Disponibili le slide dell'incontro tenuto dal dott. Turrini del Centro Studi Erickson, dedicato alla BIA, la batteria italiana per la valutazione dell'ADHD, uno degli strumenti pi湛 utilizzati in Italia.
3. Obiettivi dellincontro:
Conoscenza degli indicatori predittivi di
D.S.A. nella scuola di infanzia
Proposta di attivit metafonologiche,
prerequisiti delle abilit di letto-
scrittura
4. Indicatori linguistici predittivi di
D.S.A.
Ritardo di linguaggio (RDL):
- il linguaggio si sviluppa tardivamente rispetto
allet anagrafica
- presenza di disturbi foneticifonologici : es
incapacit di produrre un suono (es. la /r/) oppure la
sostituzione di suono con un altro (es. pesse per
pesce, pioza per pioggia)
- difficolt di programmazione fonologica : es.
matati per matita, seda per sedia
- ritardo nella costruzione morfo-sintattica della
frase (es. frase incompleta o confusa, frase semplice
senza relative)
5. Indicatori linguistici predittivi di
D.S.A.
Difficolt con le attivit metafonologiche
Difficolt della memoria a breve termine e nel
memorizzare le filastrocche
Uso di parole inadeguate al contesto o di parole
sostitutive
Mancata memorizzazione di nomi conosciuti
Difficolt nellordinare sequenze di
immagini e sequenze di una storia
6. Indicatori non verbali predittivi
di D.S.A.
Movimenti goffi e deambulazione scoordinata
Persistente difficolt nel vestirsi da soli in modo
efficiente (es. mettersi i calzini o allacciarsi le
scarpe)
Difficolt e confusione nella scelta della mano con cui
operare (Lateralizzazione)
Difficolt di motricit fine della mano e
nellimpugnatura del pennarello
Difficolt di attenzione
Difficolt nella copia da modello e disordine nello
gestione dello spazio del foglio
7. Indicatori non verbali predittivi
di D.S.A.
Riconoscimento destra/sinistra
inadeguati
Difficolt a memorizzare i giorni della
settimana, i mesi, lordine alfabetico
Difficolt a ricordare la propria data di
nascita e quella dei familiari
Presenza di familiari con DSA
8. LA PROPOSTA DI UN
LABORATORIO
METAFONOLOGICO
NELLA SCUOLA
禽掘晦晦I鰻酷粥鰻舘鴛粥
9. Perch辿 un laboratorio
metafonologico?
Perch竪 lo sviluppo di adeguate abilit
FONOLOGICHE e METAFONOLOGICHE
rappresenta un requisito fondamentale per
lapprendimento della letto-scrittura.
Esiste una correlazione altamente
significativa tra la capacit di riconoscere
correttamente i suoni e la capacit di
scrittura e lettura nel primo anno della scuola
primaria.
10. Metafonologia
La competenza metafonologica:
竪 la capacit di riflettere sulla
struttura fonologica del linguaggio
aiuta il bambino a scoprire come
trattare la parola orale per darle una
veste scritta.
12. Fonologia globale
Si sviluppa spontaneamente in et prescolare
Implica la capacit del bambino di compiere
alcune attivit:
- Riconoscimento/riproduzione rime
- Scansione sillabica parole
- Manipolazione parole attraverso suffissi
- Giudizi di lunghezza sulle parole
13. Fonologia analitica
Si sviluppa mediante processo di
apprendimento durante il periodo scolare
Implica la capacit di svolgere alcuni esercizi:
- Segmentazione fonemica
- Fusione fonemica
- Riconoscimento fonema iniziale, intermedio,
finale
- Manipolazione dei suoni (elisione, aggiunta,
sostituzione)
14. Lavoro fonologico e
metafonologico
Sin dalla scuola dellinfanzia 竪 molto
importante svolgere con tutti i bambini
attivit fonologiche e metafonologiche.
Lobiettivo di queste attivit 竪 quello di
insegnare al bambino a manipolare i suoni della
propria lingua al fine di sviluppare unadeguata
consapevolezza linguistica.
Questa consapevolezza rappresenta una
condizione per poter apprendere il codice
grafemico convenzionale.
16. I SUONI, IL CORPO, LE PAROLE
GIOCHI SULLASCOLTO
GIOCHI SUL RITMO
GIOCHI DI RINFORZO DEI
MOVIMENTI BUCCO-FONATORI
GIOCHI FONOLOGICI
GIOCHI DI PAROLE
17. GIOCHI SULLASCOLTO
Il potenziamento della percezione uditiva
influisce sul linguaggio perch辿 permette di
capire i messaggi verbali degli altri e di
imparare a farsi capire producendo messaggi
comprensibili agli altri.
I fonemi organizzati e articolati fra di loro
differenziano la nostra lingua dalle altre.
I fonemi, anche se spesso organizzati in modo
simile, danno origine a parole con significati
diversi (CANE PANE RANE).
18. GIOCHI SULLASCOLTO
Tombola con i versi di animali (distribuzione
delle cartelle con le foto degli animali- ascolto
dei versi dellanimale- individuazione degli
animali sulle cartelle in loro possesso)
Gioco dei suoni e dei rumori (riconoscere suoni
e rumori registrati e cercare limmagine
corrispondente)
19. GIOCHI SULLASCOLTO
Io sono il tuo specchio parlante (coppia di
bambini- uno produce una frase a scelta e il
compagno la ripete a specchio)
Il telefono senza fili
Gioco della Mosca cieca curiosona (un bambino
bendato fa la mosca, un altro fa un rumore; la
mosca deve individuare il bambino e il rumore
prodotto)
20. GIOCHI SUL RITMO
I bambini sono in grado di riconoscere alcuni suoni e
riescono a riprodurli in una successione ritmica, col
corpo.
