Zoo_Advert.pptxKoThetKoThet1Our zoo has a wide range of animals like birds, reptiles, insects, mammals, fish and primates to see. It also has food stalls, an adventure park, gift shop, and opportunities to feed some animals. Profits help conservation efforts for elephants, giraffes, and gorillas around the world.
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Shareособенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks.
- Общие правила оптимизации
- Особенности визуализации на мобильных устройствах
- Узкие места и способы оптимизации
- Pocket Troops: оптимизация на примерах
Zoo_Advert.pptxKoThetKoThet1Our zoo has a wide range of animals like birds, reptiles, insects, mammals, fish and primates to see. It also has food stalls, an adventure park, gift shop, and opportunities to feed some animals. Profits help conservation efforts for elephants, giraffes, and gorillas around the world.
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Shareособенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks.
- Общие правила оптимизации
- Особенности визуализации на мобильных устройствах
- Узкие места и способы оптимизации
- Pocket Troops: оптимизация на примерах
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенностиnayk-ruЕвгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьDevGAMM ConferenceКак воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.
Классификация игрViktoria OdnokozВ презентации представлена классификация игр в различных разрезах: платформе, количеству игроков, модели распространения.
Локализация игрViktoria OdnokozПрезентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
How to make business using AI and Big Data?Ivano DigitalThis document discusses artificial intelligence (AI), big data, the Internet of Things (IoT), and their applications and implications. It covers topics like AI reasoning, machine learning algorithms, data processing infrastructure, collecting data from IoT sensors, and potential AI applications in business, personal life, and society. It also addresses some challenges and barriers to adopting AI, as well as career opportunities working with data.
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Alan MendelevichМногие разработчики более чем способны создавать высококачественные мобильные приложения, но к сожалению качества идеи и исполнения зачастую не достаточно для достижения успеха в Store. В этом докладе мы расмотрим методики, приемы и ухищрения применяемые ведущими независимыми издателями для продвижения и монетизации мобильных приложений.
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...SpbStartupDay Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инвестиций от бизнес-ангелов в стартап на ранних стадиях
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)Асия ДулатоваПрезентация к вебинару Анны Каправчук в проекте «Вебинар для друзей»
https://www.facebook.com/groups/webinar4friends/
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...Julia LebedevaКонференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wncong.com)
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRАлександр АлаевРассказываю про свой непростой опыт разработки десктопных программ на примере FastTurst и ComparseR. Всем, кто собирается заняться разработкой инди приложения или сервиса рекомендую.
Инвестиции в гипотезы - Евгений СаранцовSergey DovgopolyyМастер-класс Евгения Саранцова - уникальное событие для IT предпринимателей Днепропетровска, организованное бизнес-акселератором FeelGoodLabs. Как правильно проверить свою идею? Когда начинать разработку? Когда идти к инвестору? Когда пора делать пивот или вовсе закрывать проект?
журба александр, Tex drive, презентация инвестору как «продать» себя и свой п...New Business IdeaВ ходе лекции, совмещенного с практическим занятием, будут рассмотрены основные принципы составления презентационных материалов и проведения презентаций для инвестора. Будут рассмотрены реальные примеры презентаций, даны рекомендации по их составлению и процедуре контакта с инвесторами.
10 выводов за 10 летArtjoker - "Ленивый" выход на Запад
- Изобретение собственного велосипеда ("свое кунг-фу")
- Охота на таланты без главного охотника (рекрутера)
- Проекты-беспризорники
- Мертвые пни, жалость, переоценка молодых графитов и булшит управление
Licensing games: what to expectDevGAMM ConferenceElena Bugakova, Co-founder, Arpu.guru
What to expect if you are making a licensed game with a nonspecialized investor - difficulties and bonuses.
Mouse Logitech MX Anywhere 3Ivano DigitalThe document discusses a review of multiple versions of a wireless mouse over time. It identifies pros and cons of each version such as fast charging being a pro of version 2 but it missing a middle button, and various design flaws and quality control issues plaguing other versions. It concludes with a request for improvements to the mouse design for version 4 including more buttons, better design, longer battery, and integrated unified technology in partner devices.
