10 lessons on how to position your agency for growth by Karla Morales-LeeThe UK Agency Awards
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In today’s over-saturated and ever-changing market, only the agencies that think and act like brands will survive.
In this highly inspiring presentation (a summary of a talk Karla did for the Taan Network) Karla shares key insights on how to stand out in a sea of sameness and win new business as a result.
Collaboration of the Masses: Crowdsourcing & CrowdfundingLaura Amole
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This document discusses crowdsourcing and crowdfunding frameworks. It defines crowdsourcing as outsourcing tasks traditionally done by employees to an online group. Categories include cloud labor, crowd creativity, distributed knowledge, and open innovation. Crowdfunding involves financial contributions from online investors or donors to fund for-profit or non-profit initiatives. Models include donations, lending, and investment exchanges. Popular crowdfunding platforms are discussed along with pros, cons, and examples of successful crowdfunded projects. The future of crowdfunding, such as funding college tuition through games, is also mentioned.
Feliz cumplea?os Tía Calita. Diferentes grupos de familiares y amigos envían saludos a Tía Calita en su cumplea?os, incluyendo a Ed, Evelin, Alex y Emily; Kathy, Felice y Sienna; Jorge, Johanna y Melanie; y Vanessa, Kevin, Justin y Dominick.
This document appears to be notes for a presentation about global issues and a person's life goals. It mentions wolves, movies, water polo, cheese, ice cream, oceans, graduating college, becoming a doctor, swimming, learning about the world and other countries, and making an effort. The notes cover both personal interests and broader global topics.
Putting your research deliverables together and starting down the path to a discovery report, recommendations and a content strategy. Beautiful images from Jonathan Colman and my recent trip to South Africa inspired this presentation.
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Retrometabolic drug design approaches aim to develop safer drugs by designing drugs (soft drugs or chemical delivery systems) that selectively target tissues and undergo deactivation through predictable metabolism. Soft drugs are active but designed to metabolize into inactive species, while chemical delivery systems are inactive prodrugs activated by sequential metabolism. Examples include soft corticosteroids designed to metabolize quickly into inactive compounds to reduce side effects, and brain-targeting prodrugs designed to cross the blood-brain barrier then metabolize to release the active drug sustained in the brain. These approaches rely on metabolism to control drug distribution and action while increasing safety.
Misty Weaver Content Strategy in the Bush - CS SeattleMisty Weaver
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Misty Weaver gave a presentation reframing metaphors for content strategy using examples from wildlife in South Africa's Kruger National Park. [1] She likened website users to elephants who choose their own paths, and search engine spiders and users to predators that are elusive. [2] She differentiated between accurate and inaccurate content using the example of American bison versus buffalo. [3] She advocated for high-quality rare content like rhinoceroses to improve people's online experiences.
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Retrometabolic drug design approaches aim to develop safer drugs by designing drugs (soft drugs or chemical delivery systems) that selectively target tissues and undergo deactivation through predictable metabolism. Soft drugs are active but designed to metabolize into inactive species, while chemical delivery systems are inactive prodrugs activated by sequential metabolism. Examples include soft corticosteroids designed to metabolize quickly into inactive compounds to reduce side effects, and brain-targeting prodrugs designed to cross the blood-brain barrier then metabolize to release the active drug sustained in the brain. These approaches rely on metabolism to control drug distribution and action while increasing safety.
Misty Weaver Content Strategy in the Bush - CS SeattleMisty Weaver
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Misty Weaver gave a presentation reframing metaphors for content strategy using examples from wildlife in South Africa's Kruger National Park. [1] She likened website users to elephants who choose their own paths, and search engine spiders and users to predators that are elusive. [2] She differentiated between accurate and inaccurate content using the example of American bison versus buffalo. [3] She advocated for high-quality rare content like rhinoceroses to improve people's online experiences.
