ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
НАЧНИ
БИЗНЕС
Версия: 1.22 / Создано: Январь 2015 / Обновление: Ноябрь 2016 / Москва
Будь В Курсе
1. Начало
• Обзор игровой индустрии и практик
• Выбор стратегии развития бизнеса
• Подготовка к запуску
2. Планирование
• Выбор концепции проекта
• Расчёт и подготовка плана
• Подбор команды и партнеров
3. Разработка
• Методы и технологии
• Ресурсы и инструменты
• Рекомендации
4. Развитие
• Продвижение и продажи
• Поддержка и обновления
• Выход и продолжение
МЕЧТА Запустить Game Accelerator в России
Подумай
прежде чем начать
Бизнес, Это Не Игра
Бизнес - Зарабатывать производством игр
Эффективность - Зарабатывать столько, сколько запланировано
Уровень - Сложность реализации
План
Уровень Хобби Профессия Бизнес Инвестиции
Усилие
Делать в свое
удовольствие
Участвовать
в проектах
Организовать
производство
Инвестировать
в другие проекты
Каков ваш план?
$ $ $$$$$
Компетенции - Дело Наживное
Опыт Действие Плюсы Минусы
Практический
Поработать у хорошего
разработчик, а затем
запустить свой бизнес
Учиться
на чужих
Ошибках
Задержки в реализации
собственных проектов
Экспертный
Собрать команду,
и взять на себя
Шансы на
успех велики
Тяжело найти, убедить
и сработаться
Грабли
Разрабатывать как
можно больше игр
самостоятельно
Когда-нибудь
обязательно
получится
Длительный процесс с
множеством провалов
Каким путем вы готовы приобрести опыт?
Дело Мастера Боится
Технология
Стиль
Комфорт
К
А
Ч
Е
С
Т
В
О
WOW
Финансы
PR
БизнесФилософия
Все работало
и было круто
Было красиво и
узнаваемо
Было удобно
и приятно
Имело какое-то
значение
Впечатляло и
вызывало интерес
Было выгодно
и рационально
Было популярным
и востребованным
Процессы были
отлажены
Индустрия
Мобильных Игр
Маловато Будет
2.000.000 Запущенно мобильных игр
$12 млд. Объем рынка мобильных игр (без учета Азии)
18% Доля мобильных игр во всей индустрии компьютерных игр
80% Прибыль рынка забирают TOP 20 разработчиков
200.000 Разработчиков мобильных игр
50.000 Среднее число скачиваний одной игры
$0.1 ARPD средний показатель для игры
$5.000 Средний доход с каждой игры
Тренды
Пользователи Android платят меньше
Крупные разработчики выходят на рынок
Везунчики
$50K в день
Профессионалы
$500K в день
Разработчик - Это Профессия
Не Зевай!
Успешные проекты мгновенно копируют
Оригинал
Профайл Разработчика
Имя Yasarcan Kasal
Страна Турция
Возраст 26
Студия Bosphorus Mobile
Компетенция Разработчик
Команда Два по контракту
Уровень Life-Style
Модель Студия
Стратегия Конвейер
Число игр 20
Скачиваний 10.000.000
Доход в месяц $10.000
Где взять
Инвестиции
Игра На Выживание
Разрабатывать первую игру придется на свои средства
Одолжите или
возьмите
кредит
(если дадут)
Делайте игру
после
основной
работы
Делайте
вместе с
партнёрами
(командой)
Помощь
родителей
Помощь
Друзей
Сдавайте
комнату
Женитесь
:-)
Сократите
расходы
Подработка
в кафе
(там же и еда)
Найдите
работу по
сменам
Фриланс
Накопите Продайте
квартиру
Как долго вы сможете продержаться на собственных ресурсах?
