Dokumen tersebut membahas tentang metode dan strategi untuk menjaga keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran daring. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain menggunakan pembelajaran aktif seperti diskusi kelompok dan flipping the classroom, menggunakan teknologi seperti aplikasi daring untuk kolaborasi, serta mengukur tingkat keterlibatan melalui konversasi, amplifikasi, dan tepuk tangan daring.
Dokumen tersebut merupakan modul pelatihan SPADA (Sistem Pembelajaran Daring) yang disusun oleh Ridwan Daud Mahande. Modul ini menjelaskan konsep dan komponen SPADA beserta model-model pembelajaran daring seperti blended learning dan flipped classroom. Terdapat pula penjelasan mengenai desain kurikulum pembelajaran daring dan contoh penggunaan fitur-fitur LMS Moodle.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang Sistem Pembelajaran Daring (SPADA) yang dikembangkan oleh Ridwan Daud Mahande. SPADA merupakan sistem pembelajaran online yang menerapkan blended learning strategy dengan berbagai model seperti flipped classroom, fully online, dan lainnya. Dokumen ini juga menjelaskan komponen-komponen penting SPADA seperti aplikasi/sistem, infrastruktur, sumber daya manusia, konten, dan dukungan lainnya.
Memfasilitasi Pembelajaran Daring dalam Gawat CoronaUwes Chaeruman
?
wabah corona mencekam. menyebabkan setiap kampus melakukan lockdown. sehingga, perguruan tinggi memberlakukan pembelajaran daring. slide ini menggambarkan pengalaman pribadi menyelenggarakan pembelajaran daring dengan teknologi belajar yang sederhana, mudah dan gratis. Semoga bermanfaat.
Optimalisasi media pembelajaran berbasis digitalShoffan shoffa
?
Dokumen tersebut membahas tentang optimalisasi media pembelajaran berbasis digital. Terdapat beberapa poin penting yaitu generasi digital, manfaat media digital dalam pembelajaran seperti akses informasi yang luas dan sarana pendidikan, macam-macam media digital seperti own media, earn media, dan paid media, serta kriteria pemilihan media pembelajaran seperti tujuan pembelajaran dan karakteristik siswa.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital di SMK Negeri 2 Payakumbuh. RPP ini menjelaskan kompetensi yang akan dicapai, tujuan pembelajaran, materi, metode, dan penilaian pembelajaran tentang topik Komunikasi dalam Jaringan yang meliputi pengertian, jenis, tujuan, dan komponen komunikasi daring.
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital di SMK Negeri 2 Payakumbuh. RPP ini menjelaskan kompetensi yang akan dicapai, tujuan pembelajaran, materi, metode, dan penilaian pembelajaran tentang topik komunikasi dalam jaringan.
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital di SMK Negeri 2 Payakumbuh. RPP ini menjelaskan kompetensi yang akan dicapai, tujuan pembelajaran, materi, metode pembelajaran, dan penilaian hasil belajar siswa. Topik pembelajaran kali ini adalah Komunikasi dalam Jaringan yang meliputi pengertian, jenis, tujuan dan komponen pendukung komunikasi
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital ini membahas tentang komunikasi dalam jaringan (daring-online) dengan tujuan agar siswa dapat mempersiapkan, menggunakan, dan menindaklanjuti komunikasi daring melalui diskusi dan presentasi. Pembelajaran dilaksanakan selama 6 pertemuan dengan pendekatan saintifik dan model kooperatif.
Rangkuman dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring/online) di SMK Islam Ciawang yang membahas tujuan pembelajaran tentang pengertian, jenis, tujuan dan komponen komunikasi jaringan serta pendekatan pembelajaran melalui diskusi kelompok dan presentasi hasil.
E-learning merupakan pengajaran dan pembelajaran menggunakan media elektronik seperti internet dan intranet. Terdapat tiga teori belajar utama yang mendasari e-learning yaitu behaviorisme, kognitivisme, dan konstruktivisme. Kendala utama e-learning adalah keterbatasan ruang dan waktu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran.
Sesi 2 - sinkron - Elaborasi pemahaman-Platform Belajar (LMS)-YK-OK.pptxssuser4004dd
?
