오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...Amazon Web Services Korea서비스 런칭을 위해 라이온하트와 카카오게임즈가 어떻게 최적 성능의 인스턴스를 선택하고, Windows 운영 체제를 최적화하며, 왜 Amazon Aurora를 기본 데이터베이스로 채택하였는지를 설명합니다. 또한, 출시부터 운영까지의 과정에서 MMORPG가 어떻게 AWS 상에서 설계되고, 게임 서버 성능을 극대할 수 있었는지에 대해 전달해드립니다.
How to build massive service for advanceDaeMyung KangRemove SPOF, Using coordinator, Using object storage, circuit breaker, blue/green, canary, feature flag
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub LeeNDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다.
슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기Sumin Byeon이 발표는 [야생의 땅: 듀랑고]의 지형 배포 시스템과 생태계 시뮬레이션 자동화 시스템에 대한 이야기를 다룹니다. 듀랑고의 각 섬은 크기와 지형, 기후 조건이 다양하고 섬의 개수가 많아서 수동으로 관리하는 것은 사실상 불가능합니다. 몇번의 사내 테스트와 베타 테스트를 거치면서 이러한 문제를 해결해주는 자동화된 도구의 필요성이 절실해졌고, 작년에 NDC에서 발표했던 생태계 시뮬레이터와 Docker, 그리고 아마존 웹서비스(AWS)를 이용하여 수많은 섬들을 자동으로 생성하고 관리하는 자동화 시스템을 구축하게 되었습니다. 그 과정에서 했던 고민들, 기존의 애플리케이션을 "Dockerizing" 했던 경험, AWS의 각 서비스들을 적절히 활용했던 이야기, AWS의 각 지역별 요금이 상이하다는 점을 이용해서 비용을 절감한 사례, 그리고 자동화 시스템의 문제점과 앞으로의 방향에 대해서 이야기 할 계획입니다.
쿠키런: 킹덤 대규모 인프라 및 서버 운영 사례 공유 [데브시스터즈 - 레벨 200] - 발표자: 용찬호, R&D 엔지니어, 데브시스터즈 ...Amazon Web Services Korea<쿠키런:킹덤> 게임 유저 수가 급증하면서 지금까지 겪어보지 못했던 대규모 인프라 환경을 운영하게 되었고, 그 과정에서 다양한 문제점들에 부딪히게 되었습니다. 이 세션에서는 AWS에서 Stateful 한 게임 서버를 어떻게 운영해야 하는지 아키텍처 관점에서 먼저 설명한 후, 수 백만 명의 사용자를 감당하기 위해 해결해야 했던 어려움에 대해 Scalability 관점에서 설명해드립니다.
Akka.NET 으로 만드는 온라인 게임 서버 (NDC2016)Esun Kim오픈 소스 Actor Framework 인 Akka.NET 을 통해 온라인 게임 서버를 어떻게 구현할 수 있는지를 설명합니다. Actor Model 에 대한 기본 이해부터 Scale-out 가능한 게임 서버 구축까지 전반적인 내용에 대해 알 수 있습니다. 설명을 위해 클라이언트는 Unity3D 를 사용할 예정입니다.
NDC 11 자이언트 서버의 비밀승명 양2011 NDC(Nexon Developers Conference)에서 발표한 마비노기 영웅전(미국명 Vindictus)의 자이언트 서버 아키텍처에 대한 슬라이드입니다. 게임 서버의 분산 서비스 아키텍처를 바닥부터 만들어낸 과정과 결과에 대한 내용을 담고 있습니다.
[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩NHN FORWARD※다운로드하시면 더 선명한 자료를 보실 수 있습니다.
동접 200만 명이 접속할 수백 대의 게임 서버가 최소한의 MySQL 서버만으로 서비스할 수 있는 구조를 설명합니다.
