Dokumen tersebut merangkum 6 tahapan dalam proses perubahan meliputi: (1) mendefinisikan tujuan dan prakarsa perubahan, (2) menggali fakta dan data, (3) menggali mimpi bersama, (4) merencanakan langkah-langkah konkret, (5) merancang pelaksanaan, dan (6) mengevaluasi proses dan mempelajari pelajaran. Setiap tahapan diisi dengan pertanyaan-pertanyaan dan tindakan
Dokumen tersebut merangkum 6 tahapan dalam proses perubahan meliputi: (1) mendefinisikan tujuan dan prakarsa perubahan, (2) menggali fakta dan data, (3) menggali mimpi bersama, (4) merencanakan langkah-langkah konkret, (5) merancang pelaksanaan, dan (6) mengevaluasi proses dan mempelajari pelajaran. Setiap tahapan diisi dengan pertanyaan-pertanyaan dan tindakan
Dokumen tersebut membahas langkah-langkah yang dapat dilakukan untuk membuat media pembelajaran yang berdiferensiasi, mulai dari mendefinisikan pertanyaan utama, mengambil pelajaran dari orang lain, menggali potensi yang ada, merencanakan langkah-langkah dan mengeksekusinya.
Reflesi Mandiri - Kanvas BAGJA prakarsa perubahan - M. Riyanto.pptxRiyanTSSJ
油
Dokumen tersebut membahas langkah-langkah perencanaan pembelajaran untuk menumbuhkan kreativitas dan inovasi siswa, meliputi: (1) mendefinisikan pertanyaan utama dan tujuan, (2) mengidentifikasi aset dan potensi melalui penyelidikan, (3) merencanakan langkah-langkah konkret pelaksanaan, dan (4) mendesain kerangka kerja pelibatan para pihak dalam implementasi dan evaluasi.
Dokumen tersebut membahas langkah-langkah untuk mewujudkan siswa yang dapat mengembangkan pribadi yang mandiri melalui pendekatan BAGJA (Buat Pertanyaan, Ambil Pelajaran, Gali Mimpi, Jabarkan Rencana, Atur Eksekusi). Langkah-langkah tersebut meliputi mendefinisikan tujuan, mengidentifikasi sumber daya yang ada, merencanakan tindakan konkret, dan mengimplementasikan rencana secara terar
Tugas Demonstrasi Kontekstual Modul 1.3.a.6 Inkuiri Apresiatif Bagja.pptxCalvinMalvigie
油
Model manajemen perubahan inkuiri apresiatif digunakan untuk meningkatkan kreativitas peserta didik melalui pembelajaran berbasis proyek. Langkah-langkahnya meliputi mendefinisikan pertanyaan utama, mengidentifikasi aset yang ada, merencanakan tindakan, serta mengimplementasikan pembelajaran berbasis proyek secara konsisten dengan melibatkan berbagai pihak.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk menciptakan suasana pembelajaran yang nyaman dan menyenangkan bagi murid, mulai dari merumuskan pertanyaan, melakukan penyelidikan, hingga mengimplementasikan hasilnya.
Ringkasan dokumen tersebut adalah proses menggunakan model pembelajaran berbasis permainan (game) untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menarik dan kondusif. Langkah-langkahnya meliputi mendefinisikan pertanyaan utama, mengidentifikasi aset dan potensi, menggali pelajaran, menyusun rencana, serta mendesain dan mengeksekusi media pembelajaran interaktif.
Dokumen tersebut membahas langkah-langkah yang dapat dilakukan untuk membuat media pembelajaran yang berdiferensiasi, mulai dari mendefinisikan pertanyaan utama, mengambil pelajaran dari orang lain, menggali potensi yang ada, merencanakan langkah-langkah dan mengeksekusinya.
Reflesi Mandiri - Kanvas BAGJA prakarsa perubahan - M. Riyanto.pptxRiyanTSSJ
油
Dokumen tersebut membahas langkah-langkah perencanaan pembelajaran untuk menumbuhkan kreativitas dan inovasi siswa, meliputi: (1) mendefinisikan pertanyaan utama dan tujuan, (2) mengidentifikasi aset dan potensi melalui penyelidikan, (3) merencanakan langkah-langkah konkret pelaksanaan, dan (4) mendesain kerangka kerja pelibatan para pihak dalam implementasi dan evaluasi.
