Teks tersebut membahas tentang sistem komputer dan komponennya. Sistem komputer terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna. Perangkat keras adalah bagian fisik seperti processor sedangkan perangkat lunak adalah program-program yang menghubungkan pengguna dengan perangkat keras. Sistem operasi berperan mengelola sumber daya komputer dan menyediakan layanan untuk program lain.
Sistem komputer terdiri atas perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna yang saling berkolaborasi. Interaksi antara komponen dilakukan melalui sistem operasi agar komputer dapat beroperasi dengan baik. Komputer hadir dalam berbagai ukuran, dari komputer mikro hingga superkomputer, sesuai dengan kebutuhan dan aplikasinya.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer yang terdiri dari hardware, software, dan pengguna yang saling berinteraksi. Sistem operasi berperan mengelola hardware dan menyediakan layanan untuk program komputer. Terdapat berbagai jenis komputer dan komponen penting dalam sistem komputer adalah hardware, software, dan pengguna.
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdfAzrulAswar2
油
Sistem komputer terdiri atas perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna yang saling berkolaborasi. Perangkat keras membutuhkan perangkat lunak untuk beroperasi, sedangkan perangkat lunak menghubungkan pengguna dengan perangkat keras.
Modul ajar ini membahas tentang sistem komputer dan interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna. Modul ini menjelaskan komponen utama sistem komputer, jenis-jenis komputer, interaksi manusia dengan komputer, serta kolaborasi antarkomponen dalam sistem komputer.
Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menghubungkan komponen sistem komputer seperti hardware, software aplikasi, dan pengguna (brainware). Sistem operasi mengalokasikan sumber daya komputer, mengkoordinasikan program-program, dan memberikan antarmuka pengguna. Sejarah perkembangan sistem operasi dimulai dari sistem komputer besar pada tahun 1940-an hingga berkembang menjadi sistem interaktif pada tahun 1960-an yang memungkinkan pen
Rangkuman TIK bab 1 operasi dasar komputer dan jaringan komputerafifahanjainaw
油
1. Dokumen tersebut membahas tentang operasi dasar komputer dan perangkat lunak-perangkat lunak yang ada pada komputer beserta fungsinya.
2. Terdapat penjelasan tentang cara mengaktifkan dan mematikan komputer, jenis-jenis perangkat lunak sistem seperti sistem operasi dan bahasa pemrograman, serta perangkat lunak aplikasi seperti pengolah kata, angka, presentasi, dan lainnya.
3. Perangkat keras komp
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, dimulai dari latar belakang tentang keinginan manusia untuk dapat mengoperasikan komputer meskipun tidak paham tentang komputer, prinsip dasar sistem komputer, dan istilah user friendly. Kemudian membahas berbagai bentuk komunikasi antara manusia dan komputer, tujuan disusunnya interaksi manusia dan komputer, serta berbagai faktor yang mempengaruhi
Modul ajar ini membahas tentang sistem komputer dan interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna. Modul ini menjelaskan komponen utama sistem komputer, jenis-jenis komputer, interaksi manusia dengan komputer, serta kolaborasi antarkomponen dalam sistem komputer.
Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menghubungkan komponen sistem komputer seperti hardware, software aplikasi, dan pengguna (brainware). Sistem operasi mengalokasikan sumber daya komputer, mengkoordinasikan program-program, dan memberikan antarmuka pengguna. Sejarah perkembangan sistem operasi dimulai dari sistem komputer besar pada tahun 1940-an hingga berkembang menjadi sistem interaktif pada tahun 1960-an yang memungkinkan pen
Rangkuman TIK bab 1 operasi dasar komputer dan jaringan komputerafifahanjainaw
油
1. Dokumen tersebut membahas tentang operasi dasar komputer dan perangkat lunak-perangkat lunak yang ada pada komputer beserta fungsinya.
2. Terdapat penjelasan tentang cara mengaktifkan dan mematikan komputer, jenis-jenis perangkat lunak sistem seperti sistem operasi dan bahasa pemrograman, serta perangkat lunak aplikasi seperti pengolah kata, angka, presentasi, dan lainnya.
