Презентация Саши Куценко для семинара «Front-end разработка. Менеджерский блок», 29 января 2014 года, Санкт-Петербург.
http://leadzeppelin.timepad.ru/event/101471/
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...Sasha KutsenkoПрезентация Саши Куценко для UXspb в офисе Яндекса, 26 марта 2014 года, Санкт-Петербург.
http://ux-spb.ru/26-marta-v-yandekse-ux-beyond-ui-ierarhiya-potrebnostey-i-motivatsiya-polzovateley/
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиПрофсоДоклад предназначен для UX-специалистов, руководителей проектов и всех остальных.
В последнее время UX-специалисты и компании все чаще привлекаются к реализации проектов для корпораций и государственных заказчиков. На первый взгляд кажется, что при работе с ними попадаешь из мира сотрудничества в мир формальных взаимодействий. На самом деле построить с такими заказчиками настоящее сотрудничество вполне возможно. Более того, заказчик в нем заинтересован, просто не всегда представляет, как это сделать. В докладе я поделюсь практиками работы с крупными заказчиками из опыта компании CUSTIS.
Как выучить дизайнеровПрофсоДоклад предназначен для Design Team Leads, которые заинтересованы в развитии своих дизайнеров, настройке процесса обучения; и дизайнеров, которые хотят развиваться и расти в профессиональном плане.
Наш департамент вырос с 20 до 55 дизайнеров в короткие сроки. Стала актуальной задача по определению уровня конкретного дизайнера: чем отличается Middle от Senior, как выровнять эти уровни между СНГ, Британией и США. Как обучить такое количество дизайнеров, выстроить Personal Development Plan.
В докладе мы хотим рассказать, какие инструменты и методы мы разработали для этого, какие результаты это принесло.
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru GroupПрезентация с зимней UX-конференции Русской Школы Сервисного Дизайна
Design ManagementStan RuЧто будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail.Ru Group" с конференции World Usability Day 2011 в Москве.
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya OsadchukОбзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXMail.ru GroupРечь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии" с конференции Design Weekend в Ярославле, 2014.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Как создаются интерфейсы в Mail.Ru" с конференции Форум Технологий Mail.Ru 2011.
-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке-СредаПрезентация Дмитрия Щеглова "Мобильный дизайн в Сбербанке" с микро-конференции -Среда №21 в рамках User Experience Russia 2014.
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов QA Dnepropetrovsk Community (Ukraine)Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Лавриненко Оля
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияjazzteamСотрудница компании JazzTeam провела ряд лекций в Гродненском государственном университете имени Янки Купалы.
После конференции Solit-2013 в рамках ознакомительного тура по Беларуси для одного из англозычных докладчиков, руководство компании посетило Гродненский государственный университет имени Янки Купалы, где состоялось знакомство с руководством кафедры программного обеспечения интеллектуальных и компьютерных систем. В рамках продолжения отношений между компанией и кафедрой представитель компании JazzTeam провела несколько лекции по тематике разработки программного обеспечения.
Лекции проходили в рамках заседания студенческого семинара “Информатика – Сегодня”, которые университет и кафедра проводят регулярно.
Первая лекция была проведена 22 марта 2013 года на тему: “Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения”.
Посетителей, участников, слушателей этой лекции заинтересовали такие вопросы: преимущества и недостатки agile и scrum, как разработчики решают спорные моменты, как новичок может повлиять на всю команду, как замотивировать разработчиков и т.д. После доклада была продолжительная и насыщенная дискуссия по возникшим у слушателей вопросам.
На лекциях присутствовало много людей, начиная от первокурсников до преподавателей.
Лекции охватывали большой спектр вопросов, и все моменты были разобраны на примерах. Публика вела себя очень оживленно и интересовалась больше примерами из жизни, практическими навыками.
Впечатления о проведенных лекциях остались самые положительные. Спасибо за интересные вопросы и обсуждения!