Dokumen tersebut membahas langkah-langkah untuk mewujudkan siswa yang dapat mengembangkan pribadi yang mandiri melalui pendekatan BAGJA (Buat Pertanyaan, Ambil Pelajaran, Gali Mimpi, Jabarkan Rencana, Atur Eksekusi). Langkah-langkah tersebut meliputi mendefinisikan tujuan, mengidentifikasi sumber daya yang ada, merencanakan tindakan konkret, dan mengimplementasikan rencana secara terar
Tugas Demonstrasi Kontekstual Modul 1.3.a.6 Inkuiri Apresiatif Bagja.pptxCalvinMalvigie
油
Model manajemen perubahan inkuiri apresiatif digunakan untuk meningkatkan kreativitas peserta didik melalui pembelajaran berbasis proyek. Langkah-langkahnya meliputi mendefinisikan pertanyaan utama, mengidentifikasi aset yang ada, merencanakan tindakan, serta mengimplementasikan pembelajaran berbasis proyek secara konsisten dengan melibatkan berbagai pihak.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk menciptakan suasana pembelajaran yang nyaman dan menyenangkan bagi murid, mulai dari merumuskan pertanyaan, melakukan penyelidikan, hingga mengimplementasikan hasilnya.
Ringkasan dokumen tersebut adalah proses menggunakan model pembelajaran berbasis permainan (game) untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menarik dan kondusif. Langkah-langkahnya meliputi mendefinisikan pertanyaan utama, mengidentifikasi aset dan potensi, menggali pelajaran, menyusun rencana, serta mendesain dan mengeksekusi media pembelajaran interaktif.
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptxsuwaibahkapa2
油
MUQODDIMAH
惡愕 悋 悋惘忰 悋惘忰
(5) 悋忰惆 惘惡 悋惺悋 (1) 悋惘忰 悋惘忰 (2) 悋惆 (3) 悒悋 惺惡惆 悒悋 愕惠惺 (4) 悋惆悋 悋惶惘悋愀 悋愕惠
(6) 惶惘悋愀 悋悵 悖惺惠 惺 愃惘 悋愃惷惡 惺 悋 悋惷悛
Dengan nama Allah Yang Maha Pemurah dan Penyayang. Segala puji bagi Allah yang mengasuh semua alam, yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, Yang memegang pengadilan pada hari kemudian. Hanya kepada Engkau hamba menyembah, dan hanya kepada Engkau, kami mohon pertolongan. Berilah petunjuk kepada hamba akan jalan yang lempang, jalan orang-orang yang telah Engkau beri kenikmatan, yang tidak dimurkai dan tidak tersesat. (QS Al-Fatihah 1-6)
惘惷惠 惡悋 惘惡悋 惡悋悒愕悋 惆悋 惡忰惆 惶 悋 惺 愕 惡悋 惘愕悋
Saya ridla: Ber-Tuhan kepada ALLAH, ber-Agama kepada ISLAM dan ber-Nabi kepada MUHAMMAD RASULULLAH Shalallahu alaihi wassalam.
AMMA BADU, bahwa sesungguhnya ke-Tuhanan itu adalah hak Allah semata-mata. Ber-Tuhan dan beribadah serta tunduk dan thaat kepada Allah adalah satu-satunya ketentuan yang wajib atas tiap-tiap makhluk, terutama manusia.
Hidup bermasyarakat itu adalah sunnah (hukum qudrat iradat) Allah atas kehidupan manusia di dunia ini.
Masyarakat yang sejahtera, aman damai, makmur dan bahagia hanyalah dapat diwujudkan di atas keadilan, kejujuran, persaudaraan dan gotong-royong, bertolong-tolongan dengan bersendikan hukum Allah yang sebenar-benarnya, lepas dari pengaruh syaitan dan hawa nafsu.
Agama Allah yang dibawa dan diajarkan oleh sekalian Nabi yang bijaksana dan berjiwa suci, adalah satu-satunya pokok hukum dalam masyarakat yang utama dan sebaik-baiknya.
Menjunjung tinggi hukum Allah lebih daripada hukum yang manapun juga, adalah kewajiban mutlak bagi tiap-tiap orang yang mengaku ber-Tuhan kepada Allah.
