INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione Leandro Agro'
油
... Il mestiere di Interaction Design sembra fatto apposta per creare problemi di identit a chi decide di svolgerlo...
Quale pagina di estratto da questo "vecchio libro" voluto come momento finale del Corso di IxD e UX svoltosi in Sardegna attorno al 2009.
Social & Business Networking.
Andrea Genovese Ceo & Founder 7th Floor,
Free Business Magazine in Italy.
Share your vision for the future.
http://www.7thfloor.it
VUOI METTERE IL GUSTO A FARTELO DA SOLO?
Il nostro claim riassume lo spirito delle attivit su cui si basano i nostri corsi. Ci piace definirci una startup formativa, e come tante altre esperienze allestero (ma a quanto ci risulta, non proprio tante in Italia) la nostra missione 竪 quella di portare strumenti e conoscenze della rivoluzione maker anche a chi, pur interessato o incuriosito, non si sente ancora in grado di fare la sua cosa o magari non ci ha neppure mai pensato. Per questo motivo, un intero ramo delle nostre attivit 竪 dedicato in particolare a bambini e ragazzi (e genitori) e utilizza approcci e metodologie non scolastici per imparare facendo e correggersi tutti insieme.
Un progetto complesso per il grande attrattore del saperenicola preti
油
La forza della citt 竪 legata alla sua capacit di saper
attrarre risorse umane dallesterno, capaci di sviluppare
i nuovi processi creativi indispensabili per il rinnovo
delleconomia e della societ.
La fabbrica delle smalterie, la stazione e la superficie
dellex ospedale diventano cos狸 la nuova industria
di base del Mandamento, quella dellaccoglienza
di studiosi, ricercatori, artisti, da tutto il mondo,
per supportare lindustria di Bassano nella sua
indispensabile riconversione verso la produzione di
oggetti intelligenti a seguito dellavvento dellInternet
of things.
I manufatti coniugano unalta capacit di connettivit
con una bassa energia incorporata e unalta potenzialit
biotica, sono capaci di autoprodurre cibo ed energia.
Audizione Comune - Torino Mini Maker faire 2019Davide Gomba
油
際際滷 di presentazione dell'esperienza Torino Mini Maker Faire alla Commissione Consiliare Smart City che si 竪 svolta il 6 Settembre 2019, congiuntamente alla III Commissione Consiliare Permanente, nella sala Orologio di Palazzo Civico di Torino
Dario Marmo: Openmaker: ecosistemi abilitanti per la manifattura openManifattura Milano
油
Intervento a Manifattura Milano Camp 2018, evento del Comune di Milano dedicato alla nuova manifattura 4.0 e all'artigianato digitale - www.manifattura.milano.it
Giulia Tosoni: Botteghe artigiane digitali | #Steminthecity 2018Manifattura Milano
油
Intervento a Manifattura Milano Camp 2018, evento del Comune di Milano dedicato alla nuova manifattura 4.0 e all'artigianato digitale - www.manifattura.milano.it
un ambiente fisico e virtuale ("Phyrtuale") per l'apprendimento esperienziale e la pratica dell'innovazione in tutte le sue espressioni: innovazione tecnologica, sociale e individuale. Non si producono solo oggetti, ma si imparano a modellare anche le idee per dare forma alle soluzioni.
It's my life: immaginare il futuro nell'ex Lanificio SellaSimona C. Perolo
油
A Biella, evento dedicato ai giovani, organizzato da Bi Young e Officine Lavoro. Universit e aziende si presentano al territorio, con trenta manager a parlare del futuro del territorio. E un motivational speech di Pietro Sella invita a guardare con ottimismo alla rivoluzione digitale.
Il campo estivo per i pi湛 piccoli, da 7 a 13 anni, questanno 竪 dedicato al making. Ma non solo. Propone attivit sportive, un originale percorso in lingua inglese di autoimprenditorialit per bambini e laboratori innovativi sulle nuove tecnologie negli ambienti della Palestra dellInnovazione.
Tutti i giorni, dopo le attivit sportive coordinate dallassociazione Netensia, i bambini partecipano a un percorso ludico in lingua inglese che, attraverso il metodo Lean Startup, mostra il processo per fare impresa.
Nel pomeriggio i ragazzi imparano a costruire i prodotti della loro impresa nei laboratori di fabbricazione digitale, di coding, di video e di realt immersiva.
