ВИКОРИСТАННЯ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ НА УРОКАХ У ПОЧАТКОВИХ КЛАСАХАртём БондаренкоБондаренко Т., доцент кафедри
природничо-математичних дисциплін
ДВНЗ «Донбаський державний педагогічний університет»,
Ендеберя Н., учитель початкових класів
Миколаївської ЗОШ І-ІІІ ст. № 3
Програми для опрацювання текстових документів. Текстовий процесор Microsoft WordYulia VlasenkoПрезентація "Програми для опрацювання текстових документів. Текстовий процесор Microsoft Word"
Реалізація розвивально-компетентнісного підходу на уроках інформатики у 5 кла...Інститут післядипломної педагогічної освіти КУБГРеалізація розвивально-компетентнісного підходу на уроках інформатики у 5 класі (за програмою для учнів, які вивчали інформатику в 2-4 класах)
Sporządzanie podstawowego asortymenty potraw i półproduktów z mięsa zwierząt ...Marcin DzieciątkowskiSporządzanie podstawowego asortymenty potraw i półproduktów z mięsa zwierząt rzeźnych
Урок 49. Практична робота №13. Складання та виконання алгоритмів з графічним ...Василь Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
ВИКОРИСТАННЯ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ НА УРОКАХ У ПОЧАТКОВИХ КЛАСАХАртём БондаренкоБондаренко Т., доцент кафедри
природничо-математичних дисциплін
ДВНЗ «Донбаський державний педагогічний університет»,
Ендеберя Н., учитель початкових класів
Миколаївської ЗОШ І-ІІІ ст. № 3
Програми для опрацювання текстових документів. Текстовий процесор Microsoft WordYulia VlasenkoПрезентація "Програми для опрацювання текстових документів. Текстовий процесор Microsoft Word"
Реалізація розвивально-компетентнісного підходу на уроках інформатики у 5 кла...Інститут післядипломної педагогічної освіти КУБГРеалізація розвивально-компетентнісного підходу на уроках інформатики у 5 класі (за програмою для учнів, які вивчали інформатику в 2-4 класах)
Sporządzanie podstawowego asortymenty potraw i półproduktów z mięsa zwierząt ...Marcin DzieciątkowskiSporządzanie podstawowego asortymenty potraw i półproduktów z mięsa zwierząt rzeźnych
Урок 49. Практична робота №13. Складання та виконання алгоритмів з графічним ...Василь Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
Третя річниця національного спротиву російській збройній агресіїostrovskogo1898Наголошуючи на важливій ролі бібліотек у процесі популяризації історичних знань, пам’яті та історичної правди, Сергій Бутко надав авторську презентацію «Третя річниця національного спротиву російській збройній агресії» для широкого використання. Радимо переглянути матеріали, а також запрошуємо до бібліотеки, де ви зможете знайти цікаві книги, відвідати різноманітні заходи, зустрічі та дізнатися про важливі для нашої країни теми та події.
«ЧАРІВНА СКРИНЬКА КАЗОК МИКОЛИ ЗІНЧУКА»: віртуальна книжкова виставка до 100-...Чернівецька обласна бібліотека для дітейВидатний історик, етнограф, фольклорист, "чорнороб культури", правдивий подвижник - це все без перебільшення сказано про Миколу Антоновича Зінчука.
У 2025 році виповнюється 100 років з дня народження видатного фольклориста, який за 87 років свого життя пішки обійшов сотні гірських сіл, побував у кожному регіоні України, зустрічався з тисячами людей, які розповідали йому казки. Ця титанічна праця вилилась у сорокотомне видання "Українських народних казок".
Зінчук Микола Антонович народився 7 березня
1925 році в селі Кошелівка Червоноармійського
району Житомирської області.
Дослідження № 4. Традиційні продукти харчування в Україні та країнах-сусідах....JurgenstiX
Урок 47. Відображення графічних об’єктів засобами мови програмування
1. Розділ 6.
У цьому розділі ви дізнаєтесь про:
Змінні величини та
константи, їх властивості
Компоненти поле,
прапорець, поле з
розкривним списком, їх
властивості й
використання
Змінні та їх властивості
Налагодження проектів
Використання в
проектах розгалуження,
циклів з лічильником і з
процедурою
Створення графічних
об’єктів у ході виконання
проектів
2. Урок 47.
