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Campo di gioco
01
Tempo di gioco
02
Palla da gioco
03
Ruoli e giocatori
04
Regole
05
Indice
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Campo di gioco adattato
Si utilizzano:
1. Un campo di basket con misure standard.
1. Due canestri tradizionali pi湛 due canestri laterali
a met campo h=2.20 mt.
1. Due aree semicircolari di raggio di 3 metri
suddivise in cinque settori.
1. Sotto il canestro laterale 竪 possibile inserire un
altro canestro pi湛 basso per i ruoli 1 h=1.10 mt.
1. Una seconda semicirconferenza tratteggiata di
Raggio 3.70 mt nella zona vicina al pivot.
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Ci sono 4 tempi da 8 minuti ciascuno.
Il tempo si stoppa ad ogni fischio dellarbitro e
durante i canestri nelle zone laterali.
Non viene fermato su quelli fatti nelle postazioni
tradizionali tranne che negli ultimi due minuti di
gioco e nei tempi supplementari.
In caso di parit si effettueranno, ad oltranza,
tempi supplementari di 4 minuti.
Tempo
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Il pallone 竪 di grandezza n属5 come nel mini-basket.
Si pu嘆 sostituire con altre palle di dimensioni e
pesi diversi per il ruolo 1 poste ai piedi dei canestri
piccoli.
Le squadre, larbitro e gli ufficiali di campo hanno
il compito di controllare ad ogni inizio tempo la
presenza dei palloni diversi.
Palla
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Ci sono fino a 14 giocatori per squadra,
6 obbligatoriamente in campo riducibili a un massimo di 4.
Ad ogni giocatore viene attribuito un ruolo che va da 1 a 5 e
gli verr assegnato un numero composto da 2 cifre:
 La prima si riferisce al suo ruolo
 La seconda 竪 identificativa della persona
. I numeri devono essere ben visibili, sulle maglie di gioco, sia
davanti che dietro.
Giocatori
Assegnati in base:
 Al possesso delluso delle mani
 La possibilit di camminare
 La possibilit di correre
 Lequilibrio.
Ruoli
Sono 5:
Pivot 1
Pivot 2
Ruolo 3
Ruolo 4
Ruolo 5
Utilizza le mani per il tiro, 竪 in carrozzella
senza poterla muovere manualmente.
Utilizza le mani, pu嘆 correre o camminare ma non 竪
sfruttabile nel gruppo per certificati motivi.
Utilizza le mani e cammina, non corre fluidamente,
palleggia in modo non continuato, ha scarso equilibrio e
velocit bassa.
Utilizza le mani, cammina e corre in modo fluido,
palleggia regolarmente, fondamentali non perfetti, si
muove a velocit media.
Possiede tutti i fondamentali del Baskin: palleggi, tiro, entrata,
passaggio portaggio, difesa. Si muove a velocit alta.
baskin.pptx
 Tutti i giocatori devono scendere in campo entro il terzo quarto di gioco, se questo
non avviene la squadra verr sanzionata con la sconfitta per 40 a 0.
 Tutti i cambi possono essere effettuati purch竪 la somma dei ruoli in campo non
superi il valore 23, durante i cambi viene fermato il tempo.
 Si inizia ogni tempo dalla contesa effettuata dai ruoli 5 a centrocampo.
 Il ruolo 4 o 5 partendo in palleggio deve effettuare il primo palleggio dentro il campo
di gioco.
 I ruoli 3, 4 e 5 non possono entrare nellarea laterale.
Regole fondamentali
 Ogni squadra ha un tempo illimitato di secondi per
concludere lazione a canestro nei primi 3 tempi, nel quarto
tempo ed eventuali supplementari ogni squadra ha un tempo
di 30 secondi per concludere lazione a canestro.
 Il numero massimo di falli per ogni giocatore 竪 5.
 Sono consentiti aiuti difensivi tra giocatori dello stesso ruolo.
 I ruoli 5 possono effettuare al massimo 3 tiri a canestro ogni
tempo mentre i ruoli 1, 2, 3 e 4 possono effettuare massimo
3 canestri per tempo.