Инвестируют, А Не Дают
Опыт
Команда
Проект
Акселератор
Грант
Займ/Долг
Ангел/Инвестор
KickStarter
Паблишер
Инвестируют В Проверенных
$10M Россия 2009 $10M США 2013
$244M США 2006 $28M Англия 2012
$76M Финляндия 2003 $18M Турция 2010
$13M Финляндия 2011 $28M Испания 2008
$32 Германия 2009 $37M США 2004
Инвестора не интересует идея, а
только ваша способность заработать
Миф: Краудфондинг в APP
Провал 90%
Средний счет $3.000
Максимальный $60.000
Паблишер - Невыгодно, Но Полезно
Деньги
• Выделяет деньги на разработку
• Берет себе не мене 50% прибыли
• В случае успеха, обеспечит доступ к инвестициям
Консультации
• Выдвигает четкие требования к продукту
• Поделится инструментами и базой данных
• Может взять на себя часть разработки
• Даст рекомендации и укажет на ошибки
Продвижение
• Будет продвигать через рекламу в своих играх
• Хорошие связи с журналистами
• Разместит рекламу на своих каналах
Паблишер - Долгосрочный Партнер
Всего несколько команд, которые начали работать
с паблишером и затем отделились, как собственная студия
США Россия Сингапур Австралия
Chillingo Chillingo Chillingo Chillingo
Паблишер - Это Не Гарантия
Выбирайте Паблишера тщательно
Бизнес
Модель
Модель Бизнеса
Название Схема Минусы Плюсы Инвестиции
Студия Постоянный
бизнес
Все риски Бренд и
вся прибыль
Собственные
Команда Игровой
проект
Часть
прибыли
Ресурсы
и опыт
Паблишер
или инвестор
Разработчик Франчиза Рутина Шансы на
Успех
Собственные
Подрядчик Работа
на заказ
Исполнитель Заработок Предоплата
Какая модель бизнеса вам подходит?
Стратегия Захвата Рынка
Фанат Уникальная авторская игра
Изобретатель Новый жанр, игровой процесс или бизнес-модель
Инженер Хорошее качество
Инноватор Новый формат или интерфейс
Дизайнер Стильно, красиво, привлекательно
Конвейер Много разных игр
Ксерокс Мгновенно копировать популярные тренды
Бренд Привлекательная история, персонаж или диалоги
Сериал Игры в одном жанре
Профессионал Сумма всех выше перечисленных
Какая ваша стратегия?
Примеры
Конвейер Изобретатель Бренд
Инженер Инноватор
Фанат Дизайнер
С чего
Начать
Downloads
Installs
Active Users
Доход
- ИНТЕРЕС
- ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
- СПРОС
- ПОТРЕБНОСТЬ
Доход Невозможен Без Интереса
Вы должны создать такую игру, которую скачают
миллион раз
Заработать медаль
“One Million Downloads”
Million
1
Шаг #1: Научитесь Создавать Интерес
Методы
Метод Суть Шанс
Мини-игр Запустить как можно
больше простых игр
Одна из игр может выстрелить
Фича Сделать игру для новой
фичи в телефоне
Все хотят протестировать новую фичу
телефона: 3D Touch, Мультитач и т.п.
Идея Придумать простую
и понятную идею
Что-то такое, что игрокам интересно
попробовать не пробовал до этого
Китаец Привлечь за счет
невнимательность
Делать названия или дизайн похожие на
популярные игры, бренды или фильмы
PR-щик Выпускать игры
на злобу дня
Брать самые горячие мировые новости и
выпускать по этому поводу любую игру
Тренд Выпустить похожу
популярную игру
Следить за спросом и выпускать те игры,
которые сейчас востребованы
Простые Идеи Мини-игры Фичи
10M - 50M 1M - 5M 50M - 100M 100M - 500M 100M - 500M 10M - 50M
Латвия Вьетнам Тайланд Бразилия Движение Акселерометр
Тренд Китаец PR-щик
500M – 1B 10M - 50M 5M - 10M 1M - 5M 1M - 5M 1M - 5M
Первая Вторая Оригинал Подделка Выборы 2016 Украина 2015
Примеры Успеха На Интересе
Проверка Интереса
Метод 1 Метод 2
Фанаты Популярность
Выложить идею игры на игровых
ресурсах и разослать журналистам.
Можно сделать лэндинг-пейд с
подпиской на релиз.