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)PCampRussiaКак подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center, для ProductCamp Russia&EE, Минск, 09.08.2014)
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick GrachovUX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
User eXperience designNew Strategies GroupКак построить сайт для пользователей, а не для себя? Это один из главных вопросов, которые задают себе как агентства, так и клиенты в последние 10-ть лет
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury VetrovПрезентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии" с конференции Design Weekend в Ярославле, 2014.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Как создаются интерфейсы в Mail.Ru" с конференции Форум Технологий Mail.Ru 2011.
-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке-СредаПрезентация Дмитрия Щеглова "Мобильный дизайн в Сбербанке" с микро-конференции -Среда №21 в рамках User Experience Russia 2014.
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов QA Dnepropetrovsk Community (Ukraine)Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Лавриненко Оля
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияjazzteamСотрудница компании JazzTeam провела ряд лекций в Гродненском государственном университете имени Янки Купалы.
После конференции Solit-2013 в рамках ознакомительного тура по Беларуси для одного из англозычных докладчиков, руководство компании посетило Гродненский государственный университет имени Янки Купалы, где состоялось знакомство с руководством кафедры программного обеспечения интеллектуальных и компьютерных систем. В рамках продолжения отношений между компанией и кафедрой представитель компании JazzTeam провела несколько лекции по тематике разработки программного обеспечения.
Лекции проходили в рамках заседания студенческого семинара “Информатика – Сегодня”, которые университет и кафедра проводят регулярно.
Первая лекция была проведена 22 марта 2013 года на тему: “Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения”.
Посетителей, участников, слушателей этой лекции заинтересовали такие вопросы: преимущества и недостатки agile и scrum, как разработчики решают спорные моменты, как новичок может повлиять на всю команду, как замотивировать разработчиков и т.д. После доклада была продолжительная и насыщенная дискуссия по возникшим у слушателей вопросам.
На лекциях присутствовало много людей, начиная от первокурсников до преподавателей.
Лекции охватывали большой спектр вопросов, и все моменты были разобраны на примерах. Публика вела себя очень оживленно и интересовалась больше примерами из жизни, практическими навыками.
Впечатления о проведенных лекциях остались самые положительные. Спасибо за интересные вопросы и обсуждения!
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)PCampRussiaКак подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center, для ProductCamp Russia&EE, Минск, 09.08.2014)
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick GrachovUX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
User eXperience designNew Strategies GroupКак построить сайт для пользователей, а не для себя? Это один из главных вопросов, которые задают себе как агентства, так и клиенты в последние 10-ть лет
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury VetrovПрезентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Спецификация на примерах или как научить людей общатьсяSQALabДоклад Реброва Андрея на конференции Analyst Days-2. 25 мая, Санкт-Петербург. www.analystdays.com
Шаблон инвестиционной презентации ver. 1.3 (ФРИИ edition)Ilya KorolevДанный шаблон инвестиционной презентации был разработан на основе мировых практик, а также критериев и требований к материалам, которые мы применяем во ФРИИ.
Спасибо Максиму Штейгервальду и Инге Фокша за бесценные добавления и правки.
Все ссылки на источники вдохновения и благодарности внутри.
Примеры и совпадения случайны.
Если у вас есть вопросы и комментарии пишите на ikorolev (собака) iidf.ru
Keynote: http://bit.ly/1OwPiZi
PPT: http://bit.ly/1Kub5Ts
Useful meetup#1 design sprintusefulagencyСтатья с кейсом: https://vc.ru/p/useful-instruction
Мы в ФБ: https://www.facebook.com/weareuseful/
Сайт: http://useful.agency
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...YandexЮрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфейса в Mail.Ru"
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Дизайн с выхлопом. Целеполагание для дизайнеров" для конференции Стачка! 2016 в Ульяновске.
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "От дизайн-команды к дизайн-культуре" с конференции Code Fest 2015 (Новосибирск).