Startup Pitch: Chat-Bot for NetworkingIvano DigitalThis document provides information about an automated networking chatbot. It lists the chatbot's abilities such as Q&A, chatting, scheduling meetings and reminders. It then poses questions about finding people and topics for events. The document outlines the chatbot's capabilities for setting up meetings, inviting people, arranging logistics, and following up. Pricing options are provided for personal and commercial use of the chatbot for tasks like contact management, meeting transcription and notifications. Contact information is given for the head of product development. Links are provided to review additional topics and support the chatbot. The document notes that it will undergo continuous improvement.
Linkedin re-upload requestIvano DigitalRecently LinkedIn removed the most relevant function - Re-Uploading. This action is to ask themto return it back. Please click LIKE to support. thanks
Startup Pitch: Art e-CommerceIvano DigitalThe document discusses Dreaming, an online platform that aims to help artists sell their work. It outlines Dreaming's services, which include allowing artists to upload photos of their work, set a price, and receive offers through a one-click system. The document also discusses the challenges of selling art online, including limited clients, high commissions through galleries, and the expense of developing one's own website. It provides statistics on the size of the art market and its growing shift online through marketplaces, auction sites, and dealers. The development timeline and costs for Dreaming are outlined, with an MVP planned for 3 months at $25k and platform growth projected over 1.5 years at $300k total.
HR Automation: Trends and TechIvano DigitalRevolution in recruiting coming. Recruiting is a digital technology: Big Data, Artificial Intelligence, Machine Learning.
Digital Retail: Trends and Future (Draft)Ivano DigitalSystem approach to build complex digital ecosystem
How marketplaces kills the retail
3E: Everyone, Everything, Everywhere
Vimpelcom: Transformation to Digital BusinessIvano DigitalThe document outlines a company's transformation to digital business. It discusses establishing a centralized digital products and strategy unit to develop apps, devices, and platforms to attract users from other operators and connect to their own cloud services. The unit will focus on personalized services for subscribers and have competencies in areas like R&D, agile development, AI, mergers and acquisitions, KPIs, models, and monetization.
Digital Business PracticesIvano DigitalThis document discusses considerations for businesses becoming digital and launching digital services. It emphasizes that the digital market is open, hyperactive, and competitive with services able to be quickly copied. It stresses that digital services need to be safe, fast, stable, honest, sustainable, and responsible. The document also discusses the importance of user profiles, personalization, conversion of free to paying users, having a progressive culture of passion and entrepreneurship, integrating all corporate functions, and key digital metrics like attention and conversion.
Agile explainedIvano DigitalThis document provides an overview of agile fundamentals and practices. It discusses concepts like linear vs agile development structures, Scrum frameworks, minimum viable products, sprints, prioritization techniques, team roles and skills, benefits and pitfalls of agile approaches, and continuous improvement. Key aspects covered include iterative planning and releases, minimal documentation, self-organizing teams, frequent inspection and adaptation, customer collaboration, and responding to change.
Digital Bank: What and HowIvano DigitalThis document discusses the challenges of operating a digital bank in today's market environment. It notes that the digital market is hyperactive, with new services launching quickly and existing products/technologies easily copied. As a result, prices tend towards zero and users change habits frequently.
The document outlines qualities a digital bank should strive for, such as being safe, fast, stable, sustainable, and providing a valuable user experience. It emphasizes the importance of understanding individual user profiles to personalize services and transforming free users into paying customers.
Finally, the document proposes a roadmap for creating a fully digital bank through integrating FinTech solutions, social networks, and an agile development process focused on continuous innovation and improvement.
Product Strategy ConsultingIvano DigitalThis document provides an overview of a consulting company's product strategy and services. It outlines the company's offerings in areas like IT systems integration, market insights, process improvement, marketing and design expertise, and strategic consulting. The company has expanded its capabilities through acquisitions in recent years, adding services in innovation and product development, digital transformation, and traditional strategy consulting.