Можно вначале написать
рассказ, нарисовать комикс
или мультфильм
Если будут хорошие отзывы от
экспертов, то это поможет
привлечь инвестиции
Если удастся собрать миллионы
просмотров, то можно будет
найти инвестора
Эксперты
Ивано
E-mail: ivan.startups@gmail.com
Cell: +1 (416) 890-0037
Skype: ishmelev
• Помогу запустить вашу студию
• Проведу тренинг для вашей команды
• Выступлю с докладом на конференции
• Налажу работу Game-Акселератора
• Предложу игры для разработки
Буду Рад Помочь
Дополнительные
Материалы
Паблишеры Мобильных Игр
В Мире Россия
www.chillingo.com (EA) www.glu.com www.alawar.com
www.bandainamcoent.com www.cog.hk www.appsministry.com
www.bigfishgames.com www.playfirst.com www.1c.ru
www.gameloft.com www.renatus.com www.akella.com
www.gamehouse.com www.buka.ru
www.zenstudios.com www.pixonic.com
www.kongregate.com www.nevosoft.com
www.ubisoft.com www.herocraft.com
www.funplus.com www.game-insight.com
www.com2us.com www.kamagames.com
www.animoca.com www.renatus.com
www.ketchappstudio.com www.playmous.com
www.popcap.com
Краудфондинг
В Мире Россия
www.indiegogo.com Игры www.boomstarter.ru Любые
www.gambitious.com Игры www.planeta.ru Любые
www.lab.gamesplanet.com Игры
www.appsplit.com APPs
www.appstori.com APPs
www.appsfunder.com APPs
www.pozible.com Любые
www.kickstarter.com Любые
Инвесторы в Разработчиков
Сеть Ангелов: www.indie-fund.com
Список Ангелов: www.angel.co/video-games/investors
В Мире Россия
www.tilting-point.com 1337 & Senri www.vostokventures.com Room8 Studio
www.granitevc.com Telltale Games www.kiteventures.com Pixonic
www.a16z.com TinyCo www.imi.vc Game Insight
www.pinnacleven.com TinyCo www.finamglobal.com Alawar
www.greycroft.com Dots www.quadriga-capital.ru Akella
www.almazcapital.com Nival
Game Акселераторы
В Мире Россия
www.gamefounders.com USA
Ни одного нет
Давайте откроем!
www.gamedojos.com USA
www.executionlabs.com Canada
www.fbstart.com FB Grants
Медиа О Мобильных Играх
В Мире Россия
www.gamasutra.com www.vc.ru www.ag.ru
www.gamejolt.com www.app2top.ru www.gcmob.ru
www.pocketgamer.biz www.gamesmaker.ru www.gamedis.ru
www.gamespot.com www.make-games.ru www.gamedev.ru
www.gamesradar.com www.igromania.ru
www. ign.com www.gamebomb.ru
www.gameinformer.com www.gameguru.ru
www.indiegames.com www.gamemag.ru
Слайды
в стадии доработки
Курс:Бизнес мобильных игр
Польза от Game Accelerator
• Выгодно
• Ыва
Дочитал
до конца?
Нажмите Like под презентацией, плиз

More Related Content

What's hot (20)

มัลติเปิล อัลลีล (Multiple allele)
มัลติเปิล อัลลีล (Multiple allele)มัลติเปิล อัลลีล (Multiple allele)
มัลติเปิล อัลลีล (Multiple allele)
Waridchaya Charoensombut
Обернена матриця
Обернена матрицяОбернена матриця
Обернена матриця
Oksana Bryk
ลำึϸบ11
ลำึϸบ11ลำึϸบ11
ลำึϸบ11
อรุณศรี
บทที่ 6 สนามแม่เหล็กสถิต
บทที่ 6 สนามแม่เหล็กสถิตบทที่ 6 สนามแม่เหล็กสถิต
บทที่ 6 สนามแม่เหล็กสถิต
Gawewat Dechaapinun
ึϸราศาสตร์และอวกาศ
ึϸราศาสตร์และอวกาศึϸราศาสตร์และอวกาศ
ึϸราศาสตร์และอวกาศ
jihankanathip
การแปลงเลྺฐาȨิบ๶ป็Ȩานสอง
การแปลงเลྺฐาȨิบ๶ป็ȨานสองการแปลงเลྺฐาȨิบ๶ป็Ȩานสอง
การแปลงเลྺฐาȨิบ๶ป็Ȩานสอง
jibjoy_butsaya
สถิติวิศวกรรม
สถิติวิศวกรรมสถิติวิศวกรรม
สถิติวิศวกรรม
Nana Copy
แผȨวามคล้าย(ทั้งหมด).
แผȨวามคล้าย(ทั้งหมด).แผȨวามคล้าย(ทั้งหมด).
แผȨวามคล้าย(ทั้งหมด).
