際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Pengantar
INTERAKSI MANUSIA dan
KOMPUTER
Latar Belakang
Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun
awam dengan komputer itu sendiri.
Prinsip dasar system Komputer:
Masukan  Proses  Keluaran
Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi
dalam sistem komputer.
Muncul istilah User Friendly, WYSYWYG ( What You See What You
Get ).
Coba Anda Diskusikan!
Bagaimana Anda berinteraksi dengan komputer?
Bentuk Komunikasi
Manusia dan Komputer
User Interface ( antarmuka pemakai ) :
Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi
dengan komputer.
Antarmuka yang berkembang dari berbasis tekstual kemudian
menjadi berbasis grafis ( GUI / Graphical User Interface )
hingga antarmuka yang didukung oleh compiler dan biasa
disebut dengan visual programming.
Tujuan Disusunnya IMK
Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan
komputer.
Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada
sistem komputer.
Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman,
efektif, dan efisien
Faktor-Faktor Pendewasa IMK
IMK
RPL
Antropologi
Matematika
Bisnis
Teknik Penulisan
Psikologi
Design Grafis Multimedia
Sosiologi
Ergonomik
Kecerdasan Buatan
Linguistics
Faktor Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
 Instruksi yang bila dieksekusi akan memberi fungsi dan kerja yang
diinginkan.
 Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi
secara proposional.
 Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program.
 RPL ini merupakan suatu faktor yang bisa menciptakan suatu program
yang efektif, efisien serta user friendly sehingga darinya dapat
menghasilkan suatu mesin yang betul- betul diinginkan oleh user.
Faktor Psikologi
Setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda.
Siapa target pengguna program.
Bagaimana lingkungan dari user.
Perilaku user secara umum.
Pengetahuan dan keahlian pengguna.
Faktor Linguistics (Bahasa)
Peran bahasa sebagai antarmuka.
Memudahkan dalam penggunaan sistem.
Menghindari kesalahpahaman dalam penggunaan sistem.
Faktor Kecerdasan Buatan
Suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer
dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia,
dimana merupakan penggabungan cara berpikir manusia dan
mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah,
dan pembelajaran.
Faktor Ergonomik
Ilmu yang mempelajari bentuk tubuh manusia terhadap suatu
benda.
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman.
Ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang-
barang yang digunakan manusia.
Faktor Antropologi
Memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang
masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan
kontribusi sesuai bidang masing-masing.
Dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang cara
kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada dalam satu
perusahaan, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan
peralatan yang digunakan.
Faktor Sosiologi
Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam
struktur sosial.
Faktor Multimedia
Tampilan menjadi lebih menarik.
Lebih mudah dimengerti oleh user.
Adanya gambar, suara, teks, grafik, dsb.
Faktor Design Grafis
Penggunaan design grafis dalam ilmu komputer sudah menjadi
kebutuhan dimasa sekarang.
Banyak aplikasi yang tidak hanya berbentuk teks, tetapi sudah
dalam bentuk multidimensi.
Faktor Teknik Penulisan
Teknis menulis adalah penyajian informasi yang membantu
pembaca memecahkan masalah tertentu.
Merupakan bentuk panduan secara manual dari suatu produk.
User diharapkan akan mudah berinteraksi dengan sistem jika
sudah mempelajari panduan manual tersebut.
Faktor Bisnis
Semakin banyak permintaan pasar yang datang dari pengguna
gadget (komputer, ponsel, komputer tablet, dsb).
Semua mengacu dari perkembangan teknologi informasi yang
merupakan peluang bisnis.
Faktor Matematika
Pembuatan sistem berdasarkan perhitungan matematika agar
bisa efisien.
MANUSIA
Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses
informasi :
Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses input-
output
Informasi disimpan di memory
Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara.
Manusia Merupakan
Suatu Vision (Input-output)
Dua tahap :
Pemasukan secara fisik dari stimulus.
Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus
Alat Fisik Mendapatkan Visi Adalah Mata
 Proses yang terjadi pada mata :
 Penerimaan cahaya ditransformasi ke dalam energi elektrik
 Cahaya memantul dari objek yang dipandang.
 Citra dari objek tersebut difokuskan secara terbalik pada retina
 Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan lemah
 Retina mengandung cone (organ berbentuk kerucut) untuk pandangan
berwarna
 Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakan.
KOMPUTER
 Didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk
mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu
memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.
 Suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan
output.
 Sistem komputer terdiri dari prosesor, memori, I/O.
 Fungsi dasar yang dibentuk oleh sistem komputer adalah eksekusi
program.
 Program yang akan dieksekusi berisi sejumlah instruksi yang disimpan
dalam memori.
 CPU akan melakukan tugas sebagai pengeksekusi program
Prinsip Kerja Sistem Komputer
Input
devices
Arithmetic/Logical
Unit
(ALU)
Central Processing Unit (CPU)
Control Unit
Memory Unit
Secondary
storage
e.g. mouse,
keyboard
e.g. monitor,
printer
e.g. hard disk,
CD, DVD or
floppy drives
Output
devices
Prinsip Kerja Sistem Komputer
 User memberi perintah pada komputer & komputer
mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan.
 Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran
melalui antarmuka
Input : angka,
karakter,
gambar,
suara, dll
Output : angka,
karakter,
gambar, suara,
dll
Proses
Interaksi Manusia dan Komputer
Tujuan User Interface
 Agar sistem komputer yang digunakan user bisa memperhatikan aspek-aspek
kemudahan user :
 Efektifitas
 Fleksibilitas ( keluwesan )
 Kemudahan dipelajari
 Sikap orang terhadap sistem
 Hubungan manusia, interface dan komputer adalah :
 Manusia  Interface  Sistem Komputer
INTERAKSI
Merupakan jembatan yang menghubungkan antara
user dan komputer (user interface).
Interaksi membantu manusia, karena merupakan
implementasi dari apa yang terjadi antara user dan
sistem.
Sebenarnya antarmuka seperti apa yang
diinginkan oleh User ?
Antarmuka Manusia & Komputer
Antarmuka komputer harus user friendly (ramah dengan
pengguna) yaitu :
antarmuka yg bagus.
mudah dioperasikan
mudah dipelajari
pengguna merasa senang menggunakan software tsb.
Jenis Antarmuka Komputer
Antarmuka berbasis teks
Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User
Interface)
Antarmuka berbasis web
Antarmuka berbasis mobile
PARADIGMA & PRINSIP IMK
Paradigma Interaksi
Teknologi komputasi baru, menciptakan persepsi baru dari
hubungan manusia dan komputer.
Kita dapat menelusuri beberapa pergeseran dalam sejarah
teknologi interaktif.
Paradigma Awal
Batch processing
Impersonal computing
Contoh Pergeseran Paradigma
Batch processing
Time-sharing
Interactive computing
Contoh Pergeseran Paradigma
Batch processing
Time-sharing
Networking
???
@#$% !
Community computing
Contoh Pergeseran Paradigma
Batch processing
Timesharing
Networking
Graphical displays
% foo.bar
ABORT
dumby!!!
CP filename
dot star or was
it RM?
Move this file here,
and copy this to there.
Direct manipulation
Contoh Pergeseran Paradigma
Batch processing
Timesharing
Networking
Graphical display
Microprocessor
Personal computing
Contoh Pergeseran Paradigma
Batch processing
Timesharing
Networking
Graphical display
Microprocessor
WWW Global information
Contoh Pergeseran Paradigma
Batch processing
Timesharing
Networking
Graphical display
Microprocessor
WWW
Ubiquitous Computing
Sebuah simbiosis dunia fisik
dan elektronik dalam
pelayanan kegiatan sehari-
hari.
Ubiquitous Computing
JENIS PARADIGMA
Time-sharing
Video display unit (VDU)
Programming toolkits
Personal computing
Windows system & WIMP
Time-sharing
Video display unit (VDU)
Programming toolkits
Personal computing
Windows system & WIMP
Time-Sharing
1940s and 1950s  explosive technological growth
1960s  need to channel the power
J.C.R. Licklider at ARPA
single computer supporting multiple users
Time-Sharing
Video Display Units (VDU)
 Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang
berbeda.
 Mampu memvisualisasikan abstraksi data
Video Display Units (VDU)
Video Display Units (VDU)
Programming Toolkits
Alat bantu pemrograman
yang memungkinkan
pemrogram untuk
meningkatkan
produktifitasnya.
Programming Toolkits
Personal Computing
 Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk pengguna
tunggal.
WIMP
Windows, Icon, Menu, Pointer
Memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan
komputer dalam berbagai aktifitas dan topik yang berbeda.
WIMP (first WIMP)
WIMP (next WIMP)
WIMP
Metaphor
Komputasi yang berkaitan dengan dunia nyata sebagai
kegiatan teknik mengajar yang efektif.
Spreadsheet adalah metafora dari akuntansi.
Financial Modelling Meyboard adalah metafora dari mesin tik.
Metaphor
Direct Manipulation
 Manipulasi langsung yang memungkinkan user mengubah kondisi internal
sistem dengan cepat.
 Contohnya dengan manipulasi WYSIWYG (What You See Is What You
Get)
visibilitas obyek
penambahan aksi dan umpan balik yang cepat
menggantikan bahasa dengan tindakan
Direct Manipulation
Direct Manipulation
Direct Manipulation
Language VS Action
 Kata-kata bisa menjadi lebih keras daripada tindakan (aksi).
 Paradigma bahasa.
 Antarmuka sebagai mediator.
 Antarmuka bertindak sebagai agen cerdas.
 Pemrograman dengan contoh adalah bahasa dana aksi.
 Bahasa sebagai komunikasi dengan interface.
 Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user.
Language VS Action
Hypertext
 Penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan
akses atau browsing secara non-linear atau random.
Hypertext
Multimodality
 Salah satu cara adalah dengan saluran komunikasi manusia.
 Penekanan pada penggunaan simultan saluran ganda untuk input dan
output.
 Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang bergantung pada
penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia (mata, kulit,
telinga).
Multimodality
Multimodality
Multimodality
Computer Supported Cooperative Work
(CSCW)
CSCW menghilangkan bias dari satu user / sistem komputer
tunggal.
Tidak dapat lagi mengabaikan aspek-aspek sosial.
