UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡 - UX/UI 개선] RightBrain inc.라이트브레인 2020 UX 아카데미 11기 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 프로젝트는 '쿠팡 UX개선 프로젝트'입니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
UX 아카데미 오픈프로젝트 [지그재그 - UX/UI 개선] RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 결과물은 최근 핫한 여성 쇼핑 앱 ‘지그재그 – UX 개선 프로젝트’입니다.
UX 아카데미 11기 교육 기간 동안 정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
[메조미디어] Media&Market Report (2022.09)MezzoMedia<Market Issue>
- '짠테크' 소비자 공략을 위한 서비스 출시 활발
- 새벽배송에서 즉시배송으로 변화하는 배송 경쟁
- 건기식 규제 완화 움직임에 제품 출시 및 투자 확대
<Media News>
- 구글, 사용자가 원치 않는 '인앱 전면광고' 금지
- 메타, 음원을 활용한 수익 공유 서비스 출시
- NFT 작품 게시 기능을 전 세계로 확대하는 인스타그램
<New Media>
- 크리테오 TVAex
- 포인트 몬스터
[Rightbrain UX Academy] Netflix UX/UI개선RightBrain inc.라이트브레인 2020 UX 아카데미 10기 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 결과물은 'Netflix - UX/UI 개선 프로젝트'입니다.
올해 초에 진행된 UX 아카데미 10기 교육 기간 동안 정규과정의 수업뿐만 아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
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UX 아카데미 ‘라이트브레인 U –
미래의 UXer들을 위한 교육으로 UX전문가로서 성장할 수 있는 발판이 되는 교육입니다. UX에 대한 기초지식이 있는 학생과 직장인들을 대상으로 하며 정규 과정은 보통 15회 강의로 구성됩니다. UX 개념, 필드 리서치, 모델링, 서비스 디자인, 프로토타이핑과 같은 구성으로 UX디자인의 주요 프로세스를 모두 경험하고 최종 결과물을 발표하는 것을 목표로 합니다. 2019년 상반기 배출된 8기부터 아카데미 정글과 함께 UX Academy를 개설하여 보다 전문적이며, 밀도 있는 교육을 UX에 관심있는 분들에게 제공하고 있습니다.
[메조미디어] Media&Market Report (2022.10)MezzoMedia[Market Issue]
- 게임 신작 릴레이 출시 예고, 하반기 게임업계 경쟁 격화
- 정부, 온라인 금융상품 판매중개업 규제 완화
- 명품/패션 유통업계, 중고 거래 사업 전개
[Media News]
- 네이버&카카오, 모바일 메인 프리미엄 상품 출시
- 틱톡, 제한 시간 내 일상샷 공유하는 'Now' 출시
- 애플 서치애드, 신규 광고 상품 출시
[New Media]
- OK캐쉬백 라이브 방송 부스팅 상품
- 아프리카TV 모바일 인트로 배너
- 캐치
- 아스
[Special Promotion]
- 리멤버, 단가 할인 프로모션
- 캐치, 최대 600만 원 밸류 무료 테스트 프로모션
UX 아카데미 오픈프로젝트 [Youtube - UX/UI 개선] RightBrain inc.라이트브레인 2019 UX 아카데미 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 프로젝트는 'Youtube - UX/UI 개선 프로젝트'입니다.
지난 10월~12월까지 진행된 UX교육기간 동안 정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트MezzoMedia최근 광고·미디어 산업에 새로운 변화의 물결이 일렁이고 있습니다.
생성형 AI와 같은 신기술의 도입으로 광고의 패러다임이 변화하고 있으며,
경기 침체와 쿠키리스 상황에서 수익성을 높이기 위한 기업들의 움직임도 분주하기 때문입니다.
격변하는 환경에 빠르게 적응한 기업만이 새롭게 재편된 시장을 주도할 것입니다.
이번 보고서는 2024년에 광고·미디어 산업에서 주목할 만한 주요 이슈 5가지를 선정하여,
기업들의 현황과 생존 전략을 중심으로 미래를 전망해 보고자 합니다.
-
1. 거칠게 밀려오는 큰 파도 GENERATIVE AI
2. SNS에 퍼지는 유료화 물결 SNA(Subscription No Ads)
3. 광고 미디어로 부상하는 OTT
4. 변화의 물결에 올라탄 CTV & pDOOH
5. 새로운 활로를 개척하는 E-COMMERCE
RightBrain 컨설팅그룹 UX 세미나 - UXer 성장단계RightBrain inc.라이트브레인 컨설팅 그룹에서 정의한 UXer 성장단계입니다.
UXer 성장 단계는 크게 5단계로, 명사 단계 > 동사 단계 > 스킬업 단계 > 본질탐구 단계 > 차원적 사고 단계로 구분됩니다.
[메조미디어] 2022 트렌드 리포트MezzoMedia메조미디어 2022 트렌드 리포트를 공개합니다!