3. Perangkat keras komp
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, dimulai dari latar belakang tentang keinginan manusia untuk dapat mengoperasikan komputer meskipun tidak paham tentang komputer, prinsip dasar sistem komputer, dan istilah user friendly. Kemudian membahas berbagai bentuk komunikasi antara manusia dan komputer, tujuan disusunnya interaksi manusia dan komputer, serta berbagai faktor yang mempengaruhi
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Lokakarya Nasional (Loknas) 2016 PDII LIPI dengan tema tema Pengelolaan Data, Informasi, dan Pengetahuan untuk Mendukung Pembangunan Repositori Nasional Indonesia, tanggal 10 11 Agustus 2016
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptxsuwaibahkapa2
油
MUQODDIMAH
惡愕 悋 悋惘忰 悋惘忰
(5) 悋忰惆 惘惡 悋惺悋 (1) 悋惘忰 悋惘忰 (2) 悋惆 (3) 悒悋 惺惡惆 悒悋 愕惠惺 (4) 悋惆悋 悋惶惘悋愀 悋愕惠
(6) 惶惘悋愀 悋悵 悖惺惠 惺 愃惘 悋愃惷惡 惺 悋 悋惷悛
Dengan nama Allah Yang Maha Pemurah dan Penyayang. Segala puji bagi Allah yang mengasuh semua alam, yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, Yang memegang pengadilan pada hari kemudian. Hanya kepada Engkau hamba menyembah, dan hanya kepada Engkau, kami mohon pertolongan. Berilah petunjuk kepada hamba akan jalan yang lempang, jalan orang-orang yang telah Engkau beri kenikmatan, yang tidak dimurkai dan tidak tersesat. (QS Al-Fatihah 1-6)
惘惷惠 惡悋 惘惡悋 惡悋悒愕悋 惆悋 惡忰惆 惶 悋 惺 愕 惡悋 惘愕悋
Saya ridla: Ber-Tuhan kepada ALLAH, ber-Agama kepada ISLAM dan ber-Nabi kepada MUHAMMAD RASULULLAH Shalallahu alaihi wassalam.
AMMA BADU, bahwa sesungguhnya ke-Tuhanan itu adalah hak Allah semata-mata. Ber-Tuhan dan beribadah serta tunduk dan thaat kepada Allah adalah satu-satunya ketentuan yang wajib atas tiap-tiap makhluk, terutama manusia.
Hidup bermasyarakat itu adalah sunnah (hukum qudrat iradat) Allah atas kehidupan manusia di dunia ini.
Masyarakat yang sejahtera, aman damai, makmur dan bahagia hanyalah dapat diwujudkan di atas keadilan, kejujuran, persaudaraan dan gotong-royong, bertolong-tolongan dengan bersendikan hukum Allah yang sebenar-benarnya, lepas dari pengaruh syaitan dan hawa nafsu.
Agama Allah yang dibawa dan diajarkan oleh sekalian Nabi yang bijaksana dan berjiwa suci, adalah satu-satunya pokok hukum dalam masyarakat yang utama dan sebaik-baiknya.
Menjunjung tinggi hukum Allah lebih daripada hukum yang manapun juga, adalah kewajiban mutlak bagi tiap-tiap orang yang mengaku ber-Tuhan kepada Allah.
Agama Islam adalah Agama Allah yang dibawa oleh sekalian Nabi,sejak Nabi Adam sampai Nabi Muhammad saw, dan diajarkan kepada umatnya masing-masing untuk mendapatkan hidup bahagia Dunia dan Akhirat.
Syahdan, untuk menciptakan masyarakat yang bahagia dan sentausa sebagai yang tersebut di atas itu, tiap-tiap orang, terutama umat Islam, umat yang percaya akan Allah dan Hari Kemudian, wajiblah mengikuti jejak sekalian Nabi yang suci: beribadah kepada Allah dan berusaha segiat-giatnya mengumpulkan segala kekuatan dan menggunakannya untuk menjelmakan masyarakat itu di Dunia ini, dengan niat yang murni-tulus dan ikhlas karena Allah semata-mata dan hanya mengharapkan karunia Allah dan ridha-Nya belaka, serta mempunyai rasa tanggung jawab di hadirat Allah atas segala perbuatannya, lagi pula harus sabar dan tawakal bertabah hati menghadapi segala kesukaran atau kesulitan yang menimpa dirinya, atau rintangan yang menghalangi pekerjaannya, dengan penuh pengharapan perlindungan dan pertolongan Allah Yang Maha Kuasa.
