18. ? 2022 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
引き続き、成長のために必要な投資との
バランスを考慮しつつ
積極的に株主還元を検討してまいります
当社は、事業における競争力の確保と同時に
株主の皆様への利益還元を重要な経営課題
と認識しております
?今回は利益還元及び機動的な資本政策の遂行を目的
として自己株式を取得
株主還元
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19. ? 2022 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
◆2021年度第3四半期決算概要
◆業績予想の修正
◆自己株式の取得結果
◆トピックス
【参考】
事業セグメントの内容?トピックス
株式併合
釣りビジョン社の詐欺被害事件に係る進捗
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20. ? 2022 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
2022年4月「博多キャンパス」を開校予定
eスポーツコースは全国で5番目の拠点
教育
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各キャンパス最先端のゲーミング環境を完備し
全国大会で好成績の選手も輩出したeスポーツコース独自の授業を提供
今後もさらなる拠点拡大を図っていく
博多キャンパスeスポーツコース、イメージ
21. ? 2022 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
競技レベルを問わず一般の方でも出場できる
eスポーツオンライン大会(全3回)をオプテージ社と共催
eスポーツ
This tournament is not affiliated with or sponsored by Electronic Arts Inc.(このトーナメントは、エレクトロニック?アーツの提携および出資を受けたものではありません)
(c) 2021 ACTIVISION PUBLISHING INC.
https://eonet.jp/event/esports2020/index.html?cid=eo200002
第1回: 2021年12月11日 第2回: 2022年1月15日
第3回: 2022年 近日開催予定
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22. ? 2022 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
(株)積木製作の街づくりのDXを推進する
デジタルツイン※
のクラウド配信にGクラスタ技術を提供
技術 (クラウドソリューション)
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ノンゲーム分野のゲームエンジンやVR/AR?メタバースなどにも
クラウド配信技術の活用を推進
※「デジタルツイン(Digital Twin)」とは
現実空間上に存在するモノや空間の状態など様々な要素を、コンピューターやネットワーク上の仮想空間などのデジタル空間上に、「双子(Twin)」のように複製、再現したもの