Aplikasi perangkat lunak klinik kecantikan Ultimate Skin Care (USC) dirancang untuk mengelola data pasien, rekam medis, obat, penyakit, dan dokter secara digital. USC dimaksudkan untuk meningkatkan efisiensi pelayanan dengan menggantikan sistem manual di klinik kecantikan skala kecil.
Makalah ini membahas analisis sistem informasi aplikasi penjualan dan pembelian elektronik berbasis web pada toko Kotakom Bandung. Tujuannya adalah merancang sistem informasi untuk memudahkan transaksi penjualan dan pembelian secara online.
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaDEDE IRYAWAN
油
Makalah ini membahas tentang peranan semaphore dalam sistem operasi. Semaphore adalah variabel integer yang digunakan untuk sinkronisasi antarproses. Terdapat dua operasi pada semaphore yaitu down dan up. Semaphore dapat berupa binary semaphore atau counting semaphore. Fungsi utama semaphore adalah menyelesaikan masalah section kritis dengan memenuhi syarat eksklusivitas bersama, kemajuan, dan waiting terbatas.
Dokumen tersebut membahas tentang pengujian perangkat lunak, termasuk definisi pengujian perangkat lunak, tujuan pengujian, jenis pengujian seperti manual testing, automated testing, unit testing, integration testing, serta metode pengujian seperti white box testing dan black box testing.
Sistem informasi perpustakaan berbasis web ini dikembangkan untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan perpustakaan sekolah secara manual. Sistem ini memiliki fitur untuk pencarian koleksi buku, peminjaman dan pengembalian buku, serta pembuatan laporan. Sistem ini dikembangkan menggunakan model waterfall dan bahasa PHP, dengan menganalisis kebutuhan, merancang basis data dan antarmuka, serta mengimplementasikan berbagai halaman dan fitur.
Modul ini membahas pengertian rekayasa perangkat lunak, perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, ruang lingkup rekayasa perangkat lunak, perekayasa perangkat lunak, dan teknologi informasi sosial.
ERD sistem peminjaman buku perpustakaan digunakan untuk memodelkan struktur data dan hubungan antara entitas-entitas yang terlibat dalam sistem tersebut, seperti Buku, Peminjam, dan Peminjaman. ERD memberikan gambaran tentang data apa yang dibutuhkan dan bagaimana data saling berhubungan.
Sistem Informasi Koperasi Karyawan Stikom Surabaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi proses simpan pinjam serta manajemen koperasi secara keseluruhan dengan menggunakan sistem berbasis komputer. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi perangkat lunak, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada Desember 2011 dengan anggar
Dokumen ini membahas tiga algoritma utama pencarian data dalam array: sequential search, binary search, dan interpolation search. Sequential search membandingkan data secara berurut dari awal hingga akhir array. Binary search membagi ruang pencarian menjadi setengah pada setiap iterasi. Interpolation search mencari posisi estimasi berikutnya tempat data dicari berada. Dokumen ini juga berisi contoh kode dan penjelasan alur kerja dari ketiga algoritma tersebut.
Dokumen tersebut membahas definisi dan jenis-jenis persyaratan perangkat lunak, termasuk persyaratan fungsional, non fungsional, produk dan proses. Dokumen tersebut juga membahas aktivitas yang terkait dengan persyaratan perangkat lunak seperti elicitation, analisis, spesifikasi dan validasi persyaratan."
Makalah ini membahas tentang sistem informasi dan jaringan komputer. Topik utama yang dibahas meliputi definisi sistem informasi, komponen sistem, jenis-jenis sistem, data sistem, dan informasi."
Analisis ERD rumah sakit dengan 11 entitas dan 22 tabel yang terkait dengan data pasien, pegawai, ruangan, obat, dan perawatan di rumah sakit. Terdapat 5 relasi antar tabel untuk menghubungkan informasi terkait. Ringkasan memberikan informasi mengenai struktur data rumah sakit berdasarkan ERD yang dianalisis.