시시각각 변하는 디지털 생태계에서 우리는 어떤 트렌드에 주목해야할까요?
크게 세 가지의 주제로 나누어 2022년을 이끌 디지털 트렌드를 전망합니다.
-
✔TECH : AI. 메타버스, NFT
✔CONTENTS : 크리에이터 이코노미, OTT
✔COMMERCE : 하이퍼로컬 커머스, 퀵 커머스, 버티컬 커머스
여행가이드 트리플 - UXUI 개선RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 8기과정의 네 번째 Open Project
라이트브레인 UX 아카데미 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스킬을 높이고자 하는 직장인과 UX분야 취업준비생을 대상으로 진행되었습니다.
정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 공개합니다.
그 네 번째 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 '여행가이드 트리플 - UXUI 개선'입니다.
라이트브레인 UX 아카데미 8기가 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)Small Biz본 자료는 희망제작소에서 주최·주관하고 J.P.Morgan에서 후원하는 사회적경제 핵심인재육성센터 개소식 및 포럼(2014. 06. 27)에서 진행되었던 <사회적경제> 발제자료 입니다.
이 자료는 발제자인 정상훈 상임이사님(사회혁신공간 THERE)의 동의를 받아 사회적경제 핵심인재육성센터 개소식과 포럼에 참가했던 분들과 미처 참여하지 못한 여러분과 공유하기 위한 용도로 사용됩니다.
[메조미디어] Media&Market Report_2023.05MezzoMedia[Market Issue]
- 광고 산업에서 활용되는 생성 AI 기술
- 중고/반품 사업으로 확장하는 유통업계
- 마케팅 도구로 부상한 웹툰 플랫폼
[Media News]
- 인스타그램, 알림 광고&검색 결과 내 광고 출시 예정
- 네이버, 쇼핑라이브 솔루션 서비스로 커머스 영역 강화
- 틱톡, 추천피드 새로고침 기능 도입
[New Media]
- 플래텀
- 캐시파이
- 키즈노트
[Special Promotion]
- 메조미디어X콴다, 단독 무상 프로모션
UX Academy 20th 네이버지도 APP UX/UI 개선 프로젝트 RightBrain inc.UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 네이버지도 APP - UX/UI 개선]
라이트브레인 UX 아카데미 20기 Open Project 로 이번에 소개해 드릴 결과물은 국내 사용자수 1위, 올인원 지도앱인 ‘네이버지도 APP – UX/UI 개선 프로젝트’입니다.
지난 UX 아카데미 20기 교육 기간 동안 애플건강앱조가 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개해 드립니다.라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션 하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
네이버지도 앱은 네비게이션의 몰락과 스마트폰의 성장에 더불어 네이버의 방대한 정보력을 바탕으로 지도앱 1위를 유지하고 있습니다. 앞으로 다양한 지도 앱과의 경쟁 속 선두를 유지하기 위한 UX/UI 개편을 고민해 보았습니다.
UX 아카데미 ‘라이트브레인 U –
미래의 UXer들을 위한 교육으로 UX전문가로서 성장할 수 있는 발판이 되는 교육입니다. UX에 대한 기초지식이 있는 학생과 직장인들을 대상으로 하며 정규 과정은 보통 15회 강의로 구성됩니다. UX 개념, 필드 리서치, 모델링, 서비스 디자인, 프로토타이핑과 같은 구성으로 UX디자인의 주요 프로세스를 모두 경험하고 최종 결과물을 발표하는 것을 목표로 합니다. 2019년 상반기 배출된 8기부터 아카데미 정글과 함께 UX Academy를 개설하여 보다 전문적이며, 밀도 있는 교육을 UX에 관심 있는 분들에게 제공하고 있습니다.
라이트브레인 UX 아카데미 22기 교육안내 – 바로가기
교육일정 : 2023.02.08 – 2023.04.10
교육시간 : 주 2회 (2개월)
교육장소 : 아카데미정글(강남 신사)
* 자세한 내용은 교육안내 페이지를 참고하세요
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편MezzoMedia우리의 타겟이 여가시간에 어떤 온라인 활동을 하는지 궁금하시다면 주목해주세요!
이번 <디지털 라이프스타일 보고서_①여가/취미 편>에서는
동영상, 숏폼, OTT, 게임, 웹툰·웹소설·웹드라마 콘텐츠 등
온라인 상의 여가/취미 관련 데이터를 분석하여 소비자에 대한 인사이트를 제공합니다.
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1. 온라인 활동
2. 동영상 시청
3. 숏폼 시청
4. OTT 이용
5. 콘텐츠 이용(게임/웹툰/웹소설/웹드라마)
라이트브레인 UX 아카데미 24기오픈프로젝트 [캐치테이블 - UX/UI 개선]RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 24기 Open Project로 이번에 소개해 드릴 결과물은 ‘캐치테이블– UX/UI 개선 프로젝트’입니다.
