Os nenos de 2尊A do Ceip O Grupo, de Ribeira elaboraron este libro despois de afondar na cultura marroqu鱈 coa colaboraci坦n dos compa単eiros de orixe marroqu鱈 e as s炭as familias.
More Related Content
Similar to K:\Pel\Projects Infantedu\Littlewhiterabbit (20)
Os nenos de 2尊A do Ceip O Grupo, de Ribeira elaboraron este libro despois de afondar na cultura marroqu鱈 coa colaboraci坦n dos compa単eiros de orixe marroqu鱈 e as s炭as familias.
Little Bear wakes up from hibernation to find the forest covered in snow. He plays in the snow alone until he gets the idea to build a snowman for company. Otter joins Little Bear and helps him build a large snowman. Rabbit emerges from his burrow and also helps with the snowman. The three animals have fun playing with the snowman and each other. At the end of the day they build a second snowman so the first won't be lonely.
1. LESSON PLAN: THE LITTLE WHITE
RABBIT
Ramona Bello Fdez de Sanmamed
CEIP A Lomba-Vilagarc鱈a de Arousa
2. OBXECTIVOS:
Comprender vocabulario pertencente ao campo sem叩ntico dos
animais: ox, goat, rabbit, rooster, ant and dog.
揃Expresi坦ns comunicativas que se repiten no conto: I卒m too scared,
will you come with me?, open up, you can卒t come in, knock on the door
揃Reco単ecer a existencia de linguas diferentes 叩 propia, valorando a
utilizaci坦n da lingua inglesa na aula.
揃Mostrar interese por comunicarse cos e coas demais, prestando
atenci坦n e demostrando que se escoita.
Participar activamente en xogos, dramatizaci坦ns e outras tarefas
propostas na aula.
Familiarizarse co uso do EDI, valor叩ndoo como unha ferramenta m叩is
no seu proceso de aprendizaxe.
CONTIDOS:
- Comprensi坦n de vocabulario novo e de vocabulario que vamos a
repasar: ox, goat, rabbit, rooster, ant, dog, open up, I卒m too scared,
will you come with me?, you can卒t come in
- Identificaci坦n da lingua inglesa como diferente 叩 lingua materna.
- Utilizaci坦n de xestos, m鱈mica para transmitir e recibir informaci坦n.
(Total Physical Response).
- Dramatizaci坦n da historia.
- Asociaci坦n de palabras e imaxes presentes en actividades orais,
utilizando o encerado dixital interactivo.
- Utilizaci坦n de tarxetas con debuxos para transmitir informaci坦n
3. DESCRITORES A TRABALLAR:
son capaz de
Seguir unha historia e representar un papel Asociar debuxos e palabras ou frases e asignar
usando xestos e movementos, de acordo co texto informaci坦n escrita 叩 s炭a representaci坦n ic坦nica.
que se conta. Adem叩is son capaz de repetir Escribir o meu nome, o t鱈tulo do conto que limos,
algunha frase ou palabra escoitada previamente. Entender o ocorrido nunha secuencia en soporte
Reco単ecer e repetir a a coro, algunhas frases de v鱈deo, sempre e cando se trate de un tema e
caracter鱈sticas do conto: Once upon a time personaxes co単ecidos e me poida apoiar nas
Identificar polo seu nome os personaxes do conto imaxes, xestos,
e dicir algunha das s炭as frases caracter鱈sticas. Asociar frases co単ecidas aos personaxes nos
Asociar obxectos, persoas ou personaxes 叩s contos tradicionais.
representaci坦ns gr叩ficas: fotograf鱈as, debuxos, Representar, con axuda de un maior, un papel no
xoguetes, etc. que te単o que producir textos breves aprendidos
Seguir unha historia a partir dos debuxos, de memoria.
sempre que algu辿n a narre o a escoite.
Identificar a narraci坦n vendo os debuxos, a
partir do que imaxino e predicir o que vai
ocorrer.
4. 皆掘皆鴛用
PRIMEIRA 皆掘皆鴛用N
READ THE STORY : a utilizaci坦n dos contos resulta moi aproiado a estas idades xa que
utilizaci坦
entoaci坦
fai uso de esquemas repetitivos, que ditos cunha entoaci坦n e ritmo apropiado fai que os
repetici坦 anticipaci坦
nenos interioricen estruturas e vocabulario. O uso da repetici坦n favorece a anticipaci坦n e
sesi坦 peque単 warm-
favorrece a habilidade para producir lingua empezamos a sesi坦n cun peque単o warm-up no
f坦
que falaremos acerca das f坦rmulas utilizadas para contar un conto en galego e
compar叩ndoas co Once upon a time na lingua inglesa.