トピックス:配列, 行列, 多次元の配列, プログラミング, c
C プログラミング入門 (スライド資料とプログラム例)(Visual Studio 2019 を使用)(全15回)
https://www.kkaneko.jp/pro/adp/index.html
金子邦彦研究室ホームページ
https://www.kkaneko.jp/index.html
3. 総合科学 I「BASIC」 No.2
●練習問題 3 変数と代入文
プログラム「rei003-1」
変数
DECLARE NUMERIC A コンピュータ上で数値や文字列を保存し
LET A = 10 ておく場所のことである。変数名は 1 文
PRINT "Aの値は";A 字目が半角英字、 文字目以降は半角英数
2
END 字を用いて自由に名前をつけることが可
能である。
プログラム「rei003-2」
変数宣言
DECLARE NUMERIC A 変数を使用できるよう、メモリ上に変数
LET A = 825 のサイズ分の領域を確保し、
「この領域を
PRINT "Aの値は";A + 10 変数として使用する」と「宣言」するこ
END と。
プログラム「rei003-3」 プログラム「rei003-4」
DECLARE NUMERIC A, B DECLARE NUMERIC A, B, C
LET A = 825 LET A = 34
LET B = 7 LET B = 83
PRINT "A + B ="; A + B LET C = 42
END PRINT "合計は"; A + B + C
END
○提出課題 3-1 ファイル名「kadai003-1」
「rei003-1」の A に代入されている値を 825 に変更せよ。
○提出課題 3-2 ファイル名「kadai003-2」
A に 18, B に 90 を代入し、加算した結果と減算した結果を表示するプログラムを作成
せよ。
○提出課題 3-3 ファイル名「kadai003-3」
「rei003-4」の PRINT 命令を 「PRINT A; "+" ; B ;"+"; C ;"="; A + B + C」に変更
したプログラムを作成せよ。
△発展課題 3-4 ファイル名「kadai003-4」
A に 10, B に 3 を代入し、積算(A * B)と除算(A / B)した結果を表示するプログ
ラムを作成せよ。
△発展課題 3-5 ファイル名「kadai003-5」
A に 60, B に 92, C に 45 を代入せよ。また、A, B, C の平均を表示するプログラム
を作成せよ。
4. 1年 組 番 氏名( )
●練習問題 4 キーボードからの入力
プログラム「rei004-1」 プログラム「rei004-2」
DECLARE NUMERIC A DECLARE NUMERIC A
INPUT A INPUT PROMPT "整数を入力":A
PRINT "Aの値は";A PRINT "Aの値は";A
END END
入力命令 上記のように改良すると、入力プロンプトに
“INPUT 変数”とすると入力プロ メッセージを表示することができる。このよ
ンプトが表示され、 キーボードから うに、ユーザーとコンピュータとが問答を交
値を入力することが可能である。 わすようにして処理を進めるプログラムの
ことを「対話型プログラム」という。
プログラム「rei004-3」
DECLARE NUMERIC A, B 複数の入力
INPUT A, B 複数の変数に値を代入したい場合、左記の
PRINT "Aの値は";A INPUT 文のように記述する。
PRINT "Bの値は";B プログラム実行時の入力は「2, 5」のように
コンマで区切って打ち込む。
END
○提出課題 4-1 ファイル名「kadai004-1」
「rei004-3」を対話型プログラムに改良せよ。
○提出課題 4-2 ファイル名「kadai004-2」
「kadai004-1」の A と B を加算した結果を表示するプログラムを作成せよ。
○提出課題 4-3 ファイル名「kadai004-3」
円の半径を入力し、 面積を求める対話型のプログラムを作成せよ。なお円周率は 3.14 と
して計算せよ。
△発展課題 4-4 ファイル名「kadai004-4」
三角形の底辺と高さを入力し、面積を表示する対話型のプログラムを作成せよ。
△発展課題 4-5 ファイル名「kadai004-5」
A 君、B 君、C 君のテストの点数を入力すると、平均が表示される対話型のプログラムを
作成せよ。
□任意課題 4-6 ファイル名「kadai004-6」
直方体の横、縦、高さを入力すると、体積を表示する対話型のプログラムを作成せよ。
□任意課題 4-7 ファイル名「kadai004-7」
円すいの底面の半径、高さを入力すると体積が表示される対話型のプログラムを作成せ
よ。円周率は 3.14 として計算せよ。
5. 総合科学 I「BASIC」 No.3
●練習問題 5 条件分岐命令
プログラム「rei005」
1: DECLARE NUMERIC TEN
2: INPUT PROMPT "テストの点数を入力":TEN
3: IF TEN < 40 THEN
4: PRINT "赤点でした。"
5: END IF
6: PRINT "テストは";TEN;"点でした。"
7: END
流れ図(フローチャート)
はじめ
変数 ten の宣言
「テストの点を入力」
を表示
ten に値を代入
ここに条件分岐を記入
ten を表示
おわり
6. 1年 組 番 氏名( )
条件分岐
?条件式? に合致する(真)場合、
IF ?条件式? THEN <処理>の箇所を実行する。
合致しない(偽)場合は「END IF」
<処理> の次の命令にジャンプする
END IF
比較演算子
演算子 意味 使用例 式の値
= 等しい x = 0 x が 0 ならば真, それ以外ならば偽
