75. スクリプトを追加して音をならす
/samplecode/SoundManager.cs
UnityのAssetsに
① SoundManager.csをドロップして追加
Assetsの
③ SoundManager(C#)を
GameObjectへドロップ
② Unityで
空のゲームオブジェクトを作る
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84. サウンドマネージャとは?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; // 配列用
public class SoundManager : MonoBehaviour {
}
サウンドを管理するゲーム独自のクラスで、
再生や停止、リソース管理などを行う。
ゲームに応じたギミックを埋め込む目的で用意。
サウンドマネージャを作っておくと
後で拡張したり、デバッグしやすくなるので便利です。
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98. ブロック再生とは何か?
? ブロックに分けて連続再生させる仕組み
①
②
③
ブロックのループ回数を-1にすると無限ループ。
ブロック分割数を指定すると、途中で切り替わるポイントが増える。
遷移タイプを「指定分割で」にする。
※「CRI ブロック再生」で検索すると、Youtube動画があります。
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