Platform belajar LMS digunakan untuk menyampaikan konten pembelajaran secara online dan mengelola pelatihan jarak jauh. Model pembelajaran yang digunakan adalah flip classroom yang melibatkan aktivitas asinkronus dan sinkronus. Aktivitas asinkronus meliputi mengerjakan tugas, berdiskusi, dan menjawab quiz secara mandiri, sedangkan aktivitas sinkronus dilakukan melalui pertemuan virtual untuk mengelaborasi pemahaman.
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
?
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Praktik ini membahas penerapan model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) dan media interaktif VR serta AI (Kahoot) untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi peserta didik SD dalam pembelajaran sejarah Peristiwa Sumpah Pemuda. Langkah-langkah pelaksanaannya meliputi orientasi masalah, penyelidikan kelompok, presentasi hasil, dan evaluasi proses pembelajaran. Has
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring-online) di SMK Negeri 2 Payakumbuh. RPP ini menjelaskan tujuan, materi, metode, dan penilaian pembelajaran tentang komunikasi daring.
Inovasi PdP Matematik : S-D Math LearningMagdalene Lim
?
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1) S-D Math Learning merupakan sumber pembelajaran terbuka online untuk pelajar mempelajari kursus matematik matrikulasi.
2) Ia memfokuskan pada meningkatkan minat dan kemampuan pelajar melalui pendekatan pembelajaran mandiri, flip classroom, dan just in time learning.
3) Sumber ini diharapkan dapat meningkatkan prestasi pelajar dalam matematik.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang komunikasi dalam jaringan (daring-online) untuk siswa kelas X di SMK Negeri 1 Rambah. RPP ini menjelaskan kompetensi yang akan dicapai, tujuan pembelajaran, materi, metode pembelajaran, dan penilaian hasil belajar siswa.
Model pembelajaran merupakan pedoman bagi guru dalam merencanakan dan melaksanakan pembelajaran di kelas. Beberapa model pembelajaran yang dibahas dalam dokumen ini antara lain model pembelajaran langsung, kontekstual, berbasis masalah, dan kooperatif. Salah satu model yang cocok diterapkan dalam masa pandemi adalah flipped classroom yang memungkinkan siswa belajar secara mandiri terlebih dahulu sebelum diskusi dengan guru.
Kelas maya memungkinkan proses belajar mengajar dilakukan secara daring melalui media forum dan internet. Tujuannya memperluas jangkauan materi, memudahkan pencarian materi, meningkatkan rasa ingin tahu siswa, dan mendorong kreativitas serta pengikutan perkembangan teknologi. Model e-learning yang diterapkan antara lain model campuran yang memanfaatkan pembelajaran daring untuk teori dan tatap muka untuk praktik. Komponen pendukungnya
Masukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan IndonesiaDadang Solihin
?
Tujuan penyusunan naskah masukan untuk peta jalan strategis keangkasaan Indonesia ini adalah untuk meningkatkan kedaulatan dan pemanfaatan wilayah angkasa Indonesia dalam rangka memperkuat Ketahanan Nasional dan Visi Indonesia Emas 2045.
Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital di SMK Negeri 2 Payakumbuh. RPP ini menjelaskan kompetensi yang akan dicapai, tujuan pembelajaran, materi, metode pembelajaran, dan penilaian hasil belajar siswa. Topik pembelajaran kali ini adalah Komunikasi dalam Jaringan yang meliputi pengertian, jenis, tujuan dan komponen pendukung komunikasi
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital ini membahas tentang komunikasi dalam jaringan (daring-online) dengan tujuan agar siswa dapat mempersiapkan, menggunakan, dan menindaklanjuti komunikasi daring melalui diskusi dan presentasi. Pembelajaran dilaksanakan selama 6 pertemuan dengan pendekatan saintifik dan model kooperatif.
Rangkuman dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring/online) di SMK Islam Ciawang yang membahas tujuan pembelajaran tentang pengertian, jenis, tujuan dan komponen komunikasi jaringan serta pendekatan pembelajaran melalui diskusi kelompok dan presentasi hasil.
E-learning merupakan pengajaran dan pembelajaran menggunakan media elektronik seperti internet dan intranet. Terdapat tiga teori belajar utama yang mendasari e-learning yaitu behaviorisme, kognitivisme, dan konstruktivisme. Kendala utama e-learning adalah keterbatasan ruang dan waktu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran.
Sesi 2 - sinkron - Elaborasi pemahaman-Platform Belajar (LMS)-YK-OK.pptxssuser4004dd
?
