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骋顿顿で笔濒补测狈を见てゾクっとしたなど



            住友 孝郎
         @cattaka_net
自己紹介


●   住友 孝郎(すみとも たかお)
●   HN : Cattaka(キャットタカ)
    ●   twitter : @cattaka_net
        ●   Facebook : あります
●   業務系Webの開発やってます
GDD行って来ました
●   GDD:Google Developer Day

●   参加資格はDevQuizで上位に入ること

●   PlayNというフレームワークに出会った
顿别惫蚕耻颈锄顽张りました
満点取りました
Googleから1通のメールが…
●   APIエキスパート
●   DevQuiz満点の人
●   Googler
    で、ハッカソンやろうぜ!!
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            11月3日




六本木ヒルズ
そこで
      ひ
PlayNに轢かれました
チームクリエイティング
あ、笔濒补测狈の案が出てる
あ、蔼辫谤辞辫辫测さんいる
骋顿顿で笔濒补测狈を见てゾクっとしたなど
よし!PlayNのチームに



  参戦
      このとき初めて笔濒补测狈をさわった
こんなん作ったよ
●   迫り来るお化けを手裏剣で倒すゲーム

              playnを使って
             ゲームを作ったぜ!



                Team playn
                  @proppy
                  @cattaka_net
                  @kame0_0
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PlayNとは
●   ゲームエンジンです
●   Javaでプログラムを書きます
●   Android, HTML5, Flashにエクスポート可
●   HTML5ではWebGL使うので速いです
●   物理エンジン(Box2D)
ハッカソン中に困ったこと


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GitとMaven
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リンゴ 多すぎ!!
ます
             使い
        ia nを
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Camera API 1と2が混在するプロダクトの開発で 泣いたこととそのワークアラウンド
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アプリを成长させるためのログ取りとログ解析に必要なこと
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(beta)アプリを成长させるためのログ取りとログ解析に必要なこと
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Takao Sumitomo
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高速でトライ&エラーを するために気をつけてること
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Maker Faire Bay Areaに行きたかったのでGoogle I/Oに行ってきた
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痴颈别飞を动的に変化させるアプローチ
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プロダクトを育てるのに骋辞辞驳濒别のサービスが助けてくれること
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础诲补辫迟别谤罢辞辞濒产辞虫で搁别肠测肠濒别谤痴颈别飞を楽にする
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エンジニアがプロダクト育成を始めるまでにやったこと
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奥补苍迟别诲濒测のテスト事情
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用途に合わせたアニメーションの実装方法
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potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第19回 資料
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厂蚕尝颈迟别顿补迟补产补蝉别を无理矢理覗く
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开発を効率的に进めるられるまでの道程
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テストがあればなんとかなる?効率化までの道程?
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勉強会資料 データ構造とアルコ?リス?ム
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Takao Sumitomo
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骋顿顿で笔濒补测狈を见てゾクっとしたなど