코로나 이후 급성장한 웨이팅, 예약 앱 시장에서 대표적인 웨이팅 앱으로 손꼽히는 캐치테이블과 테이블링의 경쟁에서 확고한 우위를 차지하기 위한 캐치테이블만의 차별화된 전략의 UX/UI 개선을 고민해 보았습니다.
지난 UX 아카데미 24기 교육 기간 동안 캐치테이블 조가 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개해 드립니다. 라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션 하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
메조미디ȷ2022탶겳㦬포트10댶.MezzoMedia[2022 메조미디어 타겟 분석 리포트]
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메조미디어 <2022 타겟 분석 리포트>를 공개합니다.
10대부터 50대까지 연령별 미디어 이용 행태를 분석했습니다.
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각 연령별 소비자들은 어떤 미디어에서 어떤 콘텐츠를 소비할까요?
또 어떤 광고 상품이 가장 효과적일까요?
지금 메조미디어 리포트를 통해 확인해보세요!
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■ 2021 타겟 리포트 바로보기■
✔ 10대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1514.pdf)
✔ 20대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1516.pdf)
✔ 30대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1518.pdf)
✔ 40대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1520.pdf)
✔ 50대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1522.pdf)
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 22기 Open Project 로 이번에 소개해 드릴 결과물은 대표적인 배달앱인‘배달의민족 – UX/UI 개선 프로젝트’입니다.
지난 UX 아카데미 22기 교육 기간 동안 배달의민족조가 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개해 드립니다.라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션 하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.<!--more-->
3대 배달앱 시장 경쟁 과열, 새로운 전략의 필요성
배달 앱 업계에서는 매년 다양한 신종 배달앱들이 등장함에 따라 경쟁은 더욱 치열해지고 있습니다. 이러한 경쟁 과열 속에서 배달 앱 대표 타이틀을 굳건하게 유지하기 위한 배달의민족만의 차별화된 UX/UI 개선방안을 고민해 보았습니다.
메조미디어_미디어&마켓 리포트_2022.12MezzoMedia[Market Issue]
- 라이브 커머스도 유튜브로, 구글과 손잡은 이커머스
- 겨울여행 성수기, 여행업계 마케팅 경쟁 본격화
- 2023년 보험, 카드 가입자 혜택 확대 예정
[Media News]
- 네이버 뉴스, '선택적 아웃링크' 도입 예정
- 인스타그램, 자녀 보호를 위한 '가족센터' 출시
- 카카오톡, 서비스 강화를 위한 대규모 개편 예고
[New Media]
- 당근마켓
- 스플: 선택형 스토리
- 항공기 광고
[Special Promotion]
- TV조선 미스터트롯2 패키지
- K-POP 페스티벌 패키지
- 올스타 어워즈 패키지
Persona - 최근 쟁점과 사례Jay Chaeyong Yi2010년 1월 강원도 휘닉스 파크에서 있었던 HCI 2010 학회 튜토리얼 발표 자료입니다.
발표자: 이재용 (Jay Chaeyong Yi)
회사:(주)피엑스디
내용: Persona는 최근 매우 인기있는 방법론으로서 다양한 활용 사례가 있는 반면 그 실용성에 대하여 검증 사례는 적었다. 최근 Persona에 대한 연구와 쟁점을 살펴보고 pxd의 연구 성과를 공유합니다.
그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)Dylan Ko* 해당 강연 관련 상세 인터뷰 - https://fyi.so/2Rl04JS
[목차]
1. 그로스 해킹 제대로 바라보기
2. 선택이 아닌 필수 “개인화 (Personalization)” 의 본질
3. 개인화를 구현하는 CDP (Customer Data Platform)의 글로벌 혁신 성공 사례
4. 이 모든 화두의 접점 “데이터 프로덕트 (Data Product)” 의 핵심
5. 데이터 프로덕트를 잘 만들기 위한 서비스/데이터 디자인 방법론과 기타
* 2018년 10월 29일 드림플러스 강남점에서 ㅍㅍㅅㅅ 아카데미(PPSS Academy)가 주최한 2시간 특강 '그로스 해킹과 데이터 프로덕트' 의 강연 슬라이드
[Agenda]
1. How to understand Growth Hacking properly
2. Not option but mandatory, Personalization's essence
3. Global innovation use cases of personalization using CDP(Customer Data Platform)
4. The core of Data Product, which is the base of all the above things
5. The methodology of service and data architecture design and other detail things to make a well-made data product
#그로스해킹 #데이터액션 #고넥터 #데이터사이언스 #서비스디자인 #GrowthHacking #DataAction #DataScience #Gonnector #ServiceDesign
UX 아카데미 오픈프로젝트 [카카오톡 선물하기 - UX 개선]RightBrain inc.라이트브레인 2019 UX 아카데미 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 프로젝트는 '카카오톡 선물하기 - UX 개선 프로젝트'입니다.