ssuser639c13
แผ่นพับปลาย
แผ่นพับปลายแผ่นพับปลาย
แผ่นพับปลาย
junyarat
หลักการྺองไดȨโม
หลักการྺองไดȨโมหลักการྺองไดȨโม
หลักการྺองไดȨโม
panupong
บท1พัȨุกรรมเพิ่ม
บท1พัȨุกรรมเพิ่มบท1พัȨุกรรมเพิ่ม
บท1พัȨุกรรมเพิ่ม
Wichai Likitponrak
Zoo_Advert.pptx
Zoo_Advert.pptxZoo_Advert.pptx
Zoo_Advert.pptx
KoThetKoThet1
บทที่ 9 ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
บทที่ 9 ความสัมพันธ์และฟังก์ชันบทที่ 9 ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
บทที่ 9 ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
phaephae
2ติวสสวทเซลล์
2ติวสสวทเซลล์2ติวสสวทเซลล์
2ติวสสวทเซลล์
Wichai Likitponrak
(วัสดุกราฟฟิค)สื่อ
(วัสดุกราฟฟิค)สื่อ(วัสดุกราฟฟิค)สื่อ
(วัสดุกราฟฟิค)สื่อ
SuwichaPanyakhai
ข้อสอบโอลิมปิก ม.ต้น ครั้งที่ 9 (ijso) ปี พ.ศ.2555
ข้อสอบโอลิมปิก ม.ต้น ครั้งที่ 9 (ijso) ปี พ.ศ.2555ข้อสอบโอลิมปิก ม.ต้น ครั้งที่ 9 (ijso) ปี พ.ศ.2555
ข้อสอบโอลิมปิก ม.ต้น ครั้งที่ 9 (ijso) ปี พ.ศ.2555
sawed kodnara
มัลติเปิล อัลลีล (Multiple allele)
มัลติเปิล อัลลีล (Multiple allele)มัลติเปิล อัลลีล (Multiple allele)
มัลติเปิล อัลลีล (Multiple allele)
Waridchaya Charoensombut
Обернена матриця
Обернена матрицяОбернена матриця
Обернена матриця
Oksana Bryk
บทที่ 6 สนามแม่เหล็กสถิต
บทที่ 6 สนามแม่เหล็กสถิตบทที่ 6 สนามแม่เหล็กสถิต
บทที่ 6 สนามแม่เหล็กสถิต
Gawewat Dechaapinun
ึϸราศาสตร์และอวกาศ
ึϸราศาสตร์และอวกาศึϸราศาสตร์และอวกาศ
ึϸราศาสตร์และอวกาศ
jihankanathip
การแปลงเลྺฐาȨิบ๶ป็Ȩานสอง
การแปลงเลྺฐาȨิบ๶ป็ȨานสองการแปลงเลྺฐาȨิบ๶ป็Ȩานสอง
การแปลงเลྺฐาȨิบ๶ป็Ȩานสอง
jibjoy_butsaya
สถิติวิศวกรรม
สถิติวิศวกรรมสถิติวิศวกรรม
สถิติวิศวกรรม
Nana Copy
แผȨวามคล้าย(ทั้งหมด).
แผȨวามคล้าย(ทั้งหมด).แผȨวามคล้าย(ทั้งหมด).
แผȨวามคล้าย(ทั้งหมด).
ssuser639c13
แผ่นพับปลาย
แผ่นพับปลายแผ่นพับปลาย
แผ่นพับปลาย
junyarat
หลักการྺองไดȨโม
หลักการྺองไดȨโมหลักการྺองไดȨโม
หลักการྺองไดȨโม
panupong
บท1พัȨุกรรมเพิ่ม
บท1พัȨุกรรมเพิ่มบท1พัȨุกรรมเพิ่ม
บท1พัȨุกรรมเพิ่ม
Wichai Likitponrak
บทที่ 9 ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
บทที่ 9 ความสัมพันธ์และฟังก์ชันบทที่ 9 ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
บทที่ 9 ความสัมพันธ์และฟังก์ชัน
phaephae
2ติวสสวทเซลล์
2ติวสสวทเซลล์2ติวสสวทเซลล์
2ติวสสวทเซลล์
Wichai Likitponrak
(วัสดุกราฟฟิค)สื่อ
(วัสดุกราฟฟิค)สื่อ(วัสดุกราฟฟิค)สื่อ
(วัสดุกราฟฟิค)สื่อ
SuwichaPanyakhai
ข้อสอบโอลิมปิก ม.ต้น ครั้งที่ 9 (ijso) ปี พ.ศ.2555
ข้อสอบโอลิมปิก ม.ต้น ครั้งที่ 9 (ijso) ปี พ.ศ.2555ข้อสอบโอลิมปิก ม.ต้น ครั้งที่ 9 (ijso) ปี พ.ศ.2555
ข้อสอบโอลิมปิก ม.ต้น ครั้งที่ 9 (ijso) ปี พ.ศ.2555
sawed kodnara

Viewers also liked (15)

Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
DevGAMM Conference
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
Viktoria Odnokoz
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игр
Viktoria Odnokoz
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрии
Viktoria Odnokoz
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининНарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Masha Kochakova
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Ivano Digital
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
DevGAMM Conference
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
Viktoria Odnokoz
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрии
Viktoria Odnokoz
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининНарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Masha Kochakova
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Ivano Digital
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg

Similar to Курс:Бизнес мобильных игр (20)

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Alan Mendelevich
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
SpbStartupDay
Lsr for istartup_2013
Lsr for istartup_2013Lsr for istartup_2013
Lsr for istartup_2013
Kaiyrzhan Kozhaly
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Асия Дулатова
Как воспитать программиста
Как воспитать программистаКак воспитать программиста
Как воспитать программиста
Mikhail Payson
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге..."Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
Julia Lebedeva
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Lviv Startup Club
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRОпыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Александр Алаев
Инвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
Инвестиции в гипотезы - Евгений СаранцовИнвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
Инвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
Sergey Dovgopolyy
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
New Business Idea
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Maxim Prikhodko
Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.