고성능/고효율의 MySQL 스케일링 기법을 공유합니다. 대규모 게임 서비스에서 이미 검증된 것은 안 비밀~
목차
1. 기본적인 아기텍처
2. ProxySQL을 이용한 더 나은 아키텍처
3. 최종 아키텍처
대상
- 대규모 게임 서비스에 MySQL을 사용한 경험에 관심 있는 분
- ProxySQL에 관심이 있는 서버 개발자 혹은 DBA
- 게임 서버 개발 과정에서 DB 쪽을 유연하게 구성하고 싶은 분
■관련 동영상: https://youtu.be/8Eb_n7JA1yA
게임사를 위한 Amazon GameLift 세션 - 이정훈, AWS 솔루션즈 아키텍트Amazon Web Services KoreaAWS를 사용하는 게임 고객사를 대상으로 ‘Amazon GameLift 세션’ 을 준비했습니다.
GameLift는 클라우드에서 세션 기반 멀티플레이 게임 서버를 배포, 운영, 조정하는 데 사용되는 완전 관리형 서비스로, 본 행사에서는 Amazon GameLift를 이용한 세션형 1:1 게임 배포 실습을 진행합니다.
카카오 광고 플랫폼 MSA 적용 사례 및 API Gateway와 인증 구현에 대한 소개if kakao황민호(robin.hwang) / kakao corp. DSP개발파트
---
최근 Spring Cloud와 Netflix OSS로 MSA를 구성하는 시스템 기반의 서비스들이 많아지는 추세입니다.
카카오에서도 작년에 오픈한 광고 플랫폼 모먼트에 Spring Cloud 기반의 MSA환경을 구성하여, API Gateway도 적용하였는데 1년 반 정도 운영한 경험을 공유할 예정입니다. 더불어 MSA 환경에서는 API Gateway를 통해 인증을 어떻게 처리하는지 알아보고 OAuth2 기반의 JWT Token을 이용한 인증에 대한 이야기도 함께 나눌 예정입니다.
AWS Lambda 내부 동작 방식 및 활용 방법 자세히 살펴 보기 - 김일호 솔루션즈 아키텍트 매니저, AWS :: AWS Summit ...Amazon Web Services KoreaAWS Lambda 내부 동작 방식 및 활용 방법 자세히 살펴 보기
김일호 솔루션즈 아키텍트 매니저, AWS
AWS Lambda는 서버리스 아키텍처의 핵심 서비스입니다. 본 세션에서는 AWS Lambda에 내부 동작 방식을 소개하고, Lambda Layer, 맞춤형 런타임 등 신규로 소개된 기능 및 사용시 도움이 되는 성능 및 확장을 위한 다양한 팁들을 소개합니다.
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 introSeongyun Byeon2018년 6월 24일 "백수들의 Conference"에서 발표한 개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro입니다
좋은 글을 많이 보는 노하우 + 꾸준히 글을 작성하는 노하우에 대해 주로 이야기했습니다! (어떻게 글을 작성하는가는 없어요!)
피드백은 언제나 환영합니다 :)
Multi Account Route 53 Practical Code, LLCWith the best practices found in the Well Architected framework design, the infrastructure is distributed across multiple accounts.
One of the challenges in distributed infrastructure is maintaining coherent name resolution across accounts—Cross account Route 53 solves this challenge.
AWS로 사용자 천만 명 서비스 만들기 (윤석찬)- 클라우드 태권 2015 Amazon Web Services KoreaAWS 클라우드를 활용하면 사용자의 트래픽에 따라 IT 인프라 아키텍처를 확장할 수 있습니다. 이번 강연에서는 서비스 초기의 작은 트래픽에 대응할 수 있는 단순한 아키텍처로 시작해 사업 성장 후의 수백만 사용자에 달하는 대규모 트래픽을 지탱할 수 있는 고확장성 아키텍처에 이르기까지의 단계별 아키텍처 구성 방법에 대해 소개해 드리고 컴퓨팅 및 데이터베이스 선택 및 사용자 증가에 따른 트래픽 경감 방법, 오토스케일링 및 모니터링과 자동화, DB 부하 분산, 고가용성 확보 등에 대한 다양한 모범사례를 알려드릴 예정입니다.
