Internet of Things - Iot Solution 73 - 사물인터넷 제품 리뷰 73봉조 김사물인터넷 제품 73가지를 분석한 자료. This report is an analysis of 73 kinds of products Internet of Things products. Image and Description, and included a related Web site addresses.
4. 1. 목 주제 선정
러셀 포스터,
우리는 왜 잠을 잘까요?
여러분이 평균치의 사람들이라 , 여러분 일생의 36%를
잠자는데 소비하게 됩니다...
하지만, 우리 대다수는 잠에 큰 의미를 두지 않습니다. 그냥
무시해버리죠.
아이들에게 수면 과학에 대해 명
조원들: 스스로 어렸을 때 궁금했던 것에 대한 논의
(어릴 때부터 꿈에 대한 궁금증이 많았고 지금 현재
어른이 되서도 그 궁금증은 끊이지 않음)
5. 초등학교 3,4학
->초등학교 저학 이 소화하기는 어려운 내용 (단어나 구조)
초등학교 고학 이 보기에는 단순할 수 있는 내용과 구성
+아스트로캣 기반으로 같은 연령대를 유지
1. 목 타겟 설정
6. 어린이들은 잠과 꿈에 대한 정보를 어디서 얻을까?
-> 가장 기본이 되는 교과서를 통해 조사
(약 20명 정도의 초등학생들에게 설문조사 실시)
1. 목 실태
7. 1. 목 실태- 설문조사
질문> 평소 과학시간에 잠이나 꿈에 대해서 배우나요?
예 0%
아니오 100%
->통계상에 아이들은 학교에 잠과 꿈에 대해
교과 과정 중에 배운 적이 없음을 알 수 있다.
8. 1. 목 주제 선정의 시작
->실제 현재 초등학교 과정에는 없지만
설문조사 과 학생들은 잠과 꿈에 대해서
관심을 갖고 있음
10. 2. 데이터 관 서적 조사
1. 잠
잠이란 무엇인가? - 수면의 정의
잠은 왜 잘까/누구나 다 꾸는 것일까? -동물도 잠을 어 ˳태로 자는가?
잠에 드는 과정(그래프 형식)? - 램수면, 비램수면/ 우리가 잠잘 때 뇌는 깨어있다. 수면주기
-램수면의 기능과 꿈을 명(하고 꿈의 명이 시작됨)
+악몽, 몽유병, 야경증, 잠꼬대
2. 꿈
꿈이란 무엇인가?
꿈은 왜 꿀까? - 뇌에 있는 정보를 자는 동안 정리하는 과정- 통합, 삭제
- 발달과정에 진행되는 것 (필름을 자르고 정리하고 하는 과정처럼 시각화)
+꿈은 몇 살 떄부터 꿀까?
꿈의 생리학적 메커니즘 - 잠잘 때 움직이는 뇌 세포와 분자들: 꿈과 뇌의 상관관계(뇌와 신경세포
자극으로 시각화)
+자각몽
+시각장애인들의 꿈은 어떨까?
꿈과 심리학자들의 명 - 프로이트, 융, 아들러
+옛날 사람들에게 꿈은 어 의미였을까?
<꿈, 과학으로푸는 재미있는 꿈의 비밀, 앨런홉슨 저>
책 선정 이유: 현재 가장 대두되고 있는 잠과 꿈에 대한
의 을 서술한 교수의 저서이기 때문
12. 2. 데이터 설문조사
-> 조사한 자료 중에 설문 조사를 통해 아이들이 궁금해하는 주제를 채택하였음
각 대주제별로 상위 2개씩 4개의 내용을 다루었음
13. 2. 데이터 시장조사
초등학생 대상 과학관 도서
>> 3,4학 대상 / 교육-과학 카테고리에 판매량이 높은 순
교보: why시리즈(교과서 과학 4학 , 인체, 교과서 과학 3학 ..), 어린이 과학 형사대 CSI, 홍길동 과학대전
yes24: 어린이 과학 형사대 CSI, 내일은 실험왕, 초등학생을 위한 과학실험 380, why시리즈, 내일은 실험왕
반디앤루니스: why시리즈(별과 별자리, 인체, 응급처치..), 어린이 과학 형사대 CSI
알라딘(과학분야가 명확히 나뉘어있지 않음): 공부가 되는 별자리 이야기, 우주이야기, 초등학생을 위한 과학실험 380
가장 많이 등장한 시리즈: why시리즈, 어린이 과학 형사대 CSI
+교과과정과 연관된 것도 많이 선호하는 추세 (교과과정에 잠을 어떻게 다루고 있는가?)
- 아이들은 과학 분야의 만화, 소 을 가장 아함
- 내용 구성은 주로 인공이 된 듯한 느낌이 드는 모험 형식이 주류를 이룸
- 또한 말을 건네는 형식
15. 3. 스토리 캐릭터
인공
성 : 소심하지만 호기심이 많은 남자 아이
잠에 대해 정확히 알지 못하기에 두려움을 갖고 있음
모험 과정을 통해서 잠에 대해서 알게되는 인물
조력자(새)
성 : 인공에 비해 자신의 재를 명확히 드러내지 않지만
실제적인 꿈과 잠에 대한 정보를 전달하기 위해 재
16. 3. 스토리 전개 방향
인트로
room1. 동물들의 방
room2. 수면장애 괴물들의 방
room3. 위인들의 방
room4. 꿈 각의 방
room5. 꿈 제조의 방
아웃트로
- 다른 동물들이 어떻게 자는지 배운다.
- 수면 질병의 류와 증상을 배운다.
- 사람마다 필요한 수면 시간이 다 다른다는 것을 배운다.
- 꿈에 관 된 속설에 대한 궁금증을 풀어준다.
- 렘수면과 수면주기에 대해 배운다.