際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
MODUL AJAR
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN UMUM
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : .....................................................................................
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu :
Tahun Penyusunan : 2022
II. KOMPETENSI AWAL
Informatika & Keterampilan Generik
III. PROFIL PELAJAR PANCASILA
 Bernalar Kritis : Melalui media belajar pada Google Side siswa dapat membangun
keterkaitan antara berbagai informasi, menganalisis informasi,
mengevaluasi, dan menyimpulkannya.
 Gotong Royong : Melalui Google 際際滷 siswa dapat bekerjasama secara kolabortif
untuk mencapai tujuan pembelajaran.
 Kreatif : Melalui Google Jam board siswa dapat menghasilkan karya
pembelajaran dan gagasan yang orisinal.
IV. SARANA DAN PRASARANA
 Ruang Labkom
 Komputer/laptop/HP
 Proyektor
 Papan White Board
 Jaringan Internet
 際際滷 Presentasi, Buku Guru dan Siswa Kurikulum Merdeka Kelas X Informatika, Modul
Terkait & Referensi laman Internet.
V. TARGET PESERTA DIDIK
Modul ajar ini sebagai panduan untuk mengajar pada peserta didik kelas X dengan
harapan membantu kesulitan belajar untuk mencapai kompetensi yang ditentukan (CP).
VI. MODEL PEMBELAJARAN
Blended learning melalui model pembelajaran dengan menggunakan Project Based
Learning (PBL) terintegrasi pembelajaran berdiferensiasi berbasis Social Emotional
Learning (SEL).
KOMPONEN INTI
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Membuat perencanaan kerja kelompok dengan baik
2. Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan baik
II. PEMAHAMAN BERMAKNA
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi
adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer
untuk memecahkan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah
dalam bahasa Inggris Informatics, Computing, atau Computer Science. Informatika
mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan sistem
komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan
menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan
bilangan-bilangan atau perubah-perubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah
yang diberikan. Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir
komputasional (Computational Thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu
kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan
menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini
didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta Teknik untuk
menganalisis, memodelkan dan memecahkan persoalan. Siswa yang belajar informatika
akan mendalami bagaimana suatu sistem komputasional berfungsi, baik yang
mengandung komputer maupun tidak.
III. PERTANYAAN PEMANTIK
 Kapan terakhir kali kalian bekerja dalam kelompok dan presentasi?
 Apakah kalian melakukan kesepakatan sebelum mulai mengerjakan tugas?
 Apakah lebih menyenangkan dibandingkan jika kerja sendiri?
 Apakah presentasi kalian menarik?
IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN KE-1
Materi: Perencanaan Kerja Kelompok
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
 Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Kegiatan Inti (90 Menit)
Guru memfasilitasi Aktivitas GS-K10-02-U (Perencanaan Kegiatan). Guru harus membahas
strategi pembagian peran dan penggiliran peran, agar anak dapat bekerja secara tim.
Kemampuan ini akan dites pada PISA test. Guru harus menjelaskan pembagian yang
efisien. Gurujuga menjelaskan bahwa dalam beberapa tugas, akan ada yang ditentukan
kelompoknya oleh guru. Tidak semua tugas bebas kelompoknya.
Pembagian tugas harus merata untuk setiap anggota kelompok yang bisa diukur dengan
beban waktu pengerjaan yang hampir sama (jika tidak bisa sama). Pada aktivitas ini, alat
dan bahan diasumsikan tersedia dan tidak membutuhkan biaya untuk membelinya. Siswa
diharapkan mengisi formulir/ instrumen yang tersedia di Buku Siswa.
Kegiatan Penutup (15 MENIT)
 Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
 Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
 Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
 Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
PERTEMUAN KE-2
Materi: Perencanaan Kerja Kelompok
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
 Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Kegiatan Inti (90 Menit)
Guru memfasilitasi Aktivitas GS-K10-02-U (Perencanaan Kegiatan). Guru harus membahas
strategi pembagian peran dan penggiliran peran, agar anak dapat bekerja secara tim.
Kemampuan ini akan dites pada PISA test. Guru harus menjelaskan pembagian yang
efisien. Gurujuga menjelaskan bahwa dalam beberapa tugas, akan ada yang ditentukan
kelompoknya oleh guru. Tidak semua tugas bebas kelompoknya.
Pembagian tugas harus merata untuk setiap anggota kelompok yang bisa diukur dengan
beban waktu pengerjaan yang hampir sama (jika tidak bisa sama). Pada aktivitas ini, alat
dan bahan diasumsikan tersedia dan tidak membutuhkan biaya untuk membelinya. Siswa
diharapkan mengisi formulir/instrumen yang tersedia di Buku Siswa.
Kegiatan Penutup (15 MENIT)
 Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
 Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
 Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
 Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
PERTEMUAN KE-3
Materi: Pengkomunikasian Hasil Kerja
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
 Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Kegiatan Inti (90 Menit)
Guru menjelaskan mengenai praktik baik pembuatan produk visual seperti infografis,
poster, dll. Guru juga dapat menunjukkan contoh-contoh yang bagus sesuai dengan praktik
baik yang ada diBuku Siswa. Aktivitas pada elemen pengetahuan lain akan banyak
menginstruksikan siswa untuk membuat poster atau infografissehingga bekal yang
diberikan pada materi ini dapat dipraktikkan pada aktivitas berikutnya.
Pada materi Presentasi, diharapkan guru memberi contoh/mendemonstrasikan cara
presentasi yang baik sesuai dengan praktik baik yang disajikan pada Buku Siswa. Cara
presentasi yang baik sangat berguna bagi siswa untuk aktivitas berikutnya pada elemen
pengetahuan Informatika, dan juga sangat bermanfaat saat masuk ke dunia kerja pada
masa yang akan datang.
Kegiatan Penutup (15 MENIT)
 Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
 Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
 Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
 Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
V. ASESMEN
ASESMEN DIAGNOSTIK
 Pemetaan / study kelas;
 Pretest Peserta didik terkait pemahaman informatika sebelumnya;
ASESMEN FORMATIF
 Presentasi Peserta Didik;
 Praktikum Peserta Didik.
ASESMEN SUMATIF
 Pra Test / Uji Kompetensi Peserta Didik;
 Penilaian Akhir / Ujian Tertulis / Praktikum.
VI. PENGAYAAN DAN REMEDIAL
Remidial : Siswa dengan nilai atau performa di bawah rata-rata kelas, maka akan
mendapat tugas untuk melakukan belajar terbimbing dengan meminta
bantuan kepada siswa dengan nilai di atas rata-rata kelas untuk
membimbing tentang apa itu konsep logika dan berikan contoh logika
dalam kehidupan sehari-hari kemudian setelah dikerjakan dikirimkan
hasil tugas remidinya melalui email guru yang telah diberikan
sebelumnya.