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편준철 박NDC Python 게임서버 안녕하십니까? : 몬스터 슈퍼리그 게임 서버 편의 후속으로 기획된 발표입니다. 사내 준비 도중 "너굴" 님의 질문에서 시작되었습니다.
이 발표는 잘 알려진 RPC Framework 인 Thrift, gRPC를 살펴보고 예시로 오델로 게임을 만들어보면서 기존 RPC framework 들이 게임의 서버/클라 구조에 잘 어울리지는 살펴보고 왜 몬스터 슈퍼리그에서 그런 선택을 했는지 살펴봅니다.
그리고 게임에 맞게 RPC 를 설계하고 이를 이용하여 온라인 오델로 게임을 완성해봅니다.
파이썬 생존 안내서 (자막)Heungsub Lee넥슨코리아 사내 발표자료로 왓 스튜디오에서 파이썬으로 《야생의 땅: 듀랑고》 서버를 비롯한 여러가지 도구를 만든 경험을 공유합니다.
- 게임서버와 각종 툴, 테스트/빌드/배포 시스템을 만들 때 사용한 재료
- 파이썬 코드 품질 개선, 디버깅, 프로파일링, 최적화
- 파이썬 오픈소스 생태계와 왓 스튜디오가 하는 오픈소스 활동
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NDC 11 자이언트 서버의 비밀승명 양2011 NDC(Nexon Developers Conference)에서 발표한 마비노기 영웅전(미국명 Vindictus)의 자이언트 서버 아키텍처에 대한 슬라이드입니다. 게임 서버의 분산 서비스 아키텍처를 바닥부터 만들어낸 과정과 결과에 대한 내용을 담고 있습니다.
[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩NHN FORWARD※다운로드하시면 더 선명한 자료를 보실 수 있습니다.
동접 200만 명이 접속할 수백 대의 게임 서버가 최소한의 MySQL 서버만으로 서비스할 수 있는 구조를 설명합니다.
고성능/고효율의 MySQL 스케일링 기법을 공유합니다. 대규모 게임 서비스에서 이미 검증된 것은 안 비밀~
목차
1. 기본적인 아기텍처
2. ProxySQL을 이용한 더 나은 아키텍처
3. 최종 아키텍처
대상
- 대규모 게임 서비스에 MySQL을 사용한 경험에 관심 있는 분
- ProxySQL에 관심이 있는 서버 개발자 혹은 DBA
- 게임 서버 개발 과정에서 DB 쪽을 유연하게 구성하고 싶은 분
■관련 동영상: https://youtu.be/8Eb_n7JA1yA
게임사를 위한 Amazon GameLift 세션 - 이정훈, AWS 솔루션즈 아키텍트Amazon Web Services KoreaAWS를 사용하는 게임 고객사를 대상으로 ‘Amazon GameLift 세션’ 을 준비했습니다.
GameLift는 클라우드에서 세션 기반 멀티플레이 게임 서버를 배포, 운영, 조정하는 데 사용되는 완전 관리형 서비스로, 본 행사에서는 Amazon GameLift를 이용한 세션형 1:1 게임 배포 실습을 진행합니다.
카카오 광고 플랫폼 MSA 적용 사례 및 API Gateway와 인증 구현에 대한 소개if kakao황민호(robin.hwang) / kakao corp. DSP개발파트
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최근 Spring Cloud와 Netflix OSS로 MSA를 구성하는 시스템 기반의 서비스들이 많아지는 추세입니다.
카카오에서도 작년에 오픈한 광고 플랫폼 모먼트에 Spring Cloud 기반의 MSA환경을 구성하여, API Gateway도 적용하였는데 1년 반 정도 운영한 경험을 공유할 예정입니다. 더불어 MSA 환경에서는 API Gateway를 통해 인증을 어떻게 처리하는지 알아보고 OAuth2 기반의 JWT Token을 이용한 인증에 대한 이야기도 함께 나눌 예정입니다.