Dove: Roma, Palestra dellInnovazione, via del Quadraro 102
Quando: settimana/e a scelta
11-15 giugno 2018
18 -22 giugno 2018
3-7 settembre 2018
Orario: dal luned狸 al venerd狸, dalle 8.30 alle 17.30
Come partecipare: modulo di adesione da inviare a info@mondodigitale.org
Per informazioni: tel. 06 42014109
Lesperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dellesperienza a quella estesa.
Audizione Comune - Torino Mini Maker faire 2019Davide Gomba
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際際滷 di presentazione dell'esperienza Torino Mini Maker Faire alla Commissione Consiliare Smart City che si 竪 svolta il 6 Settembre 2019, congiuntamente alla III Commissione Consiliare Permanente, nella sala Orologio di Palazzo Civico di Torino
Dario Marmo: Openmaker: ecosistemi abilitanti per la manifattura openManifattura Milano
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Intervento a Manifattura Milano Camp 2018, evento del Comune di Milano dedicato alla nuova manifattura 4.0 e all'artigianato digitale - www.manifattura.milano.it
Giulia Tosoni: Botteghe artigiane digitali | #Steminthecity 2018Manifattura Milano
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Intervento a Manifattura Milano Camp 2018, evento del Comune di Milano dedicato alla nuova manifattura 4.0 e all'artigianato digitale - www.manifattura.milano.it
un ambiente fisico e virtuale ("Phyrtuale") per l'apprendimento esperienziale e la pratica dell'innovazione in tutte le sue espressioni: innovazione tecnologica, sociale e individuale. Non si producono solo oggetti, ma si imparano a modellare anche le idee per dare forma alle soluzioni.
It's my life: immaginare il futuro nell'ex Lanificio SellaSimona C. Perolo
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A Biella, evento dedicato ai giovani, organizzato da Bi Young e Officine Lavoro. Universit e aziende si presentano al territorio, con trenta manager a parlare del futuro del territorio. E un motivational speech di Pietro Sella invita a guardare con ottimismo alla rivoluzione digitale.
Il campo estivo per i pi湛 piccoli, da 7 a 13 anni, questanno 竪 dedicato al making. Ma non solo. Propone attivit sportive, un originale percorso in lingua inglese di autoimprenditorialit per bambini e laboratori innovativi sulle nuove tecnologie negli ambienti della Palestra dellInnovazione.
Tutti i giorni, dopo le attivit sportive coordinate dallassociazione Netensia, i bambini partecipano a un percorso ludico in lingua inglese che, attraverso il metodo Lean Startup, mostra il processo per fare impresa.
Nel pomeriggio i ragazzi imparano a costruire i prodotti della loro impresa nei laboratori di fabbricazione digitale, di coding, di video e di realt immersiva.
Dove: Roma, Palestra dellInnovazione, via del Quadraro 102
Quando: settimana/e a scelta
11-15 giugno 2018
18 -22 giugno 2018
3-7 settembre 2018
Orario: dal luned狸 al venerd狸, dalle 8.30 alle 17.30
Come partecipare: modulo di adesione da inviare a info@mondodigitale.org
Per informazioni: tel. 06 42014109
Lesperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dellesperienza a quella estesa.
1. di Vera Mantengoli
Controllare lilluminazione di
casa da un telefonino con un
semplice codice, stampare un
bicchiere esattamente come lo
si ha in mente o creare un mo-
dello di scarpa unica che non
possiede nessun altro. Fino a
oggi tutto questo faceva parte
del mondo delle idee, ma con
la rivoluzione digitale dare for-
ma allimmaginazione 竪 diven-
tato possibile. Lo spiegano be-
ne i quattro architetti (Elia De
Tomasi, Leonidas Paterakis,
AndreaBoscolo ed Enrico Man-
ganaro) non ancora quaranten-
ni che hanno aperto al Parco
Scientifico Tecnologico Vega la
prima start up 束FabLab損 di Ve-
nezia, parte di una rete interna-
zionale di laboratori digitali
ideati al M.I.T. di Boston nel
2000. Seguendoil motto束Impa-
rare facendo損 i quattro metto-
no a disposizione dei macchi-
nari controllati dal computer e
gestiti attraverso software
Open Source, capaci di produr-
re prototipi a un costo irrisorio.
束FabLab損 insegna come si uti-
lizzano i programmi o realizza
perleimpreseiservizirichiesti.