Pengayaan : Siswa dengan nilai di atas rata-rata kelas diminta untuk membuat 5
contoh Tentang penerapan Informatika dan Ketrampilan Generik dalam
kehidupan sehari-hari yang tidak boleh sama dengan temannya
kemudian setelah dikerjakan dikirimkan hasil tugas remidinya melalui
email guru yang telah diberikan sebelumnya
VII. REFLEKSI GURU DAN PESERTA DIDIK
Refleksi
Guru
 Apakah tujuan pembelajaran tercapai?
 Apakah nampak siswa belajar secara aktif?
 Apakah seluruh siswa mengikuti pelajaran dengan baik?
 Apakah pembelajaran yang saya lakukan sudah sesuai dengan apayang
saya rencanakan?
 Hal-hal apa yang sudah berjalan dengan baik?
 Kegiatan pembelajaran akan lebih baik, jika ....
Refleksi
Peserta
Didik
 Bagaimana perbedaan sebelum belajar Informatika dan setelah belajar
Informatika?
 Bagian mana yang menurut kalian sulit dimengerti?
 Apa yang kalian lakukan untuk memperbaiki hasil belajar?
 Kepada siapa kalian meminta bantuan untuk memahami pelajaran ini?
 Jika kamu diberikan pilihan bintang 1 sampai 5, berapa bintang yangakan
kamu berikan pada usaha yang telah kamu lakukan?
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Untuk setiap tugas, tentukan tujuan tugas, pembagian peran, langkah penyelesaian, dan tugas
setiap anggota kelompok serta perkiraan waktu kerjanya [ dengan mengisi instrument terlampir]
Proyek : .................................................
Anggota Kelompok : .................................................
Semester : .................................................
Proyek : .................................................
Anggota Kelompok : .................................................
Semester : .................................................
Aspek Uraian
Deskripsi Umum Proyek Tuliskan dengan ringkas judul dan tentang proyek yang
kalian kerjakan.
Tujuan Tugas Tuliskan dengan ringkas.
Hasil Tugas Jelaskan hasil (deliverable) tugas dengan spesifikasi yang
jelas dan terukur
Waktu dan Tempat Penyelesaian Berapa lama mengerjakan dan di mana (di rumah, sekolah).
Pembagian Peran Tuliskan peran untuk setiap anggota kelompok, perannya
apa.
Tahapan/Langkah Penyelesaian Langkah umum dan runtut penyelesaiannya
Kesimpulan Capaian Tercapai semuanya/sebagian/ sebagian kecil saja/tidak
tercapai.
Apa yang dinikmati dan disenangi
dalam mengerjakan proyek ini?
Tuliskan secara ringkas perasaan kalian dan alasannya.
Kesulitan dalam mengerjakan proyek
ini
Tuliskan secara ringkas kesulitan kalian dan mengapa
kesulitan itu muncul. Andaikata diberi kesempatan ulang,
dapatkah mengatasinya?
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Informatika  Pengertian,
Ruang Lingkup & Implementasinya
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia atau disingkat KBBI (2016) Informatika adalah ilmu
tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran pengetahuan
yang direkam. Selanjutnya, masih dalam KBBI, disisipkan pula bahwa istilah informatika dapat
merujuk pula pada hal-hal yang berkaitan dengan informasi; usaha dalam bidang informasi.
Sementara itu, menurut Tim Kemdikbud (2021, hlm. 3) Informatika adalah bidang ilmu
mengenai studi perancangan, dan pengembangan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang
menjadi dasar perancangan dan pengembangan tersebut.
Dapat disimpulkan bahwa informatika adalah ilmu mengenai studi perancangan, pengumpulan,
klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, serta pengembangan sistem komputasi dan prinsip-
prinsip yang menjadi perancangan dan pengembangan sistem yang mengolah data, informasi,
atau pengetahuan yang direkam hingga teknis penyebarannya.
Hardware & Software
Salah satu pemilahan pertama yang paling biasa dilakukan dalam bidang Informatika adalah
melihat dari wujud yang dipelajari atau ditekuninya terlebih dahulu. Yakni menyangkut apakah
kita akan membicarakan media fisiknya itu sendiri (komputer, pheriperal, kabel jaringan, dsb),
atau berupa perangkat non fisiknya (program, aplikasi, website, dsb). Pemilahan ini biasa
disebut dengan hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak).
Perangkat keras komputer atau hardware adalah berbagai komponen dari komputer yang
bisa dilihat dan diraba secara langsung serta berfungsu untuk mendukung proses komputerisasi
(Ambarita, 2016, hlm. 2). Contohnya meliputi: monitor, keyboard, processor, RAM, router, dsb.
Sementara itu, masih diperkuat oleh pendapat Ambarita (2016, hlm. 17) Perangkat lunak
komputer atau software merupakan perangkat yang tidak dapat dilihat dan diraba langsung
namun dapat dilihat dan digunakan atau dioperasikan melalui bantuan input dan ouputnya
seperti keyboard, mouse, dan monitor. Klasifikasi perangkat lunak, terdiri dari :
Perangkat lunak sistem (operasi sistem) yang berfungsi untuk menjalankan hardware seperti
windows, mac os, android.
Perangkat lunak program aplikasi yang digunakan untuk memanfaatkan teknologi komputasi,
seperti aplikasi kantoran ms. office, berbagai app di smartphone, dsb. Selain itu, perangkat
lunak program aplikasi juga dapat berwujud aplikasi utility, seperti aplikasi untuk memperkecil
ukuran file (zip), membagi partisi storage, dsb.
Ruang Lingkup Studi Informatika
Hingga kini, terdapat beberapa bidang studi yang berkaitan erat dengan informasi serta
pengolahannya atau informatika secara umum, meliputi: teknik informatika, teknik komputer,
sistem informasi, manajemen informatika, dan ilmu komputer. Hal ini karena informatika
menyelubungi banyak cabang yang mempelajari lebih spesifik pada suatu kajiannya saja.
Secara umum, cakupan studi informatika dapat meliputi :
Teknik informatika
Mempelajari teknis dan penerapan sistem komputasi dan berbagai prinsip-prinsip yang menjadi
perancangan serta pengembangan sistem pengolahannya (praktis namun umum). Teknik
informatika juga dapat mempelajari pengembangan sistem informasi, AI, aplikasi konsumen,
dsb. Coding (mengembangkan program/aplikasi), logika dasar, diagram alir & proses
perancangan sistem, hingga instalasi server untuk keperluan pembangunan berbagai aplikasi
akan dipelajari jika kita menekuni studi ini.
