Many animals live underground for protection from predators and extreme temperatures. Some animals like moles and earthworms spend their entire lives underground, while others like prairie dogs spend time both underground and above ground. Fossorial refers to animals adapted for burrowing or living underground, such as aardvarks, armadillos, and moles. The document then provides examples of specific fossorial animals and describes characteristics of each.
Wyjd添 z laboratorium! Planowanie zo甜onego projektu badawczego na etapie test...CHI Poland
油
Monika Banach, Krzysztof Kozak - Symetria
Cz teoretyczna:
- Przegld metod stosowanych w badaniach UX na etapie koncepcyjnym projektu
- Om坦wienie metod pozwalajcych dotrze do potrzeb i motywacji u甜ytkownik坦w umo甜liwiajcych zweryfikowanie pomysu na produkt/usug (m.in. badania etnograficzne, wywiady pogbione + techniki projekcyjne, warsztaty co-creation)
- Wskaz坦wki, jak czy w ramach jednego badania r坦甜ne metody umo甜liwiajce wyjcie poza deklaracje
Cz warsztatowa:
- Napisanie planu badawczego w oparciu o brief klienta
- Przygotowanie narzdzi badawczych
- Testowanie wybranych narzdzi badawczych prowadzenie badania pilota甜owego
- Modyfikacja narzdzi badawczych w oparciu o wnioski z badania pilota甜owego
Po warsztatach uczestnik bdzie:
- Zna r坦甜norodne metody badawcze wykorzystywane do testowania koncepcji/pomys坦w
- Potrafi czy kilka metod w celu rozwizania danego problemu badawczego
- Potrafi zaplanowa zo甜one badanie
Jak testowa swoje pomysy? Testy A/B (CHI Pozna)CHI Poland
油
Tematem warsztat坦w bd testy A/B. Czemu warto nauczy si przeprowadza testy A/B? Bo testy A/B pozwalaj na por坦wnanie kilku wersji strony internetowej i zdobyciu informacji, kt坦ra z nich najlepiej dziaa. Dziki temu mo甜emy podejmowa decyzje w oparciu o dane, a nie o wasny instynkt. Przykadowo mo甜emy zada pytanie:
Jaka akcja po dodaniu do koszyka, zwikszy sprzeda甜 w sklepie internetowym: przekierowanie do koszyka, czy pozostanie na stronie?"
Przeprowadzajc test A/B mo甜emy dowiedzie si, 甜e akcja A spowoduje zwikszenie sprzeda甜y o X%.
Warsztaty bd podzielone na dwie czci: w pierwszej z nich nauczymy si planowa testy a/b, stawia hipotezy. W czci drugiej stworzymy przykadowe testy a/b za pomoc Optimizely. W czci drugiej niezbdne bd wasne komputery.
Testowanie hipotez nie koczy si jednak na testach a/b . Jako bonus do warsztat坦w nauczymy si korzysta z Usabilli do testowania swoich projekt坦w.
Barbara Kowalczyk
CHI Pozna na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Dobre rozumienie zaczyna si od uwa甜nego suchania. Sztuka aktywnego suchania jest niezbdnym narzdziem dobrej komunikacji. Szczeg坦lnie w sytuacjach, w kt坦rych zale甜y nam na podtrzymaniu dobrego kontaktu lub wywarciu wpywu na osoby.
Uczestnicy warsztatu dowiedz si jak poprawi jako komunikacji w 甜yciu prywatnym i zawodowym (np. podczas prowadzenia bada). Bdziemy szlifowa umiejtno aktywnego suchania i efektywnej interakcji.
Uczestnicy warsztat坦w naucza si jak:
- korzysta z podstawowych technik aktywnego suchania
- zadawa pytania w celu uzyskania lepszych informacji
- sprosta wyzwaniom, kt坦re pojawiaj si podczas rozmowy
- skutecznie przechwytywa informacje, kt坦rymi dzieli si z tob rozm坦wca
Bartosz Mozyrko
CHI Pozna na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Zmiany w organizacji pracy, nacisk na dostarczanie skutecznych rozwiza w kr坦tkich ramach czasowych, akrobacje przy ograniczeniach technologicznych, zawirowania w 甜yciu spoecznym wszystko to oznacza, 甜e zmiany staj si norm, a nie wyjtkiem i potrzeba tw坦rczego mylenia w bdzie si zwiksza stopniowo w cigu najbli甜szych lat. Opr坦cz twardych umiejtnoci zawodowych, sukces osignie ten, kto w swoim narzdziowniku umieci soczyste, dobrze rozwinite tw坦rcze mylenie. Dobra wiadomo! Tw坦rczego mylenia mo甜na si nauczy i to przy pomocy prostych technik.
