Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdfSuryaNugraha27
油
Mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual bertujuan membekali peserta didik dengan pengetahuan dan keterampilan dasar di bidang desain komunikasi visual, meliputi proses bisnis, teknologi, sketsa, tipografi, fotografi, dan komputer grafis. Pada akhir kelas X, peserta didik diharapkan memahami konsep-konsep dasar tersebut dan mampu menerapkannya dalam perancangan desain komunikasi visual.
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdfsumarlinasyam
油
Dokumen tersebut membahas capaian pembelajaran mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual untuk Fase E di SMK/MAK. Dokumen tersebut menjelaskan rasional, tujuan, karakteristik mata pelajaran, serta capaian pembelajaran yang harus dicapai peserta didik pada setiap fasenya.
Pada akhir fase E peserta didik akan mendapatkan gambaran mengenai program keahlian yang dipilihnya sehingga mampu menumbuhkan passion dan vision untuk merencanakan dan melaksanakan aktivitas belajar.
Mata kuliah Desain Grafis membahas pengenalan dan teknik dasar desain grafis untuk publikasi di berbagai media. Mahasiswa diajarkan software desain grafis seperti Photoshop dan CorelDraw beserta aplikasinya dalam membuat desain untuk cetakan, online, dan audio visual. Tugas mahasiswa meliputi praktik desain produk komunikasi visual.
Mata kuliah ini memperkenalkan dasar-dasar menggambar desain, termasuk gambar sketsa, struktur geometri, presentasi, dan daya ingat bentuk. Mahasiswa akan belajar menggambar berbagai objek dengan kompleksitas beragam seperti produk, manusia, dan lingkungan.
01 ATPAlur Tujuan Pembelajaran FASE-E INFORMATIKA SUWITOWahyudiAriPrabowo
油
Capaian Pembelajaran Umum
Pada akhir fase E, peserta didik: a) mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen-komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan perkakas yang sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran; b) mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya; dan c) mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, hak kekayaan
CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptxKoko378958
油
Mata pelajaran Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan dasar untuk mengembangkan perangkat lunak dan gim, meliputi proses bisnis pengembangan perangkat lunak, perkembangan teknologi terkini, dan pemrograman terstruktur dan berorientasi objek.
Modul Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Tema Rekayasa dan Teknologi untuk Membangun NKRI dengan Judul Subtema REKREASI (Rekaysa Teknologi Kreativitas Siswa). Di dalam modul ini siswa dituntun untuk meningkatkan kreativitasnya dalam merekayasa teknologi dengan membuat QRCode.
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdfsriagunggb
油
Modul ini membahas tentang gambar teknik otomotif yang mencakup pengertian, fungsi, standar, peralatan, dan contoh soal untuk menilai pemahaman siswa tentang materi gambar teknik."
Puji dan syukur selalu kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga Kumpulan Cerpen dari para siswa-siswi SMA Negeri 2 Muara Badak para perlombaan Sumpah pemuda tahun 2024 dengan tema Semangat Persatuan dan Kebangkitan dan perlombaan hari Guru tahun 2024 dengan tema Guru yang menginspirasi, membangun masa depan ini dapat dicetak. Diharapkan karya ini menjadi motivasi tersendiri bagi peserta didik SMA Negeri 2 Muara Badak yang lain untuk ikut berkarya mengembangkan kreatifitas. Kumpulan Cerpen ini dapat dimanfaatkan untuk menunjang Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) juga sebagai buku penunjang program Literasi Sekolah (LS) untuk itu, saya sebagai Kepala SMA Negeri 2 Muara Badak sangat mengapresiasi hadirnya buku ini.
More Related Content
Similar to ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN dkv fase E.pptx (20)
Mata kuliah ini memperkenalkan dasar-dasar menggambar desain, termasuk gambar sketsa, struktur geometri, presentasi, dan daya ingat bentuk. Mahasiswa akan belajar menggambar berbagai objek dengan kompleksitas beragam seperti produk, manusia, dan lingkungan.
01 ATPAlur Tujuan Pembelajaran FASE-E INFORMATIKA SUWITOWahyudiAriPrabowo
油
Capaian Pembelajaran Umum
Pada akhir fase E, peserta didik: a) mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen-komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan perkakas yang sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran; b) mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya; dan c) mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, hak kekayaan
CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptxKoko378958
油
Mata pelajaran Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan dasar untuk mengembangkan perangkat lunak dan gim, meliputi proses bisnis pengembangan perangkat lunak, perkembangan teknologi terkini, dan pemrograman terstruktur dan berorientasi objek.
Modul Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Tema Rekayasa dan Teknologi untuk Membangun NKRI dengan Judul Subtema REKREASI (Rekaysa Teknologi Kreativitas Siswa). Di dalam modul ini siswa dituntun untuk meningkatkan kreativitasnya dalam merekayasa teknologi dengan membuat QRCode.
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdfsriagunggb
油
Modul ini membahas tentang gambar teknik otomotif yang mencakup pengertian, fungsi, standar, peralatan, dan contoh soal untuk menilai pemahaman siswa tentang materi gambar teknik."