Surat elektronik adalah keberhasilan yang paling menonjol.
Computer Supported Cooperative Work
(CSCW)
Computer Supported Cooperative Work
(CSCW)
Prinsip Yang Mempengaruhi Daya Guna
Learnability :
Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif
dan dapat mencapai performance yang maksimal.
Flexibility :
Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar
informasi
Robustness :
Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan
keberhasilan ataupun tujuan (goal) yang diinginkan.
Prinsip Yang Mempengaruhi Learnabilitas
Prinsip Definisi Prinsip yang terkait
Predictability Mendukung user menentukan efek dari future action
berdasar catatan atau sejarah interaksi sebelumnya
Operation visibility
Synthesizability Mendukung user untuk memperkirakan efek dari
operasi sebelumnya pada keadaan saat ini
Immediate
Familiarity Pengetahuan dan pengalaman user dalam domain
berbasis komputer/dunia nyata lainnya dapat
diterapkan ketika berinteraksi dengan sistem yang baru
Guessability
Affordance
Generalizability Mendukung user menambah pengetahuan dari
interaksi spesifik di dalam dan di luar aplikasi ke situasi
lain yang mirip
Consistency Kemiripan dalam perilaku input atau output yang
muncul dari situasi atau tugas objektif yang sama
Prinsip yang mempengaruhi Fleksibilitas
Prinsip Definisi Prinsip yang terkait
Dialog initiative Memungkinkan user terbebas dari kendala-kendala
buatan (artificial) pada dialog input yang dipaksakan
oleh sistem
Sistem atau user
primitiveness
Multi Treading Kemampuan sistem untuk mendukung interaksi user
yang berhubungan dengan lebih baik dari satu task
pada suatu saat (waktu)
Concurrent vs interleaving,
multimodality
Task
Migratability
Kemampuan untuk melewatkan/memberikan kontrol
dari eksekusi task yang diberikan sehingga menjadi
task internal user atau sistem atau berbagi antara
keduanya
Substitutivity Memungkinkan nilai-nilai (values) ekuivalen antara
input atau output yang masing-masing secara bebas
dapat disubstitusi
Representasi perkalian,
kesamaan kesempatan
(opportunity)
Costumizability Kemampuan user interface untuk dimodifikasi oleh
user atau sistem
Adaptivitas, adaptabilitas
Prinsip Yang Mempengaruhi Robustness
Prinsip Definisi Prinsip yang terkait
Observability Kemampuan user untuk mengevaluasi
keadaan sistem internal dari representasi
yang dapat dimengerti/dirasakan
Browsability, static atau dynamic
defaults, reachbility, presistence,
operation visibility
Recoverability Kemampuan user untuk melakukan koreksi
bila sebuah kesalahan telah dikenali
Reachbility, forward atau
backward recovery
commensurate effort
Responsiveness Bagaimana user mengetahui/menyadari laju
komunikasi dengan sistem
Stabilitas
Task
Conformance
Tingkatan dimana sistem pelayanan
mendukung semua task yang user ingin
lakukan dan dengan cara yang user ketahui
Task completeness, task
adequacy
Referensi
75
1. Santosa, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Penerbit Andi,. 2010.
2. Dix, Alan, et.al. Human Computer Interaction 3th edition.
THANKS

More Related Content

Similar to 1-PengantarIMK.pptx (20)

5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
ArifPrasetyo19
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
DENDIKURNIADITIF
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
fatahlity
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Shary Armonitha
Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)
Astrilestari4
INFORMATIKA_SK.pptx
INFORMATIKA_SK.pptxINFORMATIKA_SK.pptx
INFORMATIKA_SK.pptx
FitrahAdhiB
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
DewiSartika91
Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)
vinadamayanti3
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdfBuku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
AzrulAswar2
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra) sumber daya komputasi d...
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra)   sumber daya komputasi d...Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra)   sumber daya komputasi d...
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra) sumber daya komputasi d...
masda araffi
jsjqiejz TriregsgzyqydhzhhaqjjsjAjqjsjzjj.pptx
jsjqiejz TriregsgzyqydhzhhaqjjsjAjqjsjzjj.pptxjsjqiejz TriregsgzyqydhzhhaqjjsjAjqjsjzjj.pptx
jsjqiejz TriregsgzyqydhzhhaqjjsjAjqjsjzjj.pptx
regigavitri
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
eka sarip hidayat
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
ZiraWhiter
際際滷-ACT110-ACT110-ACT110-ACT110-際際滷-01.pptx
際際滷-ACT110-ACT110-ACT110-ACT110-際際滷-01.pptx際際滷-ACT110-ACT110-ACT110-ACT110-際際滷-01.pptx
際際滷-ACT110-ACT110-ACT110-ACT110-際際滷-01.pptx
Bernad Bear
materi_informatika_kelas_x_sma_kurikulum_merdeka.pptx
materi_informatika_kelas_x_sma_kurikulum_merdeka.pptxmateri_informatika_kelas_x_sma_kurikulum_merdeka.pptx
materi_informatika_kelas_x_sma_kurikulum_merdeka.pptx
Kadi42
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinyaPerangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
rosidi.pratama
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
AhmadHadiMashuriHadi
Tugas sim, ahmad nawawi, putra yunarto mihadi, sumber daya komputasi dan komu...
