際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Optimizare combinatorie
TAP
INFO II
TI II
Introducere
O problem de optimizare (PO) este:
unde:
(func釘ia obiectiv); pe B exist o rela釘ie total
de ordine; opt este criteriul de optimizare (max sau min);
constr este mul釘imea de constr但ngeri.
Exemplu
echiv:
)
,
,
,
,
( constr
opt
B
A
f
B
A
f 
:
R
x
x
x
x
constr
x
x
x
x
f
R
R
f
constr
R
R
f









}
131
)
ln(
,
17
7
{
4
5
2
)
(
:
)
max,
,
,
,
(
3
10
4
7








131
)
ln(
17
7
)
4
5
2
(
max
3
10
4
7
x
x
x
x
x
x
R
x
Introducere
Solu釘iile fezabile ale unei probleme de optimizare:
Solu釘iile (valorile optime ale) unei probleme de optimizare:
)}
),
(
(
)
(
|
{ F
S
y
y
f
opt
x
f
A
x 


}
|
{ constr
valideaza
y
A
y
S
F
Introducere
O problem de optimizare combinatorie (POC) este o
problem de optimizare unde A este produsul cartezian
al unor mul釘imi (solu釘ia problemei se exprim prin
combina釘ii).
Obs. De obicei, A este puterea unei mul釘imi.
Exemplu
N
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
constr
x
x
x
x
x
x
x
f
R
N
f
constr
R
N
f













3
2
1
3
1
2
1
3
3
2
1
3
2
2
1
3
2
1
3
3
,
,
}
28
5
2
4
,
17
{
4
5
2
)
,
,
(
:
)
max,
,
,
,
(
Introducere
Solu釘iile fezabile ale unei POC:
Solu釘iile (valorile optime ale) unei POC:
Solu釘iile par釘iale ale unei POC:
Obs. 1.
Obs. 2. Unii algoritmi genereaz spa釘ii mai largi de solu釘ii, pe
care apoi le triaz (slides 16 i 19).
P
F S
S 
)}
),
(
(
)
(
|
)
,
,
(
{ 2
1 F
n S
y
y
f
opt
x
f
A
x
x
x
x 


 
}
|
)
,
,
,
(
{ 2
1 constr
valideaza
y
A
y
y
y
y
S n
F 

 
}
1
|
)
,
,
,
(
{ 2
1 n
k
y
y
y
y
S k
P
Probleme de optimizare
combinatorie
Problemele de optimizare combinatorie sunt prezente 樽n
via釘a de zi cu zi i sunt studiate intens de cercettori.
Domenii de interes: Matematic, Cercetare opera釘ional,
Algoritmic, Inteligen釘a Artificial, Complexitatea
calculului.
Exemple de POC
 Probleme de alocare (Problema alocrii liniare, Problema
alocrii ptratice);
 Probleme de fluxuri 樽n grafuri (Problema arborelui minim
de acoperire, Problema fluxului maxim);
 Probleme de transport (Problema comis-voiajorului,
Problema rutrii vehiculelor).
Probleme de optimizare
combinatorie
Caracteristicile POC:
 uor de formalizat
 spa釘iu uria de cutare
 dificile (cu c但teva excep釘ii - cele mai cunoscute excep釘ii:
Problema arborelui minim de acoperire; Problema
alocrii liniare).
Probleme de optimizare
combinatorie
 Formalizare simpl
Problema alocrii liniare:
Dat o matrice C(nxn) de valori pozitive,
s se aleag n valori aflate pe linii i
coloane diferite i care au suma minim.
Problema comis-voiajorului:
Dat un graf cu ponderi pozitive G(V,E,d),
s se gseasc un circuit hamiltonian
de cost minim.
n
j
i
x
n
j
x
n
i
x
x
c
ij
n
i
ij
n
j
ij
n
i
n
j
ij
ij














 


 
,
1
}
1
,
0
{
1
1
1
1
min
1
1
1 1
V
j
i
x
V
S
x
V
j
x
V
i
x
x
d
ij
S
i S
V
j
ij
E
ij
ij
E
ij
ij
E
ij
ij
ij












 



 



,
}
1
,
0
{
1
1
1
min

)
(
)
(
)
(
Probleme de optimizare
combinatorie
 Spa釘iu uria de cutare
Dac n = 100, atunci spa釘iul de solu釘ii
fezabile pentru Problema alocrii liniare
are __________ elemente.
n
j
i
x
n
j
x
n
i
x
x
c
ij
n
i
ij
n
j
ij
n
i
n
j
ij
ij