지난 10월~12월까지 진행된 UX교육기간 동안 정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트MezzoMedia최근 광고·미디어 산업에 새로운 변화의 물결이 일렁이고 있습니다.
생성형 AI와 같은 신기술의 도입으로 광고의 패러다임이 변화하고 있으며,
경기 침체와 쿠키리스 상황에서 수익성을 높이기 위한 기업들의 움직임도 분주하기 때문입니다.
격변하는 환경에 빠르게 적응한 기업만이 새롭게 재편된 시장을 주도할 것입니다.
이번 보고서는 2024년에 광고·미디어 산업에서 주목할 만한 주요 이슈 5가지를 선정하여,
기업들의 현황과 생존 전략을 중심으로 미래를 전망해 보고자 합니다.
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1. 거칠게 밀려오는 큰 파도 GENERATIVE AI
2. SNS에 퍼지는 유료화 물결 SNA(Subscription No Ads)
3. 광고 미디어로 부상하는 OTT
4. 변화의 물결에 올라탄 CTV & pDOOH
5. 새로운 활로를 개척하는 E-COMMERCE
RightBrain 컨설팅그룹 UX 세미나 - UXer 성장단계RightBrain inc.라이트브레인 컨설팅 그룹에서 정의한 UXer 성장단계입니다.
UXer 성장 단계는 크게 5단계로, 명사 단계 > 동사 단계 > 스킬업 단계 > 본질탐구 단계 > 차원적 사고 단계로 구분됩니다.
[메조미디어] 2022 트렌드 리포트MezzoMedia메조미디어 2022 트렌드 리포트를 공개합니다!
시시각각 변하는 디지털 생태계에서 우리는 어떤 트렌드에 주목해야할까요?
크게 세 가지의 주제로 나누어 2022년을 이끌 디지털 트렌드를 전망합니다.
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✔TECH : AI. 메타버스, NFT
✔CONTENTS : 크리에이터 이코노미, OTT
✔COMMERCE : 하이퍼로컬 커머스, 퀵 커머스, 버티컬 커머스
여행가이드 트리플 - UXUI 개선RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 8기과정의 네 번째 Open Project
라이트브레인 UX 아카데미 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스킬을 높이고자 하는 직장인과 UX분야 취업준비생을 대상으로 진행되었습니다.
정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 공개합니다.
그 네 번째 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 '여행가이드 트리플 - UXUI 개선'입니다.
라이트브레인 UX 아카데미 8기가 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)Small Biz본 자료는 희망제작소에서 주최·주관하고 J.P.Morgan에서 후원하는 사회적경제 핵심인재육성센터 개소식 및 포럼(2014. 06. 27)에서 진행되었던 <사회적경제> 발제자료 입니다.
이 자료는 발제자인 정상훈 상임이사님(사회혁신공간 THERE)의 동의를 받아 사회적경제 핵심인재육성센터 개소식과 포럼에 참가했던 분들과 미처 참여하지 못한 여러분과 공유하기 위한 용도로 사용됩니다.
[메조미디어] Media&Market Report_2023.05MezzoMedia[Market Issue]
- 광고 산업에서 활용되는 생성 AI 기술
- 중고/반품 사업으로 확장하는 유통업계
- 마케팅 도구로 부상한 웹툰 플랫폼
[Media News]
- 인스타그램, 알림 광고&검색 결과 내 광고 출시 예정
- 네이버, 쇼핑라이브 솔루션 서비스로 커머스 영역 강화
- 틱톡, 추천피드 새로고침 기능 도입
[New Media]
- 플래텀
- 캐시파이
- 키즈노트
[Special Promotion]
- 메조미디어X콴다, 단독 무상 프로모션
UX Academy 20th 네이버지도 APP UX/UI 개선 프로젝트 RightBrain inc.UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 네이버지도 APP - UX/UI 개선]
라이트브레인 UX 아카데미 20기 Open Project 로 이번에 소개해 드릴 결과물은 국내 사용자수 1위, 올인원 지도앱인 ‘네이버지도 APP – UX/UI 개선 프로젝트’입니다.
지난 UX 아카데미 20기 교육 기간 동안 애플건강앱조가 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개해 드립니다.라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션 하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
네이버지도 앱은 네비게이션의 몰락과 스마트폰의 성장에 더불어 네이버의 방대한 정보력을 바탕으로 지도앱 1위를 유지하고 있습니다. 앞으로 다양한 지도 앱과의 경쟁 속 선두를 유지하기 위한 UX/UI 개편을 고민해 보았습니다.
UX 아카데미 ‘라이트브레인 U –
미래의 UXer들을 위한 교육으로 UX전문가로서 성장할 수 있는 발판이 되는 교육입니다. UX에 대한 기초지식이 있는 학생과 직장인들을 대상으로 하며 정규 과정은 보통 15회 강의로 구성됩니다. UX 개념, 필드 리서치, 모델링, 서비스 디자인, 프로토타이핑과 같은 구성으로 UX디자인의 주요 프로세스를 모두 경험하고 최종 결과물을 발표하는 것을 목표로 합니다. 2019년 상반기 배출된 8기부터 아카데미 정글과 함께 UX Academy를 개설하여 보다 전문적이며, 밀도 있는 교육을 UX에 관심 있는 분들에게 제공하고 있습니다.
