Урок 49. Практична робота №13. Складання та виконання алгоритмів з графічним ...Василь Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
Урок 52. Призначення та використання математичних , статистичних функцій табл...Василь Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
Урок 53. Призначення та використання логічних функцій табличного процесораВасиль ТереховськийРивкінд, Тести, конспект уроку, Презентація, Інформатика 8 клас
Урок 49 для 8 класу - Відображення базових графічних примітивів – лінія, прям...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 49 для 8 класу - Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування. Відображення рисунків із зовнішніх файлів.
Урок 42. Алгоритми з повтореннями для опрацювання величин. Цикл з лічильникомВасиль Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
http://terehovskiy.at.ua/
5 клас 17 урок. Алгоритми та їх виконавці. (за оновленою програмою 2016р.)StAlKeRoVЗавантажити:http://file-space.org/files/get/ix74wFno6O/5-klas-17-urok-nov.rar.html
Джерело: http://leontyev.net
Урок 52. Призначення та використання математичних , статистичних функцій табл...Василь Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
Урок 53. Призначення та використання логічних функцій табличного процесораВасиль ТереховськийРивкінд, Тести, конспект уроку, Презентація, Інформатика 8 клас
Урок 49 для 8 класу - Відображення базових графічних примітивів – лінія, прям...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 49 для 8 класу - Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування. Відображення рисунків із зовнішніх файлів.
Урок 42. Алгоритми з повтореннями для опрацювання величин. Цикл з лічильникомВасиль Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
http://terehovskiy.at.ua/
5 клас 17 урок. Алгоритми та їх виконавці. (за оновленою програмою 2016р.)StAlKeRoVЗавантажити:http://file-space.org/files/get/ix74wFno6O/5-klas-17-urok-nov.rar.html
Джерело: http://leontyev.net
Урок 1 для 8 класу - Кодування та декодування повідомленьVsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 1 для 8 класу - Кодування та декодування повідомлень
Урок 24. Практична робота №8. Створення об‘єктно-орієнтованої програми, що ві...Василь Тереховськийконспект уроку, Ривкінд, Презентація, Тести, Інформатика 8 клас
8 клас урок 40Артём БондаренкоПОЛЕ, ЙОГО ВЛАСТИВОСТІ ТА ОБРОБНИКИ ПОДІЙ ДЛЯ ПОЛЯ
Ще одним компонентом, який можна розмістити на формі, є поле.
Поле – це компонент, який використовується для введення даних.
Третя річниця національного спротиву російській збройній агресіїostrovskogo1898Наголошуючи на важливій ролі бібліотек у процесі популяризації історичних знань, пам’яті та історичної правди, Сергій Бутко надав авторську презентацію «Третя річниця національного спротиву російській збройній агресії» для широкого використання. Радимо переглянути матеріали, а також запрошуємо до бібліотеки, де ви зможете знайти цікаві книги, відвідати різноманітні заходи, зустрічі та дізнатися про важливі для нашої країни теми та події.
«ЧАРІВНА СКРИНЬКА КАЗОК МИКОЛИ ЗІНЧУКА»: віртуальна книжкова виставка до 100-...Чернівецька обласна бібліотека для дітейВидатний історик, етнограф, фольклорист, "чорнороб культури", правдивий подвижник - це все без перебільшення сказано про Миколу Антоновича Зінчука.
У 2025 році виповнюється 100 років з дня народження видатного фольклориста, який за 87 років свого життя пішки обійшов сотні гірських сіл, побував у кожному регіоні України, зустрічався з тисячами людей, які розповідали йому казки. Ця титанічна праця вилилась у сорокотомне видання "Українських народних казок".
Зінчук Микола Антонович народився 7 березня
1925 році в селі Кошелівка Червоноармійського
району Житомирської області.
Урок 48. Відображення графічних об’єктів засобами мови програмування
1. Розділ 6.
У цьому розділі ви дізнаєтесь про:
Змінні величини та
константи, їх властивості
Компоненти поле,
прапорець, поле з
розкривним списком, їх
властивості й
використання
Змінні та їх властивості
Налагодження проектів
Використання в
проектах розгалуження,
циклів з лічильником і з
процедурою
Створення графічних
об’єктів у ході виконання
проектів
2. Урок 48.
1. Які графічні примітиви
можна створювати у
графічному редакторі та
текстовому процесорі?
2. Які властивості графічних
примітивів ви знаєте?
3. Які спільні властивості
напису, кнопки і форми ви
знаєте?
3. У проектах можна відображати
зображення, що містяться у зовнішніх файлах.
Для цього призначений компонент Область
зображення. Для його розміщення на формі
потрібно двічі клацнути на кнопці TImage (англ.
image - зображення) на вкладці Additional у вікні
середовища Lazarus.
4. Властивості Області зображення Name,
Enabled, Visible аналогічні до відповідних
властивостей форми. Як і для форми, значення
властивостей області зображення Top, Left,
Height і Width можна змінити або на вкладці
Властивості, або перетягуванням.
5. Відображення зображення, що міститься
у зовнішньому файлі, визначається значенням
таких властивостей:
Властивості компонента Область зображення
11. Якщо розміри зображення більші від
розмірів компонента, то властивості Stretch
потрібно присвоїти значення True. Розміри
малюнка зміняться відповідно до реальних
розмірів компонента Image.
12. Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся
правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
14. 1. Значення яких
властивостей Фігури
визначають вигляд її
контуру та внутрішньої
області?
2. Значення якої властивості
Фігури визначають її форму?
Яких значень вона може
набувати?