Unesempio?Sipu嘆controllare
lilluminazione della propria
casa o il funzionamento degli
elettrodomestici dal telefoni-
no, imparando a scrivere dei
codici digitali su una scheda
che viene a costare circa 30 eu-
ro, facendo un corso di tre gior-
ni o semplicemente chiedendo
a loro di realizzarla. Il 束labora-
torio digitale損 竪 disponibile sia
per una persona singola che
per le aziende. Il vantaggio 竪
per entrambi quello di poter
sperimentare un prototipo per-
sonalizzato a un costo irrisorio
senza necessariamente dover-
ne produrre a centinaia. 束Lin-
novazione e la filosofia portata
da questo tipo di laboratori
spiega con un linguaggio com-
prensibile a tutti Elia De Toma-
si, portavoce del team 竪 che si
passa dalla produzione di mas-
sa alla personalizzazione di
massa. Ognuno pu嘆 fare una
cosa personalizzata, senza do-
verla per forza produrre in
quantit industriali e a un co-
sto accessibile損. Insomma, sen-
za che ce ne rendiamo conto
siamo proprio al centro di un
cambiamento culturale di pro-
porzioni planetarie. Facciamo
un altro esempio. 束Se una per-
sona vuole regalare un anello
alla propria fidanzata prose-
gue De Tomasi pu嘆 venire
qui, disegnarlo come vuole al
computer con il nostro aiuto o
da solo e poi produrlo subito
con una stampante 3D con un
materiale simile alla resina, in
mododaportarlodirettamente
dallorefice per un costo che va
dai 5 ai 10 euro. Una volta que-
sto non era possibile perch辿
per produrre un prototipo biso-
gnava fabbricarne in quantit
industriale, ostacolo limitante
sia dal punto di vista economi-
co che creativo. Lanello che
stampo in 3D se non mi piace
lo possoriprodurre unaltra vol-
ta fino a quando non trovo il
modello giusto損. Si parla sem-
pre di innovazione, ma non si
intuisce la portata di questa tra-
sformazione, destinata a cam-
biare totalmente il concetto di
lavoro industriale e di creativi-
t personale: 束Facciamo delle
cose che prima non si poteva-
no fare, come il controllo do-
motico, e altre che si facevano
gi, ma che ora si possono fare
in modo diverso, come la possi-
bilit per le aziende di realizza-
re prototipi realizzando un pro-
dotto che assomiglia molto a
quello finito損. Per adesso la
start up utilizza i macchinari
prestati da alcune ditte nel Ve-
neto (MT Arredamenti di Dos-
son di Casier a Treviso, Lab23
di Venezia e Arredamenti S31
di Marcon), ma lobiettivo del
2014 竪 quello di trovare dei fi-
nanziamenti (dai 100 ai 200 mi-
la euro) per avere le macchine
nel laboratorio. 束Chi apre un la-
boratorio di questo tipo spie-
ga Andrea Boscolo segue una
carta internazionale con i prin-
cipi di riferimento che sono so-
prattutto la democratizzazione
degli strumenti, la condivisio-
ne della conoscenza e l'impera-
tivo Do it Yourself, fallo con le
tuemani,dasolo.questouno
degli scopi di questi laboratori,
trasmettere le competenze alle
persone al fine di renderle pa-
drone delle proprie capacit di-
gitali損. La start up, nata da me-
no di un mese, ha gi collauda-
to la propria efficacia collabo-
rando con Iuav e Ied di Vene-
zia, ma conta di raggiungere gli
studi di ingegneria, le imprese
di design, il mondo manifattu-
riero e dellartigianato, nonch辿
persone che fino a ora avevano
in mente molte idee, senza pe-
r嘆 trovare la possibilit di te-
starle.www.fablab.org.
息RIPRODUZIONERISERVATA
Cercasi persone che 束pensano
fuori dagli schemi損. Meta: Sili-
con Valley. Obiettivo: andare
nel luogo in cui sta avvenendo
una rivoluzione culturale, ap-
prendere un modo di lavorare
diverso, tornare in Italia e dif-
fonderlo. stato questo il filo
conduttore dellappassionante
incontro 束Italiani di Frontiera損,
diretto dal giornalista mestrino
Roberto Bonzio, avvenuto ieri
nella sede di San Giobbe
dellUniversit Ca Foscari. Lo
束storyteller損, che qualche anno
fa part狸 per un servizio sulla Sili-
conValley e torn嘆mollando tut-
to e dedicandosi completamen-
te a far conoscere il potenziale
umano, culturale e sociale del
cuore dei cambiamenti digitali,
hamostrato airagazzicomepar-
tecipare al progetto di tre mesi
di permanenza a San Francisco.