Sistem Informasi
Secara spesifik langsung mempelajari berbagai hal mengenai sistem informasi, yang
merupakan produk konkret yang paling banyak digunakan di seluruh sektor industri. Contohnya
meliputi sistem informasi sumber daya manusia (SDM), sistem informasi akuntansi & jurnal,
dsb. Rekayasa perangkat lunak (coding) untuk kebutuhan pengembangan sistem informasi dan
teknik perancangannya akan dipelajari dalam bidang studi ini. Selain itu, penggunaan serta
pemaksimalan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) tingkat lanjutan untuk menyelesaikan
kebutuhan sistem informasi juga biasanya akan dipelajari pada bidang studi ini.
Teknik Komputer
Lebih fokus dalam mempelajari berbagai perangkat keras (hardware/gadget) yang digunakan
dalam bidang informatika yang dapat meliputi instalasi jaringan komputer serta berbagai
penyokongnya. Teknik komputer juga dapat bersinggungan langsung dengan beragam mesin
yang membutuhkan teknologi informasi dalam mengoperasikannya. Biasanya, beberapa hal
yang akan dipelajari meliputi instalasi dan setup sistem operasi tingkat lanjut untuk kebutuhan
server, membangun jaringan local, setting security utuk memastikan keamanan jaringan, hingga
pengetahuan troubleshooting dan kepiawaian teknisi IT lainnya.
Ilmu Komputer
Merupakan bidang keilmuan komputer yang lebih ditujukan dalam mempelajari sistem
komputasi sebagai keilmuan dalam penelitian maupun bahan ajar, tidak berfokus pada
penerapannya. Bidang ini akan mempelajari berbagai fundamental komputasi, metode
penelitian tingkat lanjut, dan pengetahuan mendasar serta menyeluruh lainnya yang
bersangkutan dengan komputer.
Manajemen Informatika
Manajemen informatika lebih berfokus pada mempelajari perencanaan, pengaturan, hingga
evaluasi (quality control) suatu proyek pengembangan sistem informasi atau berhubungan
langsung dengan penggunaan teknologi informasi untuk implementasinya di bidang
manajemen. Fokus mempelajari berbagai prinsip dan metode dalam bidang manajemen
informatika mulai dari seperti Agile, SCRUM, perancangan minimum system requirement,
hingga diagram alir suatu sistem aplikasi, dan implementasi manajemen lainnya dalam bidang
informatika.
Implementasi/Aplikasi Informatika
Informasi adalah hal yang sangat berpengaruh di seluruh bidang kehidupan. Hampir seluruh
bidang dan industri pula, kini sangat bergantung pada informasi dalam pelaksanaan hingga
pengembangannya. Tak heran jika teknologi informasi sangat dibutuhkan di mana-mana. Entah
itu dari penanganan, pemakaian, dan instalasi perangkat keras untuk operasional suatu pabrik,
hingga sistem informasi SDM (sumber daya manusia) yang dibutuhkan untuk memastikan
prerekrutan hingga kebutuhan penanganan staf sehari-hari di suatu perusahaan dapat berjalan
dengan lebih efisien dan efektif.
Rasanya sudah tidak usah dipertanyakan lagi mengenai aplikasi informatika dalam kehidupan
sehari-hari hingga kehidupan profesional sekali pun. Implementasinya dapat ditanamkan di
mana saja, seperti bagaimana digitalisasi basis data di seluruh sektor industri terus-menerus
dilakukan untuk memastikan data terekap dengan rapi dan akurat, serta pengolahannya dapat
diotomatisasi dengan tingkat kesalahan yang amat sangat minim.
Belum lagi teknologi informasi juga kini semakin berhubungan langsung dengan unsur fisik
yang dahulu hanya dapat dilakukan secara offline saja. Kini, IoT atau internet of things menjadi
angin baru dalam membawa perubahan dan percepatan di segala bidang pula. Belum lagi
kebangkitan metaverse yang seakan menghilakan sekat antara dunia maya dan dunia nyata
semakin tiada.
Informatika kini menjadi primadona revolusi industri baru yang dahulu ditengarai oleh bidang
manajemen. Tidak menutup kemungkinan pula bahwa di masa depan nanti, informatika menjadi
bidang yang harus ditekuni oleh semua orang seperti bagaimana kini manajemen atau
setidaknya administrasi harus dikuasai oleh semua orang dalam melakukan usaha atau
pekerjaan apa pun.
Malah bisa jadi dalam tingkat ekstrim, di masa depan semua orang harus bisa
coding/programming, layaknya semua orang harus mampu membaca dan menulis di masa kini.
Namun demikian, perlu menjadi sorotan pula bahwa informatika tidak melulu mengenai coding
atau programming. Bisa jadi kita menggeluti perencanaan dan perancangannya saja
(manajemen informatika). Kita juga dapat menjadi seorang pengguna perangkat lunak yang
piawai hingga mampu mendapatkan sertifikasi penggunaannya (ahli spreadsheet atau aplikasi
rumit seperti SPSS & math lab). Pemaksimalan penggunaan TIK (teknologi informasi dan
komunikasi) adalah salah satu jalur untuk menempuh bidang IT pula.
Lampiran 3
GLOSARIUM
Generic : Istilah untuk piranti atau sesuatu yang tidak berhubungan dengan
merek tertentu atau tanpa merek.
Skills : Kemampuan untuk melakukan sesuatu.
Perencanaan Kerja : Berfikir kedepan mengenai jalannya kegiatan yang akan
dilakukan dengan mempertimbangkan segala faktor yang
terkait dan ditunjukkan kepada sasaran tertentu dan
terukur yang telah ditetapkan sebelumnya
Pengkomunikasian : Suatu proses ketika seseorang atau beberapa orang, kelompok,
organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan
informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain
Hasil Kerja : Suatu produk berupa barang, jasa, dan informasi yang dihasilkan
dari suatu proses pelaksanaan tugas dengan menggunakan
bahan kerja dan peralatan kerja dalam waktu dan kondisi
tertentu, dapat bersifat rnanajerial maupun non rnanajerial
Presentasi : Berbicara atau berkomunikasi dihadapan orang banyak untuk
menyampaikan suatu gagasan
Infografis : bentuk visualisasi data yang menyampaikan informasi kompleks
kepada pembaca agar dapat dipahami dengan lebih mudah dan
cepat.
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
 Buku Guru dan Buku Siswa
 Tim Kemdikbud. (2021). Informatika, kelas X. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan,
Balitbang, Kemendikbud.

