ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
”Imagination is more important than
  knowledge. Knowledge is limited.
  Imagination encircles the world.”

  —Albert Einstein
Fantasi
                 Inspiration




Kreativitet
Möjligheter

              Nyskapande
Problem
            Prioriteringar




     Eller?
Metoder

            Begränsningar
ܱܰä

   Föreläsningar
   • Teori – grunder och verktyg
   • Övningar – använda verktyg
   • Projektstart och handledning

   Projektarbete i grupp

   Mål
   • Kunskap om kreativitet.




                                        Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
   • Färdighet i kreativitetsmetoder.
   • Grundläggande färdighet i
     modellbygge
Två problemtyper



      Close-ended – ”EԱäDz”

      Open-ended – ”Öppna” problem




                                      Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
”EԱäDz”


     ”Close-ended”
        - Har 1 lösning
        - Strukturerade

     Lösningsprincip
       Algoritmer (matematik, logik)




                                       Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
”Öppna” problem


                        ”Open-ended”
                          - Har flera lösningar, t.ex. gör en
Uppfattning   Ansats      bra bordslampa
     av          till
 problemet    lösning     - Ostrukturerade

                        Lösningsprincip
                          Heuristiska & Kreativa metoder




                                                                Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Kreativitet?



   kreativitet
   (bildning till lat. cre´o 'skapa','frambringa')

   förmåga till nyskapande, till frigörelse
      från etablerade perspektiv




                                                     Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Den delade hjärnan

Vänster                          Höger
Logisk, Sekventiell        Slumpbetonad
Rationell                         Intuitiv
Analys                            Syntes
Objektiv                        Subjektiv
Fokus på delar            Fokus på helhet




                                             Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Kreativitet?



   ”Genius is one percent inspiration
     and 99 percent transpiration.”

     —Thomas Edison




                                        Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Blockeringar



    När är man inte kreativ ?

    Vad finns det för hinder ?

    Hur kommer man förbi dem ?




                                 Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Vanans makt


   För att inte överbelasta hjärnan
      ”sållar” vi all mottagen information.

   Sållningen sker med
      erfarenheten som filter.

   Hur påverkar det kreativiteten?




                                              Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Vad ska vi se upp med?



         Stereotyper

         Kunskapsbrist

         Begränsningar




                         Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
.”

                                                        —Julia Cameron
                                                                         ” Nothing dies harder than a bad




Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Första övningen!




På hur många sätt kan vi
   hindra idéerna att flöda?




                                    Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
Anteckningar från tavlan


         Att presentera en idé
         - Slagkraft – våga vara tydlig
         - Tro på din idé
         - Var ödmjuk – andra kan ha bra
            idéer
         - Gå inte i försvar

         Att reagera på en idé
         - Var öppen och nyfiken – fråga!
         - Ifrågasätt konstruktivt




                                            Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
         - Uppmuntra
Anteckningar från tavlan
         Kreativt Mindset – Grunder i
           Brainstorming
         - Alla ska ha möjlighet att bidra
         - Inga negativa kommentarer
         - Någon dokumenterar – allt!
         - Definierat problem att angripa
         - Angiven tid
         - Fokus på mängd
         - Det är OK att stjäla!
         - Våga vara uppenbar
         - Våga vara urflippad
         - Bedöm inte idéerna under




                                             Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
           sessionen.
         => 4-7 personer varav 1
           dokumenterar och 1 ser till att
           reglerna ovan följs.
Anteckningar från tavlan
Exempel på
                                                 Justeringar
Produktutvecklingsprocess
- Var finns kreativiteten?                    Kundreaktion
                                        Produktion
                                      Lansering
                                  Nollserie
                               Test
                           Förserie
                        Test                    Kreativiteten
                                                Kan användas i alla
                     Prototyper
                                                steg. Den används där
                Detaljlösningar                 man behöver nya idéer,




                                                                         Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
              Vägval                            eller lösa problem som
                                                uppstår. Man kan även
          Koncept
                                                behöva vara kreativ
       Utvärdering                              kring test- och
    Idé(er)                                     produktionsmetoder.
 Behov

More Related Content

Designkunskap 2010 pass 1

  • 1. ”Imagination is more important than knowledge. Knowledge is limited. Imagination encircles the world.” —Albert Einstein
  • 2. Fantasi Inspiration Kreativitet Möjligheter Nyskapande
  • 3. Problem Prioriteringar Eller? Metoder Begränsningar
  • 4. ܱܰä Föreläsningar • Teori – grunder och verktyg • Övningar – använda verktyg • Projektstart och handledning Projektarbete i grupp Mål • Kunskap om kreativitet. Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 • Färdighet i kreativitetsmetoder. • Grundläggande färdighet i modellbygge
  • 5. Två problemtyper Close-ended – ”EԱäDz” Open-ended – ”Öppna” problem Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 6. ”EԱäDz” ”Close-ended” - Har 1 lösning - Strukturerade Lösningsprincip Algoritmer (matematik, logik) Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 7. ”Öppna” problem ”Open-ended” - Har flera lösningar, t.ex. gör en Uppfattning Ansats bra bordslampa av till problemet lösning - Ostrukturerade Lösningsprincip Heuristiska & Kreativa metoder Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 8. Kreativitet? kreativitet (bildning till lat. cre´o 'skapa','frambringa') förmåga till nyskapande, till frigörelse från etablerade perspektiv Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 9. Den delade hjärnan Vänster Höger Logisk, Sekventiell Slumpbetonad Rationell Intuitiv Analys Syntes Objektiv Subjektiv Fokus på delar Fokus på helhet Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 10. Kreativitet? ”Genius is one percent inspiration and 99 percent transpiration.” —Thomas Edison Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 11. Blockeringar När är man inte kreativ ? Vad finns det för hinder ? Hur kommer man förbi dem ? Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 12. Vanans makt För att inte överbelasta hjärnan ”sållar” vi all mottagen information. Sållningen sker med erfarenheten som filter. Hur påverkar det kreativiteten? Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 13. Vad ska vi se upp med? Stereotyper Kunskapsbrist Begränsningar Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 14. .” —Julia Cameron ” Nothing dies harder than a bad Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 15. Första övningen! På hur många sätt kan vi hindra idéerna att flöda? Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21
  • 16. Anteckningar från tavlan Att presentera en idé - Slagkraft – våga vara tydlig - Tro på din idé - Var ödmjuk – andra kan ha bra idéer - Gå inte i försvar Att reagera på en idé - Var öppen och nyfiken – fråga! - Ifrågasätt konstruktivt Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 - Uppmuntra
  • 17. Anteckningar från tavlan Kreativt Mindset – Grunder i Brainstorming - Alla ska ha möjlighet att bidra - Inga negativa kommentarer - Någon dokumenterar – allt! - Definierat problem att angripa - Angiven tid - Fokus på mängd - Det är OK att stjäla! - Våga vara uppenbar - Våga vara urflippad - Bedöm inte idéerna under Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 sessionen. => 4-7 personer varav 1 dokumenterar och 1 ser till att reglerna ovan följs.
  • 18. Anteckningar från tavlan Exempel på Justeringar Produktutvecklingsprocess - Var finns kreativiteten? Kundreaktion Produktion Lansering Nollserie Test Förserie Test Kreativiteten Kan användas i alla Prototyper steg. Den används där Detaljlösningar man behöver nya idéer, Designkunskap 2008, Kreativitet F1, Joel S 2008-09-21 Vägval eller lösa problem som uppstår. Man kan även Koncept behöva vara kreativ Utvärdering kring test- och Idé(er) produktionsmetoder. Behov