 


 
,
1
}
1
,
0
{
1
1
1
1
min
1
1
1 1
Probleme de optimizare
combinatorie
 Spa釘iu uria de cutare
Dac n = 100, atunci spa釘iul de solu釘ii
fezabile pentru Problema alocrii liniare
are 100! (aprox. 9x10167) elemente.
Atomii din Univers: 1080
n
j
i
x
n
j
x
n
i
x
x
c
ij
n
i
ij
n
j
ij
n
i
n
j
ij
ij














 


 
,
1
}
1
,
0
{
1
1
1
1
min
1
1
1 1
Probleme de optimizare
combinatorie
 Dificile (cu c但teva excep釘ii)
Nu s-au gsit algoritmi de complexitate polinomial care s
le rezolve.
Clasa problemelor pentru care exist algoritmi polinomiali de
rezolvare se numete P (Probleme Polinomiale).
Hungarian Method este un algoritm polinomial pentru
Problema alocrii liniare; deci Problema alocrii liniare este
樽n P .
Exist algoritmi care nu au complexitate polinomial:
for釘a brut pentru Problema alocrii liniare este O(n!).
Aceti algoritmi se numesc exponen釘iali.





 k
n n
n
k
!
lim
1
Probleme de optimizare
combinatorie
 Dificile (cu c但teva excep釘ii)(cont.)
To釘i algoritmii cunoscu釘i pentru Problema comis-voiajorului
sunt exponen釘iali.
Dar nu s-a demonstrat c nu exist algoritmi polinomiali
care s-o rezolve.
Problema comis-voiajorului este 樽n clasa NP (probleme
Nedeterminist  Polinomiale).
Metode de rezolvare
pentru POC
1. For釘a brut (metod exact):
Inspectarea tuturor solu釘ilor fezabile (din );
2. Metode prin eliminare (cutting) (metode exacte):
Se elimin din zonele pentru care se demonstreaz c nu
con釘in solu釘ii;
3. Metode aproximative:
Se gsete o solu釘ie fezabil pentru care se demonstreaz c
func釘ia obiectiv este apropiat de valoarea optim
(calitatea solu釘iei este garantat);
4. Metode euristice:
Se caut o solu釘ie fezabil ob釘inut rapid (nici gsirea solu釘iei
i nici calitatea sa nu sunt garantate).
5. Calcul concurent (creterea vitezei de calcul).
F
S
F
S
1. For釘a brut
(Cutare exhaustiv)
Este recomandat dac nu este foarte mare.
Exemplu
Se d un graf planar complet cu n noduri (puncte de interes +
distan釘e 樽ntre ele).
S se determine distan釘a maxim parcurs de un turist care
are 3 bilete de transport (樽ntre orice 2 puncte se
valideaz un bilet).
F
S
2. Metode prin eliminare
(Cutting methods)
Se construiete un arbore. Nodurile corespund unor
submul釘imi ale lui . Rdcina corespunde lui . Fiii
fiecrui nod se ob釘in printr-o metod de parti釘ionare
(branch) a mul釘imii corespunztoare nodului respectiv.
C但nd submul釘imea corespunztoare devine vid,
ramura se 樽nchide.
Exemple: Backtracking; Branch and bound.
F
S F
S
2. Metode prin eliminare
Problema alocrii liniare
9 2 7
C = 6 4 3
5 8 1
S con釘ine toate combina釘iile posibile;
Back la slide 5
3
}
3
,
2
,
1
{
)}
333
(
),
332
(
),
331
(
),
113
(
),
112
(
),
111
{( 
 
S
16
8
6
2
))
212
(( 



f
2.1. Backtracking
Parcurgere 樽n ad但ncime. Pentru nivelul 1 se parti釘ioneaz
Pe nivelul 2 se 樽nchid 3 ramuri (care? de ce?), etc
)}
333
(
,
),
311
{(
)},
233
(
,
),
211
{(
)},
133
(
,
),
111
{( 3
2
1 

 