More Related Content

Similar to Informatika Bab 1 - Informatika dan Kemampuan Umum.pdf (20)

INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdfINFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
AdiKusuma55
Modul kelas sembilan pengolah angka .pdf
Modul kelas sembilan pengolah angka .pdfModul kelas sembilan pengolah angka .pdf
Modul kelas sembilan pengolah angka .pdf
amelisarumbia15
JURNAL MODUL 1 PPG UNDERSTANDING BY DESIGN SMP.pdf
JURNAL MODUL 1 PPG UNDERSTANDING BY DESIGN SMP.pdfJURNAL MODUL 1 PPG UNDERSTANDING BY DESIGN SMP.pdf
JURNAL MODUL 1 PPG UNDERSTANDING BY DESIGN SMP.pdf
yusrayunani56
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
IndahKusumaArdani1
Informatika Bab 3 - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pdf
Informatika Bab 3 - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pdfInformatika Bab 3 - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pdf
Informatika Bab 3 - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pdf
kadirgeografi88
modul-ajar-tarl_compress.pdfyuhihkjhiuy8
modul-ajar-tarl_compress.pdfyuhihkjhiuy8modul-ajar-tarl_compress.pdfyuhihkjhiuy8
modul-ajar-tarl_compress.pdfyuhihkjhiuy8
YesiPaembonan
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Guruku
modul SMK IBSI berfikir komputasional.docx
modul SMK IBSI berfikir komputasional.docxmodul SMK IBSI berfikir komputasional.docx
modul SMK IBSI berfikir komputasional.docx
smkibnusina
Modul untuk SMP sedrajadModul Ajar Bab 2-1.docx
Modul untuk SMP sedrajadModul Ajar Bab 2-1.docxModul untuk SMP sedrajadModul Ajar Bab 2-1.docx
Modul untuk SMP sedrajadModul Ajar Bab 2-1.docx
naldojo007
CONTOH LAPORAN PKM.docx
CONTOH LAPORAN PKM.docxCONTOH LAPORAN PKM.docx
CONTOH LAPORAN PKM.docx
ssuseree8760
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docxMA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
SiskaHidayati1
628382191-Modul-Ajar-Mengenal-Anuitas-PPL-1.docx
628382191-Modul-Ajar-Mengenal-Anuitas-PPL-1.docx628382191-Modul-Ajar-Mengenal-Anuitas-PPL-1.docx
628382191-Modul-Ajar-Mengenal-Anuitas-PPL-1.docx
Dino246773
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Menumbuhkan UMKM - Fase...
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Menumbuhkan UMKM - Fase...Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Menumbuhkan UMKM - Fase...
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Menumbuhkan UMKM - Fase...
IbrahimSamiun
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Me.pptx.1990B6A7227DD27...
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Me.pptx.1990B6A7227DD27...Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Me.pptx.1990B6A7227DD27...
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Me.pptx.1990B6A7227DD27...
IbrahimSamiun
JURNAL PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI_YULITA LISTIANI.docx
JURNAL PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI_YULITA LISTIANI.docxJURNAL PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI_YULITA LISTIANI.docx
JURNAL PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI_YULITA LISTIANI.docx
mmilasari590
Rencana Evaluasi - ALBERTHINA LAPUIMAKUNI
Rencana Evaluasi - ALBERTHINA LAPUIMAKUNIRencana Evaluasi - ALBERTHINA LAPUIMAKUNI
Rencana Evaluasi - ALBERTHINA LAPUIMAKUNI
albertinalapuimakuni
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdekamodul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
NurWahid30
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
AvidaAvida1
bekerja dan menabuNG AAL.docx
bekerja dan menabuNG AAL.docxbekerja dan menabuNG AAL.docx
bekerja dan menabuNG AAL.docx
sriyuli8
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
HilmaNurAfidati
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdfINFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
AdiKusuma55
Modul kelas sembilan pengolah angka .pdf
Modul kelas sembilan pengolah angka .pdfModul kelas sembilan pengolah angka .pdf
Modul kelas sembilan pengolah angka .pdf
amelisarumbia15
JURNAL MODUL 1 PPG UNDERSTANDING BY DESIGN SMP.pdf
JURNAL MODUL 1 PPG UNDERSTANDING BY DESIGN SMP.pdfJURNAL MODUL 1 PPG UNDERSTANDING BY DESIGN SMP.pdf
JURNAL MODUL 1 PPG UNDERSTANDING BY DESIGN SMP.pdf
yusrayunani56
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
IndahKusumaArdani1
Informatika Bab 3 - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pdf
Informatika Bab 3 - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pdfInformatika Bab 3 - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pdf
Informatika Bab 3 - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pdf
kadirgeografi88
modul-ajar-tarl_compress.pdfyuhihkjhiuy8
modul-ajar-tarl_compress.pdfyuhihkjhiuy8modul-ajar-tarl_compress.pdfyuhihkjhiuy8
modul-ajar-tarl_compress.pdfyuhihkjhiuy8
YesiPaembonan
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Guruku
modul SMK IBSI berfikir komputasional.docx
modul SMK IBSI berfikir komputasional.docxmodul SMK IBSI berfikir komputasional.docx
modul SMK IBSI berfikir komputasional.docx
smkibnusina
Modul untuk SMP sedrajadModul Ajar Bab 2-1.docx
Modul untuk SMP sedrajadModul Ajar Bab 2-1.docxModul untuk SMP sedrajadModul Ajar Bab 2-1.docx
Modul untuk SMP sedrajadModul Ajar Bab 2-1.docx
naldojo007
CONTOH LAPORAN PKM.docx
CONTOH LAPORAN PKM.docxCONTOH LAPORAN PKM.docx
CONTOH LAPORAN PKM.docx
ssuseree8760
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docxMA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
SiskaHidayati1
628382191-Modul-Ajar-Mengenal-Anuitas-PPL-1.docx
628382191-Modul-Ajar-Mengenal-Anuitas-PPL-1.docx628382191-Modul-Ajar-Mengenal-Anuitas-PPL-1.docx
628382191-Modul-Ajar-Mengenal-Anuitas-PPL-1.docx
Dino246773
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Menumbuhkan UMKM - Fase...
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Menumbuhkan UMKM - Fase...Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Menumbuhkan UMKM - Fase...
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Menumbuhkan UMKM - Fase...
IbrahimSamiun
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Me.pptx.1990B6A7227DD27...
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Me.pptx.1990B6A7227DD27...Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Me.pptx.1990B6A7227DD27...
Modul Projek Kewirausahaan - Menebar Bibit Wirausaha, Me.pptx.1990B6A7227DD27...