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Requirements engineering merupakan fase awal dalam proses pengembangan perangkat lunak dimana kebutuhan pengguna dikumpulkan dan ditetapkan.
2. Terdapat beberapa tahapan dalam requirements engineering seperti elicitation, specification, validation, dan pelacakan perubahan kebutuhan.
3. Kebutuhan tersebut kemudian didokumentasikan untuk memastikan konsistensi dan kelengkapan spesifikasi kebutuhan.
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi InformasiAlbaar Rubhasy
油
Buku ini membahas konsep dasar penelitian termasuk proses penelitian, manfaat metodologi, dan jenis-jenis penelitian. Bab pertama menjelaskan tentang berfikir logis dalam penelitian dan perbedaan antara metode dan metodologi penelitian.
This document outlines the key activities and functions of an academic information system including inputting and managing student biodata, course registrations, schedules, attendance, grades, transcripts, and reports. The system allows input and management of biodata, course registrations, schedules, attendance, grades, transcripts, and generates various reports.
Modul ini membahas pengertian rekayasa perangkat lunak, perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, ruang lingkup rekayasa perangkat lunak, perekayasa perangkat lunak, dan teknologi informasi sosial.
ERD sistem peminjaman buku perpustakaan digunakan untuk memodelkan struktur data dan hubungan antara entitas-entitas yang terlibat dalam sistem tersebut, seperti Buku, Peminjam, dan Peminjaman. ERD memberikan gambaran tentang data apa yang dibutuhkan dan bagaimana data saling berhubungan.
Sistem Informasi Koperasi Karyawan Stikom Surabaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi proses simpan pinjam serta manajemen koperasi secara keseluruhan dengan menggunakan sistem berbasis komputer. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi perangkat lunak, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada Desember 2011 dengan anggar
Dokumen ini membahas tiga algoritma utama pencarian data dalam array: sequential search, binary search, dan interpolation search. Sequential search membandingkan data secara berurut dari awal hingga akhir array. Binary search membagi ruang pencarian menjadi setengah pada setiap iterasi. Interpolation search mencari posisi estimasi berikutnya tempat data dicari berada. Dokumen ini juga berisi contoh kode dan penjelasan alur kerja dari ketiga algoritma tersebut.
Dokumen tersebut membahas definisi dan jenis-jenis persyaratan perangkat lunak, termasuk persyaratan fungsional, non fungsional, produk dan proses. Dokumen tersebut juga membahas aktivitas yang terkait dengan persyaratan perangkat lunak seperti elicitation, analisis, spesifikasi dan validasi persyaratan."
Makalah ini membahas tentang sistem informasi dan jaringan komputer. Topik utama yang dibahas meliputi definisi sistem informasi, komponen sistem, jenis-jenis sistem, data sistem, dan informasi."
Analisis ERD rumah sakit dengan 11 entitas dan 22 tabel yang terkait dengan data pasien, pegawai, ruangan, obat, dan perawatan di rumah sakit. Terdapat 5 relasi antar tabel untuk menghubungkan informasi terkait. Ringkasan memberikan informasi mengenai struktur data rumah sakit berdasarkan ERD yang dianalisis.
Makalah ini membahas analisis situs Traveloka.com dengan fokus pada desain antarmuka pengguna, tampilan grafis, sistem menu, ikon yang digunakan, dan interaksi berbasis grafis.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Requirements engineering merupakan fase awal dalam proses pengembangan perangkat lunak dimana kebutuhan pengguna dikumpulkan dan ditetapkan.
2. Terdapat beberapa tahapan dalam requirements engineering seperti elicitation, specification, validation, dan pelacakan perubahan kebutuhan.
3. Kebutuhan tersebut kemudian didokumentasikan untuk memastikan konsistensi dan kelengkapan spesifikasi kebutuhan.
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi InformasiAlbaar Rubhasy
油
Buku ini membahas konsep dasar penelitian termasuk proses penelitian, manfaat metodologi, dan jenis-jenis penelitian. Bab pertama menjelaskan tentang berfikir logis dalam penelitian dan perbedaan antara metode dan metodologi penelitian.
