Tworzenie internetowych gier edukacyjnych i biznesowych - prezentacja bazowaUniversity of Economics in KatowicePrezentacja bazowa przedmiotu Tworzenie internetowych gier edukacyjnych i biznesowych na Uniwersytecie Ekonomicznym w Katowicach.
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawengagewarsawPrezentacja z wystąpienia Service Design Drinks organizowanego przez stowarzyszenie engage warsaw.
Jak w praktyce wyglądają projekty prowadzone metodą service design? Na jakie wyzwania napotykamy? Co nas zaskakuje?
W prezentacji ujęte zostały doświadczenia z 3 projektów:
doświadczeniami z 3 projektów:
- wspólnego z mieszkańcami planowania przeznaczenia nieużywanego boiska dla Białołęckiego Ośrodka Kultury
- tworzenia nowego portalu Gdzierodzić.info dla Fundacji Rodzić po Ludzku
- przeprowadzenia, wspólnie z Marzycielami i Rzemieślnikami, Inkubatora Pomysłów – procesu w którym mieszkańcy Warszawy przygotowali koncepcje kampanii edukacyjnych dla Zarządu Dróg Miejskich
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74Program pracy PROGRAMOWANIE I KODOWANIE TO NASZE ZADANIE został opracowany z myślą o edukacji wczesnoszkolnej. Można go realizować na zajęciach dodatkowych lub włączyć jako wariant edukacji informatycznej.
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaPatrycja RudnickaLecture during IVth International Design Conference "The need for design" / "Potrzeba designu"
Katowice, 20.03.2015, Rondo Sztuki
website: http://potrzebadesignu.pl/en
Technikum info tech zaproszenieTechnikum Programistyczne InfoTechOpis pierwszego w Polsce Technikum Programistycznego Infotech w Białymstoku. Zapraszamy branżę IT do współpracy.
Big fish zarządzane kariarą w organizacjiAgnieszka PiatkowskaJak zarządzać własną karierą w organizacji?
narzędzia do zarządzania karierą
koncepcja kariery projektowej
Budowanie własnej profesjonalnej marki w organizacji i poza nią
kontakty wewnątrz firmowe, a nasza kariera
moja profesjonalna sieć kontaktów – dlaczego jej potrzebuję?
social media, a budowanie profesjonalnej marki
efektywna komunikacja wewnątrz organizacji kluczem do budowania pozytywnych relacji (efektywna komunikacja z różnych stanów „Ja” na postawie teorii o Organizacyjnej Analizie Transakcyjnej)
Kariery przyszłości – jakie kompetencje warto rozwijać już dziś?
czym są kompetencje transferowalne i dlaczego warto je rozwijać?
jakie kompetencje posiadam? Jakie kompetencje chciałbym/ chciałabym rozwijać?
moje naturalne talenty (wg instytutu Gallupa)
Big Fish zarządzane kariarą w organizacjiMichal PiatkowskiJak zarządzać kariera w organizacji, skutecznie się komunikować i budować profesjonalna markę własną.
Lider medialny: Profil osobisty na Facebooku w marketingu kulturyMichał Pałasz, Jagiellonian University in Krakow, Poland Prezentacja ilustrująca warsztaty przeprowadzone w ramach Akademii Nowych Mediów w Instytucie Kultury Miejskiej w Gdańsku 15 kwietnia 2015. Więcej: http://www.akademia.medialabgdansk.pl
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...Joanna RutkowskaPrezentacja przygotowana na potrzeby szkolenia realizowanego dla PTBRIO, 2014
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencjeJoanna WildPresentation at the 6th conference: Edukacja w ekonomicznym szkolnictwie wyzszym. 2009
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plwww.Wybory.doSejmu.plPrezentacja SWI Wybory 2007 www.wybory.dosejmu.pl jak powstawał, opis funkcjonalności, jak promować web 2.0 casestudy, media realitons, e-PR, serwis wyborczy internautów
Media społecznościowe szansą dla humanistówBartlomiej RakPrezentacja z Festiwalu Przedsiębiorczości BOSS 2012 - media społecznościowe to świetne miejsce pracy dla humanistów...
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaPatrycja RudnickaLecture during IVth International Design Conference "The need for design" / "Potrzeba designu"
Katowice, 20.03.2015, Rondo Sztuki
website: http://potrzebadesignu.pl/en
Technikum info tech zaproszenieTechnikum Programistyczne InfoTechOpis pierwszego w Polsce Technikum Programistycznego Infotech w Białymstoku. Zapraszamy branżę IT do współpracy.
Big fish zarządzane kariarą w organizacjiAgnieszka PiatkowskaJak zarządzać własną karierą w organizacji?
narzędzia do zarządzania karierą
koncepcja kariery projektowej
Budowanie własnej profesjonalnej marki w organizacji i poza nią
kontakty wewnątrz firmowe, a nasza kariera
moja profesjonalna sieć kontaktów – dlaczego jej potrzebuję?
social media, a budowanie profesjonalnej marki
efektywna komunikacja wewnątrz organizacji kluczem do budowania pozytywnych relacji (efektywna komunikacja z różnych stanów „Ja” na postawie teorii o Organizacyjnej Analizie Transakcyjnej)
Kariery przyszłości – jakie kompetencje warto rozwijać już dziś?
czym są kompetencje transferowalne i dlaczego warto je rozwijać?
jakie kompetencje posiadam? Jakie kompetencje chciałbym/ chciałabym rozwijać?
moje naturalne talenty (wg instytutu Gallupa)
Big Fish zarządzane kariarą w organizacjiMichal PiatkowskiJak zarządzać kariera w organizacji, skutecznie się komunikować i budować profesjonalna markę własną.