Management Consulting Goes DIGITALIvano DigitalThis document outlines the strategy and services of a digital consulting firm. It provides expertise in digital strategy, product development, processes automation, and innovations. The firm advises clients on how to innovate, develop trends, and engage customers through discovery. It invests in startups and has expertise in areas like R&D, agile development, M&A, analytics, and monetization models. The head of digital also provides consulting, coaching, speaking, and mentoring services.
Бизнес Юнит: Коммерческая Недвижимость для СМБIvano DigitalИнициатива по внедрению в России успешной мировой практики - Бизнес Юниты для среднего и малого бизнеса.
Юнит - это типовая низкая застройка, преимущественно в неудобных местах – вдоль железных дорог, на полях, промзонах и т.п. Каждый юнит имеет офис, паркинг и рабочее помещение, которое может быть использовано для различных целей: склад, производство, лаборатория, магазин, студия и т.п. Данный тип недвижимости в России еще не развит. Инициатива значительно улучшит ландшафт предпринимательства в России.
Bitcoin: Today and FutureIvano DigitalA really simple explanation of Bitcoin and why everyone afraid of it.
My other FinTech presentations:
Bitcoin: http://www.slideshare.net/ishmelev/bitcoin-future
Digital bank: http://www.slideshare.net/ishmelev/digital-bank-eng
Future of bank: http://www.slideshare.net/ishmelev/bank-future
Trumate - People-Matching Social NetworkIvano DigitalThis document describes Trumate, a social network matching platform that uses algorithms and machine learning to match people based on personality tests and shared preferences. It aims to connect people for advice, work partnerships, sports teams, roommates, travelmates, and more. The founders have experience from eHarmony and in app development. It has conducted historical experiments in social matching and aims to build better teams, families, and friends through people-matching technology.
Strategy for KiJiJiIvano DigitalKijiji is straggling in innovations and market acquisition. This is the growth strategy direction for the eBay Classifieds business.
How KiJiJi can Fail: http://www.slideshare.net/ishmelev/kijiji-fail
How KiJiJi can WiN: http://www.slideshare.net/ishmelev/kijiji-strategy
2. Будь В Курсе
1. Начало
• Обзор игровой индустрии и практик
• Выбор стратегии развития бизнеса
• Подготовка к запуску
2. Планирование
• Выбор концепции проекта
• Расчёт и подготовка плана
• Подбор команды и партнеров
3. Разработка
• Методы и технологии
• Ресурсы и инструменты
• Рекомендации
4. Развитие
• Продвижение и продажи
• Поддержка и обновления
• Выход и продолжение
МЕЧТА Запустить Game Accelerator в России
4. Бизнес, Это Не Игра
Бизнес - Зарабатывать производством игр
Эффективность - Зарабатывать столько, сколько запланировано
Уровень - Сложность реализации
План
Уровень Хобби Профессия Бизнес Инвестиции
Усилие
Делать в свое
удовольствие
Участвовать
в проектах
Организовать
производство
Инвестировать
в другие проекты
Каков ваш план?
$ $ $$$$$
5. Компетенции - Дело Наживное
Опыт Действие Плюсы Минусы
Практический
Поработать у хорошего
разработчик, а затем
запустить свой бизнес
Учиться
на чужих
Ошибках
Задержки в реализации
собственных проектов
Экспертный
Собрать команду,
и взять на себя
Шансы на
успех велики
Тяжело найти, убедить
и сработаться
Грабли
Разрабатывать как
можно больше игр
самостоятельно
Когда-нибудь
обязательно
получится
Длительный процесс с
множеством провалов
Каким путем вы готовы приобрести опыт?