 S
S
S
2.2. Branch and bound
n plus, fiecare nod are asociat o limit (bound) a func釘iei
obiectiv pe submul釘imea corespunztoare nodului.
C但nd limita arat c pe ramura respectiv nu se poate
gsi o solu釘ie, ramura se 樽nchide i deci submul釘imea
corespunztoare este eliminat.
Backtracking / Branch and bound:
 Limita (bound) este de ateptat s 樽nchid mai cur但nd
ramuri, deci Branch and bound s fie mai rapid.
 Nu exist re釘et pentru gsirea limitei. Dac limita este
slab aleas, atunci 樽nchiderea este 樽nt但rziat.
2.2. Branch and bound
Problema este de minimizare. Se caut o limit inferioar
(lower bound). Se alege:
lower_bound(nod) = suma elementelor minime de pe fiecare
r但nd nealocat.
Nu trebuie s fie realizabil! Back la slide 5
16
5
4
7
)
(
_
6
1
3
2
)
(
_
13
1
3
9
)
(
_
)}
333
(
,
),
311
{(
)},
233
(
,
),
211
{(
)},
133
(
,
),
111
{(
6
1
3
2
)
(
_
)}
333
(
),
332
(
),
331
(
,
),
113
(
),
112
(
),
111
{(
3
2
1
3
2
1




















S
bound
lower
S
bound
lower
S
bound
lower
S
S
S
S
bound
lower
S
2.2. Branch and bound
Parcurgere pe l釘ime. Pentru nivelul 1 se parti釘ioneaz la fel
Se continu cu nodul cel mai promi釘tor de pe nivel (al doilea).
)}
333
(
,
),
311
{(
)},
233
(
,
),
211
{(
)},
133
(
,
),
111
{( 3
2
1 

 

 S
S
S
)}
233
(
),
232
(
),
231
{(
)},
223
(
),
222
(
),
221
{(
)},
213
(
),
212
(
),
211
{( 23
22
21 

 S
S
S
se 樽nchide
Cel mai promi釘tor nod (primul) se expandeaz. Se 樽nchid primii doi fii.
f((213))=9. Se compar aceast valoare cu toate limitele nodurilor
ne樽nchise. Toate valorile rmase sunt mai mari, deci toate se 樽nchid.
2.2. Branch and bound
10
5
3
2
)
(
_
9
1
6
2
)
(
_
23
22
21








S
bound
lower
S
S
bound
lower
2. Metode prin eliminare
Backtracking:
 a necesitat 10 expandri;
 nu optimizeaz, ci genereaz toate solu釘iile fezabile.
Branch and bound:
 a necesitat 3 expandri;
 optimizeaz, deci genereaz doar solu釘iile.
Ambele sunt metode exacte.
Bibliografie
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download;jsessionid=8F21042F327
F09D82513A121EF269861?doi=10.1.1.5.7475&rep=rep1&type=p
df
http://www.youtube.com/watch?v=BUGIhEecipE
http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/spr05/cos423/lectures/07a
ssignment.pdf
http://www.mutah.edu.jo/userhomepages/CS252/branchandbound.html
http://mat.gsia.cmu.edu/orclass/integer/node13.html#SECTION000420
00000000000000
http://intelligence.worldofcomputing.net/ai-search/brute-force-
search.html
https://www.youtube.com/watch?v=0PM10vOtd6o

More Related Content

Similar to 5 optimizare combinatorie logica critical (20)

