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Mirage sololt3
May 20, 2018
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MoguraVR
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decode2016
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波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
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maginemu Mishimagi
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尝颈惫别2顿の描画の里侧の话
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Naoki Aso
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Swift (with SceneKit) で簡単な3Dゲームを作ってみた
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Kazuya Hiruma
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Couchbase x unity
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MakotoItoh
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もうすぐMixed Reality Toolkit V2.5.0がリリースされるはずなのでフライング調査
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Takahiro Miyaura
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映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
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Masahiko Nakamura
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改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
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Web Technology Corp.
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鲍苍颈迟测讲座资料1
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Mattun
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Kinect で power point 操作しよう!
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Oda Shinsuke
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WebVR Tokyo Meetup vol2
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Kazuya Hiruma
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第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
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Yuichi Ishii
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Unityを使ったVRアフ?リ作成入門 ABCD2015金沢編
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kinneko
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HTC Vive の開発環境構築(物理)
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Masataka Kohagura
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Mirage sololt3
1.
Mirage Solo で
8K静止画表示 (Unity)
2.
自己紹介 溝田 直也 普段はフォージビジョン株式会社の VR事業部でVRコンテンツの開発をしています。 Twitter:なっつー (@yashinut )
3.
歩ける全天球動画 紹介 https://www.youtube.com/watch?v=UNYi2LViXNc 6DoF DayDreamにも対応!
4.
できるだけきれいな実写を見たいが、動画では4Kまでしか再生できない。 静止画なら8Kで表示できるのでは??
5.
プラットフォームをAndroidにして、 OMNI shot (解像度
7008×3504) で撮影した画像が 元の解像度のままインポートできない。 (※できないわけではない。 ) プレビュー表示が真っ青!!
6.
鲍苍颈迟测にバグレポートを送ってみた。
7.
Graphics Emulation が OpenGL ES
3.0 になっているのが原因。 No Emulation へ変更すれば、表示される。
8.
テクスチャサイズの条件 UnityでAndroidプラットフォームで4Kを超えるテクスチャを使用するには、 OpenGL ES3.1 以上であること。 Unity
マニュアル - テクスチャのインポートより抜粋( https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ImportingTextures.html )
9.
OpenGL ES3.1 固定方法 Unity マニュアル
- Android Player Settingsより抜粋 ( https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PlayerSettingsAndroid.html ) AndroidのPlayerSettings -> OtherSettingsにて ?Auto Graphics API をオフに ?Graphics APIs を OpenGLES3 のみへ ?Require ES3.1 をオンに
10.
元画像 (7008×3504)
11.
解像度変更なし (7008×3504) 4Kサイズ (4096×2048) 画質の比較
12.
まとめ ?美しい8K解像度のパノラマ写真が欲しい。 ?HMDの解像度が上がったり、画像に近づいたときに差がつくはず。 ?歩ける全天球動画(静止画?)と相性が良さそう!!! ?Unityが悪いんじゃなくて僕が悪い。