Internet of Things - Iot Solution 73 - 사물인터넷 제품 리뷰 73봉조 김사물인터넷 제품 73가지를 분석한 자료. This report is an analysis of 73 kinds of products Internet of Things products. Image and Description, and included a related Web site addresses.
웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망Soomin(Simon) Shim2014년 9월 26일 웨어러블 디바이스 테크비전 세미나에서 발표한 배포용 자료입니다.
1. 2014-15년 웨어러블 디바이스 산업의 주요 트랜드
2. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
3. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
4. 現 웨어러블 디바이스 산업의 차별화의 필요성
5. Maker's Movement와 웨어러블 디바이스
6. 향후 예상되는 경쟁요소 및 주요 이슈사항
사물인터넷 비즈니스 어프로치 (Internet of Things (IoT) Business Approach)Hakyong Kim이 자료에서는 사물인터넷 개념을 바탕으로 한 6가지 비즈니스 접근법에 대해 소개합니다. 사업기획 자문이나 강연 문의는 발표자료의 이메일 주소로 해주시기 바랍니다.
In this presentation, we present the 6 business approaches for the Internet of Things (IoT).
2014 웨어러블 디바이스 산업 백서 Soomin(Simon) Shim웨어러블 디바이스 산업의 시장 전망 및 주요 동향 분석
1. 새로운 성장 모멘텀(Momentum)의 필요성
2. 웨어러블 디바이스의 정의와 진화방향
3. 시장 형성 및 저변 확대를 위한 가능성 진단
4. Mass Market: B2B 시장을 중심으로 수익모델 형성
5. Long Tail: 스타트업, 창의적인 아이디어 제품 시장
6. 시사점 및 제언
테헤란로 북 클럽 '사물인터넷, 실천과 상상력' 이정용 선임연구원 강연 자료StartupAlliance2015년 5월 6일 스타트업 얼라이언스에서 열린 테헤란로 북 클럽 '사물인터넷, 실천과 상상력'에서 이정용 용인시 디지털산업진흥원 선임연구원이 사용된 강연 자료입니다.
강연 당시와는 약간 차이가 있을 수도 있습니다.
140918 IOT hub 컨셉 및 라인업_1.0Seung Min Shin갑작스레 사라진 '모뉴엘'이라는 업체에 근무하면서 추진했던 프로젝트입니다.
IoT 허브 및 기타 생태계를 만들기 위한 라인업이구요.
이중 몇개는 모 업체에서 실제로 과제 이양을 받아서 개발 중이라 곧 출시될...라나? 되겠지요? (암튼 원래 출시를 목표로 과제를 이양한 것이라 나오긴 할겁니다)
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File 봉조 김IoT 의 개념에 대해 발전과정, 현재 적용 사례, 미래의 IoT를 사업의 측면이 아니라 사용자 관점에서 분석하고 사용자 관점에서 바라보는 교육을 진행한다. IoT를 구현하는 3대 기반 기술은 센싱기술, 유무선 통신 및 네트워크 통신기술, IoT 서비스 인터페이스 기술이다. 미래 산업을 지배하는 분야는 사물인터넷, 스마트 카, 인공지능 분야일 것이다. 4차 산업혁명을 이끌어 나가는 힘은 소프트웨어에서 나온다.
본 사물인터넷 임베디드 실습과정은 사물인터넷 제품을 개발하는 전체적인 과정을 배우게 된다.사물인터넷 제품의 기획, 설계, 개발, 소프트웨어 구현, 웹 서비스, 모바일 앱 서비스에 이르는 과정을 대표적인 오픈소스 하드웨어인 라즈베리파이와 아두이노를 사용해서 구현하는 방법을 실습하며, 또한 LoRa 통신 실습을 LoRa보드와 게이트웨이등을 사용하여 실습한다.
SoftBox-RaspberryPi-IoT 설계 시스템은 Gateway(Raspberry Pi)와 8종의 센서, 7종의 액츄에이터, 다양한 주변장비로 구성된다. 5종의 설계 /실습과제를 통합 시스템에서 직접 설계 및 실습할 수 있는 환경을 제공하고, 사용자가 설계한 시스템을 인터넷이나 안드로이드 앱을 통해 정보를 확인하고, 직접 제어할 수 있는 교육 시스템이다. IoT 에 대한 개념을 배우고, 창의적인 아이디어를 바로 적용 제작할 수 있는 시스템이다.
사물인터넷 비즈니스 어프로치 (Internet of Things (IoT) Business Approach)Hakyong Kim이 자료에서는 사물인터넷 개념을 바탕으로 한 6가지 비즈니스 접근법에 대해 소개합니다. 사업기획 자문이나 강연 문의는 발표자료의 이메일 주소로 해주시기 바랍니다.
In this presentation, we present the 6 business approaches for the Internet of Things (IoT).