Matrice
MatriceMatrice
Matrice
oles vol
an num old
an num oldan num old
an num old
peter020000
Sisteme de ecuatii
Sisteme de ecuatiiSisteme de ecuatii
Sisteme de ecuatii
informaticaIT
En sim-ii-barem-buc
En sim-ii-barem-bucEn sim-ii-barem-buc
En sim-ii-barem-buc
Gherghescu Gabriel
Bacalaureat INFO 203 matematica informatica
Bacalaureat INFO 203 matematica informaticaBacalaureat INFO 203 matematica informatica
Bacalaureat INFO 203 matematica informatica
LuminitaGabrielaNast
E c matematica_m2_var_07_lro
E c matematica_m2_var_07_lroE c matematica_m2_var_07_lro
E c matematica_m2_var_07_lro
Adi Muresan
Metoda bisectiei
Metoda bisectieiMetoda bisectiei
Metoda bisectiei
Ana Conovalov
Analiza matematica
Analiza matematicaAnaliza matematica
Analiza matematica
sorinsiacob
6207247 probleme-de-algebra-liniara-dumitru-busneag
6207247 probleme-de-algebra-liniara-dumitru-busneag6207247 probleme-de-algebra-liniara-dumitru-busneag
6207247 probleme-de-algebra-liniara-dumitru-busneag
Magda Pop
125907307 ecuatii-trigonometrice
125907307 ecuatii-trigonometrice125907307 ecuatii-trigonometrice
125907307 ecuatii-trigonometrice
Claudia Morosanu
Metoda bisecu021 biei
Metoda bisecu021 bieiMetoda bisecu021 biei
Metoda bisecu021 biei
Balan Veronica
Binom Newton
Binom NewtonBinom Newton
Binom Newton
oles vol
珂艶岳看糸温-恢庄壊艶界庄艶庄
珂艶岳看糸温-恢庄壊艶界庄艶庄珂艶岳看糸温-恢庄壊艶界庄艶庄
珂艶岳看糸温-恢庄壊艶界庄艶庄
Balan Veronica
Metoda biseciei
Metoda bisecieiMetoda biseciei
Metoda biseciei
Balan Veronica
F
FF
F
guest3166160
Proiect informatica liceu DIVIDE ET IMPERA
Proiect informatica liceu DIVIDE ET IMPERAProiect informatica liceu DIVIDE ET IMPERA
Proiect informatica liceu DIVIDE ET IMPERA
Teo Delaport
Matrice
MatriceMatrice
Matrice
oles vol
Sisteme de ecuatii
Sisteme de ecuatiiSisteme de ecuatii
Sisteme de ecuatii
informaticaIT
Bacalaureat INFO 203 matematica informatica
Bacalaureat INFO 203 matematica informaticaBacalaureat INFO 203 matematica informatica
Bacalaureat INFO 203 matematica informatica
LuminitaGabrielaNast
E c matematica_m2_var_07_lro
E c matematica_m2_var_07_lroE c matematica_m2_var_07_lro
E c matematica_m2_var_07_lro
Adi Muresan
Analiza matematica
Analiza matematicaAnaliza matematica
Analiza matematica
sorinsiacob
6207247 probleme-de-algebra-liniara-dumitru-busneag
6207247 probleme-de-algebra-liniara-dumitru-busneag6207247 probleme-de-algebra-liniara-dumitru-busneag
6207247 probleme-de-algebra-liniara-dumitru-busneag
Magda Pop
125907307 ecuatii-trigonometrice
125907307 ecuatii-trigonometrice125907307 ecuatii-trigonometrice
125907307 ecuatii-trigonometrice
Claudia Morosanu
Metoda bisecu021 biei
Metoda bisecu021 bieiMetoda bisecu021 biei
Metoda bisecu021 biei
Balan Veronica
Binom Newton
Binom NewtonBinom Newton
Binom Newton
oles vol
珂艶岳看糸温-恢庄壊艶界庄艶庄
珂艶岳看糸温-恢庄壊艶界庄艶庄珂艶岳看糸温-恢庄壊艶界庄艶庄
珂艶岳看糸温-恢庄壊艶界庄艶庄
Balan Veronica
Proiect informatica liceu DIVIDE ET IMPERA
Proiect informatica liceu DIVIDE ET IMPERAProiect informatica liceu DIVIDE ET IMPERA
Proiect informatica liceu DIVIDE ET IMPERA
Teo Delaport