Podczas warsztatu chcemy odczarowa sowo kreatywno i podzieli si z Wami odwie甜on jego definicj, dajc jednoczenie narzdzia do jej rozwijania na poziomie jednostkowym i zespoowym.
Alina Magowska, Krystian Mrozek
CHI Pozna na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Przejcie z metodyki kaskadowej na zwinn czsto okazuje si problematyczne w kontekcie projektowania zorientowanego na u甜ytkownika. Opowiem o g坦wnych problemach, na jakie mo甜e natrafi specjalista UX w zwizku z prac w scrumie oraz o rolach, jakie powinien peni, by przekona si o najwa甜niejszych zaletach wynikajcych z pracy w zwinnym rodowisku wytwarzania produkt坦w i usug cyfrowych.
Hubert Wawrzyniak Specjalista UX w Grupie Allegro od 2011 r. Wczeniej przez 4 lata kierowa dziaem kreacji w Symetrii. Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu.
CHI Pozna na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Co warto wiedzie o technologii i platformach mobilnych w trakcie projektowan...CHI Poland
油
Chc poruszy kwestie aspekt坦w technicznych, opowiedzie o tym co dziaa, na co zwr坦ci uwag w trakcie projektowania, co wymaga du甜o pracy od programist坦w i gdzie mog wystpi problemy.
Piotr Biegun, zao甜yciel Whalla Labs (http://whallalabs.com/), kt坦re specjalizuje si w tworzeniu aplikacji mobilnych Windows Phone i Windows 8. Absolwent Wydziau Informatyki i Gospodarki Elektroniczej na Uniwersytecie Ekonomicznym w Poznaniu.
CHI Pozna na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...CHI Poland
油
Prezentacja na temat zaj z PI dla student坦w kognitywistyk pierwszy raz odbyway si w tak szerokim zakresie. Opowiem o prowadzeniu zaj, projektach jakie powstay w ich ramach problemach na jakie napotkaem i wnioskach na przyszo w kontekcie prowadzenia zaj z UX.
Andrzej Pyra - Ux Specialist w firmie Symetria od 2010 roku. Pasjonat warsztatowego podejcia do pracy z klientami oraz innowacji. Po godzinach instruktor Krav Maga.
CHI Pozna na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
O sukcesie firmy decyduje co wicej ni甜 dobry produkt, satysfakcja klient坦w, czy niska cena. Zwycizcy w biznesie potrafi oderwa si od schemat坦w mylenia bran甜y i dziaaj jak projektanci obserwuj, poszukuj szans, cz r坦甜norodno, czsto testuj. W efekcie powstaj wygrywajce modele biznesowe, kt坦re uskrzydlaj tw坦rc坦w. O przykadach wietnie zaprojektowanych modeli biznesowych oraz o tym jak blisko biznesowi do dizajnu- opowiadaa Katarzyna Kr坦lak-Wyszyska, Chief Opportunity Explorer w firmie INNOVATIKA.
Who is the Customer? What is Experience? Indispensable Insights to empower yo...CHI Poland
油
This document provides an overview of user experience (UX) design and coaching, discussing areas of commonality between the two fields. It notes that both aim to help people achieve outcomes through discovery of internal resources. The document then discusses how people construct subjective experiences through sensory input and mental maps or models of the world. It introduces concepts like the map/territory distinction to understand how experiences are represented. Finally, it discusses intentional language patterns that can be used to discover users' real problems and needs, such as focusing on positive outcomes and sensory evidence of goals being achieved.
Playfulness can be observed in all areas of human activity. It is an attitude of making activities more enjoyable. Designing for playfulness involves creating objects that elicit a playful approach and provide enjoyable experiences. We have designed and evaluated a set of cards called the PLEX Cards and its two related idea generation techniques. The cards were created to communicate the 22 categories of a Playful Experiences framework to designers and other stakeholders who wish to design for playfulness. We have evaluated the practical use of the cards by applying them in several design cases. In this talk I will present an overview of the design rationale of the PLEX Cards together with a couple design cases where the PLEX Cards were used and evaluated.
Psycholog w wiecie technologii, czyli rzecz o myszach, ludziach i botachCHI Poland
油
W dzisiejszym wiecie psycholog spoeczny chcc peni swoj misj, a wic towarzyszy czowiekowi, wspiera jego rozw坦j, analizowa i wyjania zjawiska psychologiczne i spoeczne, powinien, a nawet musi, wkroczy w wiat technologii. Za porednictwem technologii odbywa si dzi gro 甜ycia spoecznego. W Internecie nawizuj si przyja添nie, tocz si dyskusje, wybuchaj konflikty. Wraz z rozwojem technologii przed psychologi zarysowuj si nowe obszary do zbadania, nowe problemy do rozwizania ale i nowe mo甜liwoci, kt坦re zmieniaj spos坦b uprawiania psychologii jako nauki.