IbrahimSamiun
JURNAL PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI_YULITA LISTIANI.docx
JURNAL PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI_YULITA LISTIANI.docxJURNAL PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI_YULITA LISTIANI.docx
JURNAL PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI_YULITA LISTIANI.docx
mmilasari590
Rencana Evaluasi - ALBERTHINA LAPUIMAKUNI
Rencana Evaluasi - ALBERTHINA LAPUIMAKUNIRencana Evaluasi - ALBERTHINA LAPUIMAKUNI
Rencana Evaluasi - ALBERTHINA LAPUIMAKUNI
albertinalapuimakuni
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdekamodul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
NurWahid30
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
AvidaAvida1
bekerja dan menabuNG AAL.docx
bekerja dan menabuNG AAL.docxbekerja dan menabuNG AAL.docx
bekerja dan menabuNG AAL.docx
sriyuli8
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
HilmaNurAfidati

Recently uploaded (20)

kebijakan pelayanan transfusi darah hematologi
kebijakan pelayanan transfusi darah hematologikebijakan pelayanan transfusi darah hematologi
kebijakan pelayanan transfusi darah hematologi
SofiaArdani
Program Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptx
Program Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptxProgram Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptx
Program Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptx
Fajar Baskoro
Chapter 3 - Network Thread and Attack Najib Muhammad
Chapter 3 - Network Thread and Attack Najib MuhammadChapter 3 - Network Thread and Attack Najib Muhammad
Chapter 3 - Network Thread and Attack Najib Muhammad
Universitas Teknokrat Indonesia
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
ChibiMochi
Memperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia Emas
Memperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia EmasMemperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia Emas
Memperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia Emas
Dadang Solihin
Bahan Ajar Modul Editing Kelas Sinematografi
Bahan Ajar Modul Editing Kelas SinematografiBahan Ajar Modul Editing Kelas Sinematografi
Bahan Ajar Modul Editing Kelas Sinematografi
AdePutraTunggali
Pertemuan 01. Pendahuluan Statistika Informatika
Pertemuan 01. Pendahuluan Statistika InformatikaPertemuan 01. Pendahuluan Statistika Informatika
Pertemuan 01. Pendahuluan Statistika Informatika
AsepSaepulrohman4
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptxPPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
hendipurnama1
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptxPERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
Fajar Baskoro
Topik 1 - Memahami Konsep Literasi Dasar.pptx
Topik 1 - Memahami Konsep Literasi Dasar.pptxTopik 1 - Memahami Konsep Literasi Dasar.pptx
Topik 1 - Memahami Konsep Literasi Dasar.pptx
SyamsuRiwal2
Menggambar Objek Tumbuhan dengan memperhatikan proporsi
Menggambar Objek Tumbuhan dengan memperhatikan proporsiMenggambar Objek Tumbuhan dengan memperhatikan proporsi
Menggambar Objek Tumbuhan dengan memperhatikan proporsi
suandi01
TADABUR SURAH AL WAQIAH.pptxddddddddddddddddddd
TADABUR SURAH AL WAQIAH.pptxdddddddddddddddddddTADABUR SURAH AL WAQIAH.pptxddddddddddddddddddd
TADABUR SURAH AL WAQIAH.pptxddddddddddddddddddd
wan hanif wan ahmad
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdfPROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
Indra Diputra
Introduction to Building Maintenance & Preventive Maintenance _Training *Proa...
Introduction to Building Maintenance & Preventive Maintenance _Training *Proa...Introduction to Building Maintenance & Preventive Maintenance _Training *Proa...
Introduction to Building Maintenance & Preventive Maintenance _Training *Proa...
Kanaidi ken
Masukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan Indonesia
Masukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan IndonesiaMasukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan Indonesia
Masukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan Indonesia
Dadang Solihin
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptxMateri Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
imamtarmiji2
ANAK Cerdas istimewa dan berbakat istimewa
ANAK Cerdas istimewa dan berbakat istimewaANAK Cerdas istimewa dan berbakat istimewa
ANAK Cerdas istimewa dan berbakat istimewa
MuhamadFahmiAziz
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Dadang Solihin
BERBICARA FORMAL, NONFORMAL, DAN PRESENTASI.pptx
BERBICARA FORMAL, NONFORMAL, DAN PRESENTASI.pptxBERBICARA FORMAL, NONFORMAL, DAN PRESENTASI.pptx
BERBICARA FORMAL, NONFORMAL, DAN PRESENTASI.pptx
putuariutama
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptxTAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
helvy3
kebijakan pelayanan transfusi darah hematologi
kebijakan pelayanan transfusi darah hematologikebijakan pelayanan transfusi darah hematologi
kebijakan pelayanan transfusi darah hematologi
SofiaArdani
Program Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptx
Program Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptxProgram Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptx
Program Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptx
Fajar Baskoro
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
ChibiMochi
Memperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia Emas
Memperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia EmasMemperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia Emas
Memperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia Emas
Dadang Solihin
Bahan Ajar Modul Editing Kelas Sinematografi
Bahan Ajar Modul Editing Kelas SinematografiBahan Ajar Modul Editing Kelas Sinematografi
Bahan Ajar Modul Editing Kelas Sinematografi
AdePutraTunggali
Pertemuan 01. Pendahuluan Statistika Informatika
Pertemuan 01. Pendahuluan Statistika InformatikaPertemuan 01. Pendahuluan Statistika Informatika
Pertemuan 01. Pendahuluan Statistika Informatika
AsepSaepulrohman4
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptxPPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
hendipurnama1
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptxPERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
Fajar Baskoro
Topik 1 - Memahami Konsep Literasi Dasar.pptx
Topik 1 - Memahami Konsep Literasi Dasar.pptxTopik 1 - Memahami Konsep Literasi Dasar.pptx
Topik 1 - Memahami Konsep Literasi Dasar.pptx
SyamsuRiwal2
Menggambar Objek Tumbuhan dengan memperhatikan proporsi
Menggambar Objek Tumbuhan dengan memperhatikan proporsiMenggambar Objek Tumbuhan dengan memperhatikan proporsi
Menggambar Objek Tumbuhan dengan memperhatikan proporsi
suandi01
TADABUR SURAH AL WAQIAH.pptxddddddddddddddddddd
TADABUR SURAH AL WAQIAH.pptxdddddddddddddddddddTADABUR SURAH AL WAQIAH.pptxddddddddddddddddddd
TADABUR SURAH AL WAQIAH.pptxddddddddddddddddddd
wan hanif wan ahmad
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdfPROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
Indra Diputra
Introduction to Building Maintenance & Preventive Maintenance _Training *Proa...
Introduction to Building Maintenance & Preventive Maintenance _Training *Proa...Introduction to Building Maintenance & Preventive Maintenance _Training *Proa...
Introduction to Building Maintenance & Preventive Maintenance _Training *Proa...