5 optimizare combinatorie logica critical

  • 2. Introducere O problem de optimizare (PO) este: unde: (func釘ia obiectiv); pe B exist o rela釘ie total de ordine; opt este criteriul de optimizare (max sau min); constr este mul釘imea de constr但ngeri. Exemplu echiv: ) , , , , ( constr opt B A f B A f : R x x x x constr x x x x f R R f constr R R f } 131 ) ln( , 17 7 { 4 5 2 ) ( : ) max, , , , ( 3 10 4 7 131 ) ln( 17 7 ) 4 5 2 ( max 3 10 4 7 x x x x x x R x
  • 3. Introducere Solu釘iile fezabile ale unei probleme de optimizare: Solu釘iile (valorile optime ale) unei probleme de optimizare: )} ), ( ( ) ( | { F S y y f opt x f A x } | { constr valideaza y A y S F
  • 4. Introducere O problem de optimizare combinatorie (POC) este o problem de optimizare unde A este produsul cartezian al unor mul釘imi (solu釘ia problemei se exprim prin combina釘ii). Obs. De obicei, A este puterea unei mul釘imi. Exemplu N x x x x x x x x x x x constr x x x x x x x f R N f constr R N f 3 2 1 3 1 2 1 3 3 2 1 3 2 2 1 3 2 1 3 3 , , } 28 5 2 4 , 17 { 4 5 2 ) , , ( : ) max, , , , (
  • 5. Introducere Solu釘iile fezabile ale unei POC: Solu釘iile (valorile optime ale) unei POC: Solu釘iile par釘iale ale unei POC: Obs. 1. Obs. 2. Unii algoritmi genereaz spa釘ii mai largi de solu釘ii, pe care apoi le triaz (slides 16 i 19). P F S S )} ), ( ( ) ( | ) , , ( { 2 1 F n S y y f opt x f A x x x x } | ) , , , ( { 2 1 constr valideaza y A y y y y S n F } 1 | ) , , , ( { 2 1 n k y y y y S k P
  • 6. Probleme de optimizare combinatorie Problemele de optimizare combinatorie sunt prezente 樽n via釘a de zi cu zi i sunt studiate intens de cercettori. Domenii de interes: Matematic, Cercetare opera釘ional, Algoritmic, Inteligen釘a Artificial, Complexitatea calculului. Exemple de POC Probleme de alocare (Problema alocrii liniare, Problema alocrii ptratice); Probleme de fluxuri 樽n grafuri (Problema arborelui minim de acoperire, Problema fluxului maxim); Probleme de transport (Problema comis-voiajorului, Problema rutrii vehiculelor).
  • 7. Probleme de optimizare combinatorie Caracteristicile POC: uor de formalizat spa釘iu uria de cutare dificile (cu c但teva excep釘ii - cele mai cunoscute excep釘ii: Problema arborelui minim de acoperire; Problema alocrii liniare).
  • 8. Probleme de optimizare combinatorie Formalizare simpl Problema alocrii liniare: Dat o matrice C(nxn) de valori pozitive, s se aleag n valori aflate pe linii i coloane diferite i care au suma minim. Problema comis-voiajorului: Dat un graf cu ponderi pozitive G(V,E,d), s se gseasc un circuit hamiltonian de cost minim. n j i x n j x n i x x c ij n i ij n j ij n i n j ij ij , 1 } 1 , 0 { 1 1 1 1 min 1 1 1 1 V j i x V S x V j x V i x x d ij S i S V j ij E ij ij E ij ij E ij ij ij , } 1 , 0 { 1 1 1 min ) ( ) ( ) (
  • 9. Probleme de optimizare combinatorie Spa釘iu uria de cutare Dac n = 100, atunci spa釘iul de solu釘ii fezabile pentru Problema alocrii liniare are __________ elemente. n j i x n j x n i x x c ij n i ij n j ij n i n j ij ij , 1 } 1 , 0 { 1 1 1 1 min 1 1 1 1
  • 10. Probleme de optimizare combinatorie Spa釘iu uria de cutare Dac n = 100, atunci spa釘iul de solu釘ii fezabile pentru Problema alocrii liniare are 100! (aprox. 9x10167) elemente. Atomii din Univers: 1080 n j i x n j x n i x x c ij n i ij n j ij n i n j ij ij , 1 } 1 , 0 { 1 1 1 1 min 1 1 1 1
  • 11. Probleme de optimizare combinatorie Dificile (cu c但teva excep釘ii) Nu s-au gsit algoritmi de complexitate polinomial care s le rezolve. Clasa problemelor pentru care exist algoritmi polinomiali de rezolvare se numete P (Probleme Polinomiale). Hungarian Method este un algoritm polinomial pentru Problema alocrii liniare; deci Problema alocrii liniare este 樽n P . Exist algoritmi care nu au complexitate polinomial: for釘a brut pentru Problema alocrii liniare este O(n!). Aceti algoritmi se numesc exponen釘iali. k n n n k ! lim 1
