ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
BUGART GAMES 
Создание 
мобильных 
игр 
Габибуллаулы 
Наджибулла 
CEO 
cтудии 
«BUGART» 
——————————————— 
050013, 
г. 
Алматы 
Ул. 
Абая 
26А 
БЦ 
«Cancord» 
422 
Phone: 
+ 
7 
707 
369 
97 
97 
E-­‐mail: 
info@bugartgames.com 
Skype: 
bugart.games 
www.bugartgames.com 08.10.2014
Кто 
мы? 
Студия 
BUGART 
была 
основана 
в 
2013 
году, 
командой 
единомышленников, 
желающих 
внести 
свой 
вклад 
в 
развитие 
мобильной 
индустрии 
Казахстана. 
Ясная 
миссия, 
четкие 
планы, 
набранный 
опыт, 
нетворк 
и 
професионализм 
нашей 
команды 
дает 
нам 
уверенность 
в 
будущем 
успехе 
студии 
BUGART 
На 
сегодняшний 
день 
перед 
нами 
стоит 
цель 
создание 
одного 
из 
ведущих 
разработчиков 
и 
издателей 
мобильных 
игр 
в 
странах 
СНГ. 
Наша 
миссия, 
подтолкнуть 
тысячи 
амбициозных 
инди 
разработчиков 
Казахстана 
к 
новым 
подвигам.
Перспективы 
рынка 
Согласно 
прогнозу 
, 
аналитического 
агентство 
Newzoo 
глобальный 
доход 
от 
рынка 
игр 
в 
текущем 
году 
составит 
$70,4 
млрд, 
что 
на 
6% 
выше 
прошлогоднего 
показателя. 
Из 
них 
18,2% 
приходит 
на 
долю 
мобильным 
платформам. 
! 
В 
2013 
году 
мобильные 
игры 
принесли 
платформам 
и 
разработчикам 
$14 
млрд 
дохода, 
а 
к 
2014 
году 
эта 
цифра 
достигла 
более 
$19 
млрд 
в 
год. 
Мобильная 
платформа 
Мобильный 
ОС 
Пользователи 
какой 
ОС 
скачивают 
больше 
приложений 
Какая 
платформа 
зарабатывает 
больше 
денег 
на 
приложениях 
Мобильный 
рынок 
стабильно 
растет 
и 
расширяется 
Источник: 
Canalys.com
Аудитория 
геймеров 
Социальные 
и 
мобильные 
геймеры. 
Демографическая 
статистика 
от 
SponsorPay. 
57% 
мобильных 
геймеров 
играют 
ежедневно. 
Статистика 
от 
BrandEngage. 
Нету 
возрастных 
ограничении 
и 
высокая 
активность 
геймеров 
Источники: 
SponsorPay.com 
BrandEngage.com
Бенчмаркинг 
Рынок 
мобильных 
игр 
сравнительно 
молодой, 
но 
за 
столь 
короткий 
промежуток, 
конкуренция 
на 
этом 
рынке 
уже 
сформировалась 
и 
приняла 
агрессивный 
характер. 
Для 
того, 
чтобы 
конкурировать 
с 
остальными 
игроками 
этого 
рынка, 
нужно 
выпускать 
продукт 
высокого 
качества. 
Не 
смотря 
на 
то 
что 
мы 
представляем 
Казахстан, 
нашими 
конкурентами 
являются 
ведущие 
разработчики 
СНГ 
и 
мира, 
в 
числе 
которых 
есть 
Gameloft, 
Game 
Insight, 
Zynga, 
Supercell, 
Storm8 
и 
т.д 
Загрузки $, 
месяц 
Иконка Имя Android iPhone iPad iOS 
Hay 
Day 51 
m 77 
m 27 
m $6,747,690 
Farmville 
2 5,9 
m 10 
m 3,9 
m $3,845,660 
Ice 
Age 
Village 21 
m 44 
m 22 
m $2,475,150 
The 
Tribez 5,1 
m 20 
m 32 
m $1,138,750 
Farm 
Story 
2 x 3,1 
m 1,6 
m $429,420 
Источники: 
xyo.net 
thinkgaming.com
Создание 
игры 
— 
это 
сложный 
процесс, 
состоящий 
из 
множества 
взаимодействующих 
элементов. 
