Digital Manufacturing. Cogliere lopportunit del Rinascimento Digitale.Angelo Bongio
油
Presentazione del 11 giugno alla Social Media Week di Roma.
Il Digital Manufacturing, gi presente dagli anni 90 e, in Italia, concettualmente collegato ai movimenti delle Makers Faire e dei Fabrication Laboratory (FabLab), rappresenta oggi una delle realt a pi湛 alto potenziale, con dinamiche di crescita esponenziale rispetto al mercato delle macchine digitali, allimpatto organizzativo che i nuovi modelli di business producono sulle imprese, e alla opportunit di sviluppo delle soluzioni applicative.
Nel Digital Manufacturing si configurano logiche innovative nel riconsiderare il posizionamento dellimpresa, la sua organizzazione, la programmazione produttiva, il processo distributivo e la supply chain.
Si semplifica lingegnerizzazione della complessit tecnologica, si sviluppano nuove applicazioni, e nuovi materiali con mix e densit variabili.
Non solo stampa 3D, ma progettazione innovativa, soluzioni SW and IoT e, pi湛 in generale, rivoluzione dellarte del fare, pi湛 accessibile alle idee. Si costruiscono le basi per nuovi risultati di prodotto, pi湛 funzionali, e di processo, pi湛 efficiente.
ITALIAN
Social Innovation Cities 竪 una giornata di co-design di idee e proposte per produrre la prima Innovation Agenda per la Social Innovation City del futuro.
Levento si 竪 svolto il 1属 ottobre in occasione della Innovation Week, promossa dalla Camera di Commercio di Roma e organizzata dalla sua Azienda Speciale Asset Camera, nellambito della Innovation Week e della Maker Faire The European Edition.
300 persone, 30 tavoli, 30 facilitatori, 10 temi, 10 speaker di rilevanza internazionale, al lavoro per co-creare il prototipo della Social Innovation City del futuro.
Attraverso la facilitazione di gruppi di lavoro durante levento e lengagement sulla piattaforma simakers nei mesi precedenti, i partecipanti saranno chiamati a identificare le variabili chiave per lo sviluppo di un ecosistema di innovazione ad impatto sociale in una citt metropolitana.
Dieci i topic trattati durante la giornata e sulla piattaforma: cinque temi e cinque strumenti per costruire le Social Innovation Cities del futuro. Tra questi: Making Resilient Cities; Open data, Food and Agriculture,Education and Youth Engagement.
ENGLISH
Social Innovation Cities is one day of co-design to produce the first Innovation Agenda for the Social Innovation City of the future.
Social Innovation Cities Makers at work is the event that was held in Rome on October, 1st 2014. This event is part of the European Maker Faire and The Innovation Week . Promoted by the Chamber of Commerce in Rome in collaboration with Arduino and Make, the ambitious goal of The Innovation Week is to put Rome at the centre of the all-encompassing debate on innovation.
300 people, 30 working groups, 30 facilitators, 10 topic, 10 speaker, all together to produce the first Innovation Agenda for the Social Innovation City of the future.
Facilitating working groups during the event and involvement on the shared platform simakers will make it possible to identify the key variables to develop an innovative ecosystem with a social impact in a metropolitan city.
The topics under discussion by each table (physical and virtual) will refer, inter alia, to the levers of change such as: Making Resilient Cities; Open data, Food and Agriculture,Education and Youth Engagement.
http://www.hubroma.net/social-innovation-cities-1-ottobre-2014/
An interesting outlook about makers and the future of craftsmanship. This report is made by the team of Carlo Ratti, the director of the Senseable City Lab of the MIT in Boston, in partnership with garagErasmus.