NewGround LLC
плант модератор презентация
плант модератор презентацияплант модератор презентация
плант модератор презентация
NewGround LLC
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
gerasimovich
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Дмитрий Шахов
10 выводов за 10 лет
10 выводов за 10 лет10 выводов за 10 лет
10 выводов за 10 лет
Artjoker
Отчёт HackDay meets garage48
Отчёт HackDay meets garage48Отчёт HackDay meets garage48
Отчёт HackDay meets garage48
REES46
Licensing games: what to expect
Licensing games: what to expectLicensing games: what to expect
Licensing games: what to expect
DevGAMM Conference
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Alan Mendelevich
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
SpbStartupDay
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Асия Дулатова
Как воспитать программиста
Как воспитать программистаКак воспитать программиста
Как воспитать программиста
Mikhail Payson
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге..."Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
Julia Lebedeva
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Lviv Startup Club
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRОпыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Александр Алаев
Инвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
Инвестиции в гипотезы - Евгений СаранцовИнвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
Инвестиции в гипотезы - Евгений Саранцов
Sergey Dovgopolyy
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...
New Business Idea
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Maxim Prikhodko
Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.
NewGround LLC
плант модератор презентация
плант модератор презентацияплант модератор презентация
плант модератор презентация
NewGround LLC
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
gerasimovich
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Дмитрий Шахов
10 выводов за 10 лет
10 выводов за 10 лет10 выводов за 10 лет
10 выводов за 10 лет
Artjoker
Отчёт HackDay meets garage48
Отчёт HackDay meets garage48Отчёт HackDay meets garage48
Отчёт HackDay meets garage48
REES46

More from Ivano Digital (20)

Mouse Logitech MX Anywhere 3
Mouse Logitech MX Anywhere 3Mouse Logitech MX Anywhere 3
Mouse Logitech MX Anywhere 3
Ivano Digital
Pitсh: Samogon Media (Rus)
Pitсh: Samogon Media (Rus)Pitсh: Samogon Media (Rus)
Pitсh: Samogon Media (Rus)
Ivano Digital
Startup Pitch: Chat-Bot for Networking
Startup Pitch: Chat-Bot for NetworkingStartup Pitch: Chat-Bot for Networking
Startup Pitch: Chat-Bot for Networking
Ivano Digital
Linkedin re-upload request
Linkedin re-upload requestLinkedin re-upload request
Linkedin re-upload request
Ivano Digital
Startup Pitch: Art e-Commerce
Startup Pitch: Art e-CommerceStartup Pitch: Art e-Commerce
Startup Pitch: Art e-Commerce
Ivano Digital
HR Automation: Trends and Tech
HR Automation: Trends and TechHR Automation: Trends and Tech
HR Automation: Trends and Tech
Ivano Digital
Digital Retail: Trends and Future (Draft)
Digital Retail: Trends and Future (Draft)Digital Retail: Trends and Future (Draft)
Digital Retail: Trends and Future (Draft)
Ivano Digital
Vimpelcom: Transformation to Digital Business
Vimpelcom: Transformation to Digital BusinessVimpelcom: Transformation to Digital Business
Vimpelcom: Transformation to Digital Business
Ivano Digital
Digital Business Practices
Digital Business PracticesDigital Business Practices
Digital Business Practices
Ivano Digital
Agile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него пользаAgile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него польза
Ivano Digital
Agile explained
Agile explainedAgile explained
Agile explained
Ivano Digital
Digital Bank: What and How
Digital Bank: What and HowDigital Bank: What and How
Digital Bank: What and How
Ivano Digital
Цифровой Банк:Что и Как
Цифровой Банк:Что и Как Цифровой Банк:Что и Как
Цифровой Банк:Что и Как
Ivano Digital
Product Strategy Consulting
Product Strategy ConsultingProduct Strategy Consulting
Product Strategy Consulting
Ivano Digital
Management Consulting Goes DIGITAL
Management Consulting Goes DIGITALManagement Consulting Goes DIGITAL
Management Consulting Goes DIGITAL
Ivano Digital