Kanaidi ken
Masukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan Indonesia
Masukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan IndonesiaMasukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan Indonesia
Masukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan Indonesia
Dadang Solihin
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptxMateri Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
imamtarmiji2
ANAK Cerdas istimewa dan berbakat istimewa
ANAK Cerdas istimewa dan berbakat istimewaANAK Cerdas istimewa dan berbakat istimewa
ANAK Cerdas istimewa dan berbakat istimewa
MuhamadFahmiAziz
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Dadang Solihin
BERBICARA FORMAL, NONFORMAL, DAN PRESENTASI.pptx
BERBICARA FORMAL, NONFORMAL, DAN PRESENTASI.pptxBERBICARA FORMAL, NONFORMAL, DAN PRESENTASI.pptx
BERBICARA FORMAL, NONFORMAL, DAN PRESENTASI.pptx
putuariutama
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptxTAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
helvy3

Informatika Bab 1 - Informatika dan Kemampuan Umum.pdf

  • 1. MODUL AJAR INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN UMUM INFORMASI UMUM I. IDENTITAS MODUL Nama Penyusun : ..................................................................................... Satuan Pendidikan : SMA/MA Fase / Kelas : E - X (Sepuluh) Mata Pelajaran : Informatika Alokasi Waktu : Tahun Penyusunan : 2022 II. KOMPETENSI AWAL Informatika & Keterampilan Generik III. PROFIL PELAJAR PANCASILA Bernalar Kritis : Melalui media belajar pada Google Side siswa dapat membangun keterkaitan antara berbagai informasi, menganalisis informasi, mengevaluasi, dan menyimpulkannya. Gotong Royong : Melalui Google 際際滷 siswa dapat bekerjasama secara kolabortif untuk mencapai tujuan pembelajaran. Kreatif : Melalui Google Jam board siswa dapat menghasilkan karya pembelajaran dan gagasan yang orisinal. IV. SARANA DAN PRASARANA Ruang Labkom Komputer/laptop/HP Proyektor Papan White Board Jaringan Internet 際際滷 Presentasi, Buku Guru dan Siswa Kurikulum Merdeka Kelas X Informatika, Modul Terkait & Referensi laman Internet. V. TARGET PESERTA DIDIK Modul ajar ini sebagai panduan untuk mengajar pada peserta didik kelas X dengan harapan membantu kesulitan belajar untuk mencapai kompetensi yang ditentukan (CP). VI. MODEL PEMBELAJARAN Blended learning melalui model pembelajaran dengan menggunakan Project Based Learning (PBL) terintegrasi pembelajaran berdiferensiasi berbasis Social Emotional Learning (SEL). KOMPONEN INTI I. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Membuat perencanaan kerja kelompok dengan baik 2. Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan baik
  • 2. II. PEMAHAMAN BERMAKNA Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris Informatics, Computing, atau Computer Science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau perubah-perubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan. Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (Computational Thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta Teknik untuk menganalisis, memodelkan dan memecahkan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu sistem komputasional berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak. III. PERTANYAAN PEMANTIK Kapan terakhir kali kalian bekerja dalam kelompok dan presentasi? Apakah kalian melakukan kesepakatan sebelum mulai mengerjakan tugas? Apakah lebih menyenangkan dibandingkan jika kerja sendiri? Apakah presentasi kalian menarik? IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN KE-1 Materi: Perencanaan Kerja Kelompok Kegiatan Pendahuluan (15 Menit) Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil pembelajaran Kegiatan Inti (90 Menit) Guru memfasilitasi Aktivitas GS-K10-02-U (Perencanaan Kegiatan). Guru harus membahas strategi pembagian peran dan penggiliran peran, agar anak dapat bekerja secara tim. Kemampuan ini akan dites pada PISA test. Guru harus menjelaskan pembagian yang efisien. Gurujuga menjelaskan bahwa dalam beberapa tugas, akan ada yang ditentukan kelompoknya oleh guru. Tidak semua tugas bebas kelompoknya. Pembagian tugas harus merata untuk setiap anggota kelompok yang bisa diukur dengan beban waktu pengerjaan yang hampir sama (jika tidak bisa sama). Pada aktivitas ini, alat dan bahan diasumsikan tersedia dan tidak membutuhkan biaya untuk membelinya. Siswa diharapkan mengisi formulir/ instrumen yang tersedia di Buku Siswa. Kegiatan Penutup (15 MENIT) Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan berikutnya. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
  • 3. PERTEMUAN KE-2 Materi: Perencanaan Kerja Kelompok Kegiatan Pendahuluan (15 Menit) Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil pembelajaran Kegiatan Inti (90 Menit) Guru memfasilitasi Aktivitas GS-K10-02-U (Perencanaan Kegiatan). Guru harus membahas strategi pembagian peran dan penggiliran peran, agar anak dapat bekerja secara tim. Kemampuan ini akan dites pada PISA test. Guru harus menjelaskan pembagian yang efisien. Gurujuga menjelaskan bahwa dalam beberapa tugas, akan ada yang ditentukan kelompoknya oleh guru. Tidak semua tugas bebas kelompoknya. Pembagian tugas harus merata untuk setiap anggota kelompok yang bisa diukur dengan beban waktu pengerjaan yang hampir sama (jika tidak bisa sama). Pada aktivitas ini, alat dan bahan diasumsikan tersedia dan tidak membutuhkan biaya untuk membelinya. Siswa diharapkan mengisi formulir/instrumen yang tersedia di Buku Siswa. Kegiatan Penutup (15 MENIT) Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan berikutnya. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa. PERTEMUAN KE-3 Materi: Pengkomunikasian Hasil Kerja Kegiatan Pendahuluan (15 Menit) Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil pembelajaran Kegiatan Inti (90 Menit) Guru menjelaskan mengenai praktik baik pembuatan produk visual seperti infografis, poster, dll. Guru juga dapat menunjukkan contoh-contoh yang bagus sesuai dengan praktik baik yang ada diBuku Siswa. Aktivitas pada elemen pengetahuan lain akan banyak menginstruksikan siswa untuk membuat poster atau infografissehingga bekal yang diberikan pada materi ini dapat dipraktikkan pada aktivitas berikutnya. Pada materi Presentasi, diharapkan guru memberi contoh/mendemonstrasikan cara presentasi yang baik sesuai dengan praktik baik yang disajikan pada Buku Siswa. Cara presentasi yang baik sangat berguna bagi siswa untuk aktivitas berikutnya pada elemen pengetahuan Informatika, dan juga sangat bermanfaat saat masuk ke dunia kerja pada masa yang akan datang. Kegiatan Penutup (15 MENIT) Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan berikutnya.
