Урок 14 для 6 класу - Об'єкти презентації та засоби керування її демонстраціє...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 14 для 6 класу - Об'єкти презентації та засоби керування її демонстрацією. Типи слайдів
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Ihor TkachenkoЗавантажити конспект та презентацію можна на сайті:
informatika-ua.jimdo.com
Урок 42. Алгоритми з повтореннями для опрацювання величин. Цикл з лічильникомВасиль Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
http://terehovskiy.at.ua/
Урок 49 для 8 класу - Відображення базових графічних примітивів – лінія, прям...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 49 для 8 класу - Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування. Відображення рисунків із зовнішніх файлів.
Урок 13 для 10 класу - Програмні засоби для складних обчислень, аналізу даних...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 13 для 10 класу - Програмні засоби для складних обчислень, аналізу даних та фінансових розрахунків
Урок 26 для 10 класу - Проектування та створення об'єктів мультимедіа.VsimPPTЗавантаження доступне на https://vsimpptx.com
-------
Урок 26 для 10 класу - Проектування та створення об'єктів мультимедіа.
Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010Nuta1910Урок на тему "Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010" розроблений вчителем ліцею природничо-наукового навчання Піхтєрєвой С.В.
Розв’язування прикладних задач (із застосуванням визначеного інтеграла)Надвірнянський інформаційно - методичний центрМар’яна Долішна,
вчитель математики Рогатинської СЗОШ І-ІІІ ступенів № 1
Рогатинської районної ради Івано-Франківської області
Урок 13 для 10 класу - Програмні засоби для складних обчислень, аналізу даних...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 13 для 10 класу - Програмні засоби для складних обчислень, аналізу даних та фінансових розрахунків
Урок 26 для 10 класу - Проектування та створення об'єктів мультимедіа.VsimPPTЗавантаження доступне на https://vsimpptx.com
-------
Урок 26 для 10 класу - Проектування та створення об'єктів мультимедіа.
Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010Nuta1910Урок на тему "Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010" розроблений вчителем ліцею природничо-наукового навчання Піхтєрєвой С.В.
Розв’язування прикладних задач (із застосуванням визначеного інтеграла)Надвірнянський інформаційно - методичний центрМар’яна Долішна,
вчитель математики Рогатинської СЗОШ І-ІІІ ступенів № 1
Рогатинської районної ради Івано-Франківської області
Урок 51 для 8 класу - Контрольна робота №5 з теми: «Алгоритми роботи з об’єкт...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 50 для 8 класу - Контрольна робота №5 з теми: «Алгоритми роботи з об’єктами та величинами»
Урок 53. Призначення та використання логічних функцій табличного процесораВасиль ТереховськийРивкінд, Тести, конспект уроку, Презентація, Інформатика 8 клас
Урок 52. Призначення та використання математичних , статистичних функцій табл...Василь Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
Урок 53 для 8 класу - Абсолютні, відносні й мішані посилання на комірки та ді...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 53 для 8 класу - Абсолютні, відносні й мішані посилання на комірки та діапазони комірок.
Інформатика - підручник для 8 класу авт. Ривкінд Й.Я.VsimPPTЗавантаження доступне за посиланням: http://vsimppt.com.ua/lessons/kalendarni/dlia-8-klasu
-------------------------------
Інформатика - підручник для 8 класу авт. Ривкінд Й.Я.
Інформатика 8 клас. Морзе Н.В.Nikolay ShaygorodskiyІнформатика : підручник для 8-го класу загальноосвітніх навчальних закладів / Н. В. Морзе, О. В. Барна, В. П. Вембер. — К. : УОВЦ «Оріон», 2016. — 240 с.
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie SamuelAre bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
«ЧАРІВНА СКРИНЬКА КАЗОК МИКОЛИ ЗІНЧУКА»: віртуальна книжкова виставка до 100-...Чернівецька обласна бібліотека для дітейВидатний історик, етнограф, фольклорист, "чорнороб культури", правдивий подвижник - це все без перебільшення сказано про Миколу Антоновича Зінчука.