> より大きい y > 5 y が 5 より大きければ真, 以下なら偽
>= 以上 y >= 5 y が 5 以上ならば真, ちいさければ偽
< より小さい z < 1.2 z が 1.2 より小さければ真, 以上なら偽
<= 以下 z <= 1.2 z が 1.2 以下ならば真, 大きければ偽
<> 等しくない z <> 6 z が 6 以外ならば真, 同じであれば偽
論理演算子
演算子 意味 使用例 式の値
NOT 否定 NOT ( A = 5 ) A が 5 でないなら真、 5 ならば偽
B が 0 以上かつ 10 以下ならば真、そ
AND 積集合 B >= 0 AND B<= 10
れ以外は偽
C が 0 より小さいまたは 100 より大
OR 和集合 C < 0 OR C > 100
きければ真、それ以外は偽
○提出課題 5-1 ファイル名「kadai005-1」
入力した値が正の数の場合、 「正の数です」 と表示するユーザ対話型のプログラムを作成
せよ。
○提出課題 5-2 ファイル名「kadai005-2」
年齢を入力し、20 歳未満の場合「未成年です」と表示されるユーザ対話型のプログラム
を作成せよ。
△発展課題 5-3 ファイル名「kadai005-3」
持っているお金と欲しいものの金額の 2 つを入力し、購入できるなら「購入できます」
と表示するユーザ対話型のプログラムを作成せよ。
△発展課題 5-4 ファイル名「kadai005-4」
テストの点数を入力し、入力された値が不正な値(0 ~ 100 の範囲外)であれば「正し
い値を入力してください」と表示するユーザ対話型のプログラムを作成せよ。
□任意課題 5-5 ファイル名「kadai005-5」
年齢と身長を入力し、 年齢が 12 歳以上か身長が 120cm 以上であれば「ジェットコースタ
ーに乗れます」と表示するユーザ対話型のプログラムを作成せよ。
7. 総合科学 I「BASIC」 No.4
●練習課題 6 2 分岐の条件分岐命令
プログラム「rei006」
1: DECLARE NUMERIC TEN
2: INPUT PROMPT "テストの点数を入力":TEN
3: IF TEN < 40 THEN
4: PRINT "赤点でした。"
5: ELSE
6: PRINT "よく頑張りました。"
7: END IF
8: PRINT "テストは";TEN;"点でした。"
9: END
流れ図(フローチャート)
はじめ
変数 ten の宣言
「テストの点を入力」
を表示
ten に値を代入
ここに条件分岐を記入
おわり
8. 1年 組 番 氏名( )
2分岐の条件文
?条件式? に合致する(真)場合、
IF ?条件式? THEN <処理1>の箇所を実行する。 <処理
1>を実行後、「END IF」の次の命令
<処理1> へジャンプする。
ELSE
<処理2> ?条件式? に合致しない(偽)場合、
<処理2>の箇所を実行する。
END IF
○提出課題 6-1 ファイル名「kadai006-1」
入力した値が正の数の場合は「正の数です」を表示し、それ以外の数は「0 以下の数で
す」と表示するユーザ対話型のプログラムを作成せよ。
○提出課題 6-2 ファイル名「kadai006-2」
2 つの自然数 A と B を入力し、同じ数が入力された場合は「同じ数字が入力されまし
た」と表示し、異なる数の場合は「異なる数字が入力されました」と表示される対話型
のプログラムを作成せよ。
○提出課題 6-3 ファイル名「kadai006-3」
2 つの自然数 A と B を入力し、値の大きい方を表示する対話型のプログラムを作成せ
よ。なお、同じ数が入力された場合は A, B のどちらの数を表示しても構わない。
△発展課題 6-4 ファイル名「kadai006-4」
持っているお金と欲しいものの金額の 2 つを入力し、購入できるなら「購入できます」
と表示し、お金が足りない場合は不足金額を表示するユーザ対話型のプログラムを作成
せよ。
△発展課題 6-5 ファイル名「kadai006-5」
テストの点数を入力し、正しい値(0 ~ 100 の値)が入力された場合は「テストの点数
は○○点でした」 (○○の部分は入力された値)と表示し、入力された値が不正な値であ
れば「正しい値を入力してください」 と表示するユーザ対話型のプログラムを作成せよ。
□任意課題 6-6 ファイル名「kadai006-6」
円柱型の容器 A と B があり、容器 B には液体が満たされている。容器 B から容器 A
に液体を移しかえることができる場合は「移しかえることができます」と表示し、移し
かえることができない場合は「溢れてしまいます」と表示するユーザ対話型のプログラ
ムを作成せよ。なお、それぞれの容器の体積は、底面の半径と高さを入力して求められ
るようにすること。
□任意課題 6-7 ファイル名「kadai006-7」
車の移動速度(km/h)と目的地までの距離(km)を入力し、1 時間未満に目的地に到着する
場合は「あと○○分で到着します」 (○○の部分は計算で求める)と表示し、1 時間以上
かかる場合は「目的地到着まで 1 時間以上かかります」と表示するユーザ対話型のプロ
グラムを作成せよ。
11. 総合科学 I「BASIC」 No.6
●練習問題 8 繰り返し
プログラム「rei008」
1: DECLARE NUMERIC N 繰り返し命令
2: FOR N = 1 TO 10 同じような処理を何回も繰り返し処
3: PRINT N 理したい場合に用いる。
4: NEXT N 繰り返し命令には FOR~NEXT 以外にも
5: END DO WHILE~LOOP などがある。
流れ図(フローチャート)
はじめ
変数 N の宣言
ここに繰り返しを記入
おわり
12. 1年 組 番 氏名( )
繰り返し命令
FOR ?変数? = ?初期値? TO ?終値? STEP ?加算値?