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  • 2. Campo di gioco 01 Tempo di gioco 02 Palla da gioco 03 Ruoli e giocatori 04 Regole 05 Indice
  • 4. Campo di gioco adattato Si utilizzano: 1. Un campo di basket con misure standard. 1. Due canestri tradizionali pi湛 due canestri laterali a met campo h=2.20 mt. 1. Due aree semicircolari di raggio di 3 metri suddivise in cinque settori. 1. Sotto il canestro laterale 竪 possibile inserire un altro canestro pi湛 basso per i ruoli 1 h=1.10 mt. 1. Una seconda semicirconferenza tratteggiata di Raggio 3.70 mt nella zona vicina al pivot.
  • 6. Ci sono 4 tempi da 8 minuti ciascuno. Il tempo si stoppa ad ogni fischio dellarbitro e durante i canestri nelle zone laterali. Non viene fermato su quelli fatti nelle postazioni tradizionali tranne che negli ultimi due minuti di gioco e nei tempi supplementari. In caso di parit si effettueranno, ad oltranza, tempi supplementari di 4 minuti. Tempo
  • 8. Il pallone 竪 di grandezza n属5 come nel mini-basket. Si pu嘆 sostituire con altre palle di dimensioni e pesi diversi per il ruolo 1 poste ai piedi dei canestri piccoli. Le squadre, larbitro e gli ufficiali di campo hanno il compito di controllare ad ogni inizio tempo la presenza dei palloni diversi. Palla
  • 10. Ci sono fino a 14 giocatori per squadra, 6 obbligatoriamente in campo riducibili a un massimo di 4. Ad ogni giocatore viene attribuito un ruolo che va da 1 a 5 e gli verr assegnato un numero composto da 2 cifre: La prima si riferisce al suo ruolo La seconda 竪 identificativa della persona . I numeri devono essere ben visibili, sulle maglie di gioco, sia davanti che dietro. Giocatori
  • 11. Assegnati in base: Al possesso delluso delle mani La possibilit di camminare La possibilit di correre Lequilibrio. Ruoli
  • 12. Sono 5: Pivot 1 Pivot 2 Ruolo 3 Ruolo 4 Ruolo 5 Utilizza le mani per il tiro, 竪 in carrozzella senza poterla muovere manualmente. Utilizza le mani, pu嘆 correre o camminare ma non 竪 sfruttabile nel gruppo per certificati motivi. Utilizza le mani e cammina, non corre fluidamente, palleggia in modo non continuato, ha scarso equilibrio e velocit bassa. Utilizza le mani, cammina e corre in modo fluido, palleggia regolarmente, fondamentali non perfetti, si muove a velocit media. Possiede tutti i fondamentali del Baskin: palleggi, tiro, entrata, passaggio portaggio, difesa. Si muove a velocit alta.
  • 14. Tutti i giocatori devono scendere in campo entro il terzo quarto di gioco, se questo non avviene la squadra verr sanzionata con la sconfitta per 40 a 0. Tutti i cambi possono essere effettuati purch竪 la somma dei ruoli in campo non superi il valore 23, durante i cambi viene fermato il tempo. Si inizia ogni tempo dalla contesa effettuata dai ruoli 5 a centrocampo. Il ruolo 4 o 5 partendo in palleggio deve effettuare il primo palleggio dentro il campo di gioco. I ruoli 3, 4 e 5 non possono entrare nellarea laterale. Regole fondamentali
  • 15. Ogni squadra ha un tempo illimitato di secondi per concludere lazione a canestro nei primi 3 tempi, nel quarto tempo ed eventuali supplementari ogni squadra ha un tempo di 30 secondi per concludere lazione a canestro. Il numero massimo di falli per ogni giocatore 竪 5. Sono consentiti aiuti difensivi tra giocatori dello stesso ruolo. I ruoli 5 possono effettuare al massimo 3 tiri a canestro ogni tempo mentre i ruoli 1, 2, 3 e 4 possono effettuare massimo 3 canestri per tempo.