  • 4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa. V. ASESMEN ASESMEN DIAGNOSTIK Pemetaan / study kelas; Pretest Peserta didik terkait pemahaman informatika sebelumnya; ASESMEN FORMATIF Presentasi Peserta Didik; Praktikum Peserta Didik. ASESMEN SUMATIF Pra Test / Uji Kompetensi Peserta Didik; Penilaian Akhir / Ujian Tertulis / Praktikum. VI. PENGAYAAN DAN REMEDIAL Remidial : Siswa dengan nilai atau performa di bawah rata-rata kelas, maka akan mendapat tugas untuk melakukan belajar terbimbing dengan meminta bantuan kepada siswa dengan nilai di atas rata-rata kelas untuk membimbing tentang apa itu konsep logika dan berikan contoh logika dalam kehidupan sehari-hari kemudian setelah dikerjakan dikirimkan hasil tugas remidinya melalui email guru yang telah diberikan sebelumnya. Pengayaan : Siswa dengan nilai di atas rata-rata kelas diminta untuk membuat 5 contoh Tentang penerapan Informatika dan Ketrampilan Generik dalam kehidupan sehari-hari yang tidak boleh sama dengan temannya kemudian setelah dikerjakan dikirimkan hasil tugas remidinya melalui email guru yang telah diberikan sebelumnya VII. REFLEKSI GURU DAN PESERTA DIDIK Refleksi Guru Apakah tujuan pembelajaran tercapai? Apakah nampak siswa belajar secara aktif? Apakah seluruh siswa mengikuti pelajaran dengan baik? Apakah pembelajaran yang saya lakukan sudah sesuai dengan apayang saya rencanakan? Hal-hal apa yang sudah berjalan dengan baik? Kegiatan pembelajaran akan lebih baik, jika .... Refleksi Peserta Didik Bagaimana perbedaan sebelum belajar Informatika dan setelah belajar Informatika? Bagian mana yang menurut kalian sulit dimengerti? Apa yang kalian lakukan untuk memperbaiki hasil belajar? Kepada siapa kalian meminta bantuan untuk memahami pelajaran ini? Jika kamu diberikan pilihan bintang 1 sampai 5, berapa bintang yangakan kamu berikan pada usaha yang telah kamu lakukan? LAMPIRAN- LAMPIRAN Lampiran 1 LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
  • 5. Untuk setiap tugas, tentukan tujuan tugas, pembagian peran, langkah penyelesaian, dan tugas setiap anggota kelompok serta perkiraan waktu kerjanya [ dengan mengisi instrument terlampir] Proyek : ................................................. Anggota Kelompok : ................................................. Semester : ................................................. Proyek : ................................................. Anggota Kelompok : ................................................. Semester : ................................................. Aspek Uraian Deskripsi Umum Proyek Tuliskan dengan ringkas judul dan tentang proyek yang kalian kerjakan. Tujuan Tugas Tuliskan dengan ringkas. Hasil Tugas Jelaskan hasil (deliverable) tugas dengan spesifikasi yang jelas dan terukur Waktu dan Tempat Penyelesaian Berapa lama mengerjakan dan di mana (di rumah, sekolah). Pembagian Peran Tuliskan peran untuk setiap anggota kelompok, perannya apa. Tahapan/Langkah Penyelesaian Langkah umum dan runtut penyelesaiannya Kesimpulan Capaian Tercapai semuanya/sebagian/ sebagian kecil saja/tidak tercapai. Apa yang dinikmati dan disenangi dalam mengerjakan proyek ini? Tuliskan secara ringkas perasaan kalian dan alasannya. Kesulitan dalam mengerjakan proyek ini Tuliskan secara ringkas kesulitan kalian dan mengapa kesulitan itu muncul. Andaikata diberi kesempatan ulang, dapatkah mengatasinya? Lampiran 2 BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK Informatika Pengertian, Ruang Lingkup & Implementasinya Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia atau disingkat KBBI (2016) Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran pengetahuan yang direkam. Selanjutnya, masih dalam KBBI, disisipkan pula bahwa istilah informatika dapat merujuk pula pada hal-hal yang berkaitan dengan informasi; usaha dalam bidang informasi. Sementara itu, menurut Tim Kemdikbud (2021, hlm. 3) Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi perancangan, dan pengembangan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan dan pengembangan tersebut. Dapat disimpulkan bahwa informatika adalah ilmu mengenai studi perancangan, pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, serta pengembangan sistem komputasi dan prinsip- prinsip yang menjadi perancangan dan pengembangan sistem yang mengolah data, informasi, atau pengetahuan yang direkam hingga teknis penyebarannya.
  • 6. Hardware & Software Salah satu pemilahan pertama yang paling biasa dilakukan dalam bidang Informatika adalah melihat dari wujud yang dipelajari atau ditekuninya terlebih dahulu. Yakni menyangkut apakah kita akan membicarakan media fisiknya itu sendiri (komputer, pheriperal, kabel jaringan, dsb), atau berupa perangkat non fisiknya (program, aplikasi, website, dsb). Pemilahan ini biasa disebut dengan hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Perangkat keras komputer atau hardware adalah berbagai komponen dari komputer yang bisa dilihat dan diraba secara langsung serta berfungsu untuk mendukung proses komputerisasi (Ambarita, 2016, hlm. 2). Contohnya meliputi: monitor, keyboard, processor, RAM, router, dsb. Sementara itu, masih diperkuat oleh pendapat Ambarita (2016, hlm. 17) Perangkat lunak komputer atau software merupakan perangkat yang tidak dapat dilihat dan diraba langsung namun dapat dilihat dan digunakan atau dioperasikan melalui bantuan input dan ouputnya seperti keyboard, mouse, dan monitor. Klasifikasi perangkat lunak, terdiri dari : Perangkat lunak sistem (operasi sistem) yang berfungsi untuk menjalankan hardware seperti windows, mac os, android. Perangkat lunak program aplikasi yang digunakan untuk memanfaatkan teknologi komputasi, seperti aplikasi kantoran ms. office, berbagai app di smartphone, dsb. Selain itu, perangkat lunak program aplikasi juga dapat berwujud aplikasi utility, seperti aplikasi untuk memperkecil ukuran file (zip), membagi partisi storage, dsb. Ruang Lingkup Studi Informatika Hingga kini, terdapat beberapa bidang studi yang berkaitan erat dengan informasi serta pengolahannya atau informatika secara umum, meliputi: teknik informatika, teknik komputer, sistem informasi, manajemen informatika, dan ilmu komputer. Hal ini karena informatika menyelubungi banyak cabang yang mempelajari lebih spesifik pada suatu kajiannya saja. Secara umum, cakupan studi