Y Combinator 創業者 Paul Graham からのスタートアップへのアドバイス(スタートアップが迷った時に読む Paul Graham から...Takaaki Umada
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スタートアップが迷った時に読む Paul Graham からのアドバイス集です。これまでのエッセイをトピック別にまとめ、アドバイスを抽出しました。
Y Combinator のプログラムを通して、数百社のスタートアップに対して アドバイスを続け、Y Combinator が他アクセラレーターとは別格のスタートアップを続々と輩出してこれたのは、おそらく Paul Graham のスタートアップへのアドバイスが的確だったからだろう、と思っています。なので日本でも Paul Graham のエッセイにアクセスしやすくなれば、スタートアップの皆さんの架空の相談先の一つとして役立つのではないか、と思いまとめた次第です。
併読して役立つであろうスタンフォード大学の How to Start a Startup のサマリーは以下においています。
http://www.slideshare.net/takaumada/how-to-start-a-startup-42996994
フォーカスするためには、たぶんどうやってフォーカスするか(前回)に加えて、何にフォーカスするかを決める必要があって、今回は後者、つまり「フォーカスポイントを決める」方の話です。
スタートアップの初期は Y Combinator 的に言うところの Do things that don’t scale (スケールしないことをしよう)をはじめとした明確なフォーカスポイントがあると思います。ただ次第に自分たちでフォーカスポイントを決めなければいけなくなってきて、そのときにどのようにフォーカス先を意思決定すれば良いのか、どうすれば良い意思決定ができるのか、という問いが出てきて、その際に方法論の必要性が生じます。
そこで意思決定の方法論を検討するのですが、スタートアップのような情報不足や資源の制約下では、ゲーム理論をはじめとしたいわゆる規範的な normative 意思決定理論よりは、行動経済学や認知心理学の記述的な descriptive 意思決定からのアプローチが良いのかなと思い、Kahneman をはじめとした行動経済学の研究成果をベースにしています。
2/23 にピッチの練習にお付き合いさせていただくことになったので、その準備用資料です。
どのようなピッチが一般的に良いとされるのか、様々な見方があるとは思いますが、今回は例によって Y Combinator のやり方 (How to Start a Startup: CS183B) を踏襲しています。また Paul Graham のエッセイなども参照しています。
Y Combinator & スタンフォード大学「スタートアップの始め方 (CS183B)」受講ガイド - Summary of How to Start...Takaaki Umada
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Y Combinator が Stanford University で実施した「スタートアップの始め方 (How to Start a Startup)」講座の復習用&ガイド用ドキュメントです。
Paul Graham, Peter Thiel, Marc Andreessen 他、豪華講師陣による「スタートアップや事業との向き合い方」は、すべてのスタートアップ関係者の方々に聞いていただきたい内容になっています。
2/23 にピッチの練習にお付き合いさせていただくことになったので、その準備用資料です。
どのようなピッチが一般的に良いとされるのか、様々な見方があるとは思いますが、今回は例によって Y Combinator のやり方 (How to Start a Startup: CS183B) を踏襲しています。また Paul Graham のエッセイなども参照しています。
Y Combinator & スタンフォード大学「スタートアップの始め方 (CS183B)」受講ガイド - Summary of How to Start...Takaaki Umada
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Y Combinator が Stanford University で実施した「スタートアップの始め方 (How to Start a Startup)」講座の復習用&ガイド用ドキュメントです。
Paul Graham, Peter Thiel, Marc Andreessen 他、豪華講師陣による「スタートアップや事業との向き合い方」は、すべてのスタートアップ関係者の方々に聞いていただきたい内容になっています。
This is a slide for Fully Convolutional Refined Auto-Encoding Generative Adversarial Networks for 3D Multi Object Scenes which is my work at Stanford AI Lab as a visiting scholar.
Special thanks to Christopher Choy and Prof. Silvio Savarese.
Github:
https://github.com/yunishi3/3D-FCR-alphaGAN
2. Agenda
? d.schoolとは
? What is Design Thinking
? From Play to Innovation
? Exercises
? Projects
? 学んだこと
2017 Spring Semesterのd.school Class
「From Play to Innovation」を受講。
やったこと、学んだことをまとめます。
3. d.schoolとは
■Hasso Plattner Institute of Design at Stanford = d.school
?Stanford大学
?設立:2005年(2004?)