У 2025 році виповнюється 100 років з дня народження видатного фольклориста, який за 87 років свого життя пішки обійшов сотні гірських сіл, побував у кожному регіоні України, зустрічався з тисячами людей, які розповідали йому казки. Ця титанічна праця вилилась у сорокотомне видання "Українських народних казок".
Зінчук Микола Антонович народився 7 березня
1925 році в селі Кошелівка Червоноармійського
району Житомирської області.
Третя річниця національного спротиву російській збройній агресіїostrovskogo1898Наголошуючи на важливій ролі бібліотек у процесі популяризації історичних знань, пам’яті та історичної правди, Сергій Бутко надав авторську презентацію «Третя річниця національного спротиву російській збройній агресії» для широкого використання. Радимо переглянути матеріали, а також запрошуємо до бібліотеки, де ви зможете знайти цікаві книги, відвідати різноманітні заходи, зустрічі та дізнатися про важливі для нашої країни теми та події.
Фінансовий звіт станом на січень 2025 року.pdfНазарій Середа
Урок 49. Практична робота №13. Складання та виконання алгоритмів з графічним відображенням даних
1. Розділ 6.
У цьому розділі ви дізнаєтесь про:
Змінні величини та
константи, їх властивості
Компоненти поле,
прапорець, поле з
розкривним списком, їх
властивості й
використання
Змінні та їх властивості
Налагодження проектів
Використання в
проектах розгалуження,
циклів з лічильником і з
процедурою
Створення графічних
об’єктів у ході виконання
проектів
3. Для малювання на формі використовуєть
її властивість Canvas.
Кожна точка (піксель) на формі має свої
координати та колір. Координати можуть
бути задані лише цілими числами. Колір можна
задати константою типу ТСоlоr. Приклади
констант і відповідних їм кольорів наведено у
таблиці:
4. Для того щоб установити для точки з
координатами (х, у) деякий колір, наприклад
червоний, потрібно виконати команду:
Canvas.Pixels[x, у] := clRed;
Для створення графічних примітивів
можна використовувати команди:
6. Для кожного примітива можна задати
значення властивостей його контуру та
внутрішньої області. Значення властивостей
контуру та внутрішньої області графічного
примітива
збігаються зі
значеннями
властивостей
форми, наведеними
у таблиці.
7. Графічні примітиви в проектах Lazarus також
можна створювати, використати компонент
фігура.
Щоб розмістити Фігуру на формі, потрібно
двічі клацнути на кнопці TShape (англ. shape -
форма, фігура) на вкладці Additional (англ.
additional - додатковий) вікна середовища Lazarus.
8. Властивості Фігури Name, Enabled, Visible
аналогічні до відповідних властивостей форми.
Як і для форми, значення властивостей
Фігури Тор, Left, Height і Width можна змінити
або на вкладці Властивості, або
перетягуванням.
9. Компонент Фігура має властивості, що
визначають колір і стиль контуру та
внутрішньої області.
10. Крім того, Фігура має властивість Shape, що
визначає її форму. Ця властивість може набувати,
наприклад, значень прямокутник
stRectangle або інш. stCircle
11. За замовчуванням значення цієї властивості
визначає квадрат з контуром чорного кольору
товщиною 1 піксель і суцільною заливкою білого
кольору.
На малюнку наведено
приклад зображення,
створеного з
використанням кількох
об'єктів Фігура з різними
значеннями властивостей.
12. У проектах можна відображати
зображення, що містяться у зовнішніх файлах.
Для цього призначений компонент Область
зображення. Для його розміщення на формі
потрібно двічі клацнути на кнопці TImage (англ.
image - зображення) на вкладці Additional у вікні
середовища Lazarus.
13. Властивості Області зображення Name,
Enabled, Visible аналогічні до відповідних
властивостей форми. Як і для форми, значення
властивостей області зображення Top, Left,
Height і Width можна змінити або на вкладці
Властивості, або перетягуванням.
14. Відображення зображення, що міститься
у зовнішньому файлі, визначається значенням
таких властивостей:
Властивості компонента Область зображення