ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน 
โครงงาน (Project Approach) คือกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้า 
และฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถความถนัดและความสนใจโดยอาศัยกระบวนการทาง 
วิทยาศาสตร์หรือกระบวนการอื่นๆไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบโดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนา 
และให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิดตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษาค้นคว้าดาเนินงานตามแผน 
กา หนดขั้นตอนการดาเนินงานและการนาเสนอผลงานซึ่งอาจทาเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่มโครงงาน 
คือการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือหลายๆสิ่งที่อยากรู้คาตอบให้ลึกซึ้งหรือเรียนรู้ใน 
เรื่องนั้นๆให้มากขึ้นโดยใช้กระบวนการวิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบเป็นขั้นตอนมีการวางแผนใน 
การศึกษาอย่างละเอียดปฏิบัติงานตามแผนที่วางไว้จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคาตอบในเรื่อง 
นั้นๆ 
ความสาคัญของโครงงาน 
เสริมสร้างประสบการณ์ให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติจริง ส่งผลทาให้เกิดความริเริ่มสร้างสรรค์ในการ 
ทาโครงงานใหม่ๆที่จะนาไปสู่โลกของงานอาชีพและการศึกษา อีกทั้งโครงงานที่ตนเองสนใจยัง 
ก่อให้เกิดองค์ความรู้ที่กว้างขวาง เป็นการประสานงานทางวิชาการระหว่างกลุ่มสาระการเรียนรู้ 
ต่างๆ
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน 
ดาเนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษา ดังนี้ 
1. เป็นกิจกรรมการศึกษาทีให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง 
ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงสร้างงานนั้นๆหรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่างๆที่ได้พบเห็นมาแล้ว 
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเองหรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆเป็นภาค 
เรียนหรือมากกว่าก็ได้ 
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเอง 
ตามความถนัดสนใจและความพร้อม 
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงานแผนปฏิบัติงานและการแปรผลรายงาน 
ต่อครูอาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อ 
ดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กา หนดไว้ 
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญารวมทั้งการ 
ใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงานแบ่งออกเป็น 4 ประเภท 
1. โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษาเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน 
การผลิตสื่อเพื่อการศึกษาเช่นโครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือเป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือใช้สร้างงาน 
ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์เช่นซอฟต์แวร์วาดรูป 
3. โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎีเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ 
ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ 
4. โครงงาȨระ๶ภทการประยุกต์ใช้งานสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน 
ในชีวิตประจาวัน 
5. โครงงานพัฒนาเกมเพื่อความรู้ความเพลิดเพลินเช่นเกมหมากรุก
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพ่อื 
การศึกษา” 
โครงงานการพัฒนาสื่อสารเพื่อการศึกษา 
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ 
การศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียนซึ่งอาจจะต้องมีภาค 
แบบฝึกหัดบททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อมผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคล 
หรือรายกลุ่มการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การ 
สอนซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ 
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆโดยผู้เรียน 
อาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยากมาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาตัวอย่าง 
โครงงานเช่นการเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ระบบสุริยะจักรวาลตัวแปรต่างๆที่มีผลต่อ 
การชากิ่งกุหลาบหลักภาษาไทยและสถานที่สาคัญของประเทศไทยเป็นต้น
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา 
(Educational Media Development) 
1. โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน วิชาคณิตศาสตร์เรื่อง ความ 
น่าจะเป็น 
2. พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย 
3. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 
4. โปรแกรมบทเรียน เรื่อง ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ 
5. โปรแกรมช่วยสอนการทางานของทรานซิสเตอร์ 
6. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 
7. บทเรียนมัลติมีเดีย เรื่อง การคูณ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท “การพัฒนาเรื่องมือ ” 
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดย 
ส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น 
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง 
ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพอื่การพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรม 
ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บน 
เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้ 
มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยใน 
การออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเรื่องมือ ” 
1.โครงงานพัฒนาเกม ชื่อโครงงานเกมพัฒนาการด้านEQ 
2.โครงงานการส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ 
3. โครงงานโปรแกรมอ่านอักษรไทย 
4. โครงงานโปรแกรมวาดภาพสามมิติ 
5. โครงงานโปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล
ใบงาน 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ 
ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงาน 
ที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งใน 
เรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ 
สูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งการจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็น 
ภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ 
ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็น 
อย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ 
ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสาม 
มิติ เป็นต้น
ตัวอย่างหัวข้อโครงงาน 
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 
2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 
3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 
4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 
5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 
6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 
7. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ใบงาน 7โครงงานการประยุกต์ใช้งาน 
โครงงานการประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลง 
งานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจ้าวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับ 
การออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และ 
ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้ จะมีการ 
ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิด 
สร้างสิ่งของขึน้มาใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี 
ประสิทธิภาพสูงขึน้ โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ 
ต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วน้าข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา 
สิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการท้างานหรือทดสอบคุณภาพ 
ของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
ตัวอย่างโครงงาน 
-โครงงาȨอมพิวเตอร์โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี 
-โครงงานการออกแบบรถยนต์ 
-โครงงานซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร 
-โครงงานระบบสุริยจักรวาล 
-โครงงานซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
ใบงาน8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์เพื่อความรู้ ความ 
เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic 
Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคา 
ศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึน้นี้น่าจะเน้นให้ 
เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคดิอย่างมีหลักการ 
โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น 
เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนา 
ควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป 
และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน้ใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และ 
น่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆเช่น
ตัวอย่างหัวข้อโครงงาน 
1.โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) 
2.โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต 
3. โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ 
4.เกมอักษรเขาวงกต 
5. เกมเลือกตัง้สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 
6. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 
7. เกมหมากฮอส 
8. เกมศึกรามเกียรติ์ 
9. เกมมวยไทย
ชื่อผู้จัดทา 
นาย วชิรวิทย์กาฬพรรลึก เลขที่ 7 ม.6/8 
นาย พัชร ผุสดี เลขที่ 25 ม.6/8
Ad

