ΑΕΠΠ - Λογικές ΕκφράσειςΙωάννης ΣαρημπαλίδηςΜία παρουσίαση για το μάθημα "Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον" που αναφέρεται στην έννοια των λογικών εκφράσεων..
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίαςEleni KokkinouΚαλύπτοντας κάποιος μαθητής όλο αυτό το φυλλάδιο έχει κάνει μια καλή επανάληψη από τις μεθοδολογίες στη δομή ακολουθίας.
1η Ενότητα - 1.1 Η έννοια του προβλήματος - 1.2 Τι είναι Αλγόριθμοςkiriakougr1η Ενότητα - 1.1 Η έννοια του προβλήματος - 1.2 Τι είναι Αλγόριθμος
ΤΑΞΗ: Γ' Γυμνασίου
ΣΚΟΠΟΙ:
Γνώσεις:
Να περιγράφουν τι είναι πρόβλημα,
Να αναλύουν ένα σύνθετο πρόβλημα σε επιμέρους απλουστέρα προβλήματα.
Να εξηγούν τι είναι ένας αλγόριθμος.
Δεξιότητες:
Να δίνουν παραδείγματα προβλημάτων από την καθημερινή ζωή.
Να περιγράφουν τι είναι τα δεδομένα και τα ζητούμενα του προβλήματος.
Να καταγράφουν τα δεδομένα και τα ζητούμενα ενός υπολογιστικού προβλήματος.
Να περιγράφουν τη λύση ενός απλού προβλήματος από την καθημερινή ζωή με αλγοριθμικό τρόπο.
Στάσεις:
Να αντιλαμβάνονται ότι υπάρχουν προβλήματα που δεν έχουν λύση.
Να εμμένουν στην επίλυση ενός προβλήματος
ΑΕΠΠ - Λογικές ΕκφράσειςΙωάννης ΣαρημπαλίδηςΜία παρουσίαση για το μάθημα "Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον" που αναφέρεται στην έννοια των λογικών εκφράσεων..
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίαςEleni KokkinouΚαλύπτοντας κάποιος μαθητής όλο αυτό το φυλλάδιο έχει κάνει μια καλή επανάληψη από τις μεθοδολογίες στη δομή ακολουθίας.
1η Ενότητα - 1.1 Η έννοια του προβλήματος - 1.2 Τι είναι Αλγόριθμοςkiriakougr1η Ενότητα - 1.1 Η έννοια του προβλήματος - 1.2 Τι είναι Αλγόριθμος
ΤΑΞΗ: Γ' Γυμνασίου
ΣΚΟΠΟΙ:
Γνώσεις:
Να περιγράφουν τι είναι πρόβλημα,
Να αναλύουν ένα σύνθετο πρόβλημα σε επιμέρους απλουστέρα προβλήματα.
Να εξηγούν τι είναι ένας αλγόριθμος.
Δεξιότητες:
Να δίνουν παραδείγματα προβλημάτων από την καθημερινή ζωή.
Να περιγράφουν τι είναι τα δεδομένα και τα ζητούμενα του προβλήματος.
Να καταγράφουν τα δεδομένα και τα ζητούμενα ενός υπολογιστικού προβλήματος.
Να περιγράφουν τη λύση ενός απλού προβλήματος από την καθημερινή ζωή με αλγοριθμικό τρόπο.
Στάσεις:
Να αντιλαμβάνονται ότι υπάρχουν προβλήματα που δεν έχουν λύση.
Να εμμένουν στην επίλυση ενός προβλήματος
Αναλογικό - ΨηφιακόΙωάννης ΣαρημπαλίδηςΜία παρουσίαση που εξηγεί την διαφορά ανάμεσα σε ένα ψηφιακό και αναλογικό σήμα αλλά και γιατί ο υπολογιστής είναι μία ψηφιακή μηχανή.
Καλύπτει τις ενότητες 1.1 - 1.2 στο μάθημα της Πληροφορικής που διδάσκεται στην Β' Γυμνασίου.
Philippine Independence Day 2025- Programma.pdfTassos KarampinisPhilippine Independence Day 2025- Programma.pdf
Araw ng Kalayaan ng Pilipinas 2025
Κυριακή, 8 Ιουνίου 2025
Τσόχα και Μελά
56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Εργασίες Οδύσσειας, Α1, Κοργιαλένειο 1ο Γυμνάσιο Αργοστολίου, 2024-25.pptxEugenia KosmatouΟι μαθητές/τριες ζωγράφισαν και κατασκεύασαν σχεδίες στο μάθημα της Οδύσσειας. Τα έργα τους αποτυπώνονται σε αυτό το p.p.