Platform belajar LMS digunakan untuk menyampaikan konten pembelajaran secara online dan mengelola pelatihan jarak jauh. Model pembelajaran yang digunakan adalah flip classroom yang melibatkan aktivitas asinkronus dan sinkronus. Aktivitas asinkronus meliputi mengerjakan tugas, berdiskusi, dan menjawab quiz secara mandiri, sedangkan aktivitas sinkronus dilakukan melalui pertemuan virtual untuk mengelaborasi pemahaman.
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
?
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Praktik ini membahas penerapan model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) dan media interaktif VR serta AI (Kahoot) untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi peserta didik SD dalam pembelajaran sejarah Peristiwa Sumpah Pemuda. Langkah-langkah pelaksanaannya meliputi orientasi masalah, penyelidikan kelompok, presentasi hasil, dan evaluasi proses pembelajaran. Has
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring-online) di SMK Negeri 2 Payakumbuh. RPP ini menjelaskan tujuan, materi, metode, dan penilaian pembelajaran tentang komunikasi daring.
Inovasi PdP Matematik : S-D Math LearningMagdalene Lim
?
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1) S-D Math Learning merupakan sumber pembelajaran terbuka online untuk pelajar mempelajari kursus matematik matrikulasi.
2) Ia memfokuskan pada meningkatkan minat dan kemampuan pelajar melalui pendekatan pembelajaran mandiri, flip classroom, dan just in time learning.
3) Sumber ini diharapkan dapat meningkatkan prestasi pelajar dalam matematik.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang komunikasi dalam jaringan (daring-online) untuk siswa kelas X di SMK Negeri 1 Rambah. RPP ini menjelaskan kompetensi yang akan dicapai, tujuan pembelajaran, materi, metode pembelajaran, dan penilaian hasil belajar siswa.
Model pembelajaran merupakan pedoman bagi guru dalam merencanakan dan melaksanakan pembelajaran di kelas. Beberapa model pembelajaran yang dibahas dalam dokumen ini antara lain model pembelajaran langsung, kontekstual, berbasis masalah, dan kooperatif. Salah satu model yang cocok diterapkan dalam masa pandemi adalah flipped classroom yang memungkinkan siswa belajar secara mandiri terlebih dahulu sebelum diskusi dengan guru.
Kelas maya memungkinkan proses belajar mengajar dilakukan secara daring melalui media forum dan internet. Tujuannya memperluas jangkauan materi, memudahkan pencarian materi, meningkatkan rasa ingin tahu siswa, dan mendorong kreativitas serta pengikutan perkembangan teknologi. Model e-learning yang diterapkan antara lain model campuran yang memanfaatkan pembelajaran daring untuk teori dan tatap muka untuk praktik. Komponen pendukungnya
Masukan untuk Peta Jalan Strategis Keangkasaan IndonesiaDadang Solihin
?
Tujuan penyusunan naskah masukan untuk peta jalan strategis keangkasaan Indonesia ini adalah untuk meningkatkan kedaulatan dan pemanfaatan wilayah angkasa Indonesia dalam rangka memperkuat Ketahanan Nasional dan Visi Indonesia Emas 2045.
Daftar Judul Paper Artificial Intelligence in Information SystemAinul Yaqin
?
Penelitian mengenai "Analisis Model Pengambilan Keputusan Berbasis Sistem Pendukung Keputusan dalam Lingkungan Bisnis Dinamis" menyoroti bagaimana teknologi Decision Support Systems (DSS) berperan dalam mendukung pengambilan keputusan yang efektif di lingkungan bisnis yang berubah cepat. Dengan memanfaatkan teknik pemodelan dan analisis, DSS dapat membantu organisasi mengidentifikasi peluang serta mengelola risiko secara lebih optimal. Sementara itu, "Analisis Peran Sistem Pendukung Keputusan dalam Pengelolaan Risiko dan Perencanaan Strategis Perusahaan" meneliti bagaimana DSS berkontribusi dalam mengelola ketidakpastian bisnis melalui pendekatan berbasis data.
Dalam ranah Business Intelligence, penelitian "Pemanfaatan Business Intelligence untuk Menganalisis Perilaku Konsumen dalam Industri E-Commerce" membahas bagaimana BI digunakan untuk memahami pola belanja konsumen, memungkinkan personalisasi layanan, serta meningkatkan retensi pelanggan. Selain itu, "Integrasi Business Intelligence dan Machine Learning dalam Meningkatkan Efisiensi Operasional Perusahaan" mengeksplorasi sinergi antara BI dan Machine Learning dalam mengoptimalkan pengambilan keputusan berbasis prediksi dan otomatisasi.
