際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
 I dreamed a thousand new paths. I
    woke and walked my old one. 

  Chinese Proverb ( - )
Dagens uppl辰gg


     Teori
       - Ett kreativt mindset
       - Verktygsl奪da:
             - 6-3-5 Brainwriting
             - Gruppering och urval




                                      Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Mentala processer
                                                                           Var sitter
                        Medvetna mentala                                  kreativiteten?
                           processer




                         Undermedvetna
                        mentala processer




                       Omedvetna mentala
                          processer




                                                                                           Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Diskursivt t辰nkande       Intuitivt t辰nkande   Dr旦mmar, hallucinationer
                                                        etc.
Bryt tankem旦nster!


        Ifr奪gas辰tt
        T辰nk i analogier
        T辰nk p奪 n奪got annat
        T辰nk p奪 det n奪gon annan t辰nker
         p奪..
        ndra n奪got
        Kombinera id辿er




                                          Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Kreativitetsregler!


       1.   Senarel辰gg bed旦mning
       2.   Leta efter m奪nga id辿er
       3.   Acceptera alla id辿er
       4.   Anstr辰ng dig lite till
       5.   Ta tid att l奪ta id辿erna sjunka in
       6.   Leta efter kombinationer av id辿er




                                                Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
 Nothing dies harder than a bad
   idea.

  Julia Cameron
Anteckningar fr奪n tavlan

                               Id辿m辰ngd under projekt
                               - att separera id辿generering och
                                  bed旦mning 辰r viktigt f旦r att inte
 Antal id辿er                      d旦da goda id辿er i f旦rv辰g!




                                                                         Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Id辿generering      Id辿generering          och s奪 vidare,   Projektets
                                          hela projektet    tidsaxel
       Bed旦mning            Bed旦mning
Anteckningar fr奪n tavlan

         vning Brainwriting - Skola2020
         F旦ruts辰ttningar
         - Information/kunskap h辰mtas under
           lektion
         - Alla medverkar i
           informationsinsamling
         - L辰raren koordinerar samarbetet

         Uppdrag - Id辿er f旦r:
         - Kateder eller central enhet
         - Arbetsplatser




                                                 Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
         - Id辿erna kan g辰lla b奪de hela
           produkter och detaljer/tekniker mm.
Anteckningar fr奪n tavlan
         Gruppera och sortera id辿er
         Gruppering kan g旦ras p奪 m奪nga s辰tt:
         - D奪  nu  framtid (g辰rna 奪rtal)
         - Teknisk l旦sning: Bord-stol-tavla
         - Detaljl旦sningar  koncept 
           upplevelse
         - Eller egna grupperingar

         Strategi: gruppera id辿er som h辰nger
            ihop f旦rst  s辰tt rubriker p奪
            grupperna sen! 3-7 grupper 辰r ett
            riktv辰rde. F辰rre och fler grupper blir




                                                     Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
            sv奪rt att 旦verblicka. Sortera g辰rna
            inom gruppen om det finns
            旦vergripande id辿er och detaljer som
            ing奪r i dem.
Anteckningar fr奪n tavlan

                       Era tankar om Klassrummet idag




                                                          Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
St旦djer                                     Motverkar
kreativitet                                 kreativitet

More Related Content

Designkunskap 2010 pass 2

  • 1. I dreamed a thousand new paths. I woke and walked my old one. Chinese Proverb ( - )
  • 2. Dagens uppl辰gg Teori - Ett kreativt mindset - Verktygsl奪da: - 6-3-5 Brainwriting - Gruppering och urval Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 3. Mentala processer Var sitter Medvetna mentala kreativiteten? processer Undermedvetna mentala processer Omedvetna mentala processer Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 Diskursivt t辰nkande Intuitivt t辰nkande Dr旦mmar, hallucinationer etc.
  • 4. Bryt tankem旦nster! Ifr奪gas辰tt T辰nk i analogier T辰nk p奪 n奪got annat T辰nk p奪 det n奪gon annan t辰nker p奪.. ndra n奪got Kombinera id辿er Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 5. Kreativitetsregler! 1. Senarel辰gg bed旦mning 2. Leta efter m奪nga id辿er 3. Acceptera alla id辿er 4. Anstr辰ng dig lite till 5. Ta tid att l奪ta id辿erna sjunka in 6. Leta efter kombinationer av id辿er Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 6. Nothing dies harder than a bad idea. Julia Cameron
  • 7. Anteckningar fr奪n tavlan Id辿m辰ngd under projekt - att separera id辿generering och bed旦mning 辰r viktigt f旦r att inte Antal id辿er d旦da goda id辿er i f旦rv辰g! Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 Id辿generering Id辿generering och s奪 vidare, Projektets hela projektet tidsaxel Bed旦mning Bed旦mning
  • 8. Anteckningar fr奪n tavlan vning Brainwriting - Skola2020 F旦ruts辰ttningar - Information/kunskap h辰mtas under lektion - Alla medverkar i informationsinsamling - L辰raren koordinerar samarbetet Uppdrag - Id辿er f旦r: - Kateder eller central enhet - Arbetsplatser Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 - Id辿erna kan g辰lla b奪de hela produkter och detaljer/tekniker mm.
  • 9. Anteckningar fr奪n tavlan Gruppera och sortera id辿er Gruppering kan g旦ras p奪 m奪nga s辰tt: - D奪 nu framtid (g辰rna 奪rtal) - Teknisk l旦sning: Bord-stol-tavla - Detaljl旦sningar koncept upplevelse - Eller egna grupperingar Strategi: gruppera id辿er som h辰nger ihop f旦rst s辰tt rubriker p奪 grupperna sen! 3-7 grupper 辰r ett riktv辰rde. F辰rre och fler grupper blir Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 sv奪rt att 旦verblicka. Sortera g辰rna inom gruppen om det finns 旦vergripande id辿er och detaljer som ing奪r i dem.
  • 10. Anteckningar fr奪n tavlan Era tankar om Klassrummet idag Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 St旦djer Motverkar kreativitet kreativitet