Li raggruppano secondo la durata o lintensit
percependo e costruendo i propri ritmi.
importante che agiscano con il corpo in funzione
della durata, con movimenti e con gesti, in modo da
viverli e percepirli con maggiore concretezza e
partecipazione.
Lo svolgimento di attivit di psico-ritmica aiutano i
bambini a diventare pi湛 sensibili alla durata e
allintensit dei suoni.
21. GIOCHI SUL RITMO
Gioco dei soldatini (marciare al ritmo del tamburello
battuto dallinsegnante)
Gioco della ranocchia salterina (cerchi per stagno; un
bambino-ranocchia; suono del tamburello, salto nel
cerchio; silenzio del tamburello- pausa- il bambino si
accovaccia; sequenza ritmica di salto e accovacciarsi)
Gioco delle corse degli animali (ogni bambino imita
landatura di un dato animale; deve camminare
allinterno di un percorso tracciato, seguendo il ritmo
e le pause del tamburello)
22. GIOCHI SUL RITMO
Gioco dei cavallini (i bambini sono tutti
cavallini; a seconda del ritmo del tamburello,
devono andare al passo, al trotto o al galoppo)
Canti (canti con parole onomatopeiche
accompagnate da gesti: TUM TUM per il
tamburo con battito mani sulle ginocchia,
TACA TACA per il cavallo e schiocco della
lingua)
Ascolto di brani musicali
23. GIOCHI DI RINFORZO DEI
MOVIMENTI BUCCO-FONATORI
I bambini hanno bisogno di essere
avviati alla comunicazione con tanti
giochi fonetici, che coinvolgono tutte le
parti degli organi di fonazione (bocca,
labbra, denti)
24. GIOCHI DI RINFORZO DEI
MOVIMENTI BUCCO-FONATORI
Facciamo finta di (es. mandare un bacio, fare il verso
del cavallo.) Lobiettivo di questo gioco 竪 inventare
movimenti per chiudere e aprire la bocca, scoprire i
denti, muovere la lingua allinterno della bocca, farla
schioccare...
Giochi col soffio (soffiare dentro un palloncino, sulle
candele)
Gioco delle macchie di colore (soffiare con una
cannuccia sulle macchie di inchiostro colorato)
28. LORCHESTRA
Bambini seduti in cerchio
Insieme pronunciano una vocale, prima a bassa
voce, poi con intensit sempre pi湛 forte.
Arrivati al massimo volume, senza sforzare la
voce, fare il percorso inverso di intensit.
Ripeterlo con tutte le vocali.
29. IL SERPENTE
I bambini si siedono uno a fianco
dellaltro, imitando la forma del serpente.
Il primo bambino, che rappresenta la testa del
serpente, produce una vocale, facendola
durare a lungo. Mentre ci嘆 avviene, gli altri
bambini vocalizzano uno alla volta fino ad
arrivare alla coda del serpente.
In questo modo si scopre che il suono pu嘆
durare a lungo.
30. I PAGLIACCI
Fare espressioni divertenti per
imparare a conoscere le vocali
E-I: stirare al massimo le labbra
O-U: chiudere al massimo le labbra
A: aprire la bocca il pi湛 possibile
31. E ARRIVATO UN TRENINO
CARICO DI
Scegliere un oggetto (es. palla)
Dare degli indizi: 竪 arrivato un trenino carico di un
gioco rotondo, che inizia con PA, si pu嘆 calciare
Una volta indovinato, proseguire con altri oggetti da
indovinare
32. GIOCHI DI PAROLE
Attraverso i giochi di parole i bambini
sviluppano la capacit di prestare
attenzione alle strutture linguistiche.
Si divertono ad utilizzare la lingua in
funzione metalinguistica, imparando a
riflettere su di essa, sulle sue
componenti, sugli elementi che
compongono una parola o una frase.
33. GIOCHI DI PAROLE
Gioco del coso e cosa (Si presenta una frase
semplice, nel quale si sostituisce una parola con un
vocabolo generico come COSO o COSA. I bambini
devono indovinare la parola giusta)
Gioco delle parole assurde (Si inseriscono nella frase
delle parole esistenti ma assurde, che i bambini
devono sostituire con quelle giuste)
Gioco della parola misteriosa (proporre ai bambini
tutta la frase, senza lultima parola; es. Prima di
pranzo andiamo in bagno per)
34. GIOCHI DI PAROLE
Gioco della parola magica (utilizzare tesserine con
disegni di vario genere; chiedere ai bambini di
abbinare allinterno di frasi due tesserine a scelta e
elencare pi湛 azioni possibili- es. tesserine GELATO-
BAMBINO: Il bambino mangia il gelato; Il bambino
compra il gelato)
Indovina chi 竪- che cosa fa (carte di animali e di
oggetti- chiedere chi 竪 e cosa fa)
Indovinelli
Rime
Filastrocche e conte
35. GIOCO DEL COSO E COSA
??
COSA
COSO
Il camionista 竪 stato fermato dal COSO che gli ha fatto
la multa.
36. GIOCO DELLE PAROLE
ASSURDE
Lautomobile correva sul BINARIO
suonando il clacson
La mamma usava lAGO per lavare
37. LE RIME
Con molti esempi concreti far capire al
bambino cosa sono le rime.
Pescare una figurina (es. cerotto) e
pronunciarla con enfasi. Poi il bambino trova
fra tre figure quella che fa rima (es.
giubbotto). Infine si pu嘆 poi creare una
filastrocca con questo abbinamento: es. Il
bambino con il giubbotto aveva un grosso
cerotto.
38. LE RIME
Iniziare una filastrocca e farla completare al
bambino, che deve scegliere la parola tra le
figurine alternative.
Es. Sotto un castello ho visto un cammello che
camminava con un