Recommended

โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Saipanyarangsit School
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Wisaruta
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
Me'e Mildd
โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์
โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์
believegg
โครงงาȨอม 60435
โครงงาȨอม 60435
Praw Vanitt
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Rattarida Thatid
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Fiction Lee'jslism
แบบเสนอโครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanyaret Kongraj
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
Me'e Mildd
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
Sunipha Ruamsap
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
Tanyaporn Puttawan
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
kanlayaann
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
BKc BiGgy
หลักการพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์
EKNARIN
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงาȨอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงาȨอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
มาณวิกา นาคนอก
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
mcf_cnx1
ใบงาȨี่4
ใบงาȨี่4
juice1414
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
supakeat
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanatchaporn Yawichai
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
Chanoknart Wachirarungsun
ความหมายโครงงาȨระ๶ภทการพัฒȨ๶ครื่องมือ
ความหมายโครงงาȨระ๶ภทการพัฒȨ๶ครื่องมือ
Thitinun Phoawleeklee
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
โครงงาȨอมพิวเตอร์22
โครงงาȨอมพิวเตอร์22
tangmottmm
ตัวอย่างโครงงาȨอม
ตัวอย่างโครงงาȨอม
ปยล วชย.
ตัวอย่างหัวข้อโครงงาȨอมพิวเตอร์
ตัวอย่างหัวข้อโครงงาȨอมพิวเตอร์
Earnzy Clash
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
Earnzy Clash

More Related Content

What's hot (19)

แบบเสนอโครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanyaret Kongraj
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
Me'e Mildd
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
Sunipha Ruamsap
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
Tanyaporn Puttawan
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
kanlayaann
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
BKc BiGgy
หลักการพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์
EKNARIN
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงาȨอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงาȨอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
มาณวิกา นาคนอก
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
mcf_cnx1
ใบงาȨี่4
ใบงาȨี่4
juice1414
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
supakeat
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanatchaporn Yawichai
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
Chanoknart Wachirarungsun
ความหมายโครงงาȨระ๶ภทการพัฒȨ๶ครื่องมือ
ความหมายโครงงาȨระ๶ภทการพัฒȨ๶ครื่องมือ
Thitinun Phoawleeklee
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
โครงงาȨอมพิวเตอร์22
โครงงาȨอมพิวเตอร์22
tangmottmm
แบบเสนอโครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanyaret Kongraj
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
Me'e Mildd
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
Sunipha Ruamsap
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
Tanyaporn Puttawan
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
kanlayaann
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
BKc BiGgy
หลักการพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์
EKNARIN
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงาȨอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงาȨอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
มาณวิกา นาคนอก
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
mcf_cnx1
ใบงาȨี่4
ใบงาȨี่4
juice1414
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
supakeat
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanatchaporn Yawichai
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
ความหมายโครงงาȨระ๶ภทการพัฒȨ๶ครื่องมือ
ความหมายโครงงาȨระ๶ภทการพัฒȨ๶ครื่องมือ
Thitinun Phoawleeklee
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
โครงงาȨอมพิวเตอร์22
โครงงาȨอมพิวเตอร์22
tangmottmm

Viewers also liked (14)