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...WG_ EventsБольшинство дизайнерских задач – шире визуала и интерфейса. В чем особенности продуктового дизайна и что сейчас понимается под профессией UX рассказал Юрий Ветров из Mail.Ru Group
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&HandsПрезентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Платформенное мышление. Как перестать плодить документацию и начать жить" с конференции UX People 2015.
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury VetrovМастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury VetrovВыступление Юрия Ветрова, Александра Хмелевского и Юрия Шиляева на конференции РИТ-2008.
Саша Куценко на Behance portfolio review 2017Sasha KutsenkoДоклад про то, как дизайнеру оказаться там, где он хочет, в той компании, о которой сейчас только мечатет.
Cайт фотографа: рекомендации по созданиюSasha KutsenkoВидео выступления — https://youtu.be/kwGm-sfy4Cg
Саша Куценко, креативный директор дизайн-студии Aidem, 2016
- примеры современных сайтов фотографов
- цели сайтов фотографов
- какая информация важна на сайте фотографа
- как делать сайт фотографа
- профессиональные фотосообщества
- конструкторы создания сайтов фотографов
- сервисы создания веб-презентаций
Итоги полного редизайна KEY.ru (eTarget 2015, Москва)Sasha KutsenkoПрезентация Саши Куценко (креативный директор Aidem) вместе с Дмитрием Варенковым (project manager интернет-магазина KEY.ru) на конференции eTarget, 13 марта 2015 года, Novotel Moscow City, Москва.
Саша Куценко — Проектируйте не интерфейс, проектируйте взаимодействие (RI...Sasha KutsenkoПрезентация Саши Куценко на Russian Internet Week 2014 (RIW 2014) об методологии Online-Offline в UX design, которая позволяет взглянуть на взаимодействие человека с интерфейсом с новой стороны. Найти новое в известном, вызвать у пользователя уважение к продукту и улучшить общее впечатление от использования. В докладе основные механики работы с методологией, разбор её применения на примерах, отзывы пользователей и полученные в нескольких проектах результаты.
Саша Куценко — Почему в больших проектах нельзя без документации к интерфейсу...Sasha KutsenkoПрезентация Саши Куценко на конференции StandUP Marketing, в рамках выставки "Реклама. Информация. Дизайн. Оформление". 16 октября 2014 года, конгрессно-выставочный центр "ЭКСПОФОРУМ", Санкт-Петербург.
http://specia-events.timepad.ru/event/143977/
Саша Куценко: "Что дает проектирование" (CoffeTalks)Sasha KutsenkoПрезентация Саши Куценко на CoffeTalks, 14 октября 2014 года, CoffeLabs, Санкт-Петербург.
http://coffeelab.vc/index.html?lang=ru
Саша Куценко: "Зачем и когда писать спецификацию" (ProfsoUX 2014)Sasha KutsenkoПрезентация Саши Куценко на ProfsoUX, 26 апреля 2014 года, конгресс-центре "Петроконгресс", Санкт-Петербург.
http://2014.profsoux.ru/papers/72/
http://aidem.ru
5. Место в продуктовой документации
1. User Requirements Document (﴾URD)﴿
Об аудитории продукта и потребностях пользователей
2. Product Requirements Document (﴾PRD)﴿
О том, как продукт решает потребности пользователей
3. Form & Behavior Specification (﴾F&B spec)﴿
О том, как продукт выглядит и как себя ведет
4. Technical Requirements Documnet (﴾TRD)﴿
О том, как продукт будет разрабатываться и работать
7. Разделы документа
Вводная часть
1. Титульный лист
2. Версии документа
3. Введение
4. Цели проекта
5. Аудитория
6. Цели аудитории
7. Глоссарий
8. Бизнес
9. Продукт
10.Аналитика
11.Персонажи (бизнес роли)
12.Варианты использования
13.Инф. архитектура
Основная часть
14.Концептуальная логика
(напр. навигация, каталог)
15.Логика стандартных функций
(напр. поиск, рег-ция, оплата)
16.Логика специальных функций
(напр. система бон.баллов)
17.Экраны покупателя
18.Экраны менеджера (админа)
19.Стандартные элементы
20.Тексты писем / уведомлений
21.Данные (таблицы, хар-ки)
22.Требования к материалам
23.Общие требования
(дизайн, платформа, браузеры)
22. В итоге спецификация «BoomBate»
1. Новая парадигма
Разработана, показана и описана новая концепция продукта.