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김일호 솔루션즈 아키텍트 매니저, AWS
AWS Lambda는 서버리스 아키텍처의 핵심 서비스입니다. 본 세션에서는 AWS Lambda에 내부 동작 방식을 소개하고, Lambda Layer, 맞춤형 런타임 등 신규로 소개된 기능 및 사용시 도움이 되는 성능 및 확장을 위한 다양한 팁들을 소개합니다.
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 introSeongyun Byeon2018년 6월 24일 "백수들의 Conference"에서 발표한 개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro입니다
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피드백은 언제나 환영합니다 :)
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그리고 게임에 맞게 RPC 를 설계하고 이를 이용하여 온라인 오델로 게임을 완성해봅니다.
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애자일의 모든것KH Park (박경훈)- 애자일 선언문의 원칙들
- 애자일의 오해
- 스크럼(Scrum)
- User Story
- Estimation
- XP(eXtreme Programming)
- XP Practice #1 – TDD와 테스트 자동화
- XP Practice #2 – Refactoring, CI
- 애자일 사례 소개
코프링 프로젝트 투입 일주일 전: 주니어 개발자의 코틀린 도입 이야기Seokjae Lee인프콘 2023에서 발표한 <코프링 프로젝트 투입 일주일 전: 주니어 개발자의 코틀린 도입 이야기> 발표 자료입니다.
https://www.inflearn.com/conf/infcon-2023/session-detail?id=765
꿀밋업시리즈3탄_Spring Boot를 활용한 마이크로서비스 개발과 페어프로그래밍(TDD)VMware Tanzu Korea<3탄>스프링 부트를 사용한 마이크로 서비스 개발 (로컬 환경) | 페어 프로그래밍 데모 (테스트 작성)
이번 세션에서는 Spring Boot를 사용한 웹 애플리케이션 개발에 대해 소개합니다. 이때 제작되는 애플리케이션은 Pivotal에서 풀타임으로 사용하고 있는 페어프로그래밍을 통해 테스트부터 작성하는 핑퐁 페어등을 소개합니다. 두명이 함께 코드를 작성하는 환경을 통해 빠른 사업환경의 변화를 수용할 수 있는 개발 업무가 Pivotal에서는 어떻게 다른지 살펴봅니다.
VSTS와 Azure를 이용한 팀 프로세스 관리Gyuwon YiVisual Studio Team Service와 Azure를 사용해 계획, 코딩, 테스트, 빌드, 배포, 모니터링, 진단 등 소프트웨어를 개발하는 과정의 다양한 작업들을 관리하고 자동화하는 방법을 실제 사례에 기반해 설명한다.
"행복한 백발의 개발자"라는 제목으로 2024-03-06 어느 IT 업체에서 직책자로 승진한 분들을 대상으로 한...Myeongseok Baek2024-03-06 어느 IT 업체에서 직책자로 승진한 분들을 대상으로 한 강연 발표 자료.
아래와 같은 내용이 있음.
• 백발의 개발자
• 행복
• 성장
• 학습
• 동기부여
• 일 잘하는 개발자 / 개발 리더
7. - 이유
• 근무 형태 변경
- 근무지 변경
- 부서 변경
- 회사의 사정 상 업무 범위가 바뀜
• 연봉협상
- 노력 대비 보상 없음
- 연봉동결
- 친구가 나보다 많이 받아서
• 커리어 향상
- 새로운 기술에 대한 갈망
- 반복적인 업무에 대한 지루함
• 개인적 사유
- 건강, 대인관계, 육아
9. 플랫폼 활용
• 적어도 2개 플랫폼
- 지역 기반 플랫폼 활용 - 지방러, 헤드헌터
- 스타트업 채용 플랫폼 - 원티드, 로켓펀치, 잡플래닛, 리맴버 등
- 해외 기업 채용 - Linkedin, indeed
• 대기업 인재채용 공고 확인
- 공개채용
- 상시채용
- 특별채용
10. 이력서 작성 팁
• 자기소개
- 지루한 내용은 과감히 삭제
- 자신 있게 진행한 업무를 자연스럽게 녹여 작성
- 디테일한 것은 이력이나 경력소개에 작성
• 이력
- 기술 스택만 작성 X
- 기술 스택을 바탕으로 어떤 성과를 낼 수 있었는지
- 남들이 다 할 줄 아는 건 최대한 피하기
- KPI를 반영하여 수치화(생산성,문제해결,품질,가용성)
• 공백기 와 이직에 대한 사유 준비
- 우리 회사의 직원을 뽑는 것이기에
- 공백과 이직 사유는 민감한 사유로 작용함
11. 이력서 작성 팁
• 자격증
- 필수는 아니지만 있으면 좋습니다.