На 
примере 
организации 
производства 
в 
нашей 
компании 
нам 
хотелось 
бы 
рассказать 
о 
том, 
как 
создаются 
мобильные 
игры, 
показать 
весь 
процесс 
от 
рождения 
идеи 
до 
ее 
финального 
воплощения, 
от 
работы 
художника 
до 
работы 
продюсера. 
Идея Организация 
Сюжет 
Технологии 
Музыка 
и 
звук 
Графика Программирование 
Анимация 
Уровни Отшлифовать Запуск Поддежка 
Процесс 
разработки 
игры 
Если 
представить 
пошагово 
весь 
процесс 
разработки 
от 
идеи 
до 
прототипа, 
то 
он 
выглядит 
таким 
образом:
Наши 
проекты 
Cardboard Dream 
Fanuts Quiz Stone Farm 
Box Jump 
Конкурентные 
преимущества 
наших 
игр 
Качественный 
геймплей 
Уникальный 
дизайн 
Интуитивный 
интерфейс 
Социальные 
возможности 
Проработные 
сюжетные 
линии 
Проработанный 
баланс
Скриншоты 
игры 
8
Помощники 
в 
игре 
9
Конкурентные 
преимущества 
студии 
Мы 
сплочённая 
команда 
молодых 
специалистов, 
которые 
с 
каждым 
днем 
набираются 
все 
большему 
опыту. 
Профессионализм 
каждого 
сотрудника 
и 
желание 
познавать 
новое, 
дает 
нам 
полное 
основание 
сказать, 
что 
будущий 
локомотив 
разработки 
мобильных 
игр 
в 
Казахстане 
будет 
за 
нами 
и 
это 
отнюдь 
не 
является 
границей 
до 
которого 
мы 
хотим 
достичь. 
Преимущества 
Одна 
из 
наших 
игр 
находилась 
в 
Топ 
#3 
App 
Store 
России 
Опыт 
работы 
с 
мировым 
издателем 
-­‐ 
KAMAGAMES 
Внедрен 
методология 
управления 
проектами 
-­‐ 
Scrum 
Внедрена 
техника 
«Парного 
программирования» 
Собственный 
Framework 
по 
разработке 
City 
Builder 
игр 
Собственный 
аналитический 
инструмент 
и 
опыт 
в 
продвижении 
игр 
Профессиональные 
сотрудники 
с 
опытом 
создании 
игр 
Устойчивое 
финансовое 
положение 
Комюнити 
менеджмент
Бизнес-­‐модель 
Существует 
ряд 
бизнес-­‐моделей, 
благодаря 
которым 
происходит 
монетизация 
рынка 
мобильных 
Новых&пользователей&мы&можем&приобрести&&с& 
помощью&PR&и&рекламы.&Также&можно& 
прибегнуть&к&виральным&технологиям&в& 
социальных&сетях.&! 
Секрет!успеха!–&удержать&пользователей&в& 
нашей&игре.&Самоудержание&(retenJon)&сводится& 
к&тому,&чтобы&раз&за&разом&давать&игрокам&повод& 
вернуться&в&игру.&! 
Монетизация&не&должна&влиять&на&удовольствие,&получаемое&от&игры.& 
Суть&free/to/play!в&установке&дифференцированных&цен.&Модель&должна& 
позволять&неплательщикам&играть&бесплатно,&а&фанатам&нашей&игры& 
тратить&огромные&суммы&на&те&вещи,&которые&они&&считают&для&себя& 
ценными.&! 
приложений. 
Некоторые 
из 
них: 
• Paid, 
Freemium, 
Free-­‐to-­‐Play, 
На 
рекламе 
! 
Изучив 
большинство 
моделей 
, 
мы 
пришли 
к 
выводу 
что 
Free-­‐to-­‐Play 
модель 
развития 
наших 
игр 
наиболее 
подходящее. 
! 
Пользователь 
бесплатно 
скачивает 
игру, 
а 
по 
желанию 
он 
может 
воспользоваться 
платными 
функциями, 
для 
ускорения 
прогресса 
прохождения 
игры 
или 
получения 
новых 
возможностей. 
