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Infragistics Proprietary1
DevOps を前提とした
ユーザー インターフェイスの
構造解析
July 2nd, 2019
Infragistics Proprietary2
DevOpsにおける
UIにまつわる課題の整理
What is DevOps?
https://ja.wikipedia.org/wiki/DevOps
ソフトウェア開発手法
かばん語
ソフトウェアのビルド、テスト、そし
てリリースの文化と環境を以前よりも迅速に、頻繁に、確実に発生す
る確立を目指している。
あなたの DevOps は成功していますか?
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team
外側からの
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内側からの
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UIがどのように認識されているか?
V V V
鲍滨とどう向き合うべきなのか?
Infragistics Proprietary8
UI / 鲍齿の要素
任天堂株式会社採用ページ:UI/UXデザイン
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work03.html
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC
%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3
%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9
Surface : 表層
Skeleton : 骨格
Structure : 構造
Scope : 要件
Strategy : 戦略
Jesse James Garrett’s Elements of User Experience: http://www.jjg.net/elements/
Surface : 表層
Skeleton : 骨格
Structure : 構造
Scope : 要件
Strategy : 戦略
Goals : ゴール
Tasks : タスク
Features : 機能
?ビジネスゴール
?コンセプト
?ユーザーゴールに従ったユーザーモデル
?ユーザータスクと行動、ユースケース
?テクノロジーに依存しない
?ナビゲーションマップ
?ワイヤフレーム
?UI デザインガイドライン
ソフトウェアプロダクト
ゴール
タスク
機能
Why?
What?
How?
Elements of User Interface
Asset Bitmap or Vector graphic, media files
Style Style that can be applied to UI Control
Layout Nest of Layout control
UI Control Standard UI Control, custom control, user control
<data-bindable UI elements>
Motion Animation, transition between states or screens
Screen Flow Screen Flow by use case, between states or screens
ユーザーインターフェイスの要素
アセット
ビットマップやベクターグラフィック、
メディアファイルなど
スタイル 鲍滨コントロールに適用できるテーマ、スタイル
レイアウト ネスト構造を持つレイアウトコントロール
鲍滨コントロール
標準鲍滨コントロール、カスタム鲍滨コントロール
<データバインディング可能な UI 要素>
モーション
ステートやスクリーン間の
トランジション?アニメーション
スクリーンフロー
ステートやスクリーン間の
画面遷移
アセット
コンテンツ以
外の装飾用
の画像
情報表示用
のアイコン
画像化した
テキスト
データを反映
したアイコン
アセット:インパクトを最小化するためのヒント
スタイル
スタイル
スタイル
スタイル (material design)
スタイル:インパクトを最小化するためのヒント
レイアウト
レイアウト
レイアウト
レイアウト
レイアウト:インパクトを最小化するためのヒント
鲍滨コントロール
鲍滨コントロール
鲍滨コントロール:インパクトを最小化するためのヒント
Asset
StyleMotion
Screen
Flow
Layout
UI
Control
6要素の中でも多くのロール
で知見を共有しておくべき要素
もっと鲍滨コントロールについて知っておこう
もっと鲍滨コントロールについて知っておこう
差別化要因となるような、
個別の開発が必要なユニークな鲍滨コントロール
1
事実上スクラッチ開発が困難な大型の鲍滨コントロール
(ガントチャートやスケジュールなど)
2
よくあるUI要件だが、思った以上に複雑な要件を持つもの
(データグリッドやチャートなど)
3
OS標準の鲍滨コントロールで十分な要件4
点線部分が弊社製品の範囲。レベル4で十分と思った仕様がユーザーにとってはレベル3である場合が多く、多機能なコントロールがなけれ
ば追加開発となる。この場合サードパーティ鲍滨コントロールの活用によって大きく生産性を高めることができる。レベルと使いどころの把握にお
いても、ベンダーのサポートの活用で最大限の効果を発揮できる。レベル2に該当する場合さらに効果が高い。
モーション
モーション:インパクトを最小化するためのヒント
スクリーンフロー
スクリーンフロー:インパクトを最小化するためのヒント
Infragistics Proprietary37
採用テクノロジーと
影響インパクト
Asset
StyleMotion
Screen
Flow
Layout
UI
Control
スタイルの定義は独立して
いるか、どの程度の自由度
があるか
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画面遷移の制御方法?
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後で変更可能か
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他の要素との依存関係?
どの程度調整可能か
受け入れ可能な形式は?
動作を重くすることはないか
Asset
Style
Motio
n
Screen
Flow
Layout
UI
Contro
l
「ルックアンドフィールに関するフィードバック」
Photoshop
Illustrator
Sketch
グラフィックカンプ
イメージスライス
コンセプトドキュメント
Asset
Style
Motio
n
Screen
Flow
Layout
UI
Contro
l
「機能を確認したい」「画面遷移を確認したい」
Word
Excel
PowerPoint
画面設計書
画面遷移図
レイアウト定義
Asset
Style
Motio
n
Screen
Flow
Layout
UI
Contro
l
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モーションサンプル
プロトタイプ
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Infragistics Proprietary45
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DevOps を前提としたユーザー インターフェイスの構造解析