Agama Islam adalah Agama Allah yang dibawa oleh sekalian Nabi,sejak Nabi Adam sampai Nabi Muhammad saw, dan diajarkan kepada umatnya masing-masing untuk mendapatkan hidup bahagia Dunia dan Akhirat.
Syahdan, untuk menciptakan masyarakat yang bahagia dan sentausa sebagai yang tersebut di atas itu, tiap-tiap orang, terutama umat Islam, umat yang percaya akan Allah dan Hari Kemudian, wajiblah mengikuti jejak sekalian Nabi yang suci: beribadah kepada Allah dan berusaha segiat-giatnya mengumpulkan segala kekuatan dan menggunakannya untuk menjelmakan masyarakat itu di Dunia ini, dengan niat yang murni-tulus dan ikhlas karena Allah semata-mata dan hanya mengharapkan karunia Allah dan ridha-Nya belaka, serta mempunyai rasa tanggung jawab di hadirat Allah atas segala perbuatannya, lagi pula harus sabar dan tawakal bertabah hati menghadapi segala kesukaran atau kesulitan yang menimpa dirinya, atau rintangan yang menghalangi pekerjaannya, dengan penuh pengharapan perlindungan dan pertolongan Allah Yang Maha Kuasa.
Untuk melaksanakan terwujudnya masyarakat yang demikian itu, maka dengan berkat dan rahmat Allah didorong oleh firman Allah dalam Al-Quran:
ル曄惠ル 曄 悖ル悸朏 リ曄惺 悒ル 抉曄悽ル曄惘 ルリ曄莧 惡抉曄リ鉱『悦
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
油
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar dan油Knowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
2. Pertanyaan utama dibuat
untuk menentukan arah
penyelidikan
kekuatan/aset/potensi/peluan
g; mendefinisikan tujuan,
memprovokasi atau
menginisiasi perubahan
(prakarsa). Biasanya hanya 1
atau 2 saja. Secara redaksional
menyertakan dengan prakarsa
perubahan yang telah ditulis.
Tindakan yang diharapkan
pada tahap ini dapat dilakukan
untuk menggalang atau
membangun tim perubahan,
mendapatkan dukungan, serta
konfirmasi tingkat prioritas
(urgensi) dari prakarsa
Mencari informasi
kepemilikan Handphone pada
siswa dan orang tua
Menggali kemampuan siswa
dalam menggunakan
Handphone terutama
merekam video, mengedit
video, dan mempublikasikan
di media sosial
2
Apa yang harus saya lakukan
dalam peningkatan kreativitas
siswa dalam pembuatan video
pembelajaran menggunakan
Gawai (Handphone)
PERTANYAAN
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
B-uat pertanyaan utama
(Define)
BAGJA | Prakarsa perubahan: Peningkatan Kreatifitas Siswa dalam Pembuatan Video Pembelajaran menggunakan Gawai (Handphone)
3. Pertanyaan di tahap ini adalah
pertanyaan-pertanyaan
lanjutan untuk menemukenali
kekuatan/
aset/potensi/peluang lewat
kegiatan penyelidikan;
mengidentifikasi/mengapresias
i yang terbaik dari apa yang
telah ada, menemukan "inti
positif". Tiap pertanyaan dibuat
dengan hati-hati dan bernada
positif.
Tindakan yang diharapkan
pada tahap ini adalah apa saja
yang dapat dilakukan untuk
menggali fakta, memperoleh
data, apakah lewat diskusi
kelompok kecil/besar,
survei/kuesioner, bagaimana
melibatkan beragam dan
PERTANYAAN
Mencari guru yang telah
berhasil membuat video
pembelajaran dengan gawai
(handphone)
Mencari tahu tentang materi
yang bisa dijadikan objek
pembuatan video
pembelajaran sesuai
keinginan murid
Dapat menggunakan
beberapa aplikasi dalam
pembuatan video
pembelajaran dengan baik
Siapakah orang yang pernah
berhasil menggunak gawai
(handphone) dalam
pembuatan video
pembelajaran?
Objek-objek seperti apa yang
bisa dijadikan bahan dalam
pembuatan video
pembelajaran menggunakan
gawai (handphone)?
Keterampilan seperti apa yang
sudah saya kuasai untuk
mendukung pembuatan video
pembelajaran menggunakan
gawai (handphone)?
