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iOS グラフィックス Tips
Jun 1, 2014
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Kaname Noto
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1.
iOS グラフィックスTips Twitter: @notoroid Twitter:
@irimasu
2.
お題目 ? 簡単な自己绍介 ? 肥大化するアプリ ?
まとめ
3.
自己绍介
4.
簡単な自己绍介 ? 個人開発者 ? 屋号:
いります電算企画 ? Twitter: irimasu ? Twitter: notoroid
5.
自己绍介 ? iOSアプリ以前(2001~2008) ? Windows/Flash
開発者 ? iPhoneのアプリ開発者 (2009~) ? 頭わるいアプリ開発(Apple申請対策) ? アプリの企画提案(サービス/フレームワークの提案) ? 喫茶作業者
6.
北海道の楽しい100人 Facebook クラスタアプリ 最近リリースしたアプリ 無料
7.
肥大化するアプリ
8.
iOSアプリのサイズ増大 ? iOS7から3G/LTE/4G で最大100MBのアプリを ダウンロード可能に ?
iOS6から2倍もの容量増加を達成(50MB) ? iOS7 のアクティブな端末数83%(5月現在)
9.
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10.
アプリサイズに対する 苦悩は続く ? ユニバーサルバイナリ(プログラム本体) ? iOS7では32/64bit対応が求められる ?
古いOSをサポートするほどバイナリは増加 ? 長すぎるダウンロード ? すぐ使いたい用途のアプリによっては命取り
11.
アプリサイズ増大の 隠れたパラメータ
12.
アプリ内画像の存在
13.
UIパーツを画像だけで作成す るとアプリサイズが増大する
14.
サイズを圧迫するUIパーツ用 画像使わない方法を考える
15.
画像以外の方法で UI用パーツをつくるには?
16.
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豊富な描画機能 ? 全てプログラムコードで書く必要がある ? プログラマ以外が取り付くしまがない
17.
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複雑な描画をコードで書くのは時間を浪費す る
18.
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20.
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21.
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领域调整
22.
ライブラリ コード プロパティ
23.
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24.
ボタンの場合 ? 一旦画像化する必要あり ? UIGraphicsGetCurrentContext()
を使って描画 ? ?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageCont ext() を使ってUIImage を作成 ? UIButton setImageメソッドで登録
25.
github で公開中です。 https://github.com/notoroid/ FigureRenderer
26.
リファレンスとして ? 描画コードの実装方法の参考にする。 ? Macに入れる描画用の参考書思えばお得
27.
デザイナとの共同作業 ? SVGやPSDのデータを取り込み可能 ? PaintCode2から画像出力可能 ?
Android リソースを出力できる ? デザイナさんにPaintCode2編集を使ってもらう
28.
PaintCode2新機能 ? StrokeKit ? 描画色や描画オブジェクトをパッケージ化 ?
Variables & Expressions ? 描画タイミングに値や式を渡すことができ る
29.
何がいいのか? ? ソースコードの形でxcode(IDE) に取り込できる ?
UIのアニメーションの描画に利用できる ? CADsiplayLink と併用
30.
まとめ ? UIに使っている画像サイズがアプリサイズを 圧迫していないか検討しましょう ? PaintCode2
を使ってプロジェクトフォルダか ら画像を追放しましょう
31.
宣伝
32.
札幌iPhoneアプリ開発懇談会 DevSap(でぶさっぷ) ? 札幌近郊にiOsアプリ開発者 の懇談会 ? 奇数月ごと勉強会を開催 ?
開発からアプリ市場情報まで ざっくばらんに意見交換
33.
http://irimasu.com Twitter: @notoroid 公式: @irimasu