2014 웨어러블 디바이스 산업 백서 Soomin(Simon) Shim웨어러블 디바이스 산업의 시장 전망 및 주요 동향 분석
1. 새로운 성장 모멘텀(Momentum)의 필요성
2. 웨어러블 디바이스의 정의와 진화방향
3. 시장 형성 및 저변 확대를 위한 가능성 진단
4. Mass Market: B2B 시장을 중심으로 수익모델 형성
5. Long Tail: 스타트업, 창의적인 아이디어 제품 시장
6. 시사점 및 제언
테헤란로 북 클럽 '사물인터넷, 실천과 상상력' 이정용 선임연구원 강연 자료StartupAlliance2015년 5월 6일 스타트업 얼라이언스에서 열린 테헤란로 북 클럽 '사물인터넷, 실천과 상상력'에서 이정용 용인시 디지털산업진흥원 선임연구원이 사용된 강연 자료입니다.
강연 당시와는 약간 차이가 있을 수도 있습니다.
140918 IOT hub 컨셉 및 라인업_1.0Seung Min Shin갑작스레 사라진 '모뉴엘'이라는 업체에 근무하면서 추진했던 프로젝트입니다.
IoT 허브 및 기타 생태계를 만들기 위한 라인업이구요.
이중 몇개는 모 업체에서 실제로 과제 이양을 받아서 개발 중이라 곧 출시될...라나? 되겠지요? (암튼 원래 출시를 목표로 과제를 이양한 것이라 나오긴 할겁니다)
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File 봉조 김IoT 의 개념에 대해 발전과정, 현재 적용 사례, 미래의 IoT를 사업의 측면이 아니라 사용자 관점에서 분석하고 사용자 관점에서 바라보는 교육을 진행한다. IoT를 구현하는 3대 기반 기술은 센싱기술, 유무선 통신 및 네트워크 통신기술, IoT 서비스 인터페이스 기술이다. 미래 산업을 지배하는 분야는 사물인터넷, 스마트 카, 인공지능 분야일 것이다. 4차 산업혁명을 이끌어 나가는 힘은 소프트웨어에서 나온다.
본 사물인터넷 임베디드 실습과정은 사물인터넷 제품을 개발하는 전체적인 과정을 배우게 된다.사물인터넷 제품의 기획, 설계, 개발, 소프트웨어 구현, 웹 서비스, 모바일 앱 서비스에 이르는 과정을 대표적인 오픈소스 하드웨어인 라즈베리파이와 아두이노를 사용해서 구현하는 방법을 실습하며, 또한 LoRa 통신 실습을 LoRa보드와 게이트웨이등을 사용하여 실습한다.
SoftBox-RaspberryPi-IoT 설계 시스템은 Gateway(Raspberry Pi)와 8종의 센서, 7종의 액츄에이터, 다양한 주변장비로 구성된다. 5종의 설계 /실습과제를 통합 시스템에서 직접 설계 및 실습할 수 있는 환경을 제공하고, 사용자가 설계한 시스템을 인터넷이나 안드로이드 앱을 통해 정보를 확인하고, 직접 제어할 수 있는 교육 시스템이다. IoT 에 대한 개념을 배우고, 창의적인 아이디어를 바로 적용 제작할 수 있는 시스템이다.
IoT에게 사회적 가치실현의 실마리를 묻다 Open Social IoT for Disabled and Elderly People 20160621sy kimOpen Social IoT for Disabled and Elderly People: Accessibility and Independent Life
머신러닝 시그 세미나_(deep learning for visual recognition)Yonghoon KwonThis document discusses the history and development of deep learning and neural networks. It explains that early neural networks from the 1940s-1980s had limitations due to limited computational power. Starting in 2006, deep neural networks enabled more layers of representation to be learned from data in an end-to-end fashion. The document contrasts shallow learning approaches that used hand-crafted features with deep learning, which allows automatic feature extraction directly from data using trainable neural networks.
웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단Soomin(Simon) ShimDigieco Open Seminar 발표자료 (2014.02.26)
1. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
2. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
3. 고객이 웨어러블 디바이스에 기대하는 가치 분석
4. 웨어러블 디바이스의 제품 개발 현황
5. 제품 차별화를 위한 주요 핵심 가치 제안
6. 2014 웨어러블 디바이스 산업의 메가 트랜드
2014_다중브라우저 지원 온라인 TTS 솔루션 웹톡스 제안서Justin Shin언제 어디서나
여러분이 걷고 있거나, 운전 중 이거나, 대중교통을 이용하고 있을 때, 눈이 피로해 쉬고 싶을 때, 너무 바빠서 여러 일을 한꺼번에 해야 할 때
웹이나 앱사용을 도와주는 기능이 필요합니다.
언제 어디서나, 장애와 남녀노소, 언어에 관계없이
누구나 웹과 앱을 등을 수 있도록 해주는
실시간 음성변환 기술을 활용한
웹톡스가 이런 문제를
해결해 줍니다.
RemoteCall+mobile pack 리모트콜 모바일팩 모바일 원격지원 제안서RSUPPORT리모트콜 모바일팩은 안드로이드와 iOS 스마트폰 화면 원격 공유를 통해 실시간으로 문제를 해결하는 모바일 원격지원 솔루션입니다. 가장 많은 제조사의 모바일 디바이스를 지원하여 활용성을 극대화하였습니다.