1. Які графічні примітиви
можна створювати у
графічному редакторі та
текстовому процесорі?
2. Які властивості графічних
примітивів ви знаєте?
3. Які спільні властивості
напису, кнопки і форми ви
знаєте?
3. Графічні об'єкти у
проектах, розроблених у
Lazarus, можна створювати
та відображати різними
способами. Одним з них є
малювання графічних
примітивів за їх
координатами на
координатній площині.
4. Для малювання на формі використовуєть
її властивість Canvas.
Кожна точка (піксель) на формі має свої
координати та колір. Координати можуть
бути задані лише цілими числами. Колір можна
задати константою типу ТСоlоr. Приклади
констант і відповідних їм кольорів наведено у
таблиці:
5. Для того щоб установити для точки з
координатами (х, у) деякий колір, наприклад
червоний, потрібно виконати команду:
Canvas.Pixels[x, у] := clRed;
Для створення графічних примітивів
можна використовувати команди:
7. У наведеному на малюнку прикладі еліпс
вписаний у прямокутник, що має протилежні
вершини в точках А (100, 100) та С (500, 300).
Сектор еліпса
утворений відрізками,
що сполучають центр
прямокутника (точку
Т (300, 200)) з точками
М (300, 100) та N (400,
100), та дугою еліпса, що починається в
точці М (300, 100), а закінчується при перетині
еліпса з відрізком TN.
8. Для кожного примітива можна задати
значення властивостей його контуру та
внутрішньої області. Значення властивостей
контуру та внутрішньої області графічного
примітива
збігаються зі
значеннями
властивостей
форми, наведеними
у таблиці.
9. Створюючи зображення, що складається з
графічних примітивів, варто спочатку
встановити значення властивостей контуру та
внутрішньої області фігури, після чого
відобразити саму фігуру.
На малюнку показано
результат виконання
наступної процедури.
10. Процедура створення кольорового
прямокутника:
procedure Tform1.Button1Click(Sender: Tobject);
begin
Canvas.Pen.Color := clGreen; // колір контуру зелений
Canvas.Pen.Width := 3; // товщина контуру З пікселі
Canvas.Brush.Color := clRed; // колір заливки червоний
Canvas.Brush.Style := bsDiagCross; (* стиль заливки —
сітка з діагональними лініями*)
Canvas.Rectangle (100, 100, 500, 300); (* прямокутник
з протилежними вершинами в точках (100, 100) та
(500, 300) і сторонами, паралельними осям координат *)
end;
11. Графічні примітиви в проектах Lazarus також
можна створювати, використати компонент
фігура.
Щоб розмістити Фігуру на формі, потрібно
двічі клацнути на кнопці TShape (англ. shape -
форма, фігура) на вкладці Additional (англ.
additional - додатковий) вікна середовища Lazarus.
12. Властивості Фігури Name, Enabled, Visible
аналогічні до відповідних властивостей форми.
Як і для форми, значення властивостей
Фігури Тор, Left, Height і Width можна змінити
або на вкладці Властивості, або
перетягуванням.
13. Компонент Фігура має властивості, що
визначають колір і стиль контуру та
внутрішньої області.
14. Значення цих
властивостей можна
встановлювати на вкладці
Властивості у вікні
Інспектор об'єктів або з
використанням команди
присвоювання. Ці значення
можуть бути такими
самими, як і для графічних
примітивів.
15. Крім того, Фігура має властивість Shape, що
визначає її форму. Ця властивість може набувати,
наприклад, значень прямокутник
stRectangle або інш. stCircle
16. За замовчуванням значення цієї властивості
визначає квадрат з контуром чорного кольору
товщиною 1 піксель і суцільною заливкою білого
кольору.
На малюнку наведено
приклад зображення,
створеного з
використанням кількох
об'єктів Фігура з різними
значеннями властивостей.
17. Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся
правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
19. 1. Як розміщена на формі
координатна площина?
2. Яка властивість форми
використовується для
малювання графічних
примітивів?
3. Які команди використовуються
для малювання графічних
примітивів - лінія, ламана,
прямокутник, еліпс, сектор?