• Пресс релизы) 
• Реклама Facebook ads, Admob) 
• Социальные сети) 
• Топ в сторе) 
• Featuring) 
• ASO) 
• Текущие клиенты) 
• Landing Page) 
• Виральность 
• Реиграбельность) 
• Социальность) 
• Поддержка) 
• Сюжет 
• Внутриигровые покупки) 
• Реклама
КОМАНДА
Наджибулла 
– 
CEO, 
3D 
аниматор 
Проекты: 
•Первый 
Казахстанский 
мультфильм 
-­‐ 
«Ер-­‐Тостик 
и 
Айдахар» 
•Первая 
Казахстанская 
компьютерная 
игра 
-­‐ 
«The 
Last 
Nomad» 
•Полнометражный 
3D 
STEREO 
мультфильм 
-­‐ 
«Прыг-­‐Скок» 
•Мульт-­‐сериал 
-­‐ 
«ЕрДосБи» 
• Социальная 
и 
мобильная 
игра 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
Ян 
– 
Аналитик, 
GameDesigner 
Проекты: 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«АвтоДрайв» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Латифундия» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Комарово» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Ромашково» 
Азамат 
– 
Front 
End 
программист 
Проекты: 
• 3D 
игра 
-­‐ 
«MegaParKing» 
•Мобильное 
приложение 
-­‐ 
«my 
VK 
мессенджер» 
• Приложения 
-­‐ 
«E-­‐book» 
• Приложения 
-­‐ 
«AnonymousControl» 
• Социальная 
и 
мобильная 
игра 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
Игорь 
– 
2D, 
3D 
художник 
Проекты: 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐. 
«Латифундия» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Комарово» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Ромашково» 
Алибек 
– 
Back 
End 
программист 
Проекты: 
• Приложения 
-­‐ 
«AndViewer» 
•Мобильное 
приложение 
-­‐ 
«SDUTimetable» 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«BoxJump» 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«BalanceIt» 
Серик 
-­‐ 
бизнес 
ментор Досхан 
-­‐ 
фин. 
директор Жандос 
-­‐ 
Контент 
менеджер 
Команда 
Ермек 
-­‐ 
аниматор Партнер 
-­‐ 
игровая 
студия

More Related Content

Viewers also liked (10)

PPTX
Top ten questions visalus
Colonial87
PDF
Estimation of partial gas production
Fatih Üçkardeş
PPTX
Pdhp epresentation
Dee Onr
PPTX
PDHPE Rationale Karen Bell
Kaz383
PDF
Doing business in kazakhstan
Berik Dossayev
PDF
Comparision of principal component regression
Fatih Üçkardeş
PDF
Reading list to prepare your pitch deck
Berik Dossayev
PDF
Multimedia Learning
paulateruya
PDF
Discover Midtown University
Midtown University
PPTX
PDHPE Rationale Karen Bell
Kaz383
Top ten questions visalus
Colonial87
Estimation of partial gas production
Fatih Üçkardeş
Pdhp epresentation
Dee Onr
PDHPE Rationale Karen Bell
Kaz383
Doing business in kazakhstan
Berik Dossayev
Comparision of principal component regression
Fatih Üçkardeş
Reading list to prepare your pitch deck
Berik Dossayev
Multimedia Learning
paulateruya
Discover Midtown University
Midtown University
PDHPE Rationale Karen Bell
Kaz383

Similar to презентация Bugart Games (20)

PDF
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
PPTX
Мобильный разработчик - создавай игры, это круто и прибыльно
Renatus Media, LLC
PPTX
Мобильные и социальные игры. От идеи к успеху
Renatus Media, LLC
PPTX
Проект "i-shop games"
Bolat Sultangazin
PPTX
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
PPTX
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Tatiana Aulachynskaya
PPTX
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
PCampRussia
PDF
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Mobile VAS & Apps Conference
PDF
1212chervjakov
Procontent.Ru Magazine
PPS
“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)
flash_gamm
PDF
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
DevGAMM Conference
PPTX
Игровые приложения для мобильных платформ
Tatiana Aulachynskaya
PPTX
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
GI_LiveMobile
PPSX
Мяусим брендирование
Mikhail Minakov
PPT
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
PPT
Александр Фадин
DevGAMM Conference
PPT