Conoscenza e processi di interazione negli strumenti di Social Networking: un...Stefano Epifani
油
Una proposta di classificazione degli strumenti di social networking sulla base delle dimensioni inerenti la capacit di sviluppare conoscenza condivisa e di favorire processi di interazione collabotativa
Una Social Media Analysis dei politici italiani.Marco Massarotto
油
Milano, 27/2/2015 - Hagakure e DNSEE presentano la Social Media Analysis di: Matteo Renzi, Laura Boldrini, Matteo Salvini, Beppe Grillo e Silvio Berlusconi in benchmark con Barack Obama e David Cameron. Licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0) -> http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
The document discusses cloud computing, including definitions, characteristics, and survey results on adoption of and attitudes toward cloud computing. It defines cloud computing as a type of computing that relies on sharing computing resources over the internet rather than having local servers, with the goal of applying high-performance computing power normally used by research facilities to large networks of connected computer systems. A survey found that familiarity with cloud computing is still low but that respondents saw benefits in areas like scalability, costs, and flexibility. Barriers to adoption included concerns about security, control, and the readiness of organizations and IT departments.
An interesting outlook about makers and the future of craftsmanship. This report is made by the team of Carlo Ratti, the director of the Senseable City Lab of the MIT in Boston, in partnership with garagErasmus.
Conoscenza e processi di interazione negli strumenti di Social Networking: un...Stefano Epifani
油
Una proposta di classificazione degli strumenti di social networking sulla base delle dimensioni inerenti la capacit di sviluppare conoscenza condivisa e di favorire processi di interazione collabotativa
Una Social Media Analysis dei politici italiani.Marco Massarotto
油
Milano, 27/2/2015 - Hagakure e DNSEE presentano la Social Media Analysis di: Matteo Renzi, Laura Boldrini, Matteo Salvini, Beppe Grillo e Silvio Berlusconi in benchmark con Barack Obama e David Cameron. Licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0) -> http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
The document discusses cloud computing, including definitions, characteristics, and survey results on adoption of and attitudes toward cloud computing. It defines cloud computing as a type of computing that relies on sharing computing resources over the internet rather than having local servers, with the goal of applying high-performance computing power normally used by research facilities to large networks of connected computer systems. A survey found that familiarity with cloud computing is still low but that respondents saw benefits in areas like scalability, costs, and flexibility. Barriers to adoption included concerns about security, control, and the readiness of organizations and IT departments.
La presentazione del prof. Massimo Bianchini (Polifactory - Politecnico di Milano) durante il workshop organizzato da Faberlab Varese e Ordine degli Architetti di Varese, gioved狸 23 giugno 2016.
Al centro il tema della Fabbricazione digitale che combinata con elettronica e informatica permette di creare oggetti interattivi (interaction design).
Stanno infatti crescendo le possibilit di materializzare sistemi prodotto-servizio innovativi che combinano il design con le tecnologie embedded e sperimentano processi di fabbricazione analogica/digitale.
Le tecnologie Additive Manufacturing, tradizionalmente chiamate di prototipazione rapida, consentono da un lato la verifica e il perfezionamento di un prodotto prima di essere replicato in serie, dallaltro la fabbricazione di componenti o prodotti personalizzati dalle geometrie complesse.
Per maggiori informazioni: http://www.faberlab.org/progettisti-e-designer-insieme-per-un-futuro-in-3d/
Social & Business Networking.
Andrea Genovese Ceo & Founder 7th Floor,
Free Business Magazine in Italy.
Share your vision for the future.
http://www.7thfloor.it
La presentazione di Roberto Marmo, Centro di competenza sui media, Universit di Pavia, al Social Innovation Camp // Food di Roma.
////////////////////////////////////////////////
Tutte le informazioni su: http://www.robertomarmo.net
Dario Marmo: Openmaker: ecosistemi abilitanti per la manifattura openManifattura Milano
油
Intervento a Manifattura Milano Camp 2018, evento del Comune di Milano dedicato alla nuova manifattura 4.0 e all'artigianato digitale - www.manifattura.milano.it
La terza rivoluzione induistriale makers!Paola Santoro
油
La terza rivoluzione 竪 quella in cui lindustria manifatturiera incontra il mondo digitale.
I makers sono gli artigiani digitali del nuovo millennio, pensano in digitale e si ispirano agli ideali e ai valori del movimento open.
