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1981-87
Macintosh
1984
1937 Alan Turing develops the theory of computing machine
1963 Douglas Engelbart invents the first computer mouse
1965 Andries van Dam and Ted Nelson coin the term hypertext"
1969 ARPA goes online, connecting four U.S. universities
1975/76 MICROSOFT / APPLE
1982 The word Internet is used for the first time.
1984 DNS is born /Writer William Gibson coins the term cyberspace.
1990 Tim Berners-Lee invented WWW
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1998 GOOGLE
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CREAZIONE NUOVO
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Design is changing
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Una pipeline per la creazione di progetti
di innovazione..
..che produce concept strutturati candidati
ad un concreto progetto pilota.
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OUTPUT
3 concep狸 di
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INPUT
Mood Article
OUTPUT
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INPUT
Market analysis
Feasibility test
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OUTPUT
Priority Map
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INPUT
Prototyping ideas
User test
OUTPUT
Alpha
Prototype
4. ALPHA WKS
INPUT
Market validation
Strategic plan
Project management
OUTPUT
Operational
Roadmap
5. FEASIBILITY
Life cycle
Leandro Agr嘆
leandro.agro@designgroupitalia.it
Alessandro Braga
alessandro.braga@ambrosetti.eu
Grazie.
Gianandrea GIacona
Gianandrea.giacoma@designgroupitalia.it

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Market and design approach to product innovation

Editor's Notes

  • #3: Ingaggio dellaudience nellimmaginare come potrebbe essere lo spazzolino, che funzionalit integrare, etc
  • #4: Un esempio di come potrebbe legarsi al mondo dellinfanzia
  • #5: Un esempio sul consumatore maturo, che arriva a suggerire la dieta migliore per il giorno seguente o segnalare eventuali problemi al proprio medico.
  • #11: Noi per primi siamo esploratori: Il team Line UP tra San Francisco Londra e Tel Aviv Design Group Italia tra New York e Silicon Valley
  • #12: Chi inventer il nuovo spazzolino? Qualcuno che dovr avere le seguenti caratteristiche..
  • #13: Saper fare micro innovazioni incrementali, sui materiali, le setole, lergonomicit, etc Ma anche saper esplorare scenari che sembrano lontani..
  • #14: ..devono sapere come si sta rivoluzionando la domotica e il mondo delle smart house, con cui potrebbe interfacciarsi..
  • #15: ...seguire levoluzione del mondo degli smart watch e dei sensori biometrici che saranno il terminale di unecosistema di sensori e dati..
  • #16: conoscere il mondo e le logiche dei sistemi di self tracking..
  • #17: seguire levoluzione della digitalizzazione dei medical devices, in cui una sveglia connessa con il tuo medico ti ricorder quando prendere una medicina e quale..
  • #19: Le organizzazioni aziendali dovranno necessariamente diventare ambidestre, mentre con una mano giocheranno la partita del loro business di oggi con laltra dovranno esplorare costantemente il proprio scenario futuro in evoluzione.
  • #20: Una caratteristica degli ecosistemi innovativi come Israele e Silicon Valley 竪 quella di una forte presenza del mondo della Ricerca non oltre o di fianco al business, ma dentro al business. Storia della data scientist della sonda su Plutone dentro startup per lottimizzazione dei sistemi di storage/servere. Quello che portano gli scienziati al business 竪 una vera ed autentica logica sperimentale, in cui lesperimento 竪 misurabile e costruito intorno allipotesi da validare.
  • #21: La storia di Zappos
  • #22: Cultura del fallimento Accettabilit Change organization
  • #25: Mentre in italia si sviluppava un design ego-centrico, in california uno utente-centrico che ha ridefinito il mondo
  • #28: Innovazioni come liPod sono molto pi湛 che oggetti innovativi, ridisegnano un mondo e reinventano un mercato completamente!
  • #30: Il design 竪 molto di pi湛 dello stile, 竪 larte di cambiare un ecosistema ed un comportamento tramite linterazione con gli oggetti
  • #31: E quello di disegnare un prodotto..
  • #32: Cambia il modo di disegnare un servizio
  • #33: Il design 竪 molto di pi湛 dello stile, 竪 larte di cambiare un ecosistema ed un comportamento tramite linterazione con gli oggetti
  • #34: La tecnologia 竪 un fattore abilitante, ma non sempre 竪 sinonimo di successo
  • #35: Il design deve capire la tecnologia e capire il business posizionandosi al centro
  • #37: Quando parliamo di utente, non parliamo di un cluster o di una approssimazione, parliamo proprio delle persone, delle loro identit e dei loro comportamenti (sia che si tratti di consumatori che di aziende).
  • #39: Attorno alla persona c竪 un mondo di driver: alcuni tipici del design classico..
  • #40: ..che per嘆 devono collegarsi con la realt di mercato dellazienda, la sua strategia e le competenze e gli asset a disposizione.
  • #41: Per questo abbiamo unito il mondo del design e quello della consulenza strategica, per dare una risposta unica alla complessit di creare un nuovo prodotto.
  • #44: E un workshop che coinvolge un certo numero di persone (20-30) disomogenee allinterno dellazienda e ha lo scopo produrre 3 possibili concept di prodotto sulla base di macro-trend tecnologici, di consumo, di processo, sociali, etc
  • #45: La produzione e la condivisione di un mood article di presentazione dei 3 concept permette di contaminare il resto dellazienda
  • #46: Tramite unanalisi di mercato, di fattibilit e degli asset aziendali a disposizione 竪 possibile costruire una priority map per capire quale dei concept sia il pi湛 promettente
  • #47: Un secondo workshop a questo coinvolge gi un gruppo di progetto, quindi persone che per ruolo e competenza portano un valore aggiunto al concept di riferimento. Lobiettivo 竪 la produzione di un prototipo Alpha che permetta di concretizzare in un primo output lidea di prodotto.
  • #48: Un ultimo studio di fattibilit evidenzia opporutnit e aree di criticit dello sviluppo del prodotto in questione, sfociando nella creazione di una roadmap operativa di sviluppo e di market test.
  • #49: MaDe genera quindi una pipeline continuativa di progetti di innovazione, 竪 un percorso iterativo che consigliamo di svolgere 2-3 volte allanno per produrre numeri, e quindi opportunit, significativi.
  • #50: MaDe genera quindi una pipeline continuativa di progetti di innovazione, 竪 un percorso iterativo che consigliamo di svolgere 2-3 volte allanno per produrre numeri, e quindi opportunit, significativi.