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ポコロンダンジョンズ
エフェクトや演出制作ノウハウ
2016/09/03
丸本 誠
Marumoto Makoto
自己紹介
名前:丸本 誠 (マルモト マコト)
所属:グレンジ
(サイバーエージェントグループゲーム事業部SGE)
プロジェクト:ポコロンダンジョンズ
業務:エフェクト全般?演出周り
エフェクトについて
使用しているツールはFlash, Particle Designer, Cocosbuilder
?基本はFlashで作成している
?Particle DesignerはFlashのエフェクトと組み合わせて使用
?Cocosbuilderは画面全体で表現するエフェクトを作成する際に使用
エフェクトについて
スキルエフェクトの作り方
?スキルには攻撃範囲がある(キャラを中心に範囲を決定)
┠十字範囲
┠十字ナナメ範囲
┠縦5列
┠横3列
┠周囲(24)マス
┠ひし形(12)マス
┠全ての敵
┗etc…
?1マスにエフェクトを出す想定で作成
?システムで任意の範囲にエフェクトを出してもらう
エフェクトについて
スキルエフェクトの作り方
?FlashとParticledeginerを使用して作成
?攻撃範囲は横3列
エフェクトについて
スキルエフェクトの作り方
?FlashとParticledeginerを使用して作成
?攻撃範囲は全ての敵
エフェクトについて
スキルエフェクトの作り方
?Particle Designerで作成したParticleと合わせる
?基本はFlashで作成し、ラベルでタイミングを指定
┠effect_start_01 – 基本エフェクト開始、Particle Designerエフェクト表示
┠effect_start_02 – Particle Designerエフェクト表示
┠impact – ダメージ表示、敵がのけぞるタイミング
┗end – エフェクト終了
エフェクトについて
スキルエフェクトまとめ
?1マス想定で作ることにより、仕様変更に対応できる
?同じフォーマットで作成しているので、
違うエフェクト同士を組み合わせたりできる
?FlashとParticleDesignerを併用することにより、
よりエフェクトっぽさを出すことができる
フロア全範囲攻撃
?Cocosbuilderを使用して作成
エフェクトについて
フロア全範囲攻撃
?Cocosbuilderを使用して作成
エフェクトについて
その他の演出について
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?Cocosbuilderを使用して作成
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?Particle Designerを使用して作成
ご清聴ありがとうございました!

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