informatika dapat meliputi : Teknik informatika Mempelajari teknis dan penerapan sistem komputasi dan berbagai prinsip-prinsip yang menjadi perancangan serta pengembangan sistem pengolahannya (praktis namun umum). Teknik informatika juga dapat mempelajari pengembangan sistem informasi, AI, aplikasi konsumen, dsb. Coding (mengembangkan program/aplikasi), logika dasar, diagram alir & proses perancangan sistem, hingga instalasi server untuk keperluan pembangunan berbagai aplikasi akan dipelajari jika kita menekuni studi ini. Sistem Informasi Secara spesifik langsung mempelajari berbagai hal mengenai sistem informasi, yang merupakan produk konkret yang paling banyak digunakan di seluruh sektor industri. Contohnya meliputi sistem informasi sumber daya manusia (SDM), sistem informasi akuntansi & jurnal, dsb. Rekayasa perangkat lunak (coding) untuk kebutuhan pengembangan sistem informasi dan teknik perancangannya akan dipelajari dalam bidang studi ini. Selain itu, penggunaan serta pemaksimalan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) tingkat lanjutan untuk menyelesaikan kebutuhan sistem informasi juga biasanya akan dipelajari pada bidang studi ini. Teknik Komputer Lebih fokus dalam mempelajari berbagai perangkat keras (hardware/gadget) yang digunakan dalam bidang informatika yang dapat meliputi instalasi jaringan komputer serta berbagai penyokongnya. Teknik komputer juga dapat bersinggungan langsung dengan beragam mesin yang membutuhkan teknologi informasi dalam mengoperasikannya. Biasanya, beberapa hal
  • 7. yang akan dipelajari meliputi instalasi dan setup sistem operasi tingkat lanjut untuk kebutuhan server, membangun jaringan local, setting security utuk memastikan keamanan jaringan, hingga pengetahuan troubleshooting dan kepiawaian teknisi IT lainnya. Ilmu Komputer Merupakan bidang keilmuan komputer yang lebih ditujukan dalam mempelajari sistem komputasi sebagai keilmuan dalam penelitian maupun bahan ajar, tidak berfokus pada penerapannya. Bidang ini akan mempelajari berbagai fundamental komputasi, metode penelitian tingkat lanjut, dan pengetahuan mendasar serta menyeluruh lainnya yang bersangkutan dengan komputer. Manajemen Informatika Manajemen informatika lebih berfokus pada mempelajari perencanaan, pengaturan, hingga evaluasi (quality control) suatu proyek pengembangan sistem informasi atau berhubungan langsung dengan penggunaan teknologi informasi untuk implementasinya di bidang manajemen. Fokus mempelajari berbagai prinsip dan metode dalam bidang manajemen informatika mulai dari seperti Agile, SCRUM, perancangan minimum system requirement, hingga diagram alir suatu sistem aplikasi, dan implementasi manajemen lainnya dalam bidang informatika. Implementasi/Aplikasi Informatika Informasi adalah hal yang sangat berpengaruh di seluruh bidang kehidupan. Hampir seluruh bidang dan industri pula, kini sangat bergantung pada informasi dalam pelaksanaan hingga pengembangannya. Tak heran jika teknologi informasi sangat dibutuhkan di mana-mana. Entah itu dari penanganan, pemakaian, dan instalasi perangkat keras untuk operasional suatu pabrik, hingga sistem informasi SDM (sumber daya manusia) yang dibutuhkan untuk memastikan prerekrutan hingga kebutuhan penanganan staf sehari-hari di suatu perusahaan dapat berjalan dengan lebih efisien dan efektif. Rasanya sudah tidak usah dipertanyakan lagi mengenai aplikasi informatika dalam kehidupan sehari-hari hingga kehidupan profesional sekali pun. Implementasinya dapat ditanamkan di mana saja, seperti bagaimana digitalisasi basis data di seluruh sektor industri terus-menerus dilakukan untuk memastikan data terekap dengan rapi dan akurat, serta pengolahannya dapat diotomatisasi dengan tingkat kesalahan yang amat sangat minim. Belum lagi teknologi informasi juga kini semakin berhubungan langsung dengan unsur fisik yang dahulu hanya dapat dilakukan secara offline saja. Kini, IoT atau internet of things menjadi angin baru dalam membawa perubahan dan percepatan di segala bidang pula. Belum lagi kebangkitan metaverse yang seakan menghilakan sekat antara dunia maya dan dunia nyata semakin tiada. Informatika kini menjadi primadona revolusi industri baru yang dahulu ditengarai oleh bidang manajemen. Tidak menutup kemungkinan pula bahwa di masa depan nanti, informatika menjadi bidang yang harus ditekuni oleh semua orang seperti bagaimana kini manajemen atau setidaknya administrasi harus dikuasai oleh semua orang dalam melakukan usaha atau pekerjaan apa pun. Malah bisa jadi dalam tingkat ekstrim, di masa depan semua orang harus bisa coding/programming, layaknya semua orang harus mampu membaca dan menulis di masa kini. Namun demikian, perlu menjadi sorotan pula bahwa informatika tidak melulu mengenai coding atau programming. Bisa jadi kita menggeluti perencanaan dan perancangannya saja (manajemen informatika). Kita juga dapat menjadi seorang pengguna perangkat lunak yang piawai hingga mampu mendapatkan sertifikasi penggunaannya (ahli spreadsheet atau aplikasi
  • 8. rumit seperti SPSS & math lab). Pemaksimalan penggunaan TIK (teknologi informasi dan komunikasi) adalah salah satu jalur untuk menempuh bidang IT pula. Lampiran 3 GLOSARIUM Generic : Istilah untuk piranti atau sesuatu yang tidak berhubungan dengan merek tertentu atau tanpa merek. Skills : Kemampuan untuk melakukan sesuatu. Perencanaan Kerja : Berfikir kedepan mengenai jalannya kegiatan yang akan dilakukan dengan mempertimbangkan segala faktor yang terkait dan ditunjukkan kepada sasaran tertentu dan terukur yang telah ditetapkan sebelumnya Pengkomunikasian : Suatu proses ketika seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain Hasil Kerja : Suatu produk berupa barang, jasa, dan informasi yang dihasilkan dari suatu proses pelaksanaan tugas dengan menggunakan bahan kerja dan peralatan kerja dalam waktu dan kondisi tertentu, dapat bersifat rnanajerial maupun non rnanajerial Presentasi : Berbicara atau berkomunikasi dihadapan orang banyak untuk menyampaikan suatu gagasan Infografis : bentuk visualisasi data yang menyampaikan informasi kompleks kepada pembaca agar dapat dipahami dengan lebih mudah dan cepat. Lampiran 4 DAFTAR PUSTAKA Buku Guru dan Buku Siswa Tim Kemdikbud. (2021). Informatika, kelas X. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Balitbang, Kemendikbud.