  • 12. Probleme de optimizare combinatorie Dificile (cu c但teva excep釘ii)(cont.) To釘i algoritmii cunoscu釘i pentru Problema comis-voiajorului sunt exponen釘iali. Dar nu s-a demonstrat c nu exist algoritmi polinomiali care s-o rezolve. Problema comis-voiajorului este 樽n clasa NP (probleme Nedeterminist Polinomiale).
  • 13. Metode de rezolvare pentru POC 1. For釘a brut (metod exact): Inspectarea tuturor solu釘ilor fezabile (din ); 2. Metode prin eliminare (cutting) (metode exacte): Se elimin din zonele pentru care se demonstreaz c nu con釘in solu釘ii; 3. Metode aproximative: Se gsete o solu釘ie fezabil pentru care se demonstreaz c func釘ia obiectiv este apropiat de valoarea optim (calitatea solu釘iei este garantat); 4. Metode euristice: Se caut o solu釘ie fezabil ob釘inut rapid (nici gsirea solu釘iei i nici calitatea sa nu sunt garantate). 5. Calcul concurent (creterea vitezei de calcul). F S F S
  • 14. 1. For釘a brut (Cutare exhaustiv) Este recomandat dac nu este foarte mare. Exemplu Se d un graf planar complet cu n noduri (puncte de interes + distan釘e 樽ntre ele). S se determine distan釘a maxim parcurs de un turist care are 3 bilete de transport (樽ntre orice 2 puncte se valideaz un bilet). F S
  • 15. 2. Metode prin eliminare (Cutting methods) Se construiete un arbore. Nodurile corespund unor submul釘imi ale lui . Rdcina corespunde lui . Fiii fiecrui nod se ob釘in printr-o metod de parti釘ionare (branch) a mul釘imii corespunztoare nodului respectiv. C但nd submul釘imea corespunztoare devine vid, ramura se 樽nchide. Exemple: Backtracking; Branch and bound. F S F S
  • 16. 2. Metode prin eliminare Problema alocrii liniare 9 2 7 C = 6 4 3 5 8 1 S con釘ine toate combina釘iile posibile; Back la slide 5 3 } 3 , 2 , 1 { )} 333 ( ), 332 ( ), 331 ( ), 113 ( ), 112 ( ), 111 {( S 16 8 6 2 )) 212 (( f
  • 17. 2.1. Backtracking Parcurgere 樽n ad但ncime. Pentru nivelul 1 se parti釘ioneaz Pe nivelul 2 se 樽nchid 3 ramuri (care? de ce?), etc )} 333 ( , ), 311 {( )}, 233 ( , ), 211 {( )}, 133 ( , ), 111 {( 3 2 1 S S S
  • 18. 2.2. Branch and bound n plus, fiecare nod are asociat o limit (bound) a func釘iei obiectiv pe submul釘imea corespunztoare nodului. C但nd limita arat c pe ramura respectiv nu se poate gsi o solu釘ie, ramura se 樽nchide i deci submul釘imea corespunztoare este eliminat. Backtracking / Branch and bound: Limita (bound) este de ateptat s 樽nchid mai cur但nd ramuri, deci Branch and bound s fie mai rapid. Nu exist re釘et pentru gsirea limitei. Dac limita este slab aleas, atunci 樽nchiderea este 樽nt但rziat.
  • 19. 2.2. Branch and bound Problema este de minimizare. Se caut o limit inferioar (lower bound). Se alege: lower_bound(nod) = suma elementelor minime de pe fiecare r但nd nealocat. Nu trebuie s fie realizabil! Back la slide 5 16 5 4 7 ) ( _ 6 1 3 2 ) ( _ 13 1 3 9 ) ( _ )} 333 ( , ), 311 {( )}, 233 ( , ), 211 {( )}, 133 ( , ), 111 {( 6 1 3 2 ) ( _ )} 333 ( ), 332 ( ), 331 ( , ), 113 ( ), 112 ( ), 111 {( 3 2 1 3 2 1 S bound lower S bound lower S bound lower S S S S bound lower S
  • 20. 2.2. Branch and bound Parcurgere pe l釘ime. Pentru nivelul 1 se parti釘ioneaz la fel Se continu cu nodul cel mai promi釘tor de pe nivel (al doilea). )} 333 ( , ), 311 {( )}, 233 ( , ), 211 {( )}, 133 ( , ), 111 {( 3 2 1 S S S )} 233 ( ), 232 ( ), 231 {( )}, 223 ( ), 222 ( ), 221 {( )}, 213 ( ), 212 ( ), 211 {( 23 22 21 S S S
  • 21. se 樽nchide Cel mai promi釘tor nod (primul) se expandeaz. Se 樽nchid primii doi fii. f((213))=9. Se compar aceast valoare cu toate limitele nodurilor ne樽nchise. Toate valorile rmase sunt mai mari, deci toate se 樽nchid. 2.2. Branch and bound 10 5 3 2 ) ( _ 9 1 6 2 ) ( _ 23 22 21 S bound lower S S bound lower
  • 22. 2. Metode prin eliminare Backtracking: a necesitat 10 expandri; nu optimizeaz, ci genereaz toate solu釘iile fezabile. Branch and bound: a necesitat 3 expandri; optimizeaz, deci genereaz doar solu釘iile. Ambele sunt metode exacte.