2. 28 уникальных экранов
Показаны все базовые экраны каждой бизнес-роли продукта.
3. 94 различных представлений экранов
Показаны все возможные представления экранов и отдельных
блоков во различных сценариях использования.
4. 10+ вспомогательных схем и описаний
Схемы бизнес-процессов, инф.арх-ры, вар.использования,
параллельности задач, ментально-программной модели и пр.
5. 116 страниц спецификации
Готовая и полная инструкция для разработки нового продукта.
24. 1. Чтобы проектировщик сам понимал (сказать ≠ написать).
2. Ничего не упустить (представления в различных сценариях).
3. Чтобы оценить объем (дизайна, разработки, тестирования).
4. Чтобы минимизировать споры (неизменность решений).
5. Чтобы у разработчиков/тестировщиков было меньше вопросов.
6. Чтобы потом не переделывать («вовремя не подумали»).
7. Чтобы стандартизировать приемы и поведение (UX).
8. Чтобы получить консистенцию дизайна и элементов (UI).
9. Чтобы заложить векторы развития и масштабируемости.
10.Чтобы объединить команду одной идеей (все знают что делают).
11.Чтобы все (команда, заказчик) понимали, чего ждать.
12.Чтобы подписывать не бесполезные бумажки (ТЗ), а дело.
13.Чтобы сохранить общий уровень качества (размытие).
26. 1. Bussiness owner: правильная конвертация концепции продукта
в форму.
2. Product owner: видение общей картины продукта
и его реализации на всех этапах.
3. Designers: понимание философии продукта, ощущений
и задач, которые должен решать дизайн.
4. Technical planners: основа для написания технических
требований (TRD).
5. Development managers: оценка и планирование процесса
реализации.
6. Developers: четкие инструкции по реализации интерфейса
и его поведения = минимизация вопросов дизайнерам.
7. QA engineers & Usability professionals: понимание сценариев
взаимодействия и поведения интерфейса, написание test cases.
8. Manual writers: основа для написания руководств
пользователя, помощи и пр.
28. 1. Когда не типовая задача
Бизнес ПО, сложный продукт или поведение.
2. Когда есть идея, но не понятно что и как делать
Стартапы, новые версии продуктов.
3. Когда много интерфейсов (﴾существующий продукт)﴿
Требуется стандартизация, консистенция, дизайн-стратегия.
4. Когда есть временной/географический разрыв в команде
В создании продукта участвуют разные компании или
невозможен прямой контакт разных участников команды.
5. Когда проектирование — отдельный проект
Спецификация — документ, который подписывается и
используется в дальнейших этапах реализации продукта с
минимальным привлечением дизайнеров (не желательно).
На самом деле почти всегда.
29. Итого
Спецификация формы и поведения
является важнейшим компонентом
успешной разработки продукта.
Она экономит время и деньги, делая
команду более сплоченной, а процесс
более стабильным и предсказуемым.
31. 1. Внедряйте проектирование
Объясняйте какие выгоды от этого получите, и вы, и заказчик.
2. Вырабатывайте и используйте гайдлайны и стандарты
Стандартизация, уникальный визуальный язык, UX-стратегия
(особенно продуктовые компании).
3. Занимайтесь дизайном системно
С самого первого продукта компании. Это окупится.
4. Поднимайте качественный уровень проектов
Это даст новые, более финансово привлекательные проекты.
5. Используйте новые подходы в создании продуктов
Это повысит общий уровень знаний и возможностей команды.
6. Делайте качественные продукты.
Любите то, что делаете. Болейте за это.