Se da una parte i maker sono raccontati come l'avanguardia del rapporto tra creativit e produzione, dall'altra sembrano esclusi dalle grandi manovre dell'Industria 4.0 e della Digital Transformation.
Come possono i maker dialogare con il mondo delle imprese? Quali competenze dovranno avere? Esister una professione maker?
In questo webinar Stefano Schiavo, founder di Sharazad e Lino's & Co, autore del libro #Maker, racconta:
- la prospettiva aziendale sul mondo maker
- le 3 skill del maker che dialoga con le imprese
- le 5 regole per il futuro della professione maker
In epoca di Big Data, AI e automatic marketing le aziende riscoprono una cultura di progetto che si basa sul pensiero creativo e su una prassi di lavoro fondata su empatia, condivisione e interdisciplinariet.
Il DESIGN THINKING si candida quale strumento utile a pianificare scenari che sappiano cavalcare il cambiamento e che sviluppino progetti efficaci sul mercato. E soprattutto apre le porte delle aziende proprio a chi vanta una preparazione in digital humanities. Il DT insegna a mediare tra saperi diversi油e metterli in relazione con creativit, utilizzando in modo nuovo gli strumenti digitali per trovare una soluzione a problemi e bisogni reali.
油Il油Design Thinking油竪 visto oggi come il metodo pi湛 promettente per sviluppare innovazione, aiutare le aziende a risolvere油problemi organizzativi interni, accompagnare la progettazione e il lancio di un prodotto o di una start up.
Istud 14 aprile 2014
non ce niente di pi湛 bello che trasformare unidea in un oggetto LHUB 01/04/09
Lectio di Barbara Zucchi Frua
"Mass Custumization"
presso
ISTUD
per la cultura d'impresa e di gestione
Baveno (VB)
14 aprile 2014
per il Master in Risorse Umane
Dentro la rivoluzione: innovazione design-driven e nuovi scenari della manifa...Andrea Cattabriga
油
Cosa sta succedendo alleconomia globale e perch辿 la marginalizzazione dei costi di produzione ci offre una lezione importante. Le nuove sfide tecnologiche sono gi qui e stanno cambiando tutto. Come sfruttarle per non rimanere fuori dai nuovi sistemi della produzione e della distribuzione. Perch辿 lapproccio del design sta diventando il nuovo mantra. Come si fa ad innovare, qual 竪 il ruolo del designer in tutto questo? Nuove opportunit, piattaforme e la filiera analogico-digitale.
Perch辿 dobbiamo ripensare lapproccio alla manifattura? Quali sono i segnali e le forze che ci obbligano ad un cambio di paradigma? Designer, makers, artigiani: figure in sovrapposizione, competenze interscambiabili, necessit di ibridare con un pensiero che coinvolge visione, economia, design strategico e un utilizzo delle tecnologie di comunicazione, distribuzione e relazione costruendo filiere personalizzate , proprio come i bisogni delle persone.
Al termine della conferenza verranno prese le adesioni per il workshop a cura di Slow/d "Dal problema alla distribuzione, Design per le nuove filiere"; l'obiettivo del workshop 竪 quello di coinvolgere gli studenti in un'esperienza di progettazione.
**WHAT'S ABOUT DESIGN**
Dal 3 febbraio all8 aprile, presso lAula Magna dellAccademia di Belle Arti di Bologna.
Indagine su nuovi posizionamenti, tracciati operativi e tendenze nell'ambito del design in atto, con intento di mapparne i percorsi emergenti e aprire nuove prospettive di ricerca e di operativit e dare testimonianza della complessa e sfaccettata evoluzione del design prossimo venturo attraverso la voce di designer, imprenditori, aziende impegnati nellattivare processi di innovazione nel design italiano.
1. Fab Talk al FabLab Palermo
26 giugno 2014
Artigianato Digitale e Design
tra Tradizione ed Innovazione
2. Riguardo la figura dellartigiano
dice Giuseppe Di Napoli, filosofo del design:
La mano 竪 ci嘆 che ha reso luomo u-mano.