Puji dan syukur selalu kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga Kumpulan Cerpen dari para siswa-siswi SMA Negeri 2 Muara Badak para perlombaan Sumpah pemuda tahun 2024 dengan tema Semangat Persatuan dan Kebangkitan dan perlombaan hari Guru tahun 2024 dengan tema Guru yang menginspirasi, membangun masa depan ini dapat dicetak. Diharapkan karya ini menjadi motivasi tersendiri bagi peserta didik SMA Negeri 2 Muara Badak yang lain untuk ikut berkarya mengembangkan kreatifitas. Kumpulan Cerpen ini dapat dimanfaatkan untuk menunjang Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) juga sebagai buku penunjang program Literasi Sekolah (LS) untuk itu, saya sebagai Kepala SMA Negeri 2 Muara Badak sangat mengapresiasi hadirnya buku ini.
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar dan油Knowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraDadang Solihin
油
Banyak pertanyaan tentang bagaimana nasib Jakarta setelah tidak menjadi Ibu Kota Negara lagi. Sebagian besar masyarakat berkomentar bahwa Jakarta akan menjadi pusat bisnis. Jakarta diproyeksikan akan menjadi pusat ekonomi nasional pasca pemindahan ibu kota negara. Tentunya hal ini akan membuat Jakarta tetap akan menjadi magnet bagi investor, masyarakat ataupun pemerintah. Kawasan penyangga Jakarta seperti Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi diproyeksikan akan menjadi kawasan aglomerasi dengan tingkat pertumbuhan ekonomi yang cukup besar.
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Lokakarya Nasional (Loknas) 2016 PDII LIPI dengan tema tema Pengelolaan Data, Informasi, dan Pengetahuan untuk Mendukung Pembangunan Repositori Nasional Indonesia, tanggal 10 11 Agustus 2016
PRAKTIK PEMBUATAN RPP DEEP LEARNING fix.pptxNurulIlyas3
油
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN dkv fase E.pptx
1. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran
Mata pelajaran : DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Fase : E
Kelas : X DKV
Penyusun : AGUS SUSILO, ST
IDENTITAS
2. CAPAIAN PEMBELAJARAN FASE E
1. Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan pekerjaan atau profesi dalam bidang Desain Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk
membangun visi dan passion, serta melakukan pembelajaran berbasis projek nyata sebagai simulasi projek kewirausahaan.
2. Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan manajemen produksi bidang Desain secara menyeluruh pada berbagai industri ekonomi kreatif lainnya, antara lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar desain, dan
menerapkannya dalam elemen dasar perancangan dan proses desain dan produksi dalam eksekusi kerja desain komunikasi visual secara mandiri.
3. Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan perkembangan proses produksi industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi konvensional sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet of Things, teknologi digital dalam
dunia industri, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse, recycling produk.
4. Pada akhir fase E, peserta didik mampumenjelaskan kepribadian yang dibutuhkan peserta didik agar dapatmengembangkan pola pikir kreatifmelalui praktek secara mandiri dengan berpikir kritis tentang seluruh prosesproduksi dan
teknologi serta budaya kerjayang diaplikasikan dalam industri Desain Komunikasi Visual
5. Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan membuat ilustrasi dalam perancangan dan
proses produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
6. Pada akhir fase E, peserta didik secara kritis mampu mengidentifikasi jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan kerning) yang umum digunakan dalam desain dan menerapkannya
dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
7. Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami jenis kamera, menentukan komposisi pemotretan dan mengatur pencahayaan, melakukan pemotretan, menyimpan data, dan melakukan pekerjaan akhir dalam editing pada fotografi
serta menerapkannya dengan kreativitas dan disiplin dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
8. Pada akhir fase E, peserta didik memahami pengoperasian perangkat lunak desain dengan memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta menggunakannya
dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
3. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
KOD
E
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN
Indikator Ketercapaian Tujuan Pembeljaran
KONTEN MATERI
PROFIL
PELAJAR
PANCASIL
A
ATP
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
E 1 Profil technopreneur,
peluang usaha dan
pekerjaan/profesi
bidang Desain
Komunikasi Visual
1. Pada akhir fase E, peserta didik
mampu mendeskripsikan pekerjaan
atau profesi dalam bidang Desain
Komunikasi Visual, dan kewirausahaan
di bidang ekonomi kreatif yang
mampu membaca peluang pasar dan
usaha, untuk membangun visi dan
passion, serta melakukan
pembelajaran berbasis projek nyata
sebagai simulasi projek
kewirausahaan.