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМББизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
Ivano Digital
Биткойн: Что это такое
Биткойн: Что это такоеБиткойн: Что это такое
Биткойн: Что это такое
Ivano Digital
Bitcoin: Today and Future
Bitcoin: Today and FutureBitcoin: Today and Future
Bitcoin: Today and Future
Ivano Digital
Trumate - People-Matching Social Network
Trumate - People-Matching Social NetworkTrumate - People-Matching Social Network
Trumate - People-Matching Social Network
Ivano Digital
Strategy for KiJiJi
Strategy for KiJiJiStrategy for KiJiJi
Strategy for KiJiJi
Ivano Digital
Mouse Logitech MX Anywhere 3
Mouse Logitech MX Anywhere 3Mouse Logitech MX Anywhere 3
Mouse Logitech MX Anywhere 3
Ivano Digital
Pitсh: Samogon Media (Rus)
Pitсh: Samogon Media (Rus)Pitсh: Samogon Media (Rus)
Pitсh: Samogon Media (Rus)
Ivano Digital
Startup Pitch: Chat-Bot for Networking
Startup Pitch: Chat-Bot for NetworkingStartup Pitch: Chat-Bot for Networking
Startup Pitch: Chat-Bot for Networking
Ivano Digital
Linkedin re-upload request
Linkedin re-upload requestLinkedin re-upload request
Linkedin re-upload request
Ivano Digital
Startup Pitch: Art e-Commerce
Startup Pitch: Art e-CommerceStartup Pitch: Art e-Commerce
Startup Pitch: Art e-Commerce
Ivano Digital
HR Automation: Trends and Tech
HR Automation: Trends and TechHR Automation: Trends and Tech
HR Automation: Trends and Tech
Ivano Digital
Digital Retail: Trends and Future (Draft)
Digital Retail: Trends and Future (Draft)Digital Retail: Trends and Future (Draft)
Digital Retail: Trends and Future (Draft)
Ivano Digital
Vimpelcom: Transformation to Digital Business
Vimpelcom: Transformation to Digital BusinessVimpelcom: Transformation to Digital Business
Vimpelcom: Transformation to Digital Business
Ivano Digital
Digital Business Practices
Digital Business PracticesDigital Business Practices
Digital Business Practices
Ivano Digital
Agile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него пользаAgile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него польза
Ivano Digital
Digital Bank: What and How
Digital Bank: What and HowDigital Bank: What and How
Digital Bank: What and How
Ivano Digital
Цифровой Банк:Что и Как
Цифровой Банк:Что и Как Цифровой Банк:Что и Как
Цифровой Банк:Что и Как
Ivano Digital
Product Strategy Consulting
Product Strategy ConsultingProduct Strategy Consulting
Product Strategy Consulting
Ivano Digital
Management Consulting Goes DIGITAL
Management Consulting Goes DIGITALManagement Consulting Goes DIGITAL
Management Consulting Goes DIGITAL
Ivano Digital
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМББизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБ
Ivano Digital
Биткойн: Что это такое
Биткойн: Что это такоеБиткойн: Что это такое
Биткойн: Что это такое
Ivano Digital
Trumate - People-Matching Social Network
Trumate - People-Matching Social NetworkTrumate - People-Matching Social Network
Trumate - People-Matching Social Network
Ivano Digital

Курс:Бизнес мобильных игр

  • 1. НАЧНИ БИЗНЕС Версия: 1.22 / Создано: Январь 2015 / Обновление: Ноябрь 2016 / Москва
  • 2. Будь В Курсе 1. Начало • Обзор игровой индустрии и практик • Выбор стратегии развития бизнеса • Подготовка к запуску 2. Планирование • Выбор концепции проекта • Расчёт и подготовка плана • Подбор команды и партнеров 3. Разработка • Методы и технологии • Ресурсы и инструменты • Рекомендации 4. Развитие • Продвижение и продажи • Поддержка и обновления • Выход и продолжение МЕЧТА Запустить Game Accelerator в России
  • 4. Бизнес, Это Не Игра Бизнес - Зарабатывать производством игр Эффективность - Зарабатывать столько, сколько запланировано Уровень - Сложность реализации План Уровень Хобби Профессия Бизнес Инвестиции Усилие Делать в свое удовольствие Участвовать в проектах Организовать производство Инвестировать в другие проекты Каков ваш план? $ $ $$$$$
  • 5. Компетенции - Дело Наживное Опыт Действие Плюсы Минусы Практический Поработать у хорошего разработчик, а затем запустить свой бизнес Учиться на чужих Ошибках Задержки в реализации собственных проектов Экспертный Собрать команду, и взять на себя Шансы на успех велики Тяжело найти, убедить и сработаться Грабли Разрабатывать как можно больше игр самостоятельно Когда-нибудь обязательно получится Длительный процесс с множеством провалов Каким путем вы готовы приобрести опыт?
