ºÝºÝߣshows by User: Eludo / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: Eludo / Sun, 05 Jun 2016 15:43:46 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: Eludo Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014 /slideshow/gamification-per-blank-disruptive-ct-marzo-2014/62741920 gamificationperblank-160605154346
Gamification, pervasive games, persuasive games, advergame, product placement nei videogame, alternate reality game, case histories e best practices]]>

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Sun, 05 Jun 2016 15:43:46 GMT /slideshow/gamification-per-blank-disruptive-ct-marzo-2014/62741920 Eludo@slideshare.net(Eludo) Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014 Eludo Gamification, pervasive games, persuasive games, advergame, product placement nei videogame, alternate reality game, case histories e best practices <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gamificationperblank-160605154346-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Gamification, pervasive games, persuasive games, advergame, product placement nei videogame, alternate reality game, case histories e best practices
Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014 from RanAway
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Secondo livello /slideshow/secondo-livello-62741338/62741338 secondolivello2-160605151503
Continuazione della lezione precedente. Convergenza, la lezione di Fidler, MDA, il paradigma di LeBlanc]]>

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Sun, 05 Jun 2016 15:15:03 GMT /slideshow/secondo-livello-62741338/62741338 Eludo@slideshare.net(Eludo) Secondo livello Eludo Continuazione della lezione precedente. Convergenza, la lezione di Fidler, MDA, il paradigma di LeBlanc <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/secondolivello2-160605151503-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Continuazione della lezione precedente. Convergenza, la lezione di Fidler, MDA, il paradigma di LeBlanc
Secondo livello from RanAway
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Primo livello /slideshow/primo-livello-62738125/62738125 gqde6zp4q36vvtby50kc-signature-dc2ef51d1fb910a33ef329060f5b395013775aa6740172ad999267bbc42fe5a8-poli-160605114535
Classificazione del videogioco, tassonomia del videogioco secondo Berens, Bittanti, Le Diberder, Antinucci. La simulazione. Le interfacce. Le interfacce dei videogiochi, i tre assi della simulazione videoludica, analisi di GTA. Linguaggio iconico e linguaggio testuale. Focus su the sims vs The sims online. Design digitale: guidelines di Apple. I tre livelli del design secondo Norman: viscerale, riflessivo, comportamentale. Usabilità, comprensibilità del sistema, mapping mentale. Meccanica di gioco, modello Pars.]]>

Classificazione del videogioco, tassonomia del videogioco secondo Berens, Bittanti, Le Diberder, Antinucci. La simulazione. Le interfacce. Le interfacce dei videogiochi, i tre assi della simulazione videoludica, analisi di GTA. Linguaggio iconico e linguaggio testuale. Focus su the sims vs The sims online. Design digitale: guidelines di Apple. I tre livelli del design secondo Norman: viscerale, riflessivo, comportamentale. Usabilità, comprensibilità del sistema, mapping mentale. Meccanica di gioco, modello Pars.]]>
Sun, 05 Jun 2016 11:45:35 GMT /slideshow/primo-livello-62738125/62738125 Eludo@slideshare.net(Eludo) Primo livello Eludo Classificazione del videogioco, tassonomia del videogioco secondo Berens, Bittanti, Le Diberder, Antinucci. La simulazione. Le interfacce. Le interfacce dei videogiochi, i tre assi della simulazione videoludica, analisi di GTA. Linguaggio iconico e linguaggio testuale. Focus su the sims vs The sims online. Design digitale: guidelines di Apple. I tre livelli del design secondo Norman: viscerale, riflessivo, comportamentale. Usabilità, comprensibilità del sistema, mapping mentale. Meccanica di gioco, modello Pars. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gqde6zp4q36vvtby50kc-signature-dc2ef51d1fb910a33ef329060f5b395013775aa6740172ad999267bbc42fe5a8-poli-160605114535-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Classificazione del videogioco, tassonomia del videogioco secondo Berens, Bittanti, Le Diberder, Antinucci. La simulazione. Le interfacce. Le interfacce dei videogiochi, i tre assi della simulazione videoludica, analisi di GTA. Linguaggio iconico e linguaggio testuale. Focus su the sims vs The sims online. Design digitale: guidelines di Apple. I tre livelli del design secondo Norman: viscerale, riflessivo, comportamentale. Usabilità, comprensibilità del sistema, mapping mentale. Meccanica di gioco, modello Pars.
Primo livello from RanAway
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Persuasive games sintassi panoramica e opportunità /slideshow/persuasive-games-sintassi-panoramica-e-opportunit/62738036 ujjgmeupsfcjeqpszb96-signature-5ef5bbc5c484002bae4f63ef4035f01e0058d090307991cd70ee70ba88b50e38-poli-160605113612
Mda framework, modello Pars, Cultura e definizione del gioco e del videogioco. Persuasive Games: esempi e best practices. Paidia e Ludus, Pulsioni base del gioco secondo Caillois e loro esemplificazioni nel mondo del videogioco. Rethorical game, critical game e Gamification. ]]>

Mda framework, modello Pars, Cultura e definizione del gioco e del videogioco. Persuasive Games: esempi e best practices. Paidia e Ludus, Pulsioni base del gioco secondo Caillois e loro esemplificazioni nel mondo del videogioco. Rethorical game, critical game e Gamification. ]]>
Sun, 05 Jun 2016 11:36:11 GMT /slideshow/persuasive-games-sintassi-panoramica-e-opportunit/62738036 Eludo@slideshare.net(Eludo) Persuasive games sintassi panoramica e opportunità Eludo Mda framework, modello Pars, Cultura e definizione del gioco e del videogioco. Persuasive Games: esempi e best practices. Paidia e Ludus, Pulsioni base del gioco secondo Caillois e loro esemplificazioni nel mondo del videogioco. Rethorical game, critical game e Gamification. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/ujjgmeupsfcjeqpszb96-signature-5ef5bbc5c484002bae4f63ef4035f01e0058d090307991cd70ee70ba88b50e38-poli-160605113612-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Mda framework, modello Pars, Cultura e definizione del gioco e del videogioco. Persuasive Games: esempi e best practices. Paidia e Ludus, Pulsioni base del gioco secondo Caillois e loro esemplificazioni nel mondo del videogioco. Rethorical game, critical game e Gamification.
Persuasive games sintassi panoramica e opportunità from RanAway
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-Eludo-48x48.jpg?cb=1522872340 User engagement designer e project manager. Mi occupo di videogame applicato e meccaniche ludiche applicate a contesti non ludici: Gamification design. Scrivo di queste tematiche sul mio blog: www.gamefulside.com e come contributor sul blog gameifications.com. Ho dieci anni di esperienza nella game industries e nell'industria culturale, svariati prodotti pubblicati in proprio e conto terzi su piattaforme mobile, web e social. Ho fondato il gruppo E-Ludo che si divide tra E-Ludo Lab e E-Ludo Interactive. La prima si occupa di eventi e formazione in ambito digitale, la seconda si occupa di sviluppare contenuti digitali interattivi per piattaforme mobile e social. Mi interessa tutto ciò ch... http://www.e-ludo.it https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gamificationperblank-160605154346-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/gamification-per-blank-disruptive-ct-marzo-2014/62741920 Gamification per Blank... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/secondolivello2-160605151503-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/secondo-livello-62741338/62741338 Secondo livello https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gqde6zp4q36vvtby50kc-signature-dc2ef51d1fb910a33ef329060f5b395013775aa6740172ad999267bbc42fe5a8-poli-160605114535-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/primo-livello-62738125/62738125 Primo livello