際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
The Web Dogma


          10 basic rules
for web communications
 and when to break them


             Eric Reiss
             IA Summit
          15 April 2010
        Warsaw, Poland
Gus the cat
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
User Centered Design



          Innovate >




 >
           Users
     ch




                           De
  ear




                       sig
     s




                           n
     Re




                       >
User Driven Design



         Innovate >




>
          Users
   ch




                          De
ear




                      sig
    s




                          n
    Re




                      >
best prac揃tice
                 noun
    1 : best way of doing a thing
2 : a tested idea, method, or device
庄稼揃稼看揃厩温揃岳庄看稼
                 noun
1 : the introduction of something new
  2 : a new idea, method, or device
Three bad reasons to innovate

    To differentiate your product
    To be different
    To satisfy your ego
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Experiment
Invention
Invention
Innovation




15 April 1912
Invention
Invention
There is only one reason to innovate

to solve a problem!
Innovation Lifecycle
                                              Best practice



                                      Innovation


                                                                 Fashion
                             Best practice
Progress




                Innovation                               Habit



     Invention
                                                                    Old-fashioned
Time
best practice
      vs. innovation
糸看乙揃馨温
               noun
  1 : a tenent or code of tenents

2 : a doctrine or body of doctrines
formally proclaimed by a church
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
What the experts say...
   Links should be blue and underlined
   Flash is 98% bad
   Text should be no more than 10 lines
People




      Technologies




Processes
The concept

 Create a set of best practices
that transcend both technology
          and fashion
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
1. Wszystko, thatistnieje only to
1. Anything   co exists jedynie
   satisfy the internal politics
   w celu zaspokojenia wewntrznej
   of the site owner must be
   polityki waciciela firmy
   eliminated.
   musi zosta wyeliminowane.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
SE
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
2. Wszystko, thatistnieje only to
1. Anything   co exists jedynie
   w celu zaspokojenia the
   satisfy the ego of dumy
   designer must be eliminated.
   projektanta musi zosta
   wyeliminowane.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
3. Wszystko, thatjest irrelevant w
1. Anything   co is nieistotne
   kontekcie strony musi the page
   within the context of zosta
   must be eliminated.
   wyeliminowane.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
4. Ka甜da funkcja lub technika,
1. Any feature or technique that
   reduces the visitors ability
   kt坦ra zmniejsza zdolno
   to navigate freely must be
   odwiedzajcych do swobodnego
   eliminated.
   poruszania si musi ulec
   zmianie bd添 zosta
   wyeliminowana.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
5. Wszelkie interaktywne obiekty,
1. Any interactive object that
   forces the visitor to guess
   kt坦re zmuszaj u甜ytkownika do
   its meaning must be
   odgadnicia ich funkcji lub
   eliminated.
   znaczenia musz ulec zmianie
   bd添 zosta wyeliminowane.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
6. 纏adne oprogramowanie, z the
1. No software, apart from
   browser itself, must be
   wyjtkiem samej przegldarki,
   required to get the site to
   nie powinno by wymagane by
   work correctly.
   strona funkcjonowaa
   poprawnie.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
7. Tre musi by na pierwszym
1. Content must be readable
   first, printable second,
   miejscu: czytelna, na drugim:
   downloadable third.
   mo甜liwa do wydrukowania, na
   trzecim: mo甜liwa do pobrania.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
8. U甜yteczno nie never by nigdy
1. Usability must   mo甜e be
   sacrificed for the sake of a
   powicona dla zasad
   style guide.
   projektowania.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
9. 纏aden u甜ytkownik be forced by
1. No visitor must   nie mo甜e to
   register or surrender
   zmuszany do rejestracji lub
   podawania data unless the site
   personal danych osobowych,
   chyba 甜e waciciel provide a
   owner is unable to witryny
   nie jest or stanie wiadczy
   service w complete a
   usugi lub zakoczy it.
   transaction without
   transakcji bez tych danych.
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
10. Prdzej zr坦b co otwarcie
 1. Break any of these rules
    barbarzyskiego anything
    sooner than do ni甜 spr坦buj
    outright barbarous!
    zama, kt坦r z tych regu.
George Orwell

Author: Animal Farm, 1984
Please visit: www.wordsatplay.com
If we do not demand better websites,
           we will never get them.