8. Маловато Будет
2.000.000 Запущенно мобильных игр
$12 млд. Объем рынка мобильных игр (без учета Азии)
18% Доля мобильных игр во всей индустрии компьютерных игр
80% Прибыль рынка забирают TOP 20 разработчиков
200.000 Разработчиков мобильных игр
50.000 Среднее число скачиваний одной игры
$0.1 ARPD средний показатель для игры
$5.000 Средний доход с каждой игры
Тренды
Пользователи Android платят меньше
Крупные разработчики выходят на рынок
11. Профайл Разработчика
Имя Yasarcan Kasal
Страна Турция
Возраст 26
Студия Bosphorus Mobile
Компетенция Разработчик
Команда Два по контракту
Уровень Life-Style
Модель Студия
Стратегия Конвейер
Число игр 20
Скачиваний 10.000.000
Доход в месяц $10.000
13. Игра На Выживание
Разрабатывать первую игру придется на свои средства
Одолжите или
возьмите
кредит
(если дадут)
Делайте игру
после
основной
работы
Делайте
вместе с
партнёрами
(командой)
Помощь
родителей
Помощь
Друзей
Сдавайте
комнату
Женитесь
:-)
Сократите
расходы
Подработка
в кафе
(там же и еда)
Найдите
работу по
сменам
Фриланс
Накопите Продайте
квартиру
Как долго вы сможете продержаться на собственных ресурсах?
14. Инвестируют, А Не Дают
Опыт
Команда
Проект
Акселератор
Грант
Займ/Долг
Ангел/Инвестор
KickStarter
Паблишер
15. Инвестируют В Проверенных
$10M Россия 2009 $10M США 2013
$244M США 2006 $28M Англия 2012
$76M Финляндия 2003 $18M Турция 2010
$13M Финляндия 2011 $28M Испания 2008
$32 Германия 2009 $37M США 2004
Инвестора не интересует идея, а
только ваша способность заработать
17. Паблишер - Невыгодно, Но Полезно
Деньги
• Выделяет деньги на разработку
• Берет себе не мене 50% прибыли
• В случае успеха, обеспечит доступ к инвестициям
Консультации
• Выдвигает четкие требования к продукту
• Поделится инструментами и базой данных
• Может взять на себя часть разработки
• Даст рекомендации и укажет на ошибки
Продвижение
• Будет продвигать через рекламу в своих играх
• Хорошие связи с журналистами
• Разместит рекламу на своих каналах
18. Паблишер - Долгосрочный Партнер
Всего несколько команд, которые начали работать
с паблишером и затем отделились, как собственная студия
США Россия Сингапур Австралия
Chillingo Chillingo Chillingo Chillingo
19. Паблишер - Это Не Гарантия
Выбирайте Паблишера тщательно
21. Модель Бизнеса
Название Схема Минусы Плюсы Инвестиции
Студия Постоянный
бизнес
Все риски Бренд и
вся прибыль
Собственные
Команда Игровой
проект
Часть
прибыли
Ресурсы
и опыт
Паблишер
или инвестор
Разработчик Франчиза Рутина Шансы на
Успех
Собственные
Подрядчик Работа
на заказ
Исполнитель Заработок Предоплата
Какая модель бизнеса вам подходит?
22. Стратегия Захвата Рынка
Фанат Уникальная авторская игра
Изобретатель Новый жанр, игровой процесс или бизнес-модель
Инженер Хорошее качество
Инноватор Новый формат или интерфейс
Дизайнер Стильно, красиво, привлекательно
Конвейер Много разных игр
Ксерокс Мгновенно копировать популярные тренды
Бренд Привлекательная история, персонаж или диалоги
Сериал Игры в одном жанре
Профессионал Сумма всех выше перечисленных
Какая ваша стратегия?
26. Вы должны создать такую игру, которую скачают
миллион раз
Заработать медаль
“One Million Downloads”
Million
1
Шаг #1: Научитесь Создавать Интерес
27. Методы
Метод Суть Шанс
Мини-игр Запустить как можно
больше простых игр
Одна из игр может выстрелить
Фича Сделать игру для новой
фичи в телефоне
Все хотят протестировать новую фичу
телефона: 3D Touch, Мультитач и т.п.