Tugas sim, ahmad nawawi, putra yunarto mihadi, sumber daya komputasi dan komu...Tugas sim, ahmad nawawi, putra yunarto mihadi, sumber daya komputasi dan komu...
Tugas sim, ahmad nawawi, putra yunarto mihadi, sumber daya komputasi dan komu...
AhmadNawawi22
Pengenalan hadware
Pengenalan hadwarePengenalan hadware
Pengenalan hadware
febhy30
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
ArifPrasetyo19
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
DENDIKURNIADITIF
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
fatahlity
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Shary Armonitha
Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)
Astrilestari4
INFORMATIKA_SK.pptx
INFORMATIKA_SK.pptxINFORMATIKA_SK.pptx
INFORMATIKA_SK.pptx
FitrahAdhiB
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
DewiSartika91
Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)
vinadamayanti3
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdfBuku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
Buku Murid Informatika - Informatika Bab 4 - Fase E.pdf
AzrulAswar2
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra) sumber daya komputasi d...
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra)   sumber daya komputasi d...Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra)   sumber daya komputasi d...
Tugas sim masda alif araffi ( yananto mihadi putra) sumber daya komputasi d...
masda araffi
jsjqiejz TriregsgzyqydhzhhaqjjsjAjqjsjzjj.pptx
jsjqiejz TriregsgzyqydhzhhaqjjsjAjqjsjzjj.pptxjsjqiejz TriregsgzyqydhzhhaqjjsjAjqjsjzjj.pptx
jsjqiejz TriregsgzyqydhzhhaqjjsjAjqjsjzjj.pptx
regigavitri
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
eka sarip hidayat
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
ZiraWhiter
際際滷-ACT110-ACT110-ACT110-ACT110-際際滷-01.pptx
際際滷-ACT110-ACT110-ACT110-ACT110-際際滷-01.pptx際際滷-ACT110-ACT110-ACT110-ACT110-際際滷-01.pptx
際際滷-ACT110-ACT110-ACT110-ACT110-際際滷-01.pptx
Bernad Bear
materi_informatika_kelas_x_sma_kurikulum_merdeka.pptx
materi_informatika_kelas_x_sma_kurikulum_merdeka.pptxmateri_informatika_kelas_x_sma_kurikulum_merdeka.pptx
materi_informatika_kelas_x_sma_kurikulum_merdeka.pptx
Kadi42
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinyaPerangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
rosidi.pratama
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
AhmadHadiMashuriHadi
Tugas sim, ahmad nawawi, putra yunarto mihadi, sumber daya komputasi dan komu...
Tugas sim, ahmad nawawi, putra yunarto mihadi, sumber daya komputasi dan komu...Tugas sim, ahmad nawawi, putra yunarto mihadi, sumber daya komputasi dan komu...
Tugas sim, ahmad nawawi, putra yunarto mihadi, sumber daya komputasi dan komu...
AhmadNawawi22
Pengenalan hadware
Pengenalan hadwarePengenalan hadware
Pengenalan hadware
febhy30

More from KHAIRUL MANSHUR (11)

pEMBELAJARAN INFORMATIKA.mx_pengertian-cms.pptx
pEMBELAJARAN INFORMATIKA.mx_pengertian-cms.pptxpEMBELAJARAN INFORMATIKA.mx_pengertian-cms.pptx
pEMBELAJARAN INFORMATIKA.mx_pengertian-cms.pptx
KHAIRUL MANSHUR
Mengenal Kecepatan kecepatan-akses-internet.ppt
Mengenal Kecepatan kecepatan-akses-internet.pptMengenal Kecepatan kecepatan-akses-internet.ppt
Mengenal Kecepatan kecepatan-akses-internet.ppt
KHAIRUL MANSHUR
09. SISTEM KONEKSI JARINGAN INTER#1.pptx
09. SISTEM KONEKSI JARINGAN INTER#1.pptx09. SISTEM KONEKSI JARINGAN INTER#1.pptx
09. SISTEM KONEKSI JARINGAN INTER#1.pptx
KHAIRUL MANSHUR
Informatika Semester 2 Sejarah Perkembangan Komputer.pptx
Informatika Semester 2 Sejarah Perkembangan Komputer.pptxInformatika Semester 2 Sejarah Perkembangan Komputer.pptx
Informatika Semester 2 Sejarah Perkembangan Komputer.pptx
KHAIRUL MANSHUR
Mengenal Browser dan blog materi iformatika
Mengenal Browser dan blog materi iformatikaMengenal Browser dan blog materi iformatika
Mengenal Browser dan blog materi iformatika
KHAIRUL MANSHUR
01. PENGENALAN INTERNET.pptx
01. PENGENALAN INTERNET.pptx01. PENGENALAN INTERNET.pptx
01. PENGENALAN INTERNET.pptx
KHAIRUL MANSHUR
KD 3.1 Part 2.pptx
KD 3.1 Part 2.pptxKD 3.1 Part 2.pptx
KD 3.1 Part 2.pptx
KHAIRUL MANSHUR
Browser dan Blog.pptx
Browser dan Blog.pptxBrowser dan Blog.pptx
Browser dan Blog.pptx
KHAIRUL MANSHUR
pengenalan-e-mail.ppt
pengenalan-e-mail.pptpengenalan-e-mail.ppt
pengenalan-e-mail.ppt
KHAIRUL MANSHUR
2. Pembuatan Dokumen.ppt
2. Pembuatan Dokumen.ppt2. Pembuatan Dokumen.ppt
2. Pembuatan Dokumen.ppt
KHAIRUL MANSHUR
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptxBERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
KHAIRUL MANSHUR
pEMBELAJARAN INFORMATIKA.mx_pengertian-cms.pptx