Di sektor industri manufaktur, penelitian "Peran Algoritma Genetik dalam Optimasi Pengambilan Keputusan pada Industri Manufaktur" menyoroti bagaimana Genetic Algorithm digunakan untuk mengoptimalkan produksi, mengurangi biaya operasional, serta meningkatkan efisiensi rantai pasok. Sejalan dengan itu, penelitian "Analisis Efektivitas Artificial Neural Networks dalam Prediksi Risiko Kredit Perbankan" mengevaluasi penggunaan Artificial Neural Networks (ANN) dalam memitigasi risiko kredit melalui model prediksi yang lebih akurat dibandingkan metode tradisional.
Dalam ranah kolaborasi organisasi dan manajemen pengetahuan, penelitian "Analisis Efektivitas Group Support Systems dalam Meningkatkan Kolaborasi dan Pengambilan Keputusan Organisasi" membahas bagaimana teknologi Group Support Systems (GSS) dapat meningkatkan efektivitas kerja tim dan proses pengambilan keputusan bersama. Selain itu, "Analisis Faktor Keberhasilan Knowledge Management System dalam Organisasi Berbasis Teknologi" berfokus pada faktor-faktor utama yang mempengaruhi keberhasilan implementasi Knowledge Management Systems (KMS) dalam organisasi berbasis teknologi, termasuk peran budaya organisasi, adopsi teknologi, dan keterlibatan pengguna.
Pada bidang kecerdasan buatan dan sistem pendukung keputusan berbasis AI, penelitian "Evaluasi Kinerja Sistem Pakar dalam Mendukung Pengambilan Keputusan di Sektor Keuangan" mengeksplorasi efektivitas sistem pakar dalam meningkatkan keakuratan keputusan finansial, sementara "Implementasi Intelligent Agents dalam Meningkatkan Efisiensi Operasional pada E-Commerce" membahas bagaimana agen cerdas dapat mengotomatisasi proses bisnis, meningkatkan pengalaman pelanggan, serta mempercepat pengambilan keputusan strategis.
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
?
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
Memperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia EmasDadang Solihin
?
Tulisan ini bertujuan untuk mengkaji dan merumuskan kebijakan strategis dalam rangka memperkuat kedaulatan dan pemanfaatan wilayah angkasa Indonesia demi kesejahteraan bangsa. Sebagai aset strategis, wilayah angkasa memiliki peran krusial dalam pertahanan, keamanan, ekonomi, serta pembangunan nasional. Dengan kemajuan teknologi dan meningkatnya aktivitas luar angkasa, Indonesia memerlukan kebijakan komprehensif untuk mengatur, melindungi, dan mengoptimalkan pemanfaatannya. Saat ini, belum ada regulasi spesifik terkait pengelolaan wilayah angkasa, padahal potensinya besar, mulai dari komunikasi satelit, observasi bumi, hingga eksplorasi antariksa.
3. Long Distance Education
1892
University of
Chicago - using
mail for long
distance
education
1984
Open
University in
Indonesia
1985
National
Technological Univ.
USA offered online
learning via satellite
transmission
1990 ¨C 2000
Online learning
using Internet
2002
MIT launched
Open Course
Ware
2011
MOOC,
Coursera,
etc.
5. Distance Education
Computer-
Supported
Collaborative
Learning
Blended Learning
Flipped Learning
personalized learning Online Learning
M - Learning
Digital learning
Virtual classroom
Distributed Learning Open Educational
Resources
Ubiquitous Learning
Webinar Synchronous learning
Virtual Lab
Asynchronous learning
Web-based Learning
Open Online Course
Massive Open Online Courses
Distributed open
collaborative course
Adaptive Learning
Technology based
Learning
Challenge ¨C based Learning
Game based Learning
6. fle3claroline
lams olat
survey
monke
y
sakai
AR /
VR /
XR
skype
dokeosatutor
dotLRN
Freestyl
e
learning
Lon-
capa
ilias
Moodle
, other
LMS
OSS
learning
wikipe
dia
Google
meet
omea
openide
o
turniti
n
researc
hgate
ºÝºÝߣ
share
mindma
pping
Aplikasi untuk Pembelajaran
Instagr
am
Google
Classro
om
Whatsa
pp
FB
Youtub
e
Linkedn
BOT Twitter
8. Metode pembelajaran : diskusi
kelompok, simulasi, studi kasus,
pembelajaran kolaboratif,
pembelajaran kooperatif,
pembelajaran berbasis proyek,
pembelajaran berbasis masalah,
dll.