1.1 Memahami
deskripsi pekerjaan atau profesi dalam
bidang Desain Komunikasi Visual
1.2 Memahami
deskripsi sifat dan spesifikasi yang
harus dimiliki dari pekerjaan/profesi di
bidang desain komunikasi visual
1. Peserta didik dapat menjelaskan kewirausahaan technopreneur di bidang Desain Komunikasi Visual;
2. Peserta didik dapat menjelaskan mengenali profesi dan peluang kerja di bidang Desain Komunikasi
Visual;
3. Peserta didik dapat melaksanakan simulasi proyek kewirausahaan.
A. Technopreneur Desain Komunikasi Visual
B. Prospek Profesi Desainer Komunikasi Visual
C. Mengenal Potensi Desainer sejak Dini
Bernalar kritis
Kreatif
Gotong royong
Smester 1
TP.1.1
T.P 1.2
48 JP
E 2 Proses bisnis
berbagai industri di
bidang Desain
Komunikasi Visual
2. Pada akhir fase E, peserta didik
mampu menerapkan manajemen
produksi bidang Desain secara
menyeluruh pada berbagai industri
ekonomi kreatif lainnya, antara lain
K3LH, kreativitas dalam proses kreasi
dasar desain, dan menerapkannya
dalam elemen dasar perancangan dan
proses desain dan produksi dalam
eksekusi kerja desain komunikasi
visual secara mandiri.
2.1 Memahami
penerapan Kesehatan dan Keselamatan
Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) di
bidang Desain Komunikasi Visual
2.2 Memahami
penerapan proses berpikir kreatif dan
design thinking
2.3 Memahami
penerapan perancangan proses desain
dan bisnis di bidang Desain Komunikasi
Visual
1. Peserta didik dapat menjelaskan konsep Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) lingkungan kerja;
2. peserta didik dapat menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) di lingkungan kerja;
3. peserta didik dapat menerapkan dasar perancangan dan proses desain serta proses produksi dalam
eksekusi kerja.
A. Keselamatan pada Individu Pekerja
B. Keselamatan pada Peralatan Kerja
C. Keselamatan pada Lingkungan Kerja
D. Keselamatan pada Hasil Kerja
Bernalar kritis
Kreatif
Gotong royong
Smester 1
TP.2.1
T.P 2.2
T.P 3.2
36 JP
E.3 Perkembangan
teknologi di
industri dan
dunia kerja serta
isu-isu global
pada bidang
Desain
Komunikasi
Visual
3.1 Pada akhir fase E, peserta didik
mampu menjelaskan perkembangan
proses produksi industri ekonomi
kreatif mulai dari teknologi
konvensional sampai dengan
teknologi modern, Industri 4.0,
Internet of Things, teknologi digital
dalam dunia industri, isu pemanasan
global, perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk
industri sampai dengan reuse,
recycling produk.
3.1.Memahami perkembangan proses
produksi industri ekonomi kreatif mulai
Dari teknologi konvensional sampai
dengan teknologi modern, Industri 4.0,
Internet of Things, teknologi digital
dalam dunia industri, isu pemanasan
global, perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan,
3.2. Memahami konsep Life Cycle
produk
industri sampai dengan reuse, recycling
produk.
3.1. Memahami perkembangan proses produksi
industri ekonomi kreatif mulai dari
teknologi konvensional sampai dengan
teknologi modern, Industri 4.0, Internet of
Things, teknologi digital dalam dunia
industri, isu pemanasan global, perubahan
iklim, aspek-aspek ketenagakerjaan,
3.2. Memahami konsep Life Cycle produk
industri sampai dengan reuse, recycling
produk.
A. Perkembangan Proses Produksi Industri Kreatif
B. B. Desain Komunikasi Visual dalam Industri 4.0
C. Teknologi Digital Desain Komunikasi Visual dalam
Industri
D. Desain Komunikasi Visual di Era Kemajuan Teknologi
Industri
E. Konsep Industri Hijau
Bernalar kritis
Kreatif
Gotong royong
TP 3.1
TP. 3.2
36 JP
E.4 Teknik dasar
proses produksi
pada industri
Desain
Komunikasi
Visual
.
.Pada akhir fase E, peserta didik
mampu
menjelaskan kepribadian
yang
dibutuhkan peserta didik agar
dapat
mengembangkan pola pikir
kreatif
melalui praktek secara mandiri
dengan
berpikir kritis tentang seluruh proses
produksi dan teknologi serta budaya
kerja yang diaplikasikan dalam industri
Desain Komunikasi Visual
4.1. Memahami kepribadian yang
dibutuhkan dalam pengembangan pola
pikir kreatif melalui praktek secara
mandiri dengan berpikir kritis tentang
seluruh proses
produksi dan teknologi
4.2. Memahami aplikasi budaya kerja
dalam industri Desain Komunikasi Visual
4.1. Memahami kepribadian yang dibutuhkan dalam pengembangan pola pikir kreatif melalui praktek
secara mandiri dengan berpikir kritis tentang seluruh proses produksi dan teknologi
4.2. Memahami aplikasi budaya kerja dalam industri Desain Komunikasi Visual
A. Konsep Kreativitas
B. Berpikir Kreatif
C. Kreativitas dalam Industri Kreatif
D. Kreativitas Proses Produksi dan Teknologi
E. Budaya Kerja Desainer Komunikasi Visual
Bernalar kritis
Kreatif
Gotong royong
TP 4.1
TP. 4.2
48 JP
E.5 Sketsa dan Pada akhir fase E, peserta didik5.1 Memahami konsep dasar karya 5.1. Memahami konsep dasar karya sketsa dan ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi A. Konsep dalam Sketsa dan Ilustrasi TP 5.1