<処理>
NEXT ?変数?
○提出課題 8-1 ファイル名「kadai008-1」
コンソール画面に「0」~「100」までの数を表示するプログラムを作成せよ。
○提出課題 8-2 ファイル名「kadai008-2」
コンソール画面に「0」~「100」に含まれている 5 の倍数を、数の小さいものから表示
するプログラムを作成せよ。
○提出課題 8-3 ファイル名「kadai008-3」
コンソール画面に「100」~「0」までの数を表示するプログラムを作成せよ。
□任意課題 8-4 ファイル名「kadai008-4」
N
1 から 13 までの自然数 N について、 の演算結果を表示するプログラムを作成せよ。
13
●練習問題 9 繰り返しを用いた和の求め方
プログラム「rei009」
自然数 N について、それらの 1~10 の
1: DECLARE NUMERIC N, S
和を求めるプログラムである。
2: LET S = 0
3: FOR N = 1 TO 10
変数 N:1~10 のカウント
4: LET S = S + N
変数 S:合計を記憶しておく
5: NEXT N
6: PRINT "和は"; S ; "です"
7: END
○提出課題 9-1 ファイル名「kadai009-1」
自然数 N について、それらの 1~100 の和を求めるプログラムを作成せよ。
○提出課題 9-2 ファイル名「kadai009-2」
自然数 M を入力すると 1 + 2 + 3 + … + M を求めるプログラムを作成せよ。
□任意課題 9-3 ファイル名「kadai009-3」
自然数 M を入力すると M ! を求めるプログラムを作成せよ。
□任意課題 9-4 ファイル名「kadai009-4」
自然数 M を入力すると 1 から 2M+1 までの奇数の和を求めるプログラムを作成せよ。
13. 総合科学 I「BASIC」 No.7
●練習課題 10 INT 関数
プログラム「rei010-1」 プログラム「rei010-2」
PRINT INT(3) DECLARE NUMERIC Q
PRINT INT(5.7) LET Q = 10 / 3
PRINT INT(-4.4) PRINT INT(Q)
END END
INT 関数 除算した結果を、INT 関数に引数と
引数(括弧内の数字)を超えない最 して渡すと「割った商(整数の範
大の整数を返す関数 囲)
」を得ることができる。
○提出課題 10-1 ファイル名「kadai010-1」
自然数 A を入力し、9 で割った商(整数の範囲)を求める対話型のプログラムを作成せ
よ。
○提出課題 10-2 ファイル名「kadai010-2」
2 つの自然数 A と B を入力し、A を B で割った商(整数の範囲)を求める対話型のプ
ログラムを作成せよ。
○提出課題 10-3 ファイル名「kadai010-3」
自然数 A を入力し、A を 2 で割った余りを求める対話型のプログラムを作成せよ。
△発展課題 10-4 ファイル名「kadai010-4」
自然数 A を入力し、A を 3 で割った余りを求める対話型のプログラムを作成せよ。
△発展課題 10-5 ファイル名「kadai010-5」
2つの自然数 A と B を入力し、A を B で割った余りを求める対話型のプログラムを作成
せよ。
□任意課題 10-6 ファイル名「kadai010-6」
自然数 A を入力し、A の値が偶数であれば「偶数です」、奇数であれば「奇数です」と
表示する対話型のプログラムを作成せよ。
□任意課題 10-7 ファイル名「kadai010-7」
3 桁の自然数 A を入力し、
「100 の位は○です」「10 の位は△です」「1 の位は□です」
、 、
(○?△?□は計算で求める)と表示する対話型のプログラムを作成せよ。