Karakteristik proses
pembelajaran: interaktif, holistik,
integratif, saintifik, kontekstual,
tematik, efektif, kolaboratif, dan
berpusat pada mahasiswa.
Pelaksanaan proses
pembelajaran berlangsung
dalam bentuk interaksi
antara dosen, mahasiswa,
dan sumber belajar dalam
lingkungan belajar tertentu
Standar proses pembelajaran :
karakteristik proses
pembelajaran; perencanaan
proses pembelajaran;
pelaksanaan proses
pembelajaran; dan beban belajar
mahasiswa.
?Standar Unud 2020 - Proses Pembelajaran
9. Teks, Audio, Video, Animasi, Karikatur,
Komik, Game, dll
Diskusi kelompok, simulasi, studi kasus,
pembelajaran kolaboratif, pembelajaran
kooperatif, pembelajaran berbasis proyek,
pembelajaran berbasis masalah, dll.
Bahan
Kajian /
Materi
Metode
Pembela
jaran
Rubrik, Peer Review, Self ¨C
Review, Multiple Choice, True
¨C False, Game, Projek, dll
Ases
men
Student Engagement to learning
11. # 3 Leading Dynamic Discussion
? Rancangan diskusi : fokus, tujuan dan target, ekspektasi
mahasiswa, kesimpulan dan klarifikasi poin ¨C poin penting.
? Strategi diskusi dan daftar pertanyaan.
? Atur irama jalannya diskusi kelompok
? Libatkan seluruh kelas.
# 4 Disruption in the class
? Segera selesaikan disrupsi yang muncul.
? Kendalikan situasi, dengarkan mahasiswa, berikan respon
jelas, tegas, konsisten, transparan, dan adil untuk seluruh
mahasiswa.
? Konsisten dengan RPS, kontrak kuliah, dan semua aturan
yang sudah ditentukan dan disepakati,
# 1 Active Learning
? Q&A, diskusi, esai / karya ilmiah, hands-on
activities, eksperimen, dll.
? Rutin memberikan feedback (general feedback
per week)
# 2 Flipping the classroom
? Sebelum kelas : semua materi sudah diberikan.
? Dalam kelas : Q&A, diskusi, game, tantangan, studi
kasus, aplikasi, asesmen, dll.
? Aktivitas: Collaborative learning, Case-based
learning, Peer instruction, Problem sets
12. # 5 Student writing
? Mahasiswa didorong untuk menulis : short-answer , esai pendek, journals, blog posts, riset singkat, dsb.
? Penjelasan tugas (tujuan, pembaca, kriteria penilaian, model, format, panjang tulisan, deadline)
? Tutoring proses penulisan (draft, peer response groups, writing centers, writing conferences)
? Rutin memberikan feedback
? Penugasan 5 ¨C 10 menit menyusun tulisan untuk didiskusikan
? Penilaian : kriteria dan konsisten
# 6 Teaching with technology
? Tantangan dalam memilih aplikasi / teknologi yang tepat dari low-tech (pensil) - high-end technology seperti
software, tablet, online collaboration conferencing tools, dll.
? Technology sebagai Online collaboration tools, Presentation software, Course management tools, Evaluation
tools, Capturing tools.
13. # 7 Large lecture instruction
? Taat implementasi Rencana Pembelajaran Semester dan Silabus
? Tantangan dalam berkomunikasi baik dengan mahasiswa
? Sederhanakan penyampaiannya karena keragaman mahasiswa
? Dorong pembelajaran aktif dan produktif
? Keep innovation simple and limited.