Lider medialny: Profil osobisty na Facebooku w marketingu kulturyMichał Pałasz, Jagiellonian University in Krakow, Poland Prezentacja ilustrująca warsztaty przeprowadzone w ramach Akademii Nowych Mediów w Instytucie Kultury Miejskiej w Gdańsku 15 kwietnia 2015. Więcej: http://www.akademia.medialabgdansk.pl
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...Joanna RutkowskaPrezentacja przygotowana na potrzeby szkolenia realizowanego dla PTBRIO, 2014
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencjeJoanna WildPresentation at the 6th conference: Edukacja w ekonomicznym szkolnictwie wyzszym. 2009
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plwww.Wybory.doSejmu.plPrezentacja SWI Wybory 2007 www.wybory.dosejmu.pl jak powstawał, opis funkcjonalności, jak promować web 2.0 casestudy, media realitons, e-PR, serwis wyborczy internautów
Media społecznościowe szansą dla humanistówBartlomiej RakPrezentacja z Festiwalu Przedsiębiorczości BOSS 2012 - media społecznościowe to świetne miejsce pracy dla humanistów...
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeUseLabThe document discusses an ideation toolkit for developing ideas and projects, including techniques like smallest possible reductions and use patterns. It then outlines a case study where the toolkit was used to redesign the websites for a legal publishing company called Wolters Kluwer Polska to improve navigation, content presentation, and monetization. The case study walks through defining user personas, goals, and developing business models and strategies using the ideation techniques.
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeUseLabThe document discusses an ideation toolkit for developing ideas and projects, including techniques like smallest possible reductions to define essential elements and use patterns. It also describes a case study where the techniques were used to redesign a client's websites by defining user personas, goals, and strategies including new business models. The overall goal was to improve the client's online presence and sales through a more user-centered approach.
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeUseLabThe document discusses concepts for ideation and project development. It introduces the smallest possible reduction method, which focuses on reducing a project's elements to their essential functions. It advocates producing canonical documents that precisely define a project's goals, structure, and processes. The document also presents a case study where these methods were applied to redesign the websites for a legal publishing client, with the goals of improving coherence, highlighting e-commerce, and introducing new products.
Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c...UseLabThe document appears to be a transcript from a presentation given at the Pervasive Polish IA Summit 2010. Some key points:
1. The presenter discusses how information architecture is no longer about designing isolated websites or products, but rather designing interconnected experiences across multiple media and contexts.
2. Users are becoming active "intermediaries" who produce and share content, making the boundaries between media more blurred and experiences more "hybrid" and dynamic.
3. The focus of design is shifting from individual products to end-to-end experiences that span processes and bridge different connected environments. Information architecture is about designing these larger "ubiquitous ecologies".
1. Wartośd współprojektowania z
użytkownikami,
czyli co rodzice chcieliby wiedzied o
swoich dzieciach ale się boją zapytad…
Karolina Chmiel
Agnieszka Szóstek
współpraca:
- Laboratorium Interaktywnych Technologii
- firma HomoDoctus
2. Problemy z projektowaniem
• projektanci i użytkownicy nie są
współzaangażowani w proces
projektowania
• aspekty społeczne i polityczne są
wyizolowane z kontekstu projektowego
• kompleksowośd i reprezentatywnośd
projektu są trudne do zidentyfikowania
oraz zaprezentowania
3. Cele projektowania partycypacyjnego
• komunikacja z potencjalnymi
użytkownikami
• współprojektowanie
• zrozumienie kontekstu
• długoterminowa współpraca z
użytkownikami w oparciu o zaangażowanie
i empatię
• zwrócenie uwagi na socjo-polityczne i
jakościowe aspekty życia dotyczące
wartości, lęków, ambicji itp.
8. What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?
– designing reports about child development in online games Karolina Chmiel
9. Cel projektu
• portal z grami edukacyjnymi
umożliwiającego uzyskanie
przez rodziców oceny
dziecka
• zindywidualizowana
informacja o dziecku
• śledzenie postępów dziecka
• wymiana doświadczeo
pomiędzy rodzicami
• kontakt z ekspertami
10. Proces partycypacyjny
• Trzy sesje kreatywne
– z psychologami i projektantami
– z rodzicami i projektantami
– z psychologami, rodzicami i projektantami
• Wyniki każdej sesji jako podstawa
merytoryczna kolejnych sesji
• Wynik koocowy modelowany w oparciu o
wszystkie wyniki pośrednie
• Badanie w rygorze naukowym
zakooczonym publikacją na CHI
11. Sesja 1
• Cel: określenie obszarów kompetencji dzieci,
rozwijanych przez gry oferowane w portalu
• Uczestnicy: 3 psychologów, 3 projektantów
• Przebieg:
– rozgrzewka
– stworzenie listy kompetencji rozwijanych
przez gry
– kategoryzacja kompetencji i stworzenie
wstępnego modelu
16. Sesja 2
• Cel: określenie kompetencji, które rodzic chciałby
monitorowad oraz sposobu otrzymywania
informacji
• Uczestnicy: 6 rodziców, 3 projektantów
• Przebieg:
– rozgrzewka
– stworzenie listy potrzeb informacyjnych rodziców
– kategoryzacja potrzeb i stworzenie wstępnego
modelu
– wizualizacja informacji o rozwoju dziecka
23. Sesja 3
• Cel: przypisanie potrzeb informacyjnych
rodziców do obszarów kompetencji
zidentyfikowanych przez psychologów
• Uczestnicy: 2 psychologów, 2 rodziców, 2
projektantów
• Przebieg:
– rozgrzewka
– ustalenie priorytetów dotyczących potrzeb
informacyjnych rodziców
– przypisanie kompetencji do potrzeb
informacyjnych określonych jako priorytetowe
29. What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?
– designing reports about child development in online games Karolina Chmiel