Идея Придумать простую
и понятную идею
Что-то такое, что игрокам интересно
попробовать не пробовал до этого
Китаец Привлечь за счет
невнимательность
Делать названия или дизайн похожие на
популярные игры, бренды или фильмы
PR-щик Выпускать игры
на злобу дня
Брать самые горячие мировые новости и
выпускать по этому поводу любую игру
Тренд Выпустить похожу
популярную игру
Следить за спросом и выпускать те игры,
которые сейчас востребованы
28. Простые Идеи Мини-игры Фичи
10M - 50M 1M - 5M 50M - 100M 100M - 500M 100M - 500M 10M - 50M
Латвия Вьетнам Тайланд Бразилия Движение Акселерометр
Тренд Китаец PR-щик
500M – 1B 10M - 50M 5M - 10M 1M - 5M 1M - 5M 1M - 5M
Первая Вторая Оригинал Подделка Выборы 2016 Украина 2015
Примеры Успеха На Интересе
29. Проверка Интереса
Метод 1 Метод 2
Фанаты Популярность
Выложить идею игры на игровых
ресурсах и разослать журналистам.
Можно сделать лэндинг-пейд с
подпиской на релиз.
Можно вначале написать
рассказ, нарисовать комикс
или мультфильм
Если будут хорошие отзывы от
экспертов, то это поможет
привлечь инвестиции
Если удастся собрать миллионы
просмотров, то можно будет
найти инвестора
31. Ивано
E-mail: ivan.startups@gmail.com
Cell: +1 (416) 890-0037
Skype: ishmelev
• Помогу запустить вашу студию
• Проведу тренинг для вашей команды
• Выступлю с докладом на конференции
• Налажу работу Game-Акселератора
• Предложу игры для разработки
Буду Рад Помочь
33. Паблишеры Мобильных Игр
В Мире Россия
www.chillingo.com (EA) www.glu.com www.alawar.com
www.bandainamcoent.com www.cog.hk www.appsministry.com
www.bigfishgames.com www.playfirst.com www.1c.ru
www.gameloft.com www.renatus.com www.akella.com
www.gamehouse.com www.buka.ru
www.zenstudios.com www.pixonic.com
www.kongregate.com www.nevosoft.com
www.ubisoft.com www.herocraft.com
www.funplus.com www.game-insight.com
www.com2us.com www.kamagames.com
www.animoca.com www.renatus.com
www.ketchappstudio.com www.playmous.com
www.popcap.com
34. Краудфондинг
В Мире Россия
www.indiegogo.com Игры www.boomstarter.ru Любые
www.gambitious.com Игры www.planeta.ru Любые
www.lab.gamesplanet.com Игры
www.appsplit.com APPs
www.appstori.com APPs
www.appsfunder.com APPs
www.pozible.com Любые
www.kickstarter.com Любые
35. Инвесторы в Разработчиков
Сеть Ангелов: www.indie-fund.com
Список Ангелов: www.angel.co/video-games/investors
В Мире Россия
www.tilting-point.com 1337 & Senri www.vostokventures.com Room8 Studio
www.granitevc.com Telltale Games www.kiteventures.com Pixonic
www.a16z.com TinyCo www.imi.vc Game Insight
www.pinnacleven.com TinyCo www.finamglobal.com Alawar
www.greycroft.com Dots www.quadriga-capital.ru Akella
www.almazcapital.com Nival
36. Game Акселераторы
В Мире Россия
www.gamefounders.com USA
Ни одного нет
Давайте откроем!
www.gamedojos.com USA
www.executionlabs.com Canada
www.fbstart.com FB Grants
37. Медиа О Мобильных Играх
В Мире Россия
www.gamasutra.com www.vc.ru www.ag.ru
www.gamejolt.com www.app2top.ru www.gcmob.ru
www.pocketgamer.biz www.gamesmaker.ru www.gamedis.ru
www.gamespot.com www.make-games.ru www.gamedev.ru
www.gamesradar.com www.igromania.ru
www. ign.com www.gamebomb.ru
www.gameinformer.com www.gameguru.ru
www.indiegames.com www.gamemag.ru