pEMBELAJARAN INFORMATIKA.mx_pengertian-cms.pptxpEMBELAJARAN INFORMATIKA.mx_pengertian-cms.pptx
pEMBELAJARAN INFORMATIKA.mx_pengertian-cms.pptx
KHAIRUL MANSHUR
Mengenal Kecepatan kecepatan-akses-internet.ppt
Mengenal Kecepatan kecepatan-akses-internet.pptMengenal Kecepatan kecepatan-akses-internet.ppt
Mengenal Kecepatan kecepatan-akses-internet.ppt
KHAIRUL MANSHUR
09. SISTEM KONEKSI JARINGAN INTER#1.pptx
09. SISTEM KONEKSI JARINGAN INTER#1.pptx09. SISTEM KONEKSI JARINGAN INTER#1.pptx
09. SISTEM KONEKSI JARINGAN INTER#1.pptx
KHAIRUL MANSHUR
Informatika Semester 2 Sejarah Perkembangan Komputer.pptx
Informatika Semester 2 Sejarah Perkembangan Komputer.pptxInformatika Semester 2 Sejarah Perkembangan Komputer.pptx
Informatika Semester 2 Sejarah Perkembangan Komputer.pptx
KHAIRUL MANSHUR
Mengenal Browser dan blog materi iformatika
Mengenal Browser dan blog materi iformatikaMengenal Browser dan blog materi iformatika
Mengenal Browser dan blog materi iformatika
KHAIRUL MANSHUR
01. PENGENALAN INTERNET.pptx
01. PENGENALAN INTERNET.pptx01. PENGENALAN INTERNET.pptx
01. PENGENALAN INTERNET.pptx
KHAIRUL MANSHUR
Browser dan Blog.pptx
Browser dan Blog.pptxBrowser dan Blog.pptx
Browser dan Blog.pptx
KHAIRUL MANSHUR
pengenalan-e-mail.ppt
pengenalan-e-mail.pptpengenalan-e-mail.ppt
pengenalan-e-mail.ppt
KHAIRUL MANSHUR
2. Pembuatan Dokumen.ppt
2. Pembuatan Dokumen.ppt2. Pembuatan Dokumen.ppt
2. Pembuatan Dokumen.ppt
KHAIRUL MANSHUR
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptxBERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
KHAIRUL MANSHUR

Recently uploaded (20)

PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.pptPELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
ALEENMPP
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
SofyanSkmspd
Project Mata kuliah Biogeografi kelompok 5
Project Mata kuliah Biogeografi kelompok 5Project Mata kuliah Biogeografi kelompok 5
Project Mata kuliah Biogeografi kelompok 5
khairizal2005
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta FungsinyaPPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
mileniumiramadhanti
PPT STASE 1nbdjwbjdhjsankswjiswjiwjsoasaosqoskq.pdf
PPT STASE 1nbdjwbjdhjsankswjiswjiwjsoasaosqoskq.pdfPPT STASE 1nbdjwbjdhjsankswjiswjiwjsoasaosqoskq.pdf
PPT STASE 1nbdjwbjdhjsankswjiswjiwjsoasaosqoskq.pdf
ListiawatiAMdKeb
KUMPULAN CERPEN SMAN 2 MUARA BADAK KALIMANTAN TIMUR.pdf
KUMPULAN CERPEN SMAN 2 MUARA BADAK KALIMANTAN TIMUR.pdfKUMPULAN CERPEN SMAN 2 MUARA BADAK KALIMANTAN TIMUR.pdf
KUMPULAN CERPEN SMAN 2 MUARA BADAK KALIMANTAN TIMUR.pdf
PT. DUTA MEDIA PRESS
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
BRIEF SAPA RAMADHAN Universitas Al-Falah As-Sunniyah Kencong Jember 2025.pdf
BRIEF SAPA RAMADHAN Universitas Al-Falah As-Sunniyah Kencong Jember 2025.pdfBRIEF SAPA RAMADHAN Universitas Al-Falah As-Sunniyah Kencong Jember 2025.pdf
BRIEF SAPA RAMADHAN Universitas Al-Falah As-Sunniyah Kencong Jember 2025.pdf
Syarifatul Marwiyah
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam KehidupankuKelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
suandi01
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Dadang Solihin
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Danantara:  Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Danantara:  Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Dadang Solihin
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdfPanduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Fajar Baskoro
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptx
Muqaddimah ANGGARAN DASAR  Muhammadiyah .pptxMuqaddimah ANGGARAN DASAR  Muhammadiyah .pptx
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptx
suwaibahkapa2
BAHAN UNTUK PELATIHAN PS, DRIGEN, MAZMUR.pptx
BAHAN UNTUK PELATIHAN PS, DRIGEN, MAZMUR.pptxBAHAN UNTUK PELATIHAN PS, DRIGEN, MAZMUR.pptx
BAHAN UNTUK PELATIHAN PS, DRIGEN, MAZMUR.pptx
LunduSitohang
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraJakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Dadang Solihin
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Murad Maulana
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docxBANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
AzuraAgusnasya
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MUMUL CHAN
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdfRandom Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
PratamaYulyNugraha
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptxLangkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
NurulIlyas3