Dont just prevent bad things from happening,
  you can make wonderful things happen.
Dziynkuja!
Eric Reiss can (usually) be found at:
The FatDUX Group ApS
Strand淡re 15
2100 Copenhagen
Denmark

Office: (+45) 39 29 67 77
Mobil: (+45) 20 12 88 44
Twitter: @elreiss
info@fatdux.com
www.fatdux.com

More Related Content

Similar to Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills" (17)

O co chodzi z t dostpnoci cyfrow?
O co chodzi z t dostpnoci cyfrow?O co chodzi z t dostpnoci cyfrow?
O co chodzi z t dostpnoci cyfrow?
The Software House
Uwa甜aj! Mo甜esz urosn!
Uwa甜aj! Mo甜esz urosn!Uwa甜aj! Mo甜esz urosn!
Uwa甜aj! Mo甜esz urosn!
Andy Brandt
Igor Farafonow - Innowacja w UX dlaczego si jej boimy i jak mo甜e popsu na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX  dlaczego si jej boimy i jak mo甜e popsu na...Igor Farafonow - Innowacja w UX  dlaczego si jej boimy i jak mo甜e popsu na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX dlaczego si jej boimy i jak mo甜e popsu na...
Uxeria
Ccic module 7 - creative collaboration, community & connection (1) pl
Ccic   module 7 - creative collaboration, community & connection (1) plCcic   module 7 - creative collaboration, community & connection (1) pl
Ccic module 7 - creative collaboration, community & connection (1) pl
caniceconsulting
Badania w procesie zarzdzania innowacj
Badania w procesie zarzdzania innowacjBadania w procesie zarzdzania innowacj
Badania w procesie zarzdzania innowacj
Uxeria
Design Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiDesign Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacji
Mateusz Kaliszewski
Rapid Prototyping
Rapid PrototypingRapid Prototyping
Rapid Prototyping
inqubit
Badania w procesie zarzdzania innowacj
Badania w procesie zarzdzania innowacjBadania w procesie zarzdzania innowacj
Badania w procesie zarzdzania innowacj
ecommerce poland expo
Tworzenie spoecznoci opartych na wiedzy
Tworzenie spoecznoci opartych na wiedzyTworzenie spoecznoci opartych na wiedzy
Tworzenie spoecznoci opartych na wiedzy
Tomasz Karwatka
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowychPoznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Cogision
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Bartosz Mozyrko
Marcin Kokott - Kiedy sprint to za wolno ("4 Developers", Pozna, 2012)
Marcin Kokott - Kiedy sprint to za wolno ("4 Developers", Pozna, 2012)Marcin Kokott - Kiedy sprint to za wolno ("4 Developers", Pozna, 2012)
Marcin Kokott - Kiedy sprint to za wolno ("4 Developers", Pozna, 2012)
Marcin Kokott
11 zasad projektowania innowacji Booster of Innovation
11 zasad projektowania innowacji Booster of Innovation11 zasad projektowania innowacji Booster of Innovation
11 zasad projektowania innowacji Booster of Innovation
Booster_of_Innovation
Emocje w reklamie
Emocje w reklamieEmocje w reklamie
Emocje w reklamie
Marcin Ejsmont
Spokojnie, to tylko startapowiec
Spokojnie, to tylko startapowiecSpokojnie, to tylko startapowiec
Spokojnie, to tylko startapowiec
inter-AKCJE
Projektowanie serwis坦w, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwis坦w,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwis坦w,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwis坦w, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
socialmediadayPL
O co chodzi z t dostpnoci cyfrow?
O co chodzi z t dostpnoci cyfrow?O co chodzi z t dostpnoci cyfrow?
O co chodzi z t dostpnoci cyfrow?
The Software House
Uwa甜aj! Mo甜esz urosn!
Uwa甜aj! Mo甜esz urosn!Uwa甜aj! Mo甜esz urosn!
Uwa甜aj! Mo甜esz urosn!
Andy Brandt
Igor Farafonow - Innowacja w UX dlaczego si jej boimy i jak mo甜e popsu na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX  dlaczego si jej boimy i jak mo甜e popsu na...Igor Farafonow - Innowacja w UX  dlaczego si jej boimy i jak mo甜e popsu na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX dlaczego si jej boimy i jak mo甜e popsu na...
Uxeria
Ccic module 7 - creative collaboration, community & connection (1) pl
Ccic   module 7 - creative collaboration, community & connection (1) plCcic   module 7 - creative collaboration, community & connection (1) pl
Ccic module 7 - creative collaboration, community & connection (1) pl
caniceconsulting
Badania w procesie zarzdzania innowacj
Badania w procesie zarzdzania innowacjBadania w procesie zarzdzania innowacj
Badania w procesie zarzdzania innowacj
Uxeria
Design Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiDesign Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacji
Mateusz Kaliszewski
Rapid Prototyping
Rapid PrototypingRapid Prototyping
Rapid Prototyping
inqubit
Badania w procesie zarzdzania innowacj
Badania w procesie zarzdzania innowacjBadania w procesie zarzdzania innowacj
Badania w procesie zarzdzania innowacj
ecommerce poland expo
Tworzenie spoecznoci opartych na wiedzy
Tworzenie spoecznoci opartych na wiedzyTworzenie spoecznoci opartych na wiedzy
Tworzenie spoecznoci opartych na wiedzy
Tomasz Karwatka
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowychPoznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Cogision
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Bartosz Mozyrko
Marcin Kokott - Kiedy sprint to za wolno ("4 Developers", Pozna, 2012)
Marcin Kokott - Kiedy sprint to za wolno ("4 Developers", Pozna, 2012)Marcin Kokott - Kiedy sprint to za wolno ("4 Developers", Pozna, 2012)
Marcin Kokott - Kiedy sprint to za wolno ("4 Developers", Pozna, 2012)
Marcin Kokott
11 zasad projektowania innowacji Booster of Innovation
11 zasad projektowania innowacji Booster of Innovation11 zasad projektowania innowacji Booster of Innovation
11 zasad projektowania innowacji Booster of Innovation
Booster_of_Innovation
Spokojnie, to tylko startapowiec
Spokojnie, to tylko startapowiecSpokojnie, to tylko startapowiec
Spokojnie, to tylko startapowiec
inter-AKCJE
Projektowanie serwis坦w, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwis坦w,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwis坦w,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwis坦w, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
socialmediadayPL

Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"

  • 1. The Web Dogma 10 basic rules for web communications and when to break them Eric Reiss IA Summit 15 April 2010 Warsaw, Poland
  • 5. User Centered Design Innovate > > Users ch De ear sig s n Re >
  • 6. User Driven Design Innovate > > Users ch De ear sig s n Re >
  • 7. best prac揃tice noun 1 : best way of doing a thing 2 : a tested idea, method, or device
  • 8. 庄稼揃稼看揃厩温揃岳庄看稼 noun 1 : the introduction of something new 2 : a new idea, method, or device
  • 9. Three bad reasons to innovate To differentiate your product To be different To satisfy your ego
  • 19. There is only one reason to innovate to solve a problem!
  • 20. Innovation Lifecycle Best practice Innovation Fashion Best practice Progress Innovation Habit Invention Old-fashioned Time
  • 21. best practice vs. innovation
  • 22. 糸看乙揃馨温 noun 1 : a tenent or code of tenents 2 : a doctrine or body of doctrines formally proclaimed by a church
  • 24. What the experts say... Links should be blue and underlined Flash is 98% bad Text should be no more than 10 lines
  • 25. People Technologies Processes
  • 26. The concept Create a set of best practices that transcend both technology and fashion
  • 35. 1. Wszystko, thatistnieje only to 1. Anything co exists jedynie satisfy the internal politics w celu zaspokojenia wewntrznej of the site owner must be polityki waciciela firmy eliminated. musi zosta wyeliminowane.
  • 55. SE
  • 57. 2. Wszystko, thatistnieje only to 1. Anything co exists jedynie w celu zaspokojenia the satisfy the ego of dumy designer must be eliminated. projektanta musi zosta wyeliminowane.
  • 61. 3. Wszystko, thatjest irrelevant w 1. Anything co is nieistotne kontekcie strony musi the page within the context of zosta must be eliminated. wyeliminowane.
  • 66. 4. Ka甜da funkcja lub technika, 1. Any feature or technique that reduces the visitors ability kt坦ra zmniejsza zdolno to navigate freely must be odwiedzajcych do swobodnego eliminated. poruszania si musi ulec zmianie bd添 zosta wyeliminowana.
  • 70. 5. Wszelkie interaktywne obiekty, 1. Any interactive object that forces the visitor to guess kt坦re zmuszaj u甜ytkownika do its meaning must be odgadnicia ich funkcji lub eliminated. znaczenia musz ulec zmianie bd添 zosta wyeliminowane.
  • 75. 6. 纏adne oprogramowanie, z the 1. No software, apart from browser itself, must be wyjtkiem samej przegldarki, required to get the site to nie powinno by wymagane by work correctly. strona funkcjonowaa poprawnie.
  • 79. 7. Tre musi by na pierwszym 1. Content must be readable first, printable second, miejscu: czytelna, na drugim: downloadable third. mo甜liwa do wydrukowania, na trzecim: mo甜liwa do pobrania.
  • 83. 8. U甜yteczno nie never by nigdy 1. Usability must mo甜e be sacrificed for the sake of a powicona dla zasad style guide. projektowania.
  • 91. 9. 纏aden u甜ytkownik be forced by 1. No visitor must nie mo甜e to register or surrender zmuszany do rejestracji lub podawania data unless the site personal danych osobowych, chyba 甜e waciciel provide a owner is unable to witryny nie jest or stanie wiadczy service w complete a usugi lub zakoczy it. transaction without transakcji bez tych danych.
  • 103. 10. Prdzej zr坦b co otwarcie 1. Break any of these rules barbarzyskiego anything sooner than do ni甜 spr坦buj outright barbarous! zama, kt坦r z tych regu.
  • 106. If we do not demand better websites, we will never get them. Dont just prevent bad things from happening, you can make wonderful things happen.
  • 108. Eric Reiss can (usually) be found at: The FatDUX Group ApS Strand淡re 15 2100 Copenhagen Denmark Office: (+45) 39 29 67 77 Mobil: (+45) 20 12 88 44 Twitter: @elreiss info@fatdux.com www.fatdux.com