  • 6. Дело Мастера Боится Технология Стиль Комфорт К А Ч Е С Т В О WOW Финансы PR БизнесФилософия Все работало и было круто Было красиво и узнаваемо Было удобно и приятно Имело какое-то значение Впечатляло и вызывало интерес Было выгодно и рационально Было популярным и востребованным Процессы были отлажены
  • 8. Маловато Будет 2.000.000 Запущенно мобильных игр $12 млд. Объем рынка мобильных игр (без учета Азии) 18% Доля мобильных игр во всей индустрии компьютерных игр 80% Прибыль рынка забирают TOP 20 разработчиков 200.000 Разработчиков мобильных игр 50.000 Среднее число скачиваний одной игры $0.1 ARPD средний показатель для игры $5.000 Средний доход с каждой игры Тренды Пользователи Android платят меньше Крупные разработчики выходят на рынок
  • 9. Везунчики $50K в день Профессионалы $500K в день Разработчик - Это Профессия
  • 10. Не Зевай! Успешные проекты мгновенно копируют Оригинал
  • 11. Профайл Разработчика Имя Yasarcan Kasal Страна Турция Возраст 26 Студия Bosphorus Mobile Компетенция Разработчик Команда Два по контракту Уровень Life-Style Модель Студия Стратегия Конвейер Число игр 20 Скачиваний 10.000.000 Доход в месяц $10.000
  • 13. Игра На Выживание Разрабатывать первую игру придется на свои средства Одолжите или возьмите кредит (если дадут) Делайте игру после основной работы Делайте вместе с партнёрами (командой) Помощь родителей Помощь Друзей Сдавайте комнату Женитесь :-) Сократите расходы Подработка в кафе (там же и еда) Найдите работу по сменам Фриланс Накопите Продайте квартиру Как долго вы сможете продержаться на собственных ресурсах?
  • 14. Инвестируют, А Не Дают Опыт Команда Проект Акселератор Грант Займ/Долг Ангел/Инвестор KickStarter Паблишер
  • 15. Инвестируют В Проверенных $10M Россия 2009 $10M США 2013 $244M США 2006 $28M Англия 2012 $76M Финляндия 2003 $18M Турция 2010 $13M Финляндия 2011 $28M Испания 2008 $32 Германия 2009 $37M США 2004 Инвестора не интересует идея, а только ваша способность заработать
  • 16. Миф: Краудфондинг в APP Провал 90% Средний счет $3.000 Максимальный $60.000
  • 17. Паблишер - Невыгодно, Но Полезно Деньги • Выделяет деньги на разработку • Берет себе не мене 50% прибыли • В случае успеха, обеспечит доступ к инвестициям Консультации • Выдвигает четкие требования к продукту • Поделится инструментами и базой данных • Может взять на себя часть разработки • Даст рекомендации и укажет на ошибки Продвижение • Будет продвигать через рекламу в своих играх • Хорошие связи с журналистами • Разместит рекламу на своих каналах
  • 18. Паблишер - Долгосрочный Партнер Всего несколько команд, которые начали работать с паблишером и затем отделились, как собственная студия США Россия Сингапур Австралия Chillingo Chillingo Chillingo Chillingo
  • 19. Паблишер - Это Не Гарантия Выбирайте Паблишера тщательно
  • 21. Модель Бизнеса Название Схема Минусы Плюсы Инвестиции Студия Постоянный бизнес Все риски Бренд и вся прибыль Собственные Команда Игровой проект Часть прибыли Ресурсы и опыт Паблишер или инвестор Разработчик Франчиза Рутина Шансы на Успех Собственные Подрядчик Работа на заказ Исполнитель Заработок Предоплата Какая модель бизнеса вам подходит?
  • 22. Стратегия Захвата Рынка Фанат Уникальная авторская игра Изобретатель Новый жанр, игровой процесс или бизнес-модель Инженер Хорошее качество Инноватор Новый формат или интерфейс Дизайнер Стильно, красиво, привлекательно Конвейер Много разных игр Ксерокс Мгновенно копировать популярные тренды Бренд Привлекательная история, персонаж или диалоги Сериал Игры в одном жанре Профессионал Сумма всех выше перечисленных Какая ваша стратегия?