Insieme a lui anche limprendi-
tore Paolo Marenco che, con
lassociazione 束La storia nel fu-
turo損,sta cercando dicoinvolge-
re pi湛 imprese possibili che va-
danoper una settimana nella Si-
licon Valley per essere al passo
con i tempi o che finanziano
(anche in parte) le giovani pro-
messe in lista per partecipare. Il
discorsodiBonzio竪 statoun sal-
tare continuo da una storia
allaltra, a partire dallinizio
quando ha spiegato quanto sia
stata decisiva linfluenza degli
hippie per la nascita della Sili-
con Valley. 束Quella che veniva
considerata controcultura ha
detto non era altro che un mo-
do di pensare fuori dagli sche-
mi,lostessoutilizzatodachipoi
ha dato vita alla Silicon Valley損.
Non si tratta soltanto di
unesperienzatrale mentipi湛 il-
luminate del mondo, ma anche
unimmersione in una societ
completamente diversa dove al
centro di tutto c竪 il potenziale
immenso di ogni persona:束Nes-
sunimprenditore ha prosegui-
to sottolineando la mentalit
positiva,lontana dalla nostra ar-
rogante ti negher un appun-
tamento o ti far aspettare, co-
me avviene qui, perch辿 tutti
hanno mezzorada dartie succe-
de sempre. Se sbagli non sei
considerato un fallito, ma uno
che ha avuto il coraggio di pro-
varci損.Per chivolesse partecipa-
re come studente c竪 una sele-
zionein base al cv, mentre le im-
prese possono organizzarsi per
il prossimo tour a maggio (www.
siliconvalleystudytour.com
www.italianidifrontiera.com
www.lastorianelfuturo.org).
(v.m.)
lincontro
A scuola dinnovazione alla Silicon Valley
UnprogettoperstudentieimpreseideatodalgiornalistamestrinoRobertoBonzio
Apre il primo FabLab
salto nel futuro al Vega
Quattroarchitettivenezianirelativamentegiovaniapranounazienda
macchinaridavanguardiagovernatidauncomputerestampante3D
La sfera della conoscenza fabbricata dal FabLab aperto al Vega Libreria fabbricata dai quattro architetti del Fab Lab
Leonidas Paterakis, Enrico Manganaro, Andrea Boscolo ed Elia De Tomasi
ECONOMIA DIGITALE 損LA STURP UPMADEIN VENICE
Il loro principio primario 竪
Stop playing, start
growing.
Basta giocare con il compu-
ter, 竪 ora di crescere e di adat-
tarsi alle nuove tecnologie di-
gitali che ormai stanno en-
trando sempre di pi湛 nella
quotidianit.
Lo staff lavora sempre in-
sieme, ma ognuno ha un ruo-
lo: Andrea Boscolo direttore
artistico, Leonidas Paterakis
direttore tecnico e istruttore,
Elia De Tomasi manager e as-
sistente tecnico ed Enrico
Manganaro graphic designer
eaddettoal web.
La presentazione ufficiale
della start up del primo labo-
ratorio digitale del Veneto, sa-
r marted狸 18 alle ore 17
allEdifico Pegaso del Parco
Scientifico Tecnologico nel
VegaIncube.
In questa occasione, pre-
sentata da numerose istitu-
zioni tra cui lassessore regio-
nale al Bilancio Roberto
Ciambetti e quello comunale
alo Sviluppo Economico Al-
fiero Farinea, si potranno ve-
dere e toccare con mano al-
cuni esempi di oggetti in 3D,
manonsolo.
Gli architetti under 40 rac-
conteranno la loro esperien-
za con un collegamento in di-
retta con altre FabLab pre-
senti in Spagna e una realt
diReggio Emilia.
Saranno inoltre presenti
Stefano Micelli dellUniversi-
t Ca Foscari - neo presiden-
te della Fondazione Nord Est
- e Agnese Lunardelli di Con-
findustria, oltre al direttore
del Vega Tommaso Santini e
Gabriella Parmesan di Vega-
InCube.
Marted狸
presentazione
ufficiale
al Pegaso
La sede delluniversit di Ca Foscari aSan Giobbe
16 Venezia LANUOVA VENERD 14 FEBBRAIO 2014