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.pptPELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
ALEENMPP
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
SofyanSkmspd
Project Mata kuliah Biogeografi kelompok 5
Project Mata kuliah Biogeografi kelompok 5Project Mata kuliah Biogeografi kelompok 5
Project Mata kuliah Biogeografi kelompok 5
khairizal2005
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta FungsinyaPPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
mileniumiramadhanti
PPT STASE 1nbdjwbjdhjsankswjiswjiwjsoasaosqoskq.pdf
PPT STASE 1nbdjwbjdhjsankswjiswjiwjsoasaosqoskq.pdfPPT STASE 1nbdjwbjdhjsankswjiswjiwjsoasaosqoskq.pdf
PPT STASE 1nbdjwbjdhjsankswjiswjiwjsoasaosqoskq.pdf
ListiawatiAMdKeb
KUMPULAN CERPEN SMAN 2 MUARA BADAK KALIMANTAN TIMUR.pdf
KUMPULAN CERPEN SMAN 2 MUARA BADAK KALIMANTAN TIMUR.pdfKUMPULAN CERPEN SMAN 2 MUARA BADAK KALIMANTAN TIMUR.pdf
KUMPULAN CERPEN SMAN 2 MUARA BADAK KALIMANTAN TIMUR.pdf
PT. DUTA MEDIA PRESS
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
BRIEF SAPA RAMADHAN Universitas Al-Falah As-Sunniyah Kencong Jember 2025.pdf
BRIEF SAPA RAMADHAN Universitas Al-Falah As-Sunniyah Kencong Jember 2025.pdfBRIEF SAPA RAMADHAN Universitas Al-Falah As-Sunniyah Kencong Jember 2025.pdf
BRIEF SAPA RAMADHAN Universitas Al-Falah As-Sunniyah Kencong Jember 2025.pdf
Syarifatul Marwiyah
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam KehidupankuKelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
suandi01
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...
Dadang Solihin
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Danantara:  Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Danantara:  Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Dadang Solihin
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdfPanduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
Fajar Baskoro
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptx
Muqaddimah ANGGARAN DASAR  Muhammadiyah .pptxMuqaddimah ANGGARAN DASAR  Muhammadiyah .pptx
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptx
suwaibahkapa2
BAHAN UNTUK PELATIHAN PS, DRIGEN, MAZMUR.pptx
BAHAN UNTUK PELATIHAN PS, DRIGEN, MAZMUR.pptxBAHAN UNTUK PELATIHAN PS, DRIGEN, MAZMUR.pptx
BAHAN UNTUK PELATIHAN PS, DRIGEN, MAZMUR.pptx
LunduSitohang
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraJakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah Telstra
Dadang Solihin
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Murad Maulana
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docxBANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
AzuraAgusnasya
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MUMUL CHAN
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdfRandom Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
PratamaYulyNugraha
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptxLangkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
NurulIlyas3

1-PengantarIMK.pptx

  • 2. Latar Belakang Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu sendiri. Prinsip dasar system Komputer: Masukan Proses Keluaran Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem komputer. Muncul istilah User Friendly, WYSYWYG ( What You See What You Get ).
  • 3. Coba Anda Diskusikan! Bagaimana Anda berinteraksi dengan komputer?
  • 4. Bentuk Komunikasi Manusia dan Komputer User Interface ( antarmuka pemakai ) : Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Antarmuka yang berkembang dari berbasis tekstual kemudian menjadi berbasis grafis ( GUI / Graphical User Interface ) hingga antarmuka yang didukung oleh compiler dan biasa disebut dengan visual programming.
  • 5. Tujuan Disusunnya IMK Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer. Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer. Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien
  • 6. Faktor-Faktor Pendewasa IMK IMK RPL Antropologi Matematika Bisnis Teknik Penulisan Psikologi Design Grafis Multimedia Sosiologi Ergonomik Kecerdasan Buatan Linguistics
  • 7. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Instruksi yang bila dieksekusi akan memberi fungsi dan kerja yang diinginkan. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. RPL ini merupakan suatu faktor yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly sehingga darinya dapat menghasilkan suatu mesin yang betul- betul diinginkan oleh user.
  • 8. Faktor Psikologi Setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Siapa target pengguna program. Bagaimana lingkungan dari user. Perilaku user secara umum. Pengetahuan dan keahlian pengguna.