ตัวอย่างโครงงาȨอม
ตัวอย่างโครงงาȨอม
ปยล วชย.
ตัวอย่างหัวข้อโครงงาȨอมพิวเตอร์
ตัวอย่างหัวข้อโครงงาȨอมพิวเตอร์
Earnzy Clash
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
Earnzy Clash
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Burasakorn Srithanakij
รายงาน PHP - Know2pro.com
รายงาน PHP - Know2pro.com
Know Mastikate
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
guest2be5a70
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
Aungkana Na Na
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
ครูทัศรินทร์ บุญพร้อม
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
Royphim Namsongwong
โครงงาȨอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงาȨอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
พัน พัน
โครงงาȨระ๶ภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงาȨระ๶ภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
chaipalat
ตัวอย่างโครงงาȨอม
ตัวอย่างโครงงาȨอม
ปยล วชย.
ตัวอย่างหัวข้อโครงงาȨอมพิวเตอร์
ตัวอย่างหัวข้อโครงงาȨอมพิวเตอร์
Earnzy Clash
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
Earnzy Clash
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Burasakorn Srithanakij
รายงาน PHP - Know2pro.com
รายงาน PHP - Know2pro.com
Know Mastikate
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
guest2be5a70
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
Aungkana Na Na
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
ครูทัศรินทร์ บุญพร้อม
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
Royphim Namsongwong
โครงงาȨอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงาȨอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
พัน พัน
โครงงาȨระ๶ภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงาȨระ๶ภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
chaipalat
Ad

Similar to โครงงาȨอม (20)

ใบงาȨอมพิวเตอร์ 2 ถึง 8
ใบงาȨอมพิวเตอร์ 2 ถึง 8
Pumbaa Stk
ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611
Tanawan Janrasa
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
kornvipa
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Sompoii Tnpc
งาȨอม
งาȨอม
porpia
โครงงาȨอม 2557 608
โครงงาȨอม 2557 608
Kalanyu Tamdee
โครงงาȨอม
โครงงาȨอม
natjira
Commm
Commm
Rujruj
โครงงาȨอมพิวเตอร์444
โครงงาȨอมพิวเตอร์444
Pattanachai Jai
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
sarwsw
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 - 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 - 8
kornvipa
โครงงาȨมพิว๶ตอร์
โครงงาȨมพิว๶ตอร์
Nutthakorn Chaiya
โครงงาȨอมใบงานที่ 2-8
โครงงาȨอมใบงานที่ 2-8
Mulan Rattana
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
Siripassorn
ใบงาȨอมพิวเตอร์ 2 ถึง 8
ใบงาȨอมพิวเตอร์ 2 ถึง 8
Pumbaa Stk
ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611
Tanawan Janrasa
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
kornvipa
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Sompoii Tnpc
งาȨอม
งาȨอม
porpia
โครงงาȨอม 2557 608
โครงงาȨอม 2557 608
Kalanyu Tamdee
โครงงาȨอม
โครงงาȨอม
natjira
โครงงาȨอมพิวเตอร์444
โครงงาȨอมพิวเตอร์444
Pattanachai Jai
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
sarwsw
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 - 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 - 8
kornvipa
โครงงาȨมพิว๶ตอร์
โครงงาȨมพิว๶ตอร์
Nutthakorn Chaiya
โครงงาȨอมใบงานที่ 2-8
โครงงาȨอมใบงานที่ 2-8
Mulan Rattana
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
Siripassorn
Ad

More from Patchara Pussadee (6)

โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
Patchara Pussadee
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
Patchara Pussadee
โครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
Patchara Pussadee
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
Patchara Pussadee
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
Patchara Pussadee
ใบงาȨำรวจตน๶อง
ใบงาȨำรวจตน๶อง
Patchara Pussadee
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
Patchara Pussadee
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
Patchara Pussadee
โครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงาȨอมพิวเตอร์
Patchara Pussadee
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
Patchara Pussadee
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
Patchara Pussadee
ใบงาȨำรวจตน๶อง
ใบงาȨำรวจตน๶อง
Patchara Pussadee

