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Unite2014
誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
コンセプト
? Atom to Bit
物質からデータへ
Bit to Atomに対して提案
今までの3Dスキャン
? レーザースキャナなどいくらか
どれも高コスト、長時間
Autodesk ReCap
? 大量の写真から3Dデータを作成するサービス
? 1回700円くらい
? 写真UPロードに30分程度
? モデル作成に小一時間くらい
Unityまでの流れ
写真を撮る
ReCapに送る
クラウド上で自動変換
Mayaなどで調整
Unityへ
コツ
? 三脚使う
? 特徴点を作る
? 露光やホワイトバランスなどは途中で変更しない
? F値を高めに
? ISO高めもいいけどノイズに注意
? リモコンシャッターを使う
? 屋内で
? 細かいパーツに分けたほうがいい結果になりやすう
? 最低40枚から120枚程度撮る
? 正面の画像からReCapに送る
? Lightmoonで画像補正しておく
枚数
? 多いほうがより正確になりやすい
? 上から周囲を40枚、下から周囲を40枚、水平に周囲を40枚が理想
特徴点?
? 画像から立体感が取りにくい場所にシールなどで目印を付けて
ReCapの処理をいい感じにする
画像はるよ
高解像度メッシュの課題
? そのままではポリゴン数多すぎてUnityでは使いにくい???
? 取り込んだ段階では形状が微妙な場所も???
惭别蝉丑惭颈虫别谤で调整
MeshMixer
? メッシュの結合やスカルプティングができるツール
? こんな特徴
? 多様な機能
? 柔軟な機能
? 複雑な機能も
? タダ?
MayaLTでUV直す
? MeshMixerでの手直し中にUVがおかしくなる
→ MayaLTのアトリビュートトランスファですぐ直る!
Send to Unity
? MayaLTのSend To Unity機能でお手軽Unityへモデルを送る
? 適当な頂点数でメッシュ分割してくれたり
Simplygon
? 有料の頂点数削減サービス (プラグイン)
? 結構きれいに頂点数を減らしてくれる
? テクスチャがきれいなので、多少頂点数減っても見栄えはそんなに
変わらない
Collada Exporter
? UnityからColladaファイルを出力するプラグイン
? 鲍苍颈迟测で编集したメッシュを吐き出せるので便利!
mixamo
? 体の部位を選択したらいい感じにボーンをいれてくれるサービス
? 面倒なボーン入れを自動化できる!
おさらい
? 写真撮る
? ReCapでモデル作る
? 惭别蝉丑惭颈虫别谤で调整
? MayaLTでUnityへ
? Simplygonでポリゴン削減
? ColladaExporterでMayaLTへ
? メッシュの数など再調整して再度Unityへ
? Mixamoでボーンを入れる
これから…
? Google TangoプロジェクトなんかもあってこれからAtom to Bitが来る
のでは?
? Atom to Bitにあたって高解像度メッシュをどう活用していくかが課題

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