라이트브레인 UX 아카데미 22기 교육안내 – 바로가기
교육일정 : 2023.02.08 – 2023.04.10
교육시간 : 주 2회 (2개월)
교육장소 : 아카데미정글(강남 신사)
* 자세한 내용은 교육안내 페이지를 참고하세요
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편MezzoMedia우리의 타겟이 여가시간에 어떤 온라인 활동을 하는지 궁금하시다면 주목해주세요!
이번 <디지털 라이프스타일 보고서_①여가/취미 편>에서는
동영상, 숏폼, OTT, 게임, 웹툰·웹소설·웹드라마 콘텐츠 등
온라인 상의 여가/취미 관련 데이터를 분석하여 소비자에 대한 인사이트를 제공합니다.
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1. 온라인 활동
2. 동영상 시청
3. 숏폼 시청
4. OTT 이용
5. 콘텐츠 이용(게임/웹툰/웹소설/웹드라마)
라이트브레인 UX 아카데미 24기오픈프로젝트 [캐치테이블 - UX/UI 개선]RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 24기 Open Project로 이번에 소개해 드릴 결과물은 ‘캐치테이블– UX/UI 개선 프로젝트’입니다.
코로나 이후 급성장한 웨이팅, 예약 앱 시장에서 대표적인 웨이팅 앱으로 손꼽히는 캐치테이블과 테이블링의 경쟁에서 확고한 우위를 차지하기 위한 캐치테이블만의 차별화된 전략의 UX/UI 개선을 고민해 보았습니다.
지난 UX 아카데미 24기 교육 기간 동안 캐치테이블 조가 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개해 드립니다. 라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션 하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
메조미디ȷ2022탶겳㦬포트10댶.MezzoMedia[2022 메조미디어 타겟 분석 리포트]
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메조미디어 <2022 타겟 분석 리포트>를 공개합니다.
10대부터 50대까지 연령별 미디어 이용 행태를 분석했습니다.
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각 연령별 소비자들은 어떤 미디어에서 어떤 콘텐츠를 소비할까요?
또 어떤 광고 상품이 가장 효과적일까요?
지금 메조미디어 리포트를 통해 확인해보세요!
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■ 2021 타겟 리포트 바로보기■
✔ 10대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1514.pdf)
✔ 20대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1516.pdf)
✔ 30대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1518.pdf)
✔ 40대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1520.pdf)
✔ 50대 (http://www.mezzomedia.co.kr/data/insight_m_file/insight_m_file_1522.pdf)
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 22기 Open Project 로 이번에 소개해 드릴 결과물은 대표적인 배달앱인‘배달의민족 – UX/UI 개선 프로젝트’입니다.
지난 UX 아카데미 22기 교육 기간 동안 배달의민족조가 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개해 드립니다.라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션 하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.<!--more-->
3대 배달앱 시장 경쟁 과열, 새로운 전략의 필요성
배달 앱 업계에서는 매년 다양한 신종 배달앱들이 등장함에 따라 경쟁은 더욱 치열해지고 있습니다. 이러한 경쟁 과열 속에서 배달 앱 대표 타이틀을 굳건하게 유지하기 위한 배달의민족만의 차별화된 UX/UI 개선방안을 고민해 보았습니다.
메조미디어_미디어&마켓 리포트_2022.12MezzoMedia[Market Issue]
- 라이브 커머스도 유튜브로, 구글과 손잡은 이커머스
- 겨울여행 성수기, 여행업계 마케팅 경쟁 본격화
- 2023년 보험, 카드 가입자 혜택 확대 예정
[Media News]
- 네이버 뉴스, '선택적 아웃링크' 도입 예정
- 인스타그램, 자녀 보호를 위한 '가족센터' 출시
- 카카오톡, 서비스 강화를 위한 대규모 개편 예고
[New Media]
- 당근마켓
- 스플: 선택형 스토리
- 항공기 광고
[Special Promotion]
- TV조선 미스터트롯2 패키지
- K-POP 페스티벌 패키지
- 올스타 어워즈 패키지
Persona - 최근 쟁점과 사례Jay Chaeyong Yi2010년 1월 강원도 휘닉스 파크에서 있었던 HCI 2010 학회 튜토리얼 발표 자료입니다.
발표자: 이재용 (Jay Chaeyong Yi)
회사:(주)피엑스디
내용: Persona는 최근 매우 인기있는 방법론으로서 다양한 활용 사례가 있는 반면 그 실용성에 대하여 검증 사례는 적었다. 최근 Persona에 대한 연구와 쟁점을 살펴보고 pxd의 연구 성과를 공유합니다.