โครงงาȨอม

  • 1. ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน โครงงาน (Project Approach) คือกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้า และฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถความถนัดและความสนใจโดยอาศัยกระบวนการทาง วิทยาศาสตร์หรือกระบวนการอื่นๆไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบโดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนา และให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิดตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษาค้นคว้าดาเนินงานตามแผน กา หนดขั้นตอนการดาเนินงานและการนาเสนอผลงานซึ่งอาจทาเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่มโครงงาน คือการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือหลายๆสิ่งที่อยากรู้คาตอบให้ลึกซึ้งหรือเรียนรู้ใน เรื่องนั้นๆให้มากขึ้นโดยใช้กระบวนการวิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบเป็นขั้นตอนมีการวางแผนใน การศึกษาอย่างละเอียดปฏิบัติงานตามแผนที่วางไว้จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคาตอบในเรื่อง นั้นๆ ความสาคัญของโครงงาน เสริมสร้างประสบการณ์ให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติจริง ส่งผลทาให้เกิดความริเริ่มสร้างสรรค์ในการ ทาโครงงานใหม่ๆที่จะนาไปสู่โลกของงานอาชีพและการศึกษา อีกทั้งโครงงานที่ตนเองสนใจยัง ก่อให้เกิดองค์ความรู้ที่กว้างขวาง เป็นการประสานงานทางวิชาการระหว่างกลุ่มสาระการเรียนรู้ ต่างๆ
  • 2. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน ดาเนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษา ดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมการศึกษาทีให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงสร้างงานนั้นๆหรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่างๆที่ได้พบเห็นมาแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเองหรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆเป็นภาค เรียนหรือมากกว่าก็ได้ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเอง ตามความถนัดสนใจและความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงานแผนปฏิบัติงานและการแปรผลรายงาน ต่อครูอาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อ ดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กา หนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญารวมทั้งการ ใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
  • 3. ประเภทของโครงงานแบ่งออกเป็น 4 ประเภท 1. โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษาเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน การผลิตสื่อเพื่อการศึกษาเช่นโครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือเป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์เช่นซอฟต์แวร์วาดรูป 3. โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎีเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ 4. โครงงาȨระ๶ภทการประยุกต์ใช้งานสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน ในชีวิตประจาวัน 5. โครงงานพัฒนาเกมเพื่อความรู้ความเพลิดเพลินเช่นเกมหมากรุก
  • 4. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพ่อื การศึกษา” โครงงานการพัฒนาสื่อสารเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ การศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียนซึ่งอาจจะต้องมีภาค แบบฝึกหัดบททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อมผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคล หรือรายกลุ่มการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การ สอนซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆโดยผู้เรียน อาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยากมาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาตัวอย่าง โครงงานเช่นการเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ระบบสุริยะจักรวาลตัวแปรต่างๆที่มีผลต่อ การชากิ่งกุหลาบหลักภาษาไทยและสถานที่สาคัญของประเทศไทยเป็นต้น
  • 5. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา (Educational Media Development) 1. โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน วิชาคณิตศาสตร์เรื่อง ความ น่าจะเป็น 2. พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย 3. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 4. โปรแกรมบทเรียน เรื่อง ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ 5. โปรแกรมช่วยสอนการทางานของทรานซิสเตอร์ 6. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 7. บทเรียนมัลติมีเดีย เรื่อง การคูณ
  • 6. ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท “การพัฒนาเรื่องมือ ” เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดย ส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพอื่การพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรม ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บน เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้ มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยใน การออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
  • 7. ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเรื่องมือ ” 1.โครงงานพัฒนาเกม ชื่อโครงงานเกมพัฒนาการด้านEQ 2.โครงงานการส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ 3. โครงงานโปรแกรมอ่านอักษรไทย 4. โครงงานโปรแกรมวาดภาพสามมิติ 5. โครงงานโปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล
  • 8. ใบงาน 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงาน ที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งใน เรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ สูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งการจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็น ภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็น อย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสาม มิติ เป็นต้น
  • 9. ตัวอย่างหัวข้อโครงงาน 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 7. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
  • 10. ใบงาน 7โครงงานการประยุกต์ใช้งาน โครงงานการประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลง งานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจ้าวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับ การออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และ ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้ จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิด สร้างสิ่งของขึน้มาใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึน้ โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ ต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วน้าข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการท้างานหรือทดสอบคุณภาพ ของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
  • 11. ตัวอย่างโครงงาน -โครงงาȨอมพิวเตอร์โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี -โครงงานการออกแบบรถยนต์ -โครงงานซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร -โครงงานระบบสุริยจักรวาล -โครงงานซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
  • 12. ใบงาน8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์เพื่อความรู้ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคา ศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึน้นี้น่าจะเน้นให้ เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคดิอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนา ควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน้ใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และ น่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆเช่น
  • 13. ตัวอย่างหัวข้อโครงงาน 1.โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) 2.โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต 3. โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ 4.เกมอักษรเขาวงกต 5. เกมเลือกตัง้สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 6. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 7. เกมหมากฮอส 8. เกมศึกรามเกียรติ์ 9. เกมมวยไทย
  • 14. ชื่อผู้จัดทา นาย วชิรวิทย์กาฬพรรลึก เลขที่ 7 ม.6/8 นาย พัชร ผุสดี เลขที่ 25 ม.6/8