Miki i myszy. Walt Disney i film rysunkowy w przedwojennej Polsce - ebookepartnerzy.com
油
Miki i myszy. Walt Disney i film rysunkowy w przedwojennej Polsce - ebook
Autor: Pawe Sitkiewicz
Data wydania: 13.12.2013
Liczba stron: 195
Wydawca: Sowo/obraz terytoria
ISSN: 978-83-7453-163-4
Walt Disney dla animacji jest tym, kim Freud dla psychoanalizy, w. Pawe dla chrzecijastwa, a Lenin dla komunizmu. Mo甜na go nie lubi, mo甜na nie ceni jako artysty, ale nie da si zrozumie historii kina animowanego, a nawet caej popkultury, bez jego osigni i grzech坦w. Cho Disney nigdy nie by w Polsce, odcisn pitno r坦wnie甜 na polskim filmie, literaturze i komiksie. Zainspirowa tw坦rc坦w, kt坦rzy z r坦甜nym skutkiem pr坦bowali powt坦rzy jego sukces. Oswoi widz坦w z kinem animowanym. Wspiera ich na duchu w czasach Wielkiego Kryzysu. Pom坦g nawet sympatykom awangardy, dla kt坦rej kresk坦wki z Myszk Miki stay si or甜em w walce o film artystyczny. Swoj obecnoci wywoa jednak wiele kontrowersji. Po latach za okaza si znakomitym przewodnikiem po przedwojennej kulturze masowej.
Pena wersja:
http://epartnerzy.com/ebooki/miki_i_myszy__walt_disney_i_film_rysunkowy_w_przedwojennej_polsce_p85962.xml?uid=215827
Mae wielkie kino. Film animowany od narodzin do koca okresu klasycznego - e...epartnerzy.com
油
Mae wielkie kino. Film animowany od narodzin do koca okresu klasycznego - ebook
Autor: Pawe Sitkiewicz
Data wydania: 19.02.2014
Jzyk publikacji: polski
Liczba stron: 296
Wydawca: Sowo/obraz terytoria
ISSN: 978-83-7453-164-1
Pierwsza poowa XX stulecia to zoty wiek filmu animowanego, kt坦ry by wa甜nym zjawiskiem spoecznym, a nie tylko dziecic rozrywk, przerywanym reklamami serialem czy artystycznym laboratorium. Tw坦rcy animacji prowadzili dialog z 甜ywo reagujc publicznoci, a nie garstk koneser坦w, oraz wyznaczali nowe kierunki rozwoju kina.
Widzowie nie wyobra甜ali sobie seansu filmowego bez kr坦tkiego dodatku. Zaradni producenci zarabiali wic na kresk坦wkach du甜e pienidze. Artyci awangardowi, nie mylc o zysku, szukali nowych form wypowiedzi i marzyli o rewolucji w malarstwie.
Cenzorzy i moralici niepokoili si wpywem rysunkowych 甜art坦w na obyczaje kinoman坦w.
Politycy za zastanawiali si, w jaki spos坦b wykorzysta animacj do wasnych interes坦w. Dzi z kolei mae wielkie kino sprzed kilku dziesicioleci stanowi niedocigniony idea sztuki rozrywkowej, a tak甜e najwa甜niejszy punkt odniesienia w caej historii animacji.
Pena wersja:
http://epartnerzy.com/ebooki/male_wielkie_kino__film_animowany_od_narodzin_do_konca_okresu_klasycznego_p86569.xml?uid=215827
The document is a budget breakdown for an animated film called "Maus" with itemized costs for scripting, pre-production, director/producer fees, voice casting, crew, equipment, materials, animation, post-production, facilities, music, insurance and administration. It includes over 100 line items with details on quantity, unit, payment period and total budgeted cost for each item such as $100,000 budgeted for the director for 24 months, $640,000 for voice casting, and over $4.2 million budgeted for animation work. The total budget for the film is listed at the bottom at over $7 million.
The document is a budget breakdown for an animated film called "Maus" with itemized costs for scripting, pre-production, director/producer fees, voice casting, crew, equipment, materials, animation, post-production, facilities, music, insurance and administration. It includes over 100 line items with details on quantity, unit, payment period and total budgeted cost for each item such as $100,000 budgeted for the director for 24 months, $640,000 for voice casting, and over $4.2 million budgeted for animation work. The total budget for the film is listed at the bottom at over $7 million.
1. Grupa docelowa
1. Czytelnicy komiks坦w.
Animacja MAUS jest adaptacj
komiksu o tym samym tytule,
autorstwa Arta Spiegelmana. Pozycja
ta zdobya ogromny rozgos w wiecie
komiksu ze wzgldu na orginalny
pomys przedstawienia wiata oraz
poruszenie delikatnej tematyki w
kontorowersyjny spos坦b. Komiks Arta
Spiegelmana wzbudza od pocztku
swojego istnienia wiele kontrowersji. Pocztkowo krytykowano zamys
przedstawienia wydarze z czas坦w Holocaustu w formie komiksu,
uznawanego przez niekt坦rych krytyk坦w za mao powa甜n i dziecinn.
Czarno-biaa forma pracy, oszczdno rodk坦w wyrazu, przedstawienie
tragedii prawdziwej rodziny, do destrukcji kt坦rej doprowadziy
wydarzenia Holocaustu oraz oparcie caej historii na faktach
oddaliy jednak te wtpliwoci.
W Polsce komiks doczeka si wydania dopiero w 2001 roku
g坦wnym powodem tak p坦添nego pojawienia si tego dziea na polskim
rynku byy oskar甜enia o jego antypolski charakter. Przypisanie
Polakom wiskiej twarzy oburzao wielu krytyk坦w, kt坦rzy dopatrywali
si w tym jawnej inwektywy.