- 분야에 따라 필요한 자격증들이 있습니다.
- 실무로 증명 할 수 있는 자격증은 가점
• 취미/특기
- 특기는 필수가 아니지만
- 취미는 필수에 가깝다
- 타인과의 업무 외 접점을 찾기 위한 가장 좋은 수단
• 대외 활동에 대한 이슈
- 커뮤니티 활동을 하였다면 얼마나 적극적으로 하였는지 어필
- 너무 많은 단기간의 커뮤니티는 오히려 역효과
- 토이 프로젝트는 면접관의 기준에 따라 다름
12. 면접관에게 이력서란
• 업무에 시달려 이력서는 눈의 띄어야 본다
- 가독성이 떨어지는 이력서는 피하자
- 숫자와 결과를 중점으로 보게 되어있다.
- 거기서 거기인 듯한 이력서는 경쟁력이 약하다
• 객관적인 평가의 기준이 중요하다
- 상,중,하 금지
- 별점 금지
- 차라리 자기가 보유한 스킬을 수준으로 나열하라
14. 알고리즘
• 다음이 시작하고 카카오가 진화 시킴
- 다음커뮤니케이션에서 처음 도입
- 카카오가 블라인드 채용에 적극적으로 적용
• 해외
- Google
- Facebook
- Neflix
• 국내
- 카카오
- 네이버
- 라인
- 삼성그룹
15. CS
• 사실 면접에서 많이 나옴
- 주니어 면접에서 기본기를 테스트하기 위해 많이 물어봄
- 경력직은 면접 자리에서 물어보면 시간 낭비 일 수 있음
• 요즘은 알고리즘 테스트와 병행하여 문제 출제 방식으로 나옴
- 사실 알고리즘과 CS는 어느정도 연관성이 있음
• 실무에서 쓰나요?
- 개인적으로는 발전하는 개발 환경에 적응하기 위한 기본기라고 생각
16. 요즘 코딩테스트
• Codility
- 퍼블릭 클라우드 지식
- 객관식
- 모든 문제가 영어
- 리눅스 관리를 위한 명령어 테스트
- 심지어 yaml 파일 공백 채우기
• 개인적인 의견
- 코딩 테스트에서 문제의 해결 능력이 가장 중요하지만
- 협업의 입장에서 Readability를 중심으로 판단하기도 함
- 단순히 가독성측면이 아닌 왜?
17. 과제
• 자사 솔루션에 대한 분석
- 온라인 서비스가 기업의 핵심 곳에서 서비스에 대한 분석 과제를 냄
- 경쟁 기업의 서비스와 비교를 하라는 요구도 있음
- 분석이기 때문에 기간이 타이트 할 수 있음
• 개발 과제
- 코딩 테스트만으로 확인 하기 어려운 실무 레벨 개발과제
- 과제 난이도만큼의 기간이 주어짐
• 일정 상 과제 수행이 어려운 경우
- 한번의 일정 연기에 대해서 배려하지 않을 회사는 없다.