This document outlines the key activities and functions of an academic information system including inputting and managing student biodata, course registrations, schedules, attendance, grades, transcripts, and reports. The system allows input and management of biodata, course registrations, schedules, attendance, grades, transcripts, and generates various reports.
Analisis kebutuhan software dengan konsep SDLCssuser71d74a
油
Analisis kebutuhan sistem merupakan konsep dasar utama untuk menganalisis kebutuhan pada sistem yang akan di develope. Melalui analisa tersebut sistem analis akan melakukan beberapa tahapan dalam penyajian sistem dengan menerapkan beberapa permodelan yang dapat digunakan, seperti Waterfall, spiral, prototipe dll.
Dokumen tersebut membahas tentang area pengetahuan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi elisitasi, analisis, spesifikasi, dan validasi kebutuhan perangkat lunak. Dokumen tersebut juga menjelaskan berbagai aspek terkait kebutuhan perangkat lunak seperti sumber kebutuhan, teknik elisitasi, analisis, modelisasi, spesifikasi, validasi, dan manajemen perubahan kebutuhan.
1. Dokumen tersebut berisi uraian tentang tugas ujian akhir semester mata kuliah Desain Software yang meliputi penjelasan lima komponen utama sistem informasi, proses sistem development life cycle (SDLC), rekomendasi pengembangan sistem perpustakaan sekolah, dan rancangan diagram konteks serta data flow.
Spesifikasi kebutuhan merupakan aktivitas penting dalam pengembangan perangkat lunak untuk memastikan sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dokumen menjelaskan proses rekayasa kebutuhan perangkat lunak meliputi mengidentifikasi, mengkomunikasikan, dan mendokumentasikan kebutuhan fungsional dan non-fungsional dari sistem. Aktivitas utama meliputi memahami ranah sistem, mengumpulkan kebutuhan,
Bab 1 membahas pengertian rekayasa perangkat lunak, jenis-jenis perangkat lunak, dan mitos yang berkaitan dengan manajemen, klien, dan pengembang perangkat lunak. Bab 2 menjelaskan latar belakang munculnya metodologi pengembangan perangkat lunak pada tahun 1970-an untuk meningkatkan efisiensi dan keberhasilan pengembangan perangkat lunak.
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang konsep dasar perangkat lunak dan perangkat keras komputer serta tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak (siklus hidup perangkat lunak).
Final report berisi ringkasan proyek pengembangan sistem informasi manajemen pergudangan. Laporan ini memuat uraian singkat mengenai problem statement, analisis kebutuhan sistem, identifikasi dan analisis alternatif solusi, serta desain database, proses, input, output dan antarmuka sistem. Laporan ini disusun untuk melaporkan hasil pengembangan sistem informasi manajemen persediaan barang perusahaan.
[/ringkasan]
Bab 2 membahas landasan teori rekayasa perangkat lunak dan estimasi biaya pembuatan perangkat lunak. Rekayasa perangkat lunak adalah proses pengembangan perangkat lunak dengan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang bermanfaat bagi pelanggan dengan biaya yang ekonomis. Metode function point digunakan untuk mengestimasi biaya dan waktu pembuatan perangkat lunak berdasarkan ukuran fungsionalitasnya.