그로스 해킹 & 데이터 프로덕트 (Growth Hacking & Data Product) - 고넥터 고영혁 (Gonnector Dylan Ko)Dylan Ko* 해당 강연 관련 상세 인터뷰 - https://fyi.so/2Rl04JS
[목차]
1. 그로스 해킹 제대로 바라보기
2. 선택이 아닌 필수 “개인화 (Personalization)” 의 본질
3. 개인화를 구현하는 CDP (Customer Data Platform)의 글로벌 혁신 성공 사례
4. 이 모든 화두의 접점 “데이터 프로덕트 (Data Product)” 의 핵심
5. 데이터 프로덕트를 잘 만들기 위한 서비스/데이터 디자인 방법론과 기타
* 2018년 10월 29일 드림플러스 강남점에서 ㅍㅍㅅㅅ 아카데미(PPSS Academy)가 주최한 2시간 특강 '그로스 해킹과 데이터 프로덕트' 의 강연 슬라이드
[Agenda]
1. How to understand Growth Hacking properly
2. Not option but mandatory, Personalization's essence
3. Global innovation use cases of personalization using CDP(Customer Data Platform)
4. The core of Data Product, which is the base of all the above things
5. The methodology of service and data architecture design and other detail things to make a well-made data product
#그로스해킹 #데이터액션 #고넥터 #데이터사이언스 #서비스디자인 #GrowthHacking #DataAction #DataScience #Gonnector #ServiceDesign
UX 아카데미 오픈프로젝트 [카카오톡 선물하기 - UX 개선]RightBrain inc.라이트브레인 2019 UX 아카데미 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 프로젝트는 '카카오톡 선물하기 - UX 개선 프로젝트'입니다.
지난 10월~12월까지 진행된 UX교육기간 동안 정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
디자인씽킹의 이해(Design Thinking)Matthew Lee디자인씽킹의 개념을 쉽게 설명한 자료임.
전체 구성은
1. 디자인씽킹이란?
2. 디자인씽킹 프로세스
3. 디자인씽킹 Case Study - 죠스어묵티
특히, 죠스어묵티 사례를 통해 쉽게 디자인씽킹을 이해할 수 있도록 함.
Community Flywheel: 커뮤니티 플라이휠, 유저 콘텐츠로 굴려내기 (2022 ver)YunhuiJeong12020년 12월, '힙한 서비스의 비밀' 세미나의 연사로서 [커뮤니티 플라이휠, 유저 콘텐츠로 굴려내기]라는 주제로 발표를 진행했는데요, 이후에도 꾸준히 너무나 좋은 반응들을 보여주셔서, 2022년 업데이트 버전으로 자료를 공유드려요! 여러분들의 서비스에 대한 고민을 작게나마 덜어드렸으면 좋겠습니다.
'다들 플라이휠이라는 개념은 한번쯤 들어보셨을 것 같아요. 어떻게 커뮤니티 서비스에 플라이휠을 도입할 수 있을지 UX 실사례들 및 주요 지표들을 함께 담아보았어요'
3. Subject: Disney Plus Discovery Define Develop
Disney Plus Mobile Application
월트 디즈니 컴퍼니의 미디어&엔터네인먼트 배급 부서가 운영하는 구독형 OTT 서비스
2019년 11월 미국과 캐나다, 네덜란드 정식 출시
2021년 11월 한국 서비스 출시
4. Subject: Project Motive
서비스 정식 출시부터 최근까지 모두 전반적으로 앱의 ui 문제를 지적하는 리뷰가 대부분
> 나 개인적인 불편을 넘어
많은 이용자들이 앱의 uxui에 불편을 느낀다는 것을 알 수 있음
Google Play Store 이용자 리뷰 중 발췌
국내 정식 출시 이후 이용자 한 달 만에 45% 감소
https://www.hankyung.com/it/article/2021122094921
Discovery Define Develop
5. 하단 메뉴 4종 구성
Subject: Project Motive Discovery Define Develop
홈 화면 검색 화면 프로필
저장 콘텐츠
6. Main Problem Discovery Define Develop
관심 콘텐츠 추가 이후 관심 콘텐츠를 모아둔 목록으로 들어가는 과정이 복잡하고 알기 어려움
관심 콘텐츠 목록 조회 간편화
Problem & Project Goal
7. Research - Other OTT Mobile
홈 화면 메인 배너 바로 밑
가로 슬라이드로 살피는 형태로 배치
마이페이지 화면 속 메인 메뉴 밑
세로로 슬라이드가 가능한 형태로 배치
하단 메뉴 ‘기록’란 맨 오른쪽에 위치
영화/tv프로그램으로 찜한 매체가 분류됨
세로 슬라이드 형태
Discovery Define Develop
Netflix Watcha Tving
8. 원격 사용성 테스트(Remote Usability Testing)
: 사용자에게 일련의 도전 과제를 부여하고 질의응답을 하는 방식의 테스트
빠른 정보 수집이 가능해 사용성을 평가하기 알맞은 리서치 방식이라고 생각했다.
