ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Wartość współprojektowania z użytkownikami, czyli co rodzice chcieliby wiedzieć o swoich dzieciach ale się boją zapytać…Karolina ChmielAgnieszka Szóstekwspółpraca: - Laboratorium Interaktywnych Technologii - firma HomoDoctus
Problemy z projektowaniemprojektanciiużytkownicyniesąwspółzaangażowani w procesprojektowaniaaspektyspołeczneipolitycznesąwyizolowane z kontekstuprojektowegokompleksowośćireprezentatywnośćprojektusątrudne do zidentyfikowaniaorazzaprezentowania
Cele projektowania partycypacyjnegokomunikacja z potencjalnymiużytkownikamiwspółprojektowaniezrozumieniekontekstudługoterminowawspółpraca z użytkownikamiw oparciu o zaangażowanie iempatięzwrócenieuwaginasocjo-polityczneijakościoweaspektyżyciadotyczącewartości, lęków, ambicjiitp.
Studium przypadku:przygotowanie raportów ewaluacyjnych dla rodziców o wynikach ich dzieci osiąganych w grach komputerowych
Ia summit
Ia summit
Ia summit
What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?– designing reports about child development in online games                                                                                                                         Karolina Chmiel
Celprojektuportal z grami edukacyjnymi umożliwiającego uzyskanie przez rodziców oceny dzieckazindywidualizowana informacja o dzieckuśledzenie postępów dzieckawymiana doświadczeń pomiędzy rodzicamikontakt z ekspertami
Proces partycypacyjnyTrzy sesje kreatywnez psychologami i projektantamiz rodzicami i projektantamiz psychologami, rodzicami i projektantamiWyniki każdej sesji jako podstawa merytoryczna kolejnych sesjiWynik końcowy modelowany w oparciu o wszystkie wyniki pośrednieBadanie w rygorze naukowym zakończonym publikacją na CHI
Sesja 1Cel: określenie obszarów kompetencji dzieci, rozwijanych przez gry oferowane w portaluUczestnicy: 3 psychologów, 3 projektantówPrzebieg:rozgrzewkastworzenie listy kompetencji rozwijanych przez grykategoryzacja kompetencji i stworzenie wstępnego modelu
Rozgrzewka
Listy kompetencji
Model kompetencji
WYNIK
Sesja 2Cel: określenie kompetencji, które rodzic chciałby monitorować oraz sposobu otrzymywania informacjiUczestnicy: 6 rodziców, 3 projektantówPrzebieg:rozgrzewkastworzenie listy potrzeb informacyjnych rodzicówkategoryzacja potrzeb i stworzenie wstępnego modeluwizualizacja informacji o rozwoju dziecka
Rozgrzewka
Listy potrzeb informacyjnych
Model potrzeb
Wizualizacja informacji
WYNIK [1]
WYNIK [2]
Sesja 3Cel: przypisanie potrzeb informacyjnych rodziców do obszarów kompetencji zidentyfikowanych przez psychologówUczestnicy: 2 psychologów, 2 rodziców, 2 projektantówPrzebieg:rozgrzewkaustalenie priorytetów dotyczących potrzeb informacyjnych rodzicówprzypisanie kompetencji do potrzeb informacyjnych określonych jako priorytetowe
Rozgrzewka
Określanie priorytetów
Linkowanie potrzeb i kompetencji
WYNIK
Ia summit
What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?– designing reports about child development in online games                                                                                                                         Karolina Chmiel
Ia summit

More Related Content

Similar to Ia summit (20)

"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
Anna Wołoszyn
Ìý
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plDoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
www.Wybory.doSejmu.pl
Ìý
B2B Social Media Marketing
B2B Social Media MarketingB2B Social Media Marketing
B2B Social Media Marketing
Mirek Połyniak (LION) - Polish Jedi
Ìý
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawProjektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
engagewarsaw
Ìý
Technikum info tech zaproszenie
Technikum info tech zaproszenieTechnikum info tech zaproszenie
Technikum info tech zaproszenie
Technikum Programistyczne InfoTech
Ìý
Szkoła z klasą 2.0 prezentacja (1)
Szkoła z klasą  2.0 prezentacja (1)Szkoła z klasą  2.0 prezentacja (1)
Szkoła z klasą 2.0 prezentacja (1)
Anna Fornal
Ìý
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Prezentacja dla GTUG Polska 2012Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Agata Cieślar (Pasikowska)
Ìý
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaProjektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Patrycja Rudnicka
Ìý
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedząMetadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
3camp
Ìý
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci EuromanCase study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Paulina Makuch
Ìý
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Julia Sarnecka, née Płachecka
Ìý
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczyCzy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Marcin Piwowarczyk
Ìý
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówMedia społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Bartlomiej Rak
Ìý
2014 CX Insights + Customer Experience Platform
2014 CX Insights + Customer Experience Platform2014 CX Insights + Customer Experience Platform
2014 CX Insights + Customer Experience Platform
Zbigniew Nowicki
Ìý
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i KomunikacjiData storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Piotr Arak
Ìý
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
kalaxq
Ìý
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Fundacja "Merkury"
Ìý
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Dominika Winogrodzka
Ìý
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
Anna Wołoszyn
Ìý
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plDoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
www.Wybory.doSejmu.pl
Ìý
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawProjektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
engagewarsaw
Ìý
Szkoła z klasą 2.0 prezentacja (1)
Szkoła z klasą  2.0 prezentacja (1)Szkoła z klasą  2.0 prezentacja (1)
Szkoła z klasą 2.0 prezentacja (1)
Anna Fornal
Ìý
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaProjektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Patrycja Rudnicka
Ìý
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedząMetadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
3camp
Ìý
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci EuromanCase study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Paulina Makuch
Ìý
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Julia Sarnecka, née Płachecka
Ìý
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczyCzy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Marcin Piwowarczyk
Ìý
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówMedia społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Bartlomiej Rak
Ìý
2014 CX Insights + Customer Experience Platform
2014 CX Insights + Customer Experience Platform2014 CX Insights + Customer Experience Platform
2014 CX Insights + Customer Experience Platform
Zbigniew Nowicki
Ìý
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i KomunikacjiData storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Piotr Arak
Ìý
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
kalaxq
Ìý
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Fundacja "Merkury"
Ìý
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Dominika Winogrodzka
Ìý