Dokumen tersebut membahas latar belakang metodologi pengembangan perangkat lunak. Pada awal pengembangan perangkat lunak, banyak proyek yang gagal karena ketiadaan metodologi yang baik. Metodologi mulai bermunculan pada tahun 1970-an untuk meningkatkan kualitas pengembangan perangkat lunak. Metodologi pengembangan perangkat lunak adalah proses pengorganisasian metode dan notasi yang ditetapkan untuk menghasilkan perang
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Lokakarya Nasional (Loknas) 2016 PDII LIPI dengan tema tema Pengelolaan Data, Informasi, dan Pengetahuan untuk Mendukung Pembangunan Repositori Nasional Indonesia, tanggal 10 11 Agustus 2016
SABDA Ministry Learning Center: Go Paskah: Paskah dan Sekolah Minggu bagian 1SABDA
油
Bagaimana menyiapkan Paskah yang alkitabiah dan berkesan untuk anak-anak Sekolah Minggu? Yuk, ikuti GoPaskah! "Paskah dan Sekolah Minggu". Acara yang pasti bermanfaat bagi guru-guru, pelayan anak, remaja, dan pemuda untuk membekali bagaimana mengajarkan makna Paskah seperti yang diajarkan Alkitab.
Hadirlah pada:
Tanggal: Senin, 10 Maret 2025
Waktu: Pukul 10.3012.00 WIB
Tempat: Online, via Zoom (wajib daftar)
Guest: Dr. Choi Chi Hyun (Ketua J-RICE Jakarta)
Daftar sekarang: http://bit.ly/form-mlc
GRATIS!
Untuk informasi lebih lanjut, hubungi kami:
WA Admin: 0821-3313-3315
Email: live@sabda.org
#SABDAYLSA #SABDAEvent #ylsa #yayasanlembagasabda #SABDAAlkitab #Alkitab #SABDAMLC #ministrylearningcenter #Paskah2025 #KematianKristus #kebangkitankristus #SekolahMinggu
3. Analisis kebutuhanperangkat
lunak
Analisis kebutuhan perangkat lunak (software
requirements analysis) merupakan aktivitas awal
dari siklus hidup pengembangan perangkat lunak.
Untuk proyek-proyek perangkat lunak yang besar,
analisis kebutuhan dilaksanakan setelah aktivitas
sistem information engineering dan software
project planning.
cd
cd
4. kebutuhan
Menurut kamus
Kebutuhan adalah sesuatu yang diminta, sesuatu yang dibutuhkan.
Menurut IEEE (The Institute of Electrical and Electronics Engineers)
Kebutuhan adalah
Kondisi atau kemampuan yang diperlukan pemakai untuk
menyelesaikan suatu persoalan, atau untuk mencapai sebuah objek.
Kondisi atau kemampuan yang harus dipenuhi oleh sistem, dalam arti
memenuhi kontrak, standar, spesifikasi atau dokumen formal lain yang
diinginkan.
Kesimpulan arti kebutuhan :
Kondisi yang dibutuhkan untuk memenuhi kontrak, standar, spesifikasi, atau
dokumen yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu persoalan.
5. Tahap kebutuhan
Tahap kebutuhan akan perangkat lunak dimulai dengan :
1. Dikenalinya adanya sebuah permasalahan yang
membutuhkan sebuah penyelesaian. Identifikasi sebuah
permasalahan mungkin dapat dilakukan dengan
berorientasi pada aplikasi, berorientasi pada bisnis, atau
berorientasi pada kenaikan produktivitas (product
improvement oriented).
2. Munculnya ide untuk membuat sebuah perangkat lunak
baru (sebagai sebuah kemajuan).
cd
cd
6. Jenis kebutuhan
1. Behavioral
apa yang dilakukan oleh sistem (input dan output dari dan
ke sistem).
hubungan informasi antara input dan output sehingga
menghasilkan sebuah fungsi transformasi.
2. Non-behavioral
Mendefinisikan atribut sistem yang terkait untuk
membentuk pekerjaan tersebut. Termasuk deskripsi
lengkap tentang efisiensi, keamanan (security), rehability
maintenability (bagaimana perawatan untuk sistem), dan
portability (bisa dipindahkan dari satu perangkat keras ke
perangkat keras lainnya).
7. Tahap Analisis
Tahap analisis adalah tahapan pengumpulan
kebutuhan-kebutuhan dari semua elemen sistem perangkat
lunak yang akan di bangun.