? Libatkan semua di kelas karena peluang mahasiswa drop MK tinggi
# 8 Office hours and Service Learning
? Jadwalkan tutor pada jam kerja dan komitmen melaksanakan
? Virtual Office Hours
? Online tools: LMS,
? Real-time : webex, zoom, Google Hangout, Skype, IG live
? Asynchronous : forum, email, chat
? Community-based service activities
? 6 qualities of service-learning : Integrative, Reflective, Contextualized,
Strength-Based, Reciprocal, Lifelong
14. Bagaimana dengan oase.unud.ac.id ?
? Moodle sebagai platfom oase.unud.ac.id
? Tool pembelajaran lengkap untuk mengimplementasikan RPS
? Bahan kajian, interaksi, asesmen, evaluasi
Contoh:
o Materi per minggu: ppt, link sumber ¨C sumber relevan, video,
animasi, modul.
o Interaksi setiap minggu: forum diskusi (moodle, WAG), tugas ¨C
tugas singkat.
o Interaksi tatap muka online 3 minggu sekali via webex :
rangkuman materi / tugas (1/3), Pemaparan tugas oleh
mahasiswa (1/3), T&J (1/3)
15. Pembelajaran di Era Pandemi Covid-19
Wahana Edukasi #BelajardiRumah
Alamat: wahanacreator.com
(pendaftaran)
Instagram: @wahana.edukasi
Biaya: Gratis ¨C Rp 175 ribu
Menimba Ilmu
Alamat: WhatsApp group Menimba
Ilmu
Instagram: @menimbailmu
Biaya: Rp 100 ribu ¨C Rp 500 ribu
IndonesiaX
Alamat: indonesiax.co.id (kelas), Youtube,
Facebook IndonesiaX (live)
Instagram: @indonesiax_news
Biaya: Gratis, Ujian dan Sertifikat kompetensi
(berbayar)
Udemy
Alamat: udemy.com
Instagram: @udemy
Biaya: Gratis (free ¨C course), Rp 154 ribu
¨C Rp 2,8 juta
16. Kreavi ¨C Kelas sketsa (ilustrasi, dll)
Alamat: Facebook Kreavi, IG TV @kreavi
Jadwal: Sabtu dan Minggu
Instagram: @kreavi - Biaya: Gratis
Kelas Gambar
Alamat: Instagram.com/kelasgambar, Zoom
Jadwal: Sabtu 13.00 WIB, Minggu 15.30 WIB
Instagram: @kelasgambar - Biaya: Gratis
Wisata Virtual by Wisata Kreatif Jakarta
Alamat: bit.ly/RegWisataKreatifJKT (pendaftaran)
Jadwal: Senin ¨C Minggu pukul 10.00 dan 16.00 WIB
Instagram: @wisatakreatifjakarta
Harga: Rute reguler Rp 25 ribu, Rute Spesial / Jelajah Rp 35 ribu, Rute
Mancanegara Rp 50 ribu (pembayaran di akhir wisata virtual)
Fitness First
Instagram: @fitnessfirstme
Biaya: Gratis
17. Pengukuran engagement rate
? Conversation: Aktivitas percakapan di
antara pengguna.
? Amplification: Aktivitas penyebaran atau
perluasan pesan.
? Applause: Aktivitas respon singkat lewat
fitur seperti like, love, emoji, klik.
Engagement Rate
1.Konten yang menghibur
2. Konten yang inspiratif
3. Konten yang informatif
4. Konten yang edukatf
Konten dengan
Engagement Rate
tinggi
? Konten media sosial yang
menarik agar terus diikuti
dan menimbulkan efek
¡°adiktif¡±.
? Konten memiliki
engagement rate tinggi .
Konten
? Engagement adalah komunikasi dua arah /
komunikasi interaksional (Wilbur Schramm,
1954).
? Kunci : umpan balik (feedback) atau
tanggapan
? Situs / akun mempunyai audiens yang setia
? Korelasi antara engagement dengan ROI .
Engagement
18. Social Media
Engagement Rate
Facebook Instagram Twitter
Conversation Comments Comments Reply
Amplification Share Share Retweet
Applause Like Like Like
Contoh: 1 (satu) bulan, akun A menerbitkan 12 konten di
FB dan menghasilkan total 1.200 reach organik, dengan
respon berikut.
- 10 komentar
- 10 share
- 24 likes
- 5 klik
Total aktivitas respon adalah 39.
Rasio engagement = (39 : 1200) x 100% = 3,25%
19. Efektivitas Media
SosialReach
? Jangkauan pesan.
? Semakin tinggi angka reach-nya, semakin banyak
yang melihat konten.
Jumlah Followers
? Jumlah besar diasumsikan efektif untuk reach dan
impressions.
? Jumlah menengah efektif dalam hal engagements.
? Unsur lain yang berkorelasi : kualitas konten dan
cara penyampaiannya.
Impressions : menunjukkan seberapa kuat pesan dari
konten hadir pada target audiens.
Traffic Data : Besarnya trafik yang diarahkan ke situs.