사물인터넷 강의 : 제67회 한남피부과학회 (전주)Hakyong Kim피부과 교수님들, 개원의들, 전공의들을 대상으로 사물인터넷의 개념과 사물인터넷이 왜 필요한지, 그리고 피부관리 분야에 어떻게 활용되고 있는지, 관련 산업을 활성화 하려면 어떻게 해야 하는지에 대해 특강을 진행했습니다. 워낙 짧은 시간이 주어져서 디테일한 설명은 하지 못해서 아쉬웠습니다. 강연을 마치고 나서는 질문이 두세 개 나왔는데, 국내에서 활용되는 사례에는 어떤 것이 있느냐는 것과 4차 산업혁명 시대가 됐을 때 인공지능이 피부과 의사를 대체할 것인지에 대한 전망을 여쭤보시더군요 ^^
[Digieco] 웨어러블 컴퓨터를 활용한 생태계 확장 Soomin(Simon) Shim스마트폰 시대 이후에 대한 관심이 고조되고 있다.
PC의 상용화와 초고속 인터넷의 보급은 인류의 산업과 과학 발전에 지대한 공헌을 하였고, 무선통신에 기반한 스마트폰의 등장으로 인해 커머스, 교육 등 가상재화 영역에서 비약적인 발전을 하였다.
스마트폰 기반의 플랫폼 시장이 성숙되고 있는 이 시점에 구글, 애플 등 선도 기업들이 잇달아 스마트안경, 스마트워치의 출시계획을 발표하면서 차세대 스마트 기기의 유력한 주자로 웨어러블 컴퓨터의 가능성이 재조명 받고 있다.
세간의 관심은 구글과 애플이 보여줄 기술적인 혁신과 디자인에 집중되어 있는 듯하나, 이는 단순히 기기 자체뿐만 아니라 앱 생태계를 비롯한 플랫폼 확장경쟁 측면에서 바라볼 필요가 있다.
세상이 아직도 안드로이드와 iOS의 기반 위에서 치열한 경쟁을 하고 있는 사이, 구글과 애플은 더 나아가 자신들의 플랫폼 영역을 확장하기 위해 웨어러블 컴퓨터라는 도전적인 시장을 공격적으로 개척하고 있다.
이들의 적극적인 행보는 타기업들에게 시사점을 던지고 있다. 포털과 OS, OTT 사업자들에 리딩 당했던 웹2.0과 스마트폰 시대 이후, 다가올 Post-스마트폰 시대에 앞서가기 위한 보다 적극적인 자세와 대비가 중요한 시점이다.
구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명Dongchul Kim1. 구글 글래스(Google Glass)
1-1. Google Glass 디자인
1-2. Google Glass 기능
1-3. Google Glass UI 살펴보기
1-4. Google Glass 관련특허 및 기술
2. 애플 아이워치(Apple iWatch)
2-1. Apple iWatch 개요
2-2. Apple iWatch 관련특허
2-3. Apple iWatch 관련제품
3. UX 기술 트랜드의 변화
4. Smart Glass & Watch UX 미래전망
모바일 악세서리와 앱세서리 산업 트랜드. (국문)Phillip Kim초기 스마트폰 시장이 다양한 애플리케이션 서비스 제공을 통해 소비자의 다양한 욕구를 충족시켜주었다면, 이제는 스마트기기의 기능을 극대화하고 스마트 앱과 액세서리를 결합한 앱세서리가 소비자의 다양한 요구를 반영 모바일 커스터마이징이 가능한 시장을 형성할 것으로 전망하고 있다. 최근 성장하는 스마트 기기 악세서리와 앱세서리의 산업과 시장의 성장성을 조명해 보다.
24. • Closed View: 가상현실. 외부 모습은 보이지 않음.
• Video See-Through: 카메라로 찍은 영상을 배경으로 컴퓨터 그래픽 영상 중첩
• Optical See-Through : 유리에 투과되는 실제 영상과 컴퓨터 그래픽 영상 중첩
<Closed View> <Video See-through> <Optical See-through>
HMD의 View 방식
증강현실용 HMD(Head Mounted Display)로는 optical see-through 방식이 적합
웨어러블 디바이스 트렌드23/35
25. 한쪽 눈 또는 양쪽 눈에 착용
<단안 디스플레이> <양안 디스플레이>
HMD의 디스플레이 구성
웨어러블 디바이스 트렌드24/35
26. 구글 글래스 착용 형태
일반 안경 및 선글라스와 결합하여 착용이 가능하며 전문 안경브랜드와 협업중임
웨어러블 디바이스 트렌드25/35
<일반 안경> <선글라스> <이어폰>
27. 얇고 가벼운 HMD를 위해 마이크로 디스플레이를 보이게 하는 프리즘 광학 구조 개선
<구글> <Lumus>
HMD의 광학구조
웨어러블 디바이스 트렌드26/35