?Founder:David Kelley他
?Design Thinkingの中心的存在
?Non-degreeプログラム
?Fall, Winter, Springで各10程度のCore, Boost Classと、
土日等で開催される単位のないPop-up Classで構成される
?StanfordのID Numberを持っていれば誰でも応募できるがCompetitive
※日本で有名になったのは、2012あたりか ※私見
(デザイン思考家が知っておくべき39のメソッドが翻訳された頃)
David Kelley
TED Talk by David Kelley
https://www.ted.com/talks/david_kelley_how_to_build_your_creative_confidenc
e?language=ja
https://www.ted.com/talks/david_kelley_on_human_centered_design
6. What is Design Thinking?
■Design Thinking(デザイン思考)とは
Empathy Define Ideate Prototype Test
一般的にココから入りがち
発想において本当に大事なのは「Empathy = 共感」
→ 観察やインタビューを通して本質の問題点を定義してから、アイデアを出す
本当に新規の場合
何について考えるか?
のFramingも大事
「共感からくる問題解決」を見出す手法
簡単で本質をついたプロトタイピングが重要
7. From Play to Innovation
■コース概要
?「デザイン思考+遊びゴコロ」をテーマに、
“Play”がもたらす可能性について
プロジェクトを通して学んで行く。
?Wait Listが50人以上いるほどCompetitive
?Corporate Partnerが入り、実践的な経験ができる
?2017 Spring Class (from April to June)
?Tue, Thu 13:30 ? 14:50
https://www.youtube.com/watch?v=Ddi-FclODYI
Brilliant Meets Ridiculous by Brendan Boyle
Play is More Than just Fun by Stuart Brown
https://www.ted.com/talks/stuart_brown_says_play_is_more_than_fu
n_it_s_vital/transcript?source=google_plusone&language=ja
◇関連動画
8. From Play to Innovation
■Teaching Team
Brendan Boyle
IDEO Toy Lab Founder
デザイン思考の本家IDEOでおもちゃを作っている
Main Instructorとして授業を統括
PlayとInnovationについて数多くの講演を行っている
Elysa Fenenbock
Designer at Google
(元IDEO, 元d.school出身)
主にエクササイズ周りを担当
John Cassidy
絵本のKlutz Founder
主にCreative Mindをレクチャー
Stuart Brown
Natural Institute for Play Founder
心理学的な部分のレクチャー
Stuart Thompson
Professor of Biology
心理学的な部分のレクチャー
9. From Play to Innovation
■受講生?授業の様子
?Multi disciplinary
Computer Science
Mechanical Engineering
Electrical Engineering
Product Design
Business
Education
etc
?Multi Generation
BS
MS
PhD
Graduated
?Multi Nationality
USA
Canada
China
Europe
South America
Japan
etc
Business(MBA, MSX)
の比率多い
Chinese多い
d.school内のStudioで、輪になって講義
10代
20代
30代
40代
10. Class Schedule
Week Exercises Design Projects
1
Introduction, Play definition,
Ideation by connection/question, Interview to get insights
2 Play x Science, Think opposite
3
Biological Empathy/ Sync, Creative Exercise
Play personality, Interview to get insights
4
Ideation by connection, brain storming
Think opposite, Skit Challenge
5 Play x Science, Prototyping by communication hut
6 Think opposite
7
Interview to get insights
Play x Science, Observe by multi point of view
8
Visit IDEO
Guest Speaker “Designing Wonder” by Andrew Evans
9
Relativity between play and memory
Playful titles, Designing new princess
10
DP1: Motivation
DP2: Meditation
Collaborate with
Weight Watchers
DP3: Play meets Arts
Collaborate with
Palo Alto Art Center
Insight
Presentation
Kick off
Kick off
Insight
Presentation
Final
Presentation
Kick off
Insight
Presentation
Final
Presentation
13. Exercises
■Ideation
Think Opposite
何かの要素を”FLIP”してみることで
新しいことが生まれる!!
① Flip & Make a new story from a popular story
e.g.
Romeo & Juliet
Storyの要素
?
?
?
?
1つ or 複数の
要素をFLIPする
ことで新しい話
に変える
Good Artist borrow the great stuff
Great Artist steal the great stuff
② 写真で一言
Step1: 写真からわかる事実を説明(no bias)
A man and a woman are sitting on couches.
There is a set of clothes that are floating next to the woman.
Step2:想像できるシチュエーションを考える(様々な視点で)
The man and the woman are happily married.
They are talking about a mysterious invisible man.
Step3:Boringな一言を考える
“I don’t know who this invisible guy is.
I’ve never seen him before.”
Step4:1つ or 複数の要素をFLIPしてみる
“He is a guy I met down at the x-ray lab.”