  • 9. Faktor Linguistics (Bahasa) Peran bahasa sebagai antarmuka. Memudahkan dalam penggunaan sistem. Menghindari kesalahpahaman dalam penggunaan sistem.
  • 10. Faktor Kecerdasan Buatan Suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia, dimana merupakan penggabungan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah, dan pembelajaran.
  • 11. Faktor Ergonomik Ilmu yang mempelajari bentuk tubuh manusia terhadap suatu benda. Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang- barang yang digunakan manusia.
  • 12. Faktor Antropologi Memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada dalam satu perusahaan, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang digunakan.
  • 13. Faktor Sosiologi Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial.
  • 14. Faktor Multimedia Tampilan menjadi lebih menarik. Lebih mudah dimengerti oleh user. Adanya gambar, suara, teks, grafik, dsb.
  • 15. Faktor Design Grafis Penggunaan design grafis dalam ilmu komputer sudah menjadi kebutuhan dimasa sekarang. Banyak aplikasi yang tidak hanya berbentuk teks, tetapi sudah dalam bentuk multidimensi.
  • 16. Faktor Teknik Penulisan Teknis menulis adalah penyajian informasi yang membantu pembaca memecahkan masalah tertentu. Merupakan bentuk panduan secara manual dari suatu produk. User diharapkan akan mudah berinteraksi dengan sistem jika sudah mempelajari panduan manual tersebut.
  • 17. Faktor Bisnis Semakin banyak permintaan pasar yang datang dari pengguna gadget (komputer, ponsel, komputer tablet, dsb). Semua mengacu dari perkembangan teknologi informasi yang merupakan peluang bisnis.
  • 18. Faktor Matematika Pembuatan sistem berdasarkan perhitungan matematika agar bisa efisien.
  • 19. MANUSIA Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi : Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses input- output Informasi disimpan di memory Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara.
  • 20. Manusia Merupakan Suatu Vision (Input-output) Dua tahap : Pemasukan secara fisik dari stimulus. Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus
  • 21. Alat Fisik Mendapatkan Visi Adalah Mata Proses yang terjadi pada mata : Penerimaan cahaya ditransformasi ke dalam energi elektrik Cahaya memantul dari objek yang dipandang. Citra dari objek tersebut difokuskan secara terbalik pada retina Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan lemah Retina mengandung cone (organ berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakan.
  • 22. KOMPUTER Didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut. Suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output. Sistem komputer terdiri dari prosesor, memori, I/O. Fungsi dasar yang dibentuk oleh sistem komputer adalah eksekusi program. Program yang akan dieksekusi berisi sejumlah instruksi yang disimpan dalam memori. CPU akan melakukan tugas sebagai pengeksekusi program
  • 23. Prinsip Kerja Sistem Komputer Input devices Arithmetic/Logical Unit (ALU) Central Processing Unit (CPU) Control Unit Memory Unit Secondary storage e.g. mouse, keyboard e.g. monitor, printer e.g. hard disk, CD, DVD or floppy drives Output devices
  • 24. Prinsip Kerja Sistem Komputer User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka Input : angka, karakter, gambar, suara, dll Output : angka, karakter, gambar, suara, dll Proses Interaksi Manusia dan Komputer
  • 25. Tujuan User Interface Agar sistem komputer yang digunakan user bisa memperhatikan aspek-aspek kemudahan user : Efektifitas Fleksibilitas ( keluwesan ) Kemudahan dipelajari Sikap orang terhadap sistem Hubungan manusia, interface dan komputer adalah : Manusia Interface Sistem Komputer
  • 26. INTERAKSI Merupakan jembatan yang menghubungkan antara user dan komputer (user interface). Interaksi membantu manusia, karena merupakan implementasi dari apa yang terjadi antara user dan sistem.
  • 27. Sebenarnya antarmuka seperti apa yang diinginkan oleh User ?
  • 28. Antarmuka Manusia & Komputer Antarmuka komputer harus user friendly (ramah dengan pengguna) yaitu : antarmuka yg bagus. mudah dioperasikan mudah dipelajari pengguna merasa senang menggunakan software tsb.
  • 29. Jenis Antarmuka Komputer Antarmuka berbasis teks Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User Interface) Antarmuka berbasis web Antarmuka berbasis mobile
  • 31. Paradigma Interaksi Teknologi komputasi baru, menciptakan persepsi baru dari hubungan manusia dan komputer. Kita dapat menelusuri beberapa pergeseran dalam sejarah teknologi interaktif.
  • 33. Contoh Pergeseran Paradigma Batch processing Time-sharing Interactive computing
  • 34. Contoh Pergeseran Paradigma Batch processing Time-sharing Networking ??? @#$% ! Community computing
  • 35. Contoh Pergeseran Paradigma Batch processing Timesharing Networking Graphical displays % foo.bar ABORT dumby!!! CP filename dot star or was it RM? Move this file here, and copy this to there. Direct manipulation
  • 36. Contoh Pergeseran Paradigma Batch processing Timesharing Networking Graphical display Microprocessor Personal computing
  • 37. Contoh Pergeseran Paradigma Batch processing Timesharing Networking Graphical display Microprocessor WWW Global information
  • 38. Contoh Pergeseran Paradigma Batch processing Timesharing Networking Graphical display Microprocessor WWW Ubiquitous Computing Sebuah simbiosis dunia fisik dan elektronik dalam pelayanan kegiatan sehari- hari.