19. 불변적 인프라
서비스명 특징
EC2
AWS 대표 VM
다양한 AMI를 기반으로 여러 유형의 인스턴스 타입을 지원
사용자에 의한 최대한의 커스텀 환경을 보장함
ECS
컨테이너 기반의 managede 오케스트레이션 서비스
Docker를 기반으로 한 클러스터링 환경을 제공
AWS Fargate서비스를 이용 스케일아웃에 용이함
EKS
Kubernetes 기반의 매니지드 서비스
K8s 의 컨트롤 플레인을 별도의 EC2 구축 없이 지원
VPC, ELB, IAM 연동 활용한 콘트롤러 서비스 제공
knative 서비스를 빠르게 제공
Elastic
Beanstalk
코드기반 배포 서비스
다양한 개발 언어를 지원하며 코드 파일이나 S3의 파일을 연동하여 배포 가능
서비스에 적합한 인스턴스 타입을 자동으로 설정 해줌
APP RUNNUR
컨테이너 기반 서버리스 서비스
인프라 구축 및 관리에 대한 부담 감소!
요주의 서비스!
21. 면접이란?
• 면접
- 서로 대면하여 만남이라는 사전적 의미
- 하지만 뒤에 시험이라는 말이 붙음
• Interview
- 너와 나의 사이를 뷰!
- 회사도 나를 판단하지만
- 나 역시 회사를 판단 할 수 있는 기회
• 외모,언변,대화
- 결국 사람과의 관계라 호감을 주는 것이 중요함
- 말하는 연습
- 대화가 엉킨다면 아무리 뛰어나더라도 비호감
22. 질문들
• 멘붕질문
- 꿈이 무엇 입니까?
- 왜 퇴직 했는가?
- 왜 지원 했는가?
- 회사 선택 기준?
- 공백기가 많네요
- 다른 회사도 지원 했나요?
- 장단점에 대해서 말 해 주세요
- 우리 회사의 장단점?
- 마지막 할 말이나 질문이 있나요?
• 질문에 정답은 없지만 원하는 대답은 있습니다.
- 회사에 대해서 얼마나 알고 있는가
- 자신에 대해서 얼마나 잘 알고 있고 객관화 할 수 있는가
23. 면접에서 얻어야 할 것
• 1차는 실무진면접
- 앞으로 나와 같이 일 할 사람
- 가장 솔직히 현 상황을 말 해 줄 수 있는 사람
- 면접의 전문가가 아닐 수 있다
• 2차 임원면접
- 결국 나의 상사
- 결국 내가 배울 사람
- 결국 내 통장을 책임 질 사람
24. 스케쥴 관리
• 순서를 정해라
- 쉬운 곳 먼저 어려운 곳 나중
- 하루에 2번 이상의 면접은 비추천
• 합격이 빠르게 되는 경우
- 2주~4주까진 합의 가능
- 재직 중일 경우 4주 가능
- 휴직 중 4주는 최합 취소도??
• 합격에 대한 거절
- 최대한 빠른 결정이 중요함
- 회사 역시 다른 합격 후보자들에게 연락을 해야 하기에
25. 특이한 면접들
• 평판 테스트
- 스펙터 어플을 통한 개인 평판 시스템 활용
- 개인 평판에 대한 법적 이슈로 인해 동의 하에 진행
• 실무진과 협업 코딩테스트
- 주어진 문제에 대해서 실제 업무처럼 소통 해가며 코딩
• 커피챗
- 보통 실무 면접 이후에 컬처핏을 보기 위한 면접
- 혹은 실무 면접 이전에 팀원들과의 분위기가 맞는지 확인
26. 마무리
• 주기적인 관리
- 이력서 한번에 쓰지 말고 자주
- 면접이 가능하다면 분기별 1회 정도 본인의 역량 체크
- 기록을 습관으로
• 관계를 항상 유지하라
- 인맥을 활용하는 것은 결코 비겁한 것이 아닙니다.
- 인맥과 관계 형성에 AWSKRUG 만큼 좋은 곳이 없습니다.
- 메인스트림이 되고자 하시면 발표 하는 것만큼 빠른 길이 없습니다.
• 그러다 좋은 곳 붙으면 가는 겁니다.
- 네카라쿠베당토
- 저 위에서 돌고 돌아요.
- 기회는 옵니다.
- 사실 좋은 회사는 많습니다.