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
A-mbil pelajaran
(Discover)
4. Menampilkan karya-karya siswa
di kanal youtube, tiktok, snack
video, atau digrup WA orang
tua/ wali murid
Membuat refleksi diri untuk ke
depan dalam peningkatan
proses pembelajaran
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
G-ali mimpi
(Dream)
PERTANYAAN
Apa hal baru yang dapat saya
lakukan ketika murid saya
sudah mampu membuat
video pembelajaran
menggunakan gawai
(handphone)?
Bagaimana perasaan saya
Ketika murid lebih kreatif
menggunakan gawai
(handphone) dalam
pembuatan video
pembelajaran?
Seberapa manfaat hasil karya
murid membuat video
pembelajaran untuk teman-
temannya dan orang lain?
Diharapkan, jawaban dari
pertanyaan-pertanyaan pada
tahap ini dapat digunakan
untuk menyusun narasi
kolektif bilamana prakarsa
perubahan telah terwujud,
membuat bayangan, dan
gambaran masa depan yang
membumi karena digali dari
masa lalu yang positif.
Tindakan dalam tahap ini
dilakukan untuk membuka
lebih banyak kesempatan
menjawab pertanyaan yang
telah dibuat dan berproses
untuk memaknai hasil
temuan, menggali mimpi
bersama-sama, kapan, di
mana, dan dengan siapa saja.
5. Apa langkah awal yang
dibutuhkan dalam pelaksanaan
proses ini?
Berapa lama waktu yang
diperlukan dalam pembuatan
video pembelajaran?
Apa tindakan-tindakan yang bisa
mendukung usaha dalam
pembuatan video pembelajaran
oleh siswa?
Bagaimana cara mengukur
kemajuan dan melanjutkan
langkah selanjutnya?
Bagaimana cara untuk saling
memotivasi usaha bersama
dalam pembuatan video
pembelajaran oleh siswa?
Menyusun kisi-kisi proses yang
akan dilaksanakan
Membuat rubrik pencapaian
penyelesaian tugas setiap
minggu
Meminta dukungan dan
pelayanan dari sekolah dan
orang tua/ wali murid dalam
proses pembuatan video
pembelajaran
Membuat rubrik penilaian atas
hasil pencapaian murid
Memberikan reward kepada
murid atau tim dan dukungan
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
Pertanyaan di tahap ini
diharapkan dapat membantu
mengidentifikasi tindakan
konkret atau menjabarkan
langkah-langkah yang
diperlukan. Baik langkah kecil
sederhana yang dapat
dilakukan segera, atau langkah
berani/terobosan yang akan
memudahkan keseluruhan
proses pencapaian.
Tindakan yang diharapkan
pada tahap ini dilakukan untuk
membantu terciptanya
organisasi yang ideal dalam
pencapaian mimpi,
mempertahankan proses
perubahan positif, menetapkan
kriteria kesuksesan pencapaian
J-abarkan Rencana
(Design)
PERTANYAAN
6. Meminta dukungan dari
kepala sekolah
Mengajak teman sejawat
untuk berkolaborasi
Mengajak orang tua/ wali
siswa berkolaborasi dalam
menyediakan peralatan untuk
mendukung kegiatan tersebut
Siapa yang bisa mengarahkan
dan memantau kegiatan
tersebut?
Siapa saja yang berperan
dalam mensukseskan
kegiatan ini?
Bagaimana bentuk apresiasi
video hasil karya siswa?
Siapa yang mengevaluasi atas
kegiatan tersebut?
Siapa yang membantu
mengatasi kesulitan-kesulitan
yang ditemui siswa dalam
proses pembuatan karya
tersebut?
Pertanyaan pada tahap ini
diharapkan dapat
menentukan siapa yang akan
berperan dalam
pengambilan keputusan,
memulai budaya belajar yang
apresiatif secara
berkelanjutan;
menyelaraskan interaksi
setiap orang (unsur) terlibat
(termasuk mengelola
konflik/resiko), memonitor/
mengambil pembelajaran
dari proses yang telah
dilakukan.
Tindakan di tahap ini
dilakukan untuk mendesain
pola komunikasi dan
pengelolaan rutinitas (misal: 6
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
A-tur eksekusi
(Deliver)
PERTANYAAN
7. Visi yang saya buat adalah
Mewujudkan Murid yang Kreatif dan
Inovatif memanfaatkan Teknologi agar
tercipta pembelajaran yang aktif dan
menyenangkan