Test Target :
타 OTT 서비스를 이용해 본 적 있으나 디즈니 플러스 OTT 서비스를 이용해 본 적 없는 사람
A : 20대 중반, 왓챠와 티빙 사용 경험이 있음, 현재 넷플릭스만 구독 중
디즈니플러스의 높은 월 결제액 때문에 사용 의사 없음
B : 20대 중반, 넷플릭스와 왓챠, 티빙, 애플티비 구독 중
이미 너무 많은 OTT를 구독 중이라 사용을 고민 중
Subject Discovery : UX Research Define Develop
9. Task : 디즈니플러스 모바일 홈 화면에서 관심이 가는 영상을 골라 관심 콘텐츠에 추가하고
저장한 관심 콘텐츠를 ‘관심 콘텐츠’ 란 목록에서 찾아 재생할 것
Subject Discovery : UX Research Define Develop
어려움 없이 관심 콘텐츠로 추가 성공
성공한 이후 관심 콘텐츠 메뉴를 찾기 위해 하단 메인 메뉴를 하나씩 클릭함
프로필 란에서 관심 콘텐츠 목록을 발견해 과제를 완료함
A
관심 콘텐츠 추가 이후
홈으로 돌아가 가장 먼저 상단의 디즈니 로고를 클릭, 홈 화면을 밑으로 슬라이드하면서 찾다가
하단 배너를 하나씩 클릭하면서 찾아감
프로필 란에서 관심 콘텐츠 목록을 발견해 과제를 완료함
B
10. A
Q
B
디즈니플러스를 모바일로 사용하면서
불편했던 경험이 있나요?
(전반부 아이스 브레이킹, 개인정보 질문은 제외)
감상할 콘텐츠를 고를 때 어떤 방식으로 앱
내에서 선택하시나요?
OTT를 사용하실 때 관심 콘텐츠 기능을
활용하는 편이신가요?
디즈니플러스에서 관심 콘텐츠 목록을 들어가
훑어본 경험이 있나요?
관심 콘텐츠 목록이 지금보다 더 화면에 드러나면
관심 콘텐츠 목록에 있는 콘텐츠들을 더 자주 볼
수 있을 것 같나요?
재생 중 화면 밝기나 볼륨 조절을 어플 내에서
못 다루고 휴대폰 시스템만으로 조정해야
하는게 불편했다.
마블 영화를 볼 때는 마블 브랜드 배너를 통해
들어가 둘러보면서 선택하고
딱히 끌리는 게 없을때는
홈 화면에서 무작위로 콘텐츠들을 골라
‘관심 콘텐츠’로 선정한 후
콘텐츠 목록 내에서 둘러보며 결정한다.
그렇다. 장르를 가리지 않고 좋아하는 편이라
주변에서 추천받은 콘텐츠나 마음에 드는
콘텐츠가 있으면
우선 ‘관심 콘텐츠’ 추가를 하고
나중에 시간이나 여건이 될 때 추가한 콘텐츠
목록에서 하나를 골라서 보는 편이다.
경험이 있다. 관심 콘텐츠 목록을 찾느라 좀
헤매긴 했는데 프로필 란 쪽에 있어서 위치를
안 이후로 자주 들어가서 보는 편이다.
그럴 것 같다. 아무래도 원래도 자주 쓰는
기능이기도 하고.
아마도. 눈에 띄면 사용할 것 같다.
없다. 쓸 생각을 못해봤다.
주로 추가만 하고 잊어버리는 편이다.
홈 화면에 뜨면 그 때 떠올리고
훑어보는 정도.
홈 화면에서 추천 콘텐츠 목록을 훑거나
저번에 재밌게 봤던 콘텐츠를 찾아
상세란에 뜨는 ‘비슷한 콘텐츠’ 목록을
훑으면서 결정한다.
홈 화면이 너무 정신사납다.
브랜드 배너가 너무 많고 콘텐츠 추천의
기준을 정확하게 모르겠다.
Subject Discovery : UX Research Define Develop
11. Contextual Inquiry
: 사용자의 공간으로 들어가 사용자의 행동을 관찰하고
질문을 통해서 숨겨진 니즈를 발견하는 일련의 조사 과정
Test Target : 디즈니플러스를 결제해 한 달 이상 이용해 본 2030
20대 후반, 넷플릭스는 1년 넘게, 디즈니플러스 다섯 달 째 구독 중
마블 영화를 좋아해 자연스럽게 디즈니플러스를 구독하게 됨.
20대 중반, 넷플릭스 구독 중, 티빙은 한 달,디즈니플러스 두 달 구독했음.
디즈니와 픽사 애니메이션 영화를 좋아해 구독하고
감상을 원하던 콘텐츠를 다 감상해서 구독을 종료함.