Co warto wiedzie o technologii i platformach mobilnych w trakcie projektowan...CHI Poland
油
Chc poruszy kwestie aspekt坦w technicznych, opowiedzie o tym co dziaa, na co zwr坦ci uwag w trakcie projektowania, co wymaga du甜o pracy od programist坦w i gdzie mog wystpi problemy.
Piotr Biegun, zao甜yciel Whalla Labs (http://whallalabs.com/), kt坦re specjalizuje si w tworzeniu aplikacji mobilnych Windows Phone i Windows 8. Absolwent Wydziau Informatyki i Gospodarki Elektroniczej na Uniwersytecie Ekonomicznym w Poznaniu.
CHI Pozna na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...CHI Poland
油
Prezentacja na temat zaj z PI dla student坦w kognitywistyk pierwszy raz odbyway si w tak szerokim zakresie. Opowiem o prowadzeniu zaj, projektach jakie powstay w ich ramach problemach na jakie napotkaem i wnioskach na przyszo w kontekcie prowadzenia zaj z UX.
Andrzej Pyra - Ux Specialist w firmie Symetria od 2010 roku. Pasjonat warsztatowego podejcia do pracy z klientami oraz innowacji. Po godzinach instruktor Krav Maga.
CHI Pozna na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
O sukcesie firmy decyduje co wicej ni甜 dobry produkt, satysfakcja klient坦w, czy niska cena. Zwycizcy w biznesie potrafi oderwa si od schemat坦w mylenia bran甜y i dziaaj jak projektanci obserwuj, poszukuj szans, cz r坦甜norodno, czsto testuj. W efekcie powstaj wygrywajce modele biznesowe, kt坦re uskrzydlaj tw坦rc坦w. O przykadach wietnie zaprojektowanych modeli biznesowych oraz o tym jak blisko biznesowi do dizajnu- opowiadaa Katarzyna Kr坦lak-Wyszyska, Chief Opportunity Explorer w firmie INNOVATIKA.
Who is the Customer? What is Experience? Indispensable Insights to empower yo...CHI Poland
油
This document provides an overview of user experience (UX) design and coaching, discussing areas of commonality between the two fields. It notes that both aim to help people achieve outcomes through discovery of internal resources. The document then discusses how people construct subjective experiences through sensory input and mental maps or models of the world. It introduces concepts like the map/territory distinction to understand how experiences are represented. Finally, it discusses intentional language patterns that can be used to discover users' real problems and needs, such as focusing on positive outcomes and sensory evidence of goals being achieved.
Playfulness can be observed in all areas of human activity. It is an attitude of making activities more enjoyable. Designing for playfulness involves creating objects that elicit a playful approach and provide enjoyable experiences. We have designed and evaluated a set of cards called the PLEX Cards and its two related idea generation techniques. The cards were created to communicate the 22 categories of a Playful Experiences framework to designers and other stakeholders who wish to design for playfulness. We have evaluated the practical use of the cards by applying them in several design cases. In this talk I will present an overview of the design rationale of the PLEX Cards together with a couple design cases where the PLEX Cards were used and evaluated.
Psycholog w wiecie technologii, czyli rzecz o myszach, ludziach i botachCHI Poland
油
W dzisiejszym wiecie psycholog spoeczny chcc peni swoj misj, a wic towarzyszy czowiekowi, wspiera jego rozw坦j, analizowa i wyjania zjawiska psychologiczne i spoeczne, powinien, a nawet musi, wkroczy w wiat technologii. Za porednictwem technologii odbywa si dzi gro 甜ycia spoecznego. W Internecie nawizuj si przyja添nie, tocz si dyskusje, wybuchaj konflikty. Wraz z rozwojem technologii przed psychologi zarysowuj si nowe obszary do zbadania, nowe problemy do rozwizania ale i nowe mo甜liwoci, kt坦re zmieniaj spos坦b uprawiania psychologii jako nauki.
3. DZIE DOBRY
Kuba Stokalski
jstokalski@one2tribe.pl
projektant interakcji
gier
student SWPS
5. USER EXPERIENCE...
is about how a person feels about using a product, system or service
highlights the experiential, affective, meaningful and valuable aspects of
human-computer interaction
it also includes a persons perceptions of the practical aspects such as
utility, ease of use and ef鍖ciency of the system
is subjective in nature, because it is about an individuals feelings and
thoughts about the system
is dynamic, because it changes over time as the circumstances change
6. GAMIFIKACJA?
Gry
s油fajne z r坦甜nych powod坦w, ale wszystkie (dobre) maj
wsp坦ln油cech