  • 25. Downloads Installs Active Users Доход - ИНТЕРЕС - ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ - СПРОС - ПОТРЕБНОСТЬ Доход Невозможен Без Интереса
  • 26. Вы должны создать такую игру, которую скачают миллион раз Заработать медаль “One Million Downloads” Million 1 Шаг #1: Научитесь Создавать Интерес
  • 27. Методы Метод Суть Шанс Мини-игр Запустить как можно больше простых игр Одна из игр может выстрелить Фича Сделать игру для новой фичи в телефоне Все хотят протестировать новую фичу телефона: 3D Touch, Мультитач и т.п. Идея Придумать простую и понятную идею Что-то такое, что игрокам интересно попробовать не пробовал до этого Китаец Привлечь за счет невнимательность Делать названия или дизайн похожие на популярные игры, бренды или фильмы PR-щик Выпускать игры на злобу дня Брать самые горячие мировые новости и выпускать по этому поводу любую игру Тренд Выпустить похожу популярную игру Следить за спросом и выпускать те игры, которые сейчас востребованы
  • 28. Простые Идеи Мини-игры Фичи 10M - 50M 1M - 5M 50M - 100M 100M - 500M 100M - 500M 10M - 50M Латвия Вьетнам Тайланд Бразилия Движение Акселерометр Тренд Китаец PR-щик 500M – 1B 10M - 50M 5M - 10M 1M - 5M 1M - 5M 1M - 5M Первая Вторая Оригинал Подделка Выборы 2016 Украина 2015 Примеры Успеха На Интересе
  • 29. Проверка Интереса Метод 1 Метод 2 Фанаты Популярность Выложить идею игры на игровых ресурсах и разослать журналистам. Можно сделать лэндинг-пейд с подпиской на релиз. Можно вначале написать рассказ, нарисовать комикс или мультфильм Если будут хорошие отзывы от экспертов, то это поможет привлечь инвестиции Если удастся собрать миллионы просмотров, то можно будет найти инвестора
  • 31. Ивано E-mail: ivan.startups@gmail.com Cell: +1 (416) 890-0037 Skype: ishmelev • Помогу запустить вашу студию • Проведу тренинг для вашей команды • Выступлю с докладом на конференции • Налажу работу Game-Акселератора • Предложу игры для разработки Буду Рад Помочь
  • 33. Паблишеры Мобильных Игр В Мире Россия www.chillingo.com (EA) www.glu.com www.alawar.com www.bandainamcoent.com www.cog.hk www.appsministry.com www.bigfishgames.com www.playfirst.com www.1c.ru www.gameloft.com www.renatus.com www.akella.com www.gamehouse.com www.buka.ru www.zenstudios.com www.pixonic.com www.kongregate.com www.nevosoft.com www.ubisoft.com www.herocraft.com www.funplus.com www.game-insight.com www.com2us.com www.kamagames.com www.animoca.com www.renatus.com www.ketchappstudio.com www.playmous.com www.popcap.com
  • 34. Краудфондинг В Мире Россия www.indiegogo.com Игры www.boomstarter.ru Любые www.gambitious.com Игры www.planeta.ru Любые www.lab.gamesplanet.com Игры www.appsplit.com APPs www.appstori.com APPs www.appsfunder.com APPs www.pozible.com Любые www.kickstarter.com Любые
  • 35. Инвесторы в Разработчиков Сеть Ангелов: www.indie-fund.com Список Ангелов: www.angel.co/video-games/investors В Мире Россия www.tilting-point.com 1337 & Senri www.vostokventures.com Room8 Studio www.granitevc.com Telltale Games www.kiteventures.com Pixonic www.a16z.com TinyCo www.imi.vc Game Insight www.pinnacleven.com TinyCo www.finamglobal.com Alawar www.greycroft.com Dots www.quadriga-capital.ru Akella www.almazcapital.com Nival
  • 36. Game Акселераторы В Мире Россия www.gamefounders.com USA Ни одного нет Давайте откроем! www.gamedojos.com USA www.executionlabs.com Canada www.fbstart.com FB Grants
  • 37. Медиа О Мобильных Играх В Мире Россия www.gamasutra.com www.vc.ru www.ag.ru www.gamejolt.com www.app2top.ru www.gcmob.ru www.pocketgamer.biz www.gamesmaker.ru www.gamedis.ru www.gamespot.com www.make-games.ru www.gamedev.ru www.gamesradar.com www.igromania.ru www. ign.com www.gamebomb.ru www.gameinformer.com www.gameguru.ru www.indiegames.com www.gamemag.ru
  • 40. Польза от Game Accelerator • Выгодно • Ыва
  • 41. Дочитал до конца? Нажмите Like под презентацией, плиз