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iOS グラフィックスTips
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お題目
? 簡単な自己绍介
? 肥大化するアプリ
? まとめ
自己绍介
簡単な自己绍介
? 個人開発者
? 屋号: いります電算企画
? Twitter: irimasu
? Twitter: notoroid
自己绍介
? iOSアプリ以前(2001~2008)
? Windows/Flash 開発者
? iPhoneのアプリ開発者 (2009~)
? 頭わるいアプリ開発(Apple申請対策)
? アプリの企画提案(サービス/フレームワークの提案)
? 喫茶作業者
北海道の楽しい100人
Facebook クラスタアプリ
最近リリースしたアプリ
無料
肥大化するアプリ
iOSアプリのサイズ増大
? iOS7から3G/LTE/4G で最大100MBのアプリを
ダウンロード可能に
? iOS6から2倍もの容量増加を達成(50MB)
? iOS7 のアクティブな端末数83%(5月現在)
ダウンロード緩和でアプリサ
イズを気にしなくてもいい?
アプリサイズに対する
苦悩は続く
? ユニバーサルバイナリ(プログラム本体)
? iOS7では32/64bit対応が求められる
? 古いOSをサポートするほどバイナリは増加
? 長すぎるダウンロード
? すぐ使いたい用途のアプリによっては命取り
アプリサイズ増大の
隠れたパラメータ
アプリ内画像の存在
UIパーツを画像だけで作成す
るとアプリサイズが増大する
サイズを圧迫するUIパーツ用
画像使わない方法を考える
画像以外の方法で
UI用パーツをつくるには?
自力で描画する
? 描画用API群(CoreGraphic) を用いる
? 豊富な描画機能
? 全てプログラムコードで書く必要がある
? プログラマ以外が取り付くしまがない
自力で描画するデメリット
? プログラマへのデザイン上の負荷が増す
? 画像を使うことでデザイナとの責任分担が実
現できていたものが台無し
? 複雑な描画をコードで書くのは時間を浪費す
る
画像を使う以外の选択肢
iOS グラフィックス Tips
PaintCode2 を使用する
? MacOS 用アプリ(MacOS Lion以降)
? ベクタードローアプリ
? AppStore で販売中
Mac/iOS の描画コード
(Objective-C)を
出力する
?8,500
描画機能
図形と文字列 ベジェ曲線 グラデーション
色バリエーション 领域调整
ライブラリ
コード
プロパティ
簡単な使い方
@interface FooView

@end

@implement FooView

-(void) draw:(CGRect)rect
{
[ここにPaintCodeのコードをCopy&Paste]
}
@end
ボタンの場合
? 一旦画像化する必要あり
? UIGraphicsGetCurrentContext() を使って描画
? ?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageCont
ext() を使ってUIImage を作成
? UIButton setImageメソッドで登録
github で公開中です。
https://github.com/notoroid/
FigureRenderer
リファレンスとして
? 描画コードの実装方法の参考にする。
? Macに入れる描画用の参考書思えばお得
デザイナとの共同作業
? SVGやPSDのデータを取り込み可能
? PaintCode2から画像出力可能
? Android リソースを出力できる
? デザイナさんにPaintCode2編集を使ってもらう
PaintCode2新機能
? StrokeKit
? 描画色や描画オブジェクトをパッケージ化
? Variables & Expressions
? 描画タイミングに値や式を渡すことができ
る
何がいいのか?
? ソースコードの形でxcode(IDE) に取り込できる
? UIのアニメーションの描画に利用できる
? CADsiplayLink と併用
まとめ
? UIに使っている画像サイズがアプリサイズを
圧迫していないか検討しましょう
? PaintCode2 を使ってプロジェクトフォルダか
ら画像を追放しましょう
宣伝
札幌iPhoneアプリ開発懇談会
DevSap(でぶさっぷ)
? 札幌近郊にiOsアプリ開発者
の懇談会
? 奇数月ごと勉強会を開催
? 開発からアプリ市場情報まで
ざっくばらんに意見交換
http://irimasu.com
Twitter: @notoroid
公式: @irimasu

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