Mimo tego, to wanie CZYTELNICY KOMIKSW, nie mogli sobie
pozwoli na ominicie tej pozycji. Skoro ju甜 wszyscy m坦wi, 甜e to
jest kontrowersyjne dzieo, to ja fan komiks坦w musz mie zdanie
na ten temat.
2. Modzie甜 12+
Najlepszym uzasadnieniem tej kategorii
wiekowej jest definicja PEGI12, kt坦ra brzmi Gry
wideo pokazujce przemoc o nieco bardziej
realistycznym charakterze, skierowan przeciw
postaciom fantastycznym lub nierealistyczn
przemoc wobec postaci o ludzkim lub
rozpoznawalnych zwierzt, ponadto w tej
2. kategorii wiekowej dopuszczalna jest nieco bardziej dosowna nago.
Ewentualne wulgaryzmy musz mie agodny charakter i nie mog
zawiera odwoa do seksu.
Przekaz animacji MAUS niesie ze sob ogromn nauk, z kt坦r
chcemy dotrze do modych os坦b wiadomych wiata, stykajcych si z
probelmatyk wykluczenia, rasizmu, wykluczenia spoecznego oraz
zwykej przemocy, kt坦ra jest niczym nieuzasadniona. Dlaczego nie
ni甜sza bariera wiekowa? Specyfika przekazu oraz trudno tematu,
powoduje, 甜e modsza widownia mo甜e nie by przygotowana na tego typu
doznania. Holocaust, morderstwa, zdrada bli添niego, walka o
przetrwania dziki pienidzom jest gruntem do grzzkim. Wycieczki
do byego obozu koncentracyjnego Auschwitz-Birkenau r坦wnie甜 s
wskazane dla modzie甜y gimnazjalnej i wy甜ej, aby to co zobacz
dotaro do ich umys坦w i wycignli z tego nauk.
Sam przekaz jest adekawtny r坦wnie甜 dla modszych os坦b, lecz tutaj
m坦wimy o grupie docelowej konkretnego produktu jakim jest animacja
MAUS.
3. Gimnazja, Licea Og坦lnoksztacce oraz Wy甜sze Szkoy
Artystyczne.
Walory edukacyjne oraz fakt, i甜 jest to
polska animacja, zrealizowana na podstawie
komiksu autora polskiego pochodzenia, s
determinantami dotarcia z dzieem do plac坦wek
edukacyjnych.
Sama warto edukacyjna musi by
wykorzystana do promocji w szkoach na
poziomie gimnazjalnym i licealnym. Wzbudzenie
dyskusji w mediach na temat postrzegania roli
Polak坦w podczas Holocaustu, zachowania samych
纏yd坦w w czasie wojny itp., jest baz do tego, aby to w szkoach
zaczto rozmawia na ten temat. Mode umysy dopiero si ksztatuj
w tym wieku i dobrze by byo nie pozostawi ich obojtnych na t
tematyk.
Co jest nasz si? To, 甜e nie zabieramy modzie甜y na film
historyczny jakich jest wiele i szybko i nim zapomn, a bardzo
czsto ichb nie zainteresuje. MAUS jest animacj, czyli u samych
3. podwalin gatunkiem stworzonych dla ludzi modych, z wyobra添nia.
Dodatkowym walorem jest technika wywitlania film坦w w kinach IMAX 3D
wraz z mo甜liwoci decydowania o losach bohater坦w w czasie
rzeczywistym.
Szkoy artystyczne same dowiedz si o naszej animacji z racji
zainteresowa oraz kierunku studi坦w, lecz bdzie nale甜ao wzmocni
efekt zainteresowania MAUSem, poprzez promocj wane na
srtystycznych uczelniach wy甜szych.
4. rodkowiska 纏ydowskie
Pomimo tego, 甜e przekazem filmu nie
jest walka o prawd historyczn
zwizan z Holocaustem, albo sama
historia rodziny 甜ydowskiej podczas
wojny, to jest to bardzo wyra添ne to
fabuy. Anglojzyczna obsada filmu
jest cakowicie zo甜ona z os坦b o
pochodzeniu 甜ydowskim. To ju甜 jest bardzo mocna karta przetargowa w
docieraniu do tej widowni. Komiks jest autorstwa 纏yda polskiego
pochodzenia i to wyania si kolejny as. Sama tre animacji, jest
nie tyle pro甜ydowska, co wpasowujca si w 甜ydowski punkt widzenia
caej historii oraz ideologii. TUTAJ VARVARA PROSZ CI O POMOC
5. Og坦em
Traktujc spraw do formalnie, nasz grup docelow s osoby w
przedziale wiekowym 12-55, uczcy si, studiujcy i wyksztaceni.
Zale甜y nam na wiadomej cz widowni. Strategia marketingowa
opiera si bdzie na inteligentnym przekazie, przykwajcym uwag i
zmuszajcym do chwili zastanowienia (wicej w opisie strategii
marketingowej). Oczywicie animacja dotrze r坦wnie甜 do os坦b, kt坦rzy
mog zrozumie MAUSa troszk inaczej i wywoa to mo甜e dyskusj
tak, jak wywoao Pokosie Wadysawa Pasikowskiego, lecz i to
jest nam potrzebne. Mo甜na to nazwa zamierzonym skutkiem ubocznym w
targetowaniu widowni. O ile marketing Pokosia nie by
przygotowany na zaistnia wtedy dyskusj w mediach, o tyle
marketing MAUS na to liczy.