Marko Batista Temporary Objects And Hybrid Ambients BatistandumuseikaMarko Batista Temporary Objects And Hybrid Ambients Batista
Marko Batista Temporary Objects And Hybrid Ambients Batista
Marko Batista Temporary Objects And Hybrid Ambients Batista
Αποχαιρετιστήρια γιορτή ΣΤ΄ τάξη - Σχολικό Έτος 2024 - 2025.ς.pptx36dimperistΑπό την αποχαιρετιστήρια εκδήλωση των μαθητών της ΣΤ΄ τάξης του σχολείου μας. Γυμνάσιο, ερχόμαστε!!!
Εργασίες Οδύσσειας, Α2, Κοργιαλένειο 1ο Γυμνάσιο Αργοστολίου, 2024-25.pptxEugenia KosmatouΟι μαθητές/τριες ζωγράφισαν και κατασκεύασαν σχεδίες στο μάθημα της Οδύσσειας. Τα έργα τους αποτυπώνονται σε αυτό το p.p.
Εργασία ΣΤ' τάξης 2024-2025 (Αφρικη2 Iman & Τζος).pptnikzoitΟι μαθητές της ΣΤ' τάξης του 133ου Δημοτικού Σχολείου Αθήνας σχεδιάζουν ένα εβδομαδιαίο ταξίδι σε μία ήπειρο.
2. 1.1 Η έννοια «πρόβληµα»
Πρόβληµα είναι µια κατάσταση η οποία
χρήζει αντιµετώπισης, απαιτεί λύση, η δε
λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε
προφανής
Ένα πρόβληµα δεν είναι απαραίτητα
υπολογιστικό αλλά και ιστορικό,
κοινωνικό, ερευνητικό, κ.λ.π.
«Το πρόβληµα του 2000»
3. 1.2 Κατανόηση προβλήµατος
Για να γίνει πλήρως κατανοητό ένα πρόβληµα
απαιτείται:
◦ Σαφής διατύπωση εκ µέρους του δηµιουργού του
◦ Σωστή ερµηνεία από εκείνον που καλείται να το
αντιµετωπίσει
Συνηθέστερο µέσο για την αποτύπωση ενός
προβλήµατος είναι ο λόγος (γραπτός ή προφορικός)
Χώρος προβλήµατος είναι η περιοχή (π.χ.
επιστηµονική) από την οποία προέρχεται το
πρόβληµα – Η κατανόηση του χώρου βοηθά στην
επίλυση του προβλήµατος
4. ∆εδοµένα - Πληροφορία - Επεξεργασία δεδοµένων
Επεξεργασία
∆εδοµένα Πληροφορίες
δεδοµένων
Οι µηχανισµοί επεξεργασίας δεδοµένων είναι:
1. Ο ανθρώπινος εγκέφαλος
2. Ο υπολογιστής
5. 1.3 ∆οµή προβλήµατος (1/2)
Με τον όρο δοµή προβλήµατος αναφερόµαστε
στα συστατικά του µέρη, δηλαδή στα επιµέρους
τµήµατα (υποπροβλήµατα) που το αποτελούν
καθώς και στον τρόπο που αυτά συνδέονται
µεταξύ τους
Πλεονεκτήµατα της ανάλυσης ενός
προβλήµατος σε υποπροβλήµατα
(εύρεση της δοµής του):
◦ Μείωση της δυσκολίας αντιµετώπισης του
προβλήµατος
◦ Ο κατακερµατισµός ενεργοποιεί την σκέψη και την
αναλυτική ικανότητα του ατόµου
7. 1.4 Καθορισµός απαιτήσεων
Στάδια για την επίλυση ενός
προβλήµατος:
◦ Κατανόηση: καθορισµός των απαιτήσεων του
προβλήµατος, δηλ. αποσαφήνιση των
δεδοµένων και καταγραφή των ζητούµενων
◦ Ανάλυση: εύρεση της δοµής του προβλήµατος
◦ Επίλυση: επίλυση των επιµέρους
προβληµάτων
8. 1.5 Κατηγορίες προβληµάτων
Με βάση τη δυνατότητα επίλυσης
◦ Επιλύσιµα
◦ Άλυτα
◦ Ανοικτά
Με βάση το βαθµό δόµησης
◦ ∆οµηµένα
◦ Ηµιδοµηµένα
◦ Αδόµητα
Με βάση το είδος της επίλυσης
◦ Απόφασης
◦ Υπολογιστικά
◦ Βελτιστοποίησης
9. 1.6 Πρόβληµα & Υπολογιστής
Τα προβλήµατα προϋπάρχουν των υπολογιστών
Τους χρησιµοποιούµε για την επίλυση προβληµάτων γιατί:
◦ Κάνουν πολύπλοκους υπολογισµούς
◦ Επαναλαµβάνουν διαδικασίες και ενέργειες
◦ Εκτελούν ταχύτατα πράξεις
◦ Επεξεργάζονται µεγάλο πλήθος δεδοµένων
Ο υπολογιστής επιτελεί µόνο τις ακόλουθες βασικές
λειτουργίες:
◦ Πρόσθεση
◦ Σύγκριση
◦ Μεταφορά δεδοµένων