  • 40. JENIS PARADIGMA Time-sharing Video display unit (VDU) Programming toolkits Personal computing Windows system & WIMP Time-sharing Video display unit (VDU) Programming toolkits Personal computing Windows system & WIMP
  • 41. Time-Sharing 1940s and 1950s explosive technological growth 1960s need to channel the power J.C.R. Licklider at ARPA single computer supporting multiple users
  • 43. Video Display Units (VDU) Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda. Mampu memvisualisasikan abstraksi data
  • 46. Programming Toolkits Alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk meningkatkan produktifitasnya.
  • 48. Personal Computing Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk pengguna tunggal.
  • 49. WIMP Windows, Icon, Menu, Pointer Memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai aktifitas dan topik yang berbeda.
  • 52. WIMP
  • 53. Metaphor Komputasi yang berkaitan dengan dunia nyata sebagai kegiatan teknik mengajar yang efektif. Spreadsheet adalah metafora dari akuntansi. Financial Modelling Meyboard adalah metafora dari mesin tik.
  • 55. Direct Manipulation Manipulasi langsung yang memungkinkan user mengubah kondisi internal sistem dengan cepat. Contohnya dengan manipulasi WYSIWYG (What You See Is What You Get) visibilitas obyek penambahan aksi dan umpan balik yang cepat menggantikan bahasa dengan tindakan
  • 59. Language VS Action Kata-kata bisa menjadi lebih keras daripada tindakan (aksi). Paradigma bahasa. Antarmuka sebagai mediator. Antarmuka bertindak sebagai agen cerdas. Pemrograman dengan contoh adalah bahasa dana aksi. Bahasa sebagai komunikasi dengan interface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user.
  • 61. Hypertext Penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau random.
  • 63. Multimodality Salah satu cara adalah dengan saluran komunikasi manusia. Penekanan pada penggunaan simultan saluran ganda untuk input dan output. Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang bergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia (mata, kulit, telinga).
  • 67. Computer Supported Cooperative Work (CSCW) CSCW menghilangkan bias dari satu user / sistem komputer tunggal. Tidak dapat lagi mengabaikan aspek-aspek sosial. Surat elektronik adalah keberhasilan yang paling menonjol.
  • 70. Prinsip Yang Mempengaruhi Daya Guna Learnability : Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal. Flexibility : Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi Robustness : Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan (goal) yang diinginkan.
  • 71. Prinsip Yang Mempengaruhi Learnabilitas Prinsip Definisi Prinsip yang terkait Predictability Mendukung user menentukan efek dari future action berdasar catatan atau sejarah interaksi sebelumnya Operation visibility Synthesizability Mendukung user untuk memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada keadaan saat ini Immediate Familiarity Pengetahuan dan pengalaman user dalam domain berbasis komputer/dunia nyata lainnya dapat diterapkan ketika berinteraksi dengan sistem yang baru Guessability Affordance Generalizability Mendukung user menambah pengetahuan dari interaksi spesifik di dalam dan di luar aplikasi ke situasi lain yang mirip Consistency Kemiripan dalam perilaku input atau output yang muncul dari situasi atau tugas objektif yang sama
  • 72. Prinsip yang mempengaruhi Fleksibilitas Prinsip Definisi Prinsip yang terkait Dialog initiative Memungkinkan user terbebas dari kendala-kendala buatan (artificial) pada dialog input yang dipaksakan oleh sistem Sistem atau user primitiveness Multi Treading Kemampuan sistem untuk mendukung interaksi user yang berhubungan dengan lebih baik dari satu task pada suatu saat (waktu) Concurrent vs interleaving, multimodality Task Migratability Kemampuan untuk melewatkan/memberikan kontrol dari eksekusi task yang diberikan sehingga menjadi task internal user atau sistem atau berbagi antara keduanya Substitutivity Memungkinkan nilai-nilai (values) ekuivalen antara input atau output yang masing-masing secara bebas dapat disubstitusi Representasi perkalian, kesamaan kesempatan (opportunity) Costumizability Kemampuan user interface untuk dimodifikasi oleh user atau sistem Adaptivitas, adaptabilitas
  • 73. Prinsip Yang Mempengaruhi Robustness Prinsip Definisi Prinsip yang terkait Observability Kemampuan user untuk mengevaluasi keadaan sistem internal dari representasi yang dapat dimengerti/dirasakan Browsability, static atau dynamic defaults, reachbility, presistence, operation visibility Recoverability Kemampuan user untuk melakukan koreksi bila sebuah kesalahan telah dikenali Reachbility, forward atau backward recovery commensurate effort Responsiveness Bagaimana user mengetahui/menyadari laju komunikasi dengan sistem Stabilitas Task Conformance Tingkatan dimana sistem pelayanan mendukung semua task yang user ingin lakukan dan dengan cara yang user ketahui Task completeness, task adequacy
  • 74. Referensi 75 1. Santosa, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Penerbit Andi,. 2010. 2. Dix, Alan, et.al. Human Computer Interaction 3th edition.