Pada tahap ini dibentuk spesifikasi kebutuhan perangkat
lunak, fungsi perangkat lunak yang dibutuhkan, performansi
(unjuk kerja) sistem perangkat lunak, penjadwalan proyek,
identifikasi sumber daya (manusia, perangkat keras dan
perangkat lunak yang dibutuhkan) dan taksiran biaya
pengembangan perangkat lunak.
cd
cd
8. Tahap analisis
Tahap Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Tahap pekerjaan analisis
kebutuhan perangkat lunak pada dasarnya terdiri dari urutan aktivitas :
1. Menentukan kebutuhan (requirement) Lebih banyak berhubungan
dengan pemakai. Hasil belum terstruktur.
Data atau informasi apa yang akan diproses
Fungsi apa yang diinginkan
Kelakuan sistem apa yang diharapkan
Antarmuka apa yang tersedia (user interfaces, hardware
interfaces, software interface, dan communications interfaces)
2. Sintesis Mengubah kebutuhan yang belum terstruktur menjadi model
atau gambar dengan memanfaatkan teknik dan metodeanalisis tertentu.
3. Membuat dokumen Software Requirements Spesification (SRS). Sudah
merupakan analisis yang lebih rinci, sebagai tahap awal perancangan.
9. KEGUNAAN ANALISIS
Kegunaan analisis adalah untuk memodelkan permasalahan dunia
nyata agar dapat dimengerti. Permasalahan dunia nyata harus dimengerti
dan dipelajari supaya spesifikasi kebutuhan perangkat lunak dapat
diungkapkan. Tujuan aktivitas ini adalah untuk mengetahui ruang lingkup
produk (product space) dan pemakai yang akan menggunakannya.
Analisis yang baik akan mengungkapkan hal-hal yang penting dari
permasalahan, dan mengabaikan yang tidak penting.
cd
cd
=======================
10. Contohanalisis kebutuhan
PERANGKAT LUNAK PERPUSTAKAAN
1. ANALISIS KEBUTUHAN
1.1. Kebutuhan Antar Muka
Kebutuhan-kebutuhan untuk pengembangan perangkat lunak ini sebagai berikut:
1. Perangkat harus mampu membaca data kunci pada saat proses pencarian,
proses pemasukan data, perubahan data penghapusan data.
2. Perangkat lunak yang akan dibangun harus mempunyai tampilan-tampilan yang
familiar bagi pemakai.
3. Perangkat lunak harus mampu menyimpan data yang dimasukan oleh operator
ke dalam storage.
4. Ada proses dalam perangkat lunak yang mampu membaharui semua data yang
disimpan dalam storage.
11. Contohanalisis kebutuhan
1.2. Kebutuhan Data
Data yang diolah oleh perangkat lunak ini adalah:
1. Data transaksi perpustakaan oleh semua fungsi oleh perangkat
lunak yaitu tabel buku, tabel peminjam, tabel pengunjung dan
tabel data pinjam.
2. Data pinjam merupakan informasi yang akan memproses
peminjaman buku, dari tabel peminjam dan tabel buku.
12. Contohanalisis kebutuhan
1.3. Kebutuhan fungsional
Penjelasan proses fungsi adalah suatu bagian yang menyesiakan informasi
berupa penjelasan secara terinci setiap fungsi yang digunakan untuk
menyeselesaikan masalah.
Fungsi-fungsi yang dimiliki oleh perangkat lunak ini adalah:
1. Mengelola otoritas passode, yaitu data passcode yang dimasukan oleh
operator dengan benar, dan selanjutnya memilih menu. Untuk malakukan
aktifitas pekerjaan
2. Mengelola peminjam, peminjaman buku oleh peminjam.
3. Mengelola buku yang masuk ke perpustakaan, pemasukan buku dilakukan
jika terjadi jika kondisi dan stok buku mulai tidak layak dan menipis, atau
adanya sumbangan dari pihak kampus atau pengelola dan atau adanya buku
baru yang sangat dibutuhkan sebagai referensi mahasiswa atau pengunjung.
4. Mengelola pengunjung yang akan menjadi peminjam.