La mano 竪 luomo stesso (Anassagora)
3. E artigiano digitale colui che fa
business utilizzando come materia
prima quantit variabili di tecnologia
dellinformazione applicate a un modello
economico tipico dellartigianato:
soddisfare i bisogni di micromercati
5. Maker (digital maker Chris Anderson )
letteralmente colui che fa;
estensione in chiave tecnologica del mondo del
DIY (do it yourself, ovvero il fai dai te)
Hacker (anche detto smanettone) 竪 colui che
si impegna nell'affrontare sfide intellettuali per
aggirare o superare creativamente le limitazioni
che gli vengono imposte
Tweaker 竪 colui che aggiusta le cose
modificandole e aumentandone lutilit,
adatta creativamente lesistente per renderlo
pi湛 funzionale al reale
6. Punti in comune tra
Fabricazione digitale e Artigianato:
progettazione
autoproduzione (on-demand e non a flusso continuo)
personalizzazione (no standardizzazione e omologazione)
km 0 (autocostruzione anche degli attrezzi da lavoro)
sostenibilit
manutenzione
formazione
vendita
riciclo (no spreco)
riuso (non costi di trasporto o magazzino)
20. Il lavoro non c竪 ma si pu嘆 creare:
PMI e Startup
Lamare il proprio lavoro (che purtroppo 竪
privilegio di pochi) costituisce la migliore
approssimazione concreta alla felicit sulla
terra (Primo Levi in La chiave a stella)
Small Business Act (SBA) dellUnione Europea, dal 2008, definisce le linee
dazione che lUnione europea intende condurre a favore delle PMI,
perch辿 possano svilupparsi e creare occupazione.
-Riduzione di oneri burocratici ed amministrativi
-Facilitazione dei finanziamenti
-Migliorare lapproccio allo spirito imprenditoriale
-Dare una seconda possibilit alle imprese oneste
21. Cosa fare per innovarsi?
Nuovi concept di prodotto/servizio
Uso di nuovi materiali
Utilizzo di macchine utensili robotizzate (CNC)
Impiego smart delle tecnologie digitali
Nuovi meccanismi organizzativi: open source, condividere,
collaborare, lavorare in co-work, fare rete, rivoluzione cooperativa
22. Le 7 tesi de Lattualita dellartigianato
e la sua anima digitale di Andrea Granelli
TESI 1) Investire nella com-prensione del consumatore (osservare il
consumatore per comprendere le sue esigenze)
TESI 2) indagare e supportare i meccanismi creativi e il lavoro in
rete:
TESI 3) Fare emergere il ruolo del territorio,
TESI 4) fare emergere le diverse anime dellinnovazione del mondo
artigiano
TESI 5) Fare una grande campagna pubblicitaria sui mestieri
artigiani che punti ai giovani
TESI 6) Collegare maggiormente lartigianato con il turismo,
TESI 7) Utilizzare maggiormente la domanda pubblica come motore
per linnovazione.
23. http://co-hive.com/ piattaforma dedicata agli artigiani, ai makers, ai crafters, 竪
un modo per condividere lo spazio lavorativo e gli strumenti del mestiere,
minimizzare i costi ed i rischi, ottimizzare i risultati, ma non solo, 竪 anche
scambio di competenze, conoscenza e professionalit.
24. www.maketank.it piattaforma su cui i Makers Digitali possono soddisfare tutte
le loro esigenze in un unico luogo: marketplace; servizi commerciali e
promozionali; negozio interno per l'acquisto di componenti a prezzi scontati
Fabbrica virtuale: stampa digitale di produzione in 3D e lasercut
25. www.designfromsicily.it ha lobiettivo di promuovere lo sviluppo
del design siciliano, un unico simbolo per identificare una grande famiglia.
Un collegamento tra designer, imprese, artigiani e appassionati.
Il simbolo di ununica forza. Un distretto di eccellenza.