B
A
가설: 디즈니플러스 관심 콘텐츠 목록이 사용자의 눈에 잘 보이면
관심 콘텐츠 기능 활용률이 높아질 것이다.
Subject Discovery : Interviews Define Develop
12. Remote Userbility Test
하단 배너 혹은 상단 배너부터 누르며 리스트를 찾는 모습을 알 수 있었음
기존의 하단 배너를 수정해 관심 콘텐츠 리스트의 접근성을 높일 수 있다
시청했던 콘텐츠의 목록을 만들어 원하는 콘텐츠의 비슷한 장르 추천을 편하게 받을 수 있다.
관심 콘텐츠 리스트 접근성을 개선하면 기능 활용 빈도가 더 높아질 수 있음
시청했던 콘텐츠와 비슷한 콘텐츠를 찾아 보는 경향이 있음
CI Interview
Subject Discovery Define: Summary
Problem Summary Possibility Summary
Develop
Problem
관심 콘텐츠 목록을 한 번에 찾기 어렵다
관심 콘텐츠 목록이 추가한 순서대로 쌓여 오래전에 추가한
콘텐츠를 보려면 밑으로 슬라이드를 해야만 한다
콘텐츠 시청 후 기록이 남지않아 시청 여부가 헷갈린다
홈 화면에 배너가 너무 많아서 정신 사납다
Division
콘텐츠 목록
콘텐츠 목록
콘텐츠 목록
홈 화면
13. Subject Discovery Define: Persona Develop
이름: 유지인
나이: 23
직업: 대학교(숙명여자대학교 미디어학부)
거주지: 서울시 용산구 공덕동(자취)
영상 콘텐츠에 관심이 많아 미디어 분야로
진로를 결정했다.
자취를 하며 과제를 하다보니 시간과 돈에
쫓겨 영화관에 가지못해 방편으로 OTT를
구독하기 시작했다가,
선택이 자유롭고 시간과 공간에 구애를 덜
받는 OTT의 매력에 빠져
현재는 다양한 OTT를 구독하고 있다.
시간이 날 때마다 틈틈이 보던 콘텐츠를
이어보며, 집안일이나 과제를 하는 중에도
영상을 틀어놓고 보면서 일을 하는 편이다.
전시를 보거나 강연을 듣는것을 좋아한다.
평소 좋아하던 작가나 강연가를 볼 기회가
있다면 시간을 내서 참여하려고 노력하는
편이다.
좋아하는 작품의 자기만의 기준이
확고하지만, 남들이 추천해주면 한 번은
보려고 노력한다. 좋아하는 콘텐츠는
오랫동안 여러 번 돌려본다.
한 번 외출을 하면 중요한 일이 없는 한
그 다음날은 집에서 휴식을 취하는 생활
패턴이 있다. 집 안에 오래 있으면 인터넷을
통한 충동구매를 많이 하는 편이다.
영화를 고를 때 내 기준에 맞는 영화를 보고
싶은데, ott 쪽에서 추천하는 콘텐츠들은
자신의 취향에 맞지 않아 오히려 추천
리스트가 거슬린다.
일을 하면서 여러 영상들을 보다보니 가끔
영상을 보면서 자신이
이 콘텐츠를 봤는지 안봤는지 헷갈린다.
ott에서 추천하는 콘텐츠 리스트가 아닌
내가 추가한 콘텐츠 리스트가 홈 화면에
위치하길 바란다.
자세하게 기록되어 있는 유투브 시청
기록란을 보면서, OTT 어플도 내가 본
콘텐츠 기록란이 따로 있어 내가 본
콘텐츠가 분류, 혹은 정리되어 있으면
편리하겠다고 생각한다.
Persona
Descriptions
Frustrations
Motivations Platform & Services
Behaviors
Goals
즐거움
편리함
효율
14. Subject Discovery Define Develop
기존 Frame UI:
배너 / 추천 콘텐츠 리스트가 과도하게 노출, 관심 콘텐츠 위치의 부적합
수정 방향:
배너의 펼침/접음 기능 추가, 홈 화면에 관심 콘텐츠 리스트 추가
아이디어 스케치 1
Hided Brand Banner
아이디어 스케치 2
관심 콘텐츠
15. Subject Discovery Define Develop
기존 Frame UI:
하루
시청한 콘텐츠
저장한 콘텐츠
movie
series
장르를 가리지 않고 저장 순서대로 위로 점점 쌓이는 구조
수정 방향: 하단 바 구성을 수정해 분류해서 차례대로 볼 수 있는 구조
일주일
한 달
6개월
관심 콘텐츠 저장한 콘텐츠
하루
시청한 콘텐츠
일주일
한 달
6개월
관심 콘텐츠
시간 순 브랜드 별
저장한 콘텐츠 시청한 콘텐츠 관심 콘텐츠
시간 순
BRAND
BRAND
BRAND
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