Untuk melaksanakan terwujudnya masyarakat yang demikian itu, maka dengan berkat dan rahmat Allah didorong oleh firman Allah dalam Al-Quran:
ル曄惠ル 曄 悖ル悸朏 リ曄惺 悒ル 抉曄悽ル曄惘 ルリ曄莧 惡抉曄リ鉱『悦
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar dan油Knowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information SystemsAinul Yaqin
油
File ini adalah lembar kerja mahasiswa untuk mata kuliah Applied Artificial Intelligence in Information Systems. Tujuan pembelajarannya mencakup pemahaman tentang Decision Support Systems (DSS), Business Intelligence (BI), proses pengambilan keputusan, analisis bisnis, manajemen kinerja bisnis, kolaborasi, manajemen pengetahuan, serta teknologi canggih dan tren terkini dalam sistem informasi.
Lembar kerja ini terdiri dari 14 bab yang mencakup berbagai topik, yaitu:
Decision Support and Business Intelligence
Decision Making, Systems, Modeling, and Support
Decision Support Systems Concepts, Methodologies, and Technologies
Modeling and Analysis
Data Mining for Business Intelligence
Artificial Neural Networks for Data Mining
Text and Web Mining
Data Warehousing
Business Performance Management
Collaborative Computer-Supported Technologies and Group Support Systems
Knowledge Management
Artificial Intelligence and Expert Systems
Advanced Intelligent Systems
Management Support Systems Emerging Trends and Impacts
Setiap babnya memiliki format yang sama, yaitu tujuan pembelajaran, pengantar materi, kegiatan belajar (pemahaman konsep, tugas, diskusi kelompok), penilaian, dan refleksi. Kegiatan belajar sangat bervariasi, mulai dari menjawab pertanyaan, menggambar diagram, analisis kasus, melakukan eksperimen menggunakan tools tertentu, hingga diskusi kelompok dan presentasi.
Referensi utama yang digunakan dalam mata kuliah ini adalah buku Decision Support and Business Intelligence Systems oleh Turban, E., Sharda, R., & Delen, D.
Lembar kerja ini memberikan kerangka kerja yang komprehensif bagi mahasiswa untuk memahami dan menerapkan konsep-konsep penting dalam kecerdasan buatan terapan pada sistem informasi, melalui kombinasi pembelajaran teoretis dan tugas-tugas praktis.
2. A. Komputer dan komponen Penyusunnya
Secara umum, komputer adalah peralatan elektronik yang
menerima masukan data, mengolah data, dan memberikan
hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa
gambar, teks, suara, maupun video. Secara sederhana, sebuah
komputer menerima masukan dari peranti masukan,
memproses masukan tersebut, dan menghasilkan output.
Gambaran umum sebuah komputer tampak pada Gambar
sebelah, di mana data (teks, suara, klik, sentuhan, atau
lainnya) dari peranti masukan akan diproses oleh Central
Processing Unit (CPU) untuk menghasilkan output berupa
tampilan informasi, sinyal reaksi, dll. yang direpresentasikan
melalui peranti keluaran.
3. 1. Sistem Komputer
Komputer terdiri atas beberapa bagian berikut.
1. Perangkat Keras (Hardware)
2. Perangkat Lunak (Software)
3. Pengguna
Semua komponen tersebut saling mendukung sehingga komputer dapat beroperasi.
Perangkat keras komputer membutuhkan perangkat lunak agar komputer bisa dihidupkan dan
difungsikan. Jika hardware yang tidak disertai software, komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak
berguna. Hal ini dikarenakan software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada komputer tersebut
sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Hardware saja ibarat
tubuh manusia tanpa jiwa.