Ia summit

  • 1. Wartość współprojektowania z użytkownikami, czyli co rodzice chcieliby wiedzieć o swoich dzieciach ale siÄ™ bojÄ… zapytać…Karolina ChmielAgnieszka Szóstekwspółpraca: - Laboratorium Interaktywnych Technologii - firma HomoDoctus
  • 2. Problemy z projektowaniemprojektanciiużytkownicyniesÄ…współzaangażowani w procesprojektowaniaaspektyspoÅ‚eczneipolitycznesÄ…wyizolowane z kontekstuprojektowegokompleksowośćireprezentatywnośćprojektusÄ…trudne do zidentyfikowaniaorazzaprezentowania
  • 3. Cele projektowania partycypacyjnegokomunikacja z potencjalnymiużytkownikamiwspółprojektowaniezrozumieniekontekstudÅ‚ugoterminowawspółpraca z użytkownikamiw oparciu o zaangażowanie iempatiÄ™zwrócenieuwaginasocjo-polityczneijakoÅ›cioweaspektyżyciadotyczÄ…cewartoÅ›ci, lÄ™ków, ambicjiitp.
  • 4. Studium przypadku:przygotowanie raportów ewaluacyjnych dla rodziców o wynikach ich dzieci osiÄ…ganych w grach komputerowych
  • 8. What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?– designing reports about child development in online games Karolina Chmiel
  • 9. Celprojektuportal z grami edukacyjnymi umożliwiajÄ…cego uzyskanie przez rodziców oceny dzieckazindywidualizowana informacja o dzieckuÅ›ledzenie postÄ™pów dzieckawymiana doÅ›wiadczeÅ„ pomiÄ™dzy rodzicamikontakt z ekspertami
  • 10. Proces partycypacyjnyTrzy sesje kreatywnez psychologami i projektantamiz rodzicami i projektantamiz psychologami, rodzicami i projektantamiWyniki każdej sesji jako podstawa merytoryczna kolejnych sesjiWynik koÅ„cowy modelowany w oparciu o wszystkie wyniki poÅ›rednieBadanie w rygorze naukowym zakoÅ„czonym publikacjÄ… na CHI
  • 11. Sesja 1Cel: okreÅ›lenie obszarów kompetencji dzieci, rozwijanych przez gry oferowane w portaluUczestnicy: 3 psychologów, 3 projektantówPrzebieg:rozgrzewkastworzenie listy kompetencji rozwijanych przez grykategoryzacja kompetencji i stworzenie wstÄ™pnego modelu
  • 15. WYNIK
  • 16. Sesja 2Cel: okreÅ›lenie kompetencji, które rodzic chciaÅ‚by monitorować oraz sposobu otrzymywania informacjiUczestnicy: 6 rodziców, 3 projektantówPrzebieg:rozgrzewkastworzenie listy potrzeb informacyjnych rodzicówkategoryzacja potrzeb i stworzenie wstÄ™pnego modeluwizualizacja informacji o rozwoju dziecka
  • 23. Sesja 3Cel: przypisanie potrzeb informacyjnych rodziców do obszarów kompetencji zidentyfikowanych przez psychologówUczestnicy: 2 psychologów, 2 rodziców, 2 projektantówPrzebieg:rozgrzewkaustalenie priorytetów dotyczÄ…cych potrzeb informacyjnych rodzicówprzypisanie kompetencji do potrzeb informacyjnych okreÅ›lonych jako priorytetowe
  • 26. Linkowanie potrzeb i kompetencji
  • 27. WYNIK
  • 29. What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?– designing reports about child development in online games Karolina Chmiel