compar叩 time
flashcards,
En primeiro lugar presentamos aos personaxes utilizando flashcards, faremos un pequeno
xogo de memoria, coas flashcards boca abaixo animaremos aos nenos a atopar aos
personaxes. co単 axudar叩
diferntes personaxes. O feito de co単ecer primeiro aos personaxes da historia axudar叩 a que
;axud
axud叩 ilustraci坦
se anticipen 叩 historia. Despois leremos a historia ;axud叩ndonos de xestos e a ilustraci坦n os
nenos ser叩n quen de entender a historia.
ser叩
13. Segunda sesi坦n
Iniciamos unha pequena charla cos
nenos. Queremos que reflexionen acerca
de cal dos personaxes da historia vai
axudar ao coelli単o e c坦mo o vai
conseguir. Despois de escoitar as s炭as
respostas lemos o conto. Ao final da
historia preguntamos aos nenos: Did the
ox help Little White Rabbit?, Was it
the rooster?, .
Pedimos aos nenos que debuxen ao animal
que axudou ao coelli単o. Queremos tam辿n
que intenten reco単ecer a graf鱈a da
palabra ant, tendo en conta que neste
caso a graf鱈a e a pronunciaci坦n son
similares non tivemos ning炭n problema en
conseguir que os nenos lograran
encontrar a palabra correcta. Utilizamos
as mai炭sculas porque nesta etapa a鱈nda
non te単en soltura en utilizar e reco単ecer
as letras min炭sculas. Intentamos
respectar os obxectivos desta etapa de
infantil.
15. Terceira sesi坦n
Esta vez contamos o conto coa
axuda dos nenos. Pretendemos
que empecen a recordar algunhas
palabras e frases curtas da
historia para poder dramatizar o
conto o final da unidade
did叩ctica. Con axuda xestual eles
empezan a producir algo de
lingua: soup, cabbage, what卒s
the matter?, I卒m scared, etc..
A continuaci坦n ped鱈moslles aos
nenos que recorden en que orde
aparecen os personaxes do conto
e que o plasmen na seguinte
actividade.
16. Cuarta sesi坦n
Na primeira parte da sesi坦n iniciaremos
unha charla a modo de warm-up na que os
nenos deben recordar que dixo.
What卒s the matter, little white rabbit?
Not me, I卒m scared
If you don卒t scram I卒ll jump on your ears
Can you come with me?
Esas son as frases que os nenos
interpretar叩n despois de colorear e
montar as s炭as m叩scaras.
Despois disto os nenos far叩n unhas
actividaes na pizarra dixital no que deben
escoitar o nome dos personaxes e
arrastralo ao lugar correcto buscando a
graf鱈a igual. Na seguinte deber叩n escoitar
unhas frases e unilas coa vi単eta correcta.
17. Quinta sesi坦n: masks for the dramatization: Nesta sesi坦n elaboraremos
m叩scaras para dramatizar unha parte da historia, cada neno escoller叩 o seu personaxe favorito e
aprender叩 unha frase dese personaxe, buscaremos unha das frases que xa traballamos coa
pizarra dixital. Cando as m叩scaras estean decoradas ao gusto dos nenos salir叩n diante do resto
dos nenos a dicir a s炭a frase. Pretendemos que os nenos empecen a producir lingua dunha
maneira contextualizada e significativa.
18. Sexta sesi坦n
Para finalizar a unidade did叩ctica pedir辿molles
aos nenos que escriban o t鱈tulo do conto, deben
recordalo oralmente e a profe escribirao na
pizarra para que o copien. Non pretendemos que
sexan capaces de escribir o t鱈tulo sen axuda, o
obxectivo que queremos alcanzar 辿 que sexan
quen de reproducilo oralmente e que empecen a
copiar palabras ou textos curtos para que se
familiaricen coas diferentes graf鱈as nas
diferentes linguas que manexan os nenos.
Despois deben debuxar algo acerca do conto, a
parte que m叩is lles gustou, e valorar o conto
coloreando a cara que corresponda.
Explic叩moslles que a cara sonrinte significa que o
conto lles gustou moito (I like it very much), a do
medio regular ( I don卒t mind) e a cara da dereita
significa que non lles gustou nada ( I don卒t like
it), utilizamos esas tres expresi坦ns pero non
pretendemos que as aprendan xa. Cada conto que
utilicemos na aula acabar叩 con esta actividade,
as鱈 que encontrar叩n estas caras e as tres
expresi坦ns para expresar gusto ou desaprobaci坦n
en moitas ocasi坦ns durante o curso e acabar叩n
familiariz叩ndose con elas.