4. a. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer (hardware) adalah komponen fisik pada komputer yang dapat disentuh,
dilihat atau dipindahkan. Contoh perangkat keras ialah mouse, harddisk, processor, RAM, printer,
scanner dll.
b. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak komputer (software) tidak terlihat secara fisik, tetapi berfungsi dan dapat
dioperasikan oleh pengguna melalui antarmuka yang disediakan. Fungsinya ialah untuk
menjembatani pengguna dengan perangkat keras. Perangkat lunak adalah kode-kode program yang
dibuat menggunakan bahasa pemrograman. Kode-kode tersebut merupakan kumpulan perintah atau
instruksi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai dengan keinginan pengguna, atau untuk
mengendalikan kerja perangkat keras. Jika sebuah sistem komputer diibaratkan manusia, perangkat
keras adalah otak dan perangkat lunak adalah pikiran. Contoh perangkat lunak ialah sistem
operasi, aplikasi (app), dll. Sistem operasi yang banyak dipakai saat ini ialah MS Windows, MacOS,
dan Linux, sedangkan perangkat lunak lain yang menjadi sistem operasi ponsel pintar adialah
Android.
c. Pengguna
Pengguna adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer. Pemahaman lebih lanjut
tentang pengguna, dapat ditemukan pada materi Dampak Sosial Informatika
5. 2. Jenis-jenis Komputer
Microcomputer (Komputer Mikro)
Komputer mikro merupakan komputer yang
memiliki ukuran paling kecil dibandingkan dengan
jenis komputer lainnya dan menggunakan
microprocessor sebagai CPU atau unit pemrosesan
utama. Contoh dari komputer mikro antara lain
Ultrabook, permainan konsol, telepon pintar dan
Tablet. Karena ukuran yang kecil dan harga yang
lebih murah dibandingkan dengan jenis komputer
lainnya, komputer mikro paling banyak digunakan
dalam kehidupan sehari-hari
6. Komputer Personal (PC, Personal Computer)
Komputer personal atau PC memiliki ukuran yang lebih
besar dari komputer mikro dan memiliki kemampuan
penyimpanan dan pengolahan data yang lebih besar
dibandingkan dengan komputer mikro, dan dibuat untuk
penggunaan personal. PC dapat berbentuk desktop PC
(dirancang untuk ditaruh di meja), atau untuk dapat
dijinjing dan dibawa-bawa (laptop).
Mini PC
Merupakan komputer peralihan dari komputer
personal ke komputer mini yang dipakai di industri.
Biasanya, dipakai untuk industri kecil atau personal
untuk keperluan profesional atau industri kecil
7. Minicomputer
Berbeda dengan komputer personal, komputer mini
berukuran lebih besar, dan mempunyai kapasitas
memori maupun pemroses yang lebih besar. Komputer
mini dipakai menunjang kebutuhan pengolahan
informasi perusahaan skala menengah. Saat ini,
komputer mini kurang populer dan makin sedikit
digunakan karena perusahaan lebih praktis untuk
menyewa komputer di cloud yang memudahkan
pemeliharaannya.
Komputer Mainframe
Komputer Mainframe berukuran lebih besar
dibandingkan dengan komputer dan biasanya
digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar sebagai
server (peladen)
8. Supercomputer
Dibandingkan dengan komputer lainnya,
supercomputer memiliki ukuran yang paling
besar dan memiliki kapasitas pengolahan data
dan kinerja yang paling kuat. Super Komputer
memiliki kemampuan untuk melakukan triliunan
perintah atau instruksi per detik yang dapat
dihitung dalam FLOPS (Floating Point Operation
per Second). Sama seperti minicomputer dan
mainframe, pengguna super komputer biasanya
ialah perusahaan atau organisasi besar, misalnya
NASA yang menggunakannya dalam
meluncurkan dan mengendalikan pesawat dan
roket.
9. B. Interaksi Manusia dan Komputer
Sebuah sistem komputasi terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang saling berinteraksi.
Interaksi antarmuka seringkali digunakan untuk menghubungkan perangkat satu dengan perangkat
lainnya, mulai dari perangkat masukan dan keluaran yang dikendalikan oleh sistem operasi, dan
kemudian dapat ditambahkan berbagai aplikasi yang dapat dipakai oleh pengguna. Berbagai macam
jenis interaksi dapat dilakukan oleh pengguna dengan sistem komputer, di antaranya seperti berikut.