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
Julia Lebedeva
PDF
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
DevGAMM Conference
PPT
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
Мобильный разработчик - создавай игры, это круто и прибыльно
Renatus Media, LLC
Мобильные и социальные игры. От идеи к успеху
Renatus Media, LLC
Проект "i-shop games"
Bolat Sultangazin
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Tatiana Aulachynskaya
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
PCampRussia
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Mobile VAS & Apps Conference
“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)
flash_gamm
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
DevGAMM Conference
Игровые приложения для мобильных платформ
Tatiana Aulachynskaya
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
GI_LiveMobile
Мяусим брендирование
Mikhail Minakov
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
Александр Фадин
DevGAMM Conference
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
Julia Lebedeva
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
DevGAMM Conference
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
Ad

презентация Bugart Games

  • 1. BUGART GAMES Создание мобильных игр Габибуллаулы Наджибулла CEO cтудии «BUGART» ——————————————— 050013, г. Алматы Ул. Абая 26А БЦ «Cancord» 422 Phone: + 7 707 369 97 97 E-­‐mail: info@bugartgames.com Skype: bugart.games www.bugartgames.com 08.10.2014
  • 2. Кто мы? Студия BUGART была основана в 2013 году, командой единомышленников, желающих внести свой вклад в развитие мобильной индустрии Казахстана. Ясная миссия, четкие планы, набранный опыт, нетворк и професионализм нашей команды дает нам уверенность в будущем успехе студии BUGART На сегодняшний день перед нами стоит цель создание одного из ведущих разработчиков и издателей мобильных игр в странах СНГ. Наша миссия, подтолкнуть тысячи амбициозных инди разработчиков Казахстана к новым подвигам.
  • 3. Перспективы рынка Согласно прогнозу , аналитического агентство Newzoo глобальный доход от рынка игр в текущем году составит $70,4 млрд, что на 6% выше прошлогоднего показателя. Из них 18,2% приходит на долю мобильным платформам. ! В 2013 году мобильные игры принесли платформам и разработчикам $14 млрд дохода, а к 2014 году эта цифра достигла более $19 млрд в год. Мобильная платформа Мобильный ОС Пользователи какой ОС скачивают больше приложений Какая платформа зарабатывает больше денег на приложениях Мобильный рынок стабильно растет и расширяется Источник: Canalys.com
  • 4. Аудитория геймеров Социальные и мобильные геймеры. Демографическая статистика от SponsorPay. 57% мобильных геймеров играют ежедневно. Статистика от BrandEngage. Нету возрастных ограничении и высокая активность геймеров Источники: SponsorPay.com BrandEngage.com
  • 5. Бенчмаркинг Рынок мобильных игр сравнительно молодой, но за столь короткий промежуток, конкуренция на этом рынке уже сформировалась и приняла агрессивный характер. Для того, чтобы конкурировать с остальными игроками этого рынка, нужно выпускать продукт высокого качества. Не смотря на то что мы представляем Казахстан, нашими конкурентами являются ведущие разработчики СНГ и мира, в числе которых есть Gameloft, Game Insight, Zynga, Supercell, Storm8 и т.д Загрузки $, месяц Иконка Имя Android iPhone iPad iOS Hay Day 51 m 77 m 27 m $6,747,690 Farmville 2 5,9 m 10 m 3,9 m $3,845,660 Ice Age Village 21 m 44 m 22 m $2,475,150 The Tribez 5,1 m 20 m 32 m $1,138,750 Farm Story 2 x 3,1 m 1,6 m $429,420 Источники: xyo.net thinkgaming.com