10. 1. Berbasis GUI (Graphical User Interface)
Merupakan antarmuka yang menggunakan menu grafis untuk memudahkan pengguna berinteraksi
dengan komputer. GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan
menu grafis. Pengguna berinteraksi melalui ikon, menu, dialog dengan button dan text box, radio
button (untuk satu pilihan), atau checkbox (untuk banyak Pilihan).
11. 2. Antarmuka Berbasis Perintah (Command Line
Interface/CLI)
Sistem operasi berbasis CLI merupakan tipe antarmuka
melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan
program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan
barisbaris tertentu.
12. 3. Melalui Suara (Audio)
Antarmuka menggunakan suara memungkinkan pengguna mengucapkan sesuatu dan
hasilnya akan direkam, dalam bentuk format audio. Antarmuka ini hanya dimungkinkan jika
perangkat keras menyediakan perekam suara dan melalui aplikasi.
4. Melalui Gambar (Video)
Antarmuka menggunakan gambar hanya dimungkinkan jika perangkat keras menyediakan
kamera. Kamera akan merekam gambar dan melalui aplikasi akan menyimpan gambar
dalam format video.
5. Melalui Berbagai Piranti
Masukan Lainnya Selain melalui perangkat lunak, pengguna dapat berinteraksi langsung ke
komputer melalui piranti masukan, seperti yang dijelaskan sebelumnya (keyboard, joystick,
mouse, touchpad, layar sentuh, keyboard virtual, dll).
13. C. Kolaborasi dalam Sistem Komputer
Dari semua uraian di atas, terlihat bahwa di dalam sebuah sistem komputer, perangkat keras
berkolaborasi dengan perangkat lunak aplikasi atau piranti lain melalui sistem operasi. Sistem
Operasi pun berkolaborasi dengan aplikasi untuk berinteraksi dengan pengguna. Kolaborasi itu
menghasilkan sebuah sistem komputasi yang akan bermanfaat bagi pengguna. Komputer tunggal
seperti seorang manusia, yang di dalam tubuhnya beroperasi sistem-sistem yang berfungsi sesuai
peran dari setiap organ tubuh. Pikiran manusia akan menggerakkan anggota tubuh seperti tangan dan
kaki karena adanya sistem syaraf. Indra penglihat, peraba, perasa akan memberikan signal kepada
sistem syaraf untuk membuat manusia bereaksi, bergerak, dan melakukan tindakan. Inilah yang
menjadi dasar manusia menciptakan robot-robot yang bertindak dan berperilaku sesuai program yang
disimpan dalam robot tersebut.
14. D. Sistem Operasi Sistem operasi (OS)
adalah perangkat lunak sistem yang mengelola perangkat keras komputer, sumber daya perangkat
lunak, dan menyediakan layanan umum untuk program komputer. Sistem operasi berfungsi untuk
mengendalikan, mengontrol atau memberikan koneksi antarperangkat keras komputer. Contoh dari
sistem operasi ialah MS Windows, Linux, MacOS, Android, iOS, dan sebagainya. Sistem operasi
berfungsi untuk mengelola proses, memori utama, mengelola file, mengelola penyimpanan sekunder,
serta melakukan proteksi dan keamanan.
15. 1. Multitasking
Kalian tentu pernah melakukan multitasking, yaitu mengerjakan beberapa pekerjaan sekaligus,
misalnya sambil merajut, nonton TV, bahkan sesekali menengok HP. Sambil menyapu, kalian
mendengarkan musik bahkan ikut bernyanyi. Manusia mempunyai kemampuan multitasking,
walaupun untuk beberapa kondisi, perlu dilakukan dengan hati-hati, misalnya sangat berbahaya
menonton video sambil menyetir mobil. Multitasking yang tidak dikendalikan dengan baik, belum
tentu menambah efisiensi dan hasilnya belum tentu baik. Misalnya, belajar sambil menonton sepak
bola dapat memecah perhatian sehingga kalian tidak belajar dengan baik. Ketika kalian sedang
belajar sambil mendengarkan lagu, kalian berhenti ketika ibu memanggil untuk makan malam (ini
yang disebut interupsi).