  • 6. Создание игры — это сложный процесс, состоящий из множества взаимодействующих элементов. На примере организации производства в нашей компании нам хотелось бы рассказать о том, как создаются мобильные игры, показать весь процесс от рождения идеи до ее финального воплощения, от работы художника до работы продюсера. Идея Организация Сюжет Технологии Музыка и звук Графика Программирование Анимация Уровни Отшлифовать Запуск Поддежка Процесс разработки игры Если представить пошагово весь процесс разработки от идеи до прототипа, то он выглядит таким образом:
  • 7. Наши проекты Cardboard Dream Fanuts Quiz Stone Farm Box Jump Конкурентные преимущества наших игр Качественный геймплей Уникальный дизайн Интуитивный интерфейс Социальные возможности Проработные сюжетные линии Проработанный баланс
  • 10. Конкурентные преимущества студии Мы сплочённая команда молодых специалистов, которые с каждым днем набираются все большему опыту. Профессионализм каждого сотрудника и желание познавать новое, дает нам полное основание сказать, что будущий локомотив разработки мобильных игр в Казахстане будет за нами и это отнюдь не является границей до которого мы хотим достичь. Преимущества Одна из наших игр находилась в Топ #3 App Store России Опыт работы с мировым издателем -­‐ KAMAGAMES Внедрен методология управления проектами -­‐ Scrum Внедрена техника «Парного программирования» Собственный Framework по разработке City Builder игр Собственный аналитический инструмент и опыт в продвижении игр Профессиональные сотрудники с опытом создании игр Устойчивое финансовое положение Комюнити менеджмент
  • 11. Бизнес-­‐модель Существует ряд бизнес-­‐моделей, благодаря которым происходит монетизация рынка мобильных Новых&пользователей&мы&можем&приобрести&&с& помощью&PR&и&рекламы.&Также&можно& прибегнуть&к&виральным&технологиям&в& социальных&сетях.&! Секрет!успеха!–&удержать&пользователей&в& нашей&игре.&Самоудержание&(retenJon)&сводится& к&тому,&чтобы&раз&за&разом&давать&игрокам&повод& вернуться&в&игру.&! Монетизация&не&должна&влиять&на&удовольствие,&получаемое&от&игры.& Суть&free/to/play!в&установке&дифференцированных&цен.&Модель&должна& позволять&неплательщикам&играть&бесплатно,&а&фанатам&нашей&игры& тратить&огромные&суммы&на&те&вещи,&которые&они&&считают&для&себя& ценными.&! приложений. Некоторые из них: • Paid, Freemium, Free-­‐to-­‐Play, На рекламе ! Изучив большинство моделей , мы пришли к выводу что Free-­‐to-­‐Play модель развития наших игр наиболее подходящее. ! Пользователь бесплатно скачивает игру, а по желанию он может воспользоваться платными функциями, для ускорения прогресса прохождения игры или получения новых возможностей. • Пресс релизы) • Реклама Facebook ads, Admob) • Социальные сети) • Топ в сторе) • Featuring) • ASO) • Текущие клиенты) • Landing Page) • Виральность • Реиграбельность) • Социальность) • Поддержка) • Сюжет • Внутриигровые покупки) • Реклама
  • 13. Наджибулла – CEO, 3D аниматор Проекты: •Первый Казахстанский мультфильм -­‐ «Ер-­‐Тостик и Айдахар» •Первая Казахстанская компьютерная игра -­‐ «The Last Nomad» •Полнометражный 3D STEREO мультфильм -­‐ «Прыг-­‐Скок» •Мульт-­‐сериал -­‐ «ЕрДосБи» • Социальная и мобильная игра -­‐ «Таёжная история» Ян – Аналитик, GameDesigner Проекты: •Игра для соц сети -­‐ «АвтоДрайв» •Игра для соц сети -­‐ «Латифундия» •Игра для соц сети -­‐ «Комарово» •Игра для соц сети -­‐ «Ромашково» Азамат – Front End программист Проекты: • 3D игра -­‐ «MegaParKing» •Мобильное приложение -­‐ «my VK мессенджер» • Приложения -­‐ «E-­‐book» • Приложения -­‐ «AnonymousControl» • Социальная и мобильная игра -­‐ «Таёжная история» Игорь – 2D, 3D художник Проекты: •Игра для IOS, Android -­‐ «Таёжная история» •Игра для соц сети -­‐. «Латифундия» •Игра для соц сети -­‐ «Комарово» •Игра для соц сети -­‐ «Ромашково» Алибек – Back End программист Проекты: • Приложения -­‐ «AndViewer» •Мобильное приложение -­‐ «SDUTimetable» •Игра для IOS, Android -­‐ «BoxJump» •Игра для IOS, Android -­‐ «BalanceIt» Серик -­‐ бизнес ментор Досхан -­‐ фин. директор Жандос -­‐ Контент менеджер Команда Ермек -­‐ аниматор Партнер -­‐ игровая студия