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Mixed Reality ToolkitでHoloとImmersiveまとめて開発
Miyaura Takahiro(@takabrz1)
?大阪駆動開発メンバー
?普段はシステムエンジニア
? HoloLensは趣味(Holo歴1年3か月)です。
? https://qiita.com/miyauraでMixed Realityのこと書いてます。
Mixed Reality ToolkitでHoloとImmersiveまとめて開発
Mixed Reality ToolkitでHoloとImmersiveまとめて開発
HoloLens
?高価な素敵デバイス
?スタンドアロン
Mixed Reality デバイス
?没入型な素敵デバイス
?別途PC必要
Mixed Reality ToolkitでHoloとImmersiveまとめて開発
HoloLens Emulator
?要Windows 10 Pro (><)
?ハード的な制約はあるが一応試せる
Mixed Reality デバイスで開発する
?開発機のスペック要件あり!
?HoloLensとは全く同じではない
?何より手が届く範囲(金額が)
SpatialMapping(空間マッピング)
使うときはこっちの方がいい
Mixed Reality ToolkitでHoloとImmersiveまとめて開発
Mixed Reality ToolkitでHoloとImmersiveまとめて開発
Microsoftが手掛けるOSSライブラリ
?HoloLens、ImmersiveHMDアプリに便利な機能が満載
?両デバイスで使う部品が共通化されている。
? 内部で動作デバイスに応じて違う部分をうまく自動制御してくれる。
ほぼ無改造でImmersiveHMD?HoloLensの両対応が可能
(アプリケーションとして実装する箇所は個別に考慮が必要)
機能 HoloLensでは ImmersiveHMDでは MRTKだと
カメラ
黒背景
※黒=透過色
背景(SkyBox)指定
良しなにしてくれる。
MixedRealityCameraParentで内
部的に自動制御
空間の構成
(床面などの制御)
不要
※アプリによる
?床面の生成
?境界面制御
入力方法 ジェスチャー制御 モーションコントローラ
入力系のイベントは抽象化
同じ方法で実装可能
空間マッピング 利用可能 利用不可
良しなにしてくれる。
ImmersiveHMD実行時は無
効化
モーションコントローラが化けた
床が生成されている
空間マッピングの方が有効になる
※空間マッピングは無効化
MixedRealityCameraParent + SpatialMappingをセットしておけば!
HoloLens上 滨尘尘别谤蝉颈惫别贬惭顿上
MRTKのイベント実装例
public class AirTapGenerated : MonoBehaviour, IInputClickHandler{
public GameObject GenerateObject;
public void OnInputClicked(InputClickedEventData eventData){
var obj = GameObject.Instantiate(GenerateObject);
obj.transform.localPosition
= Camera.main.transform.localPosition
+ Camera.main.transform.forward
+ Camera.main.transform.up * 0.2f;
}
}
HoloLens上 滨尘尘别谤蝉颈惫别贬惭顿上
AirTapでイベント実行 SELECTボタンでイベント実行
InputManagerをセットしておけば!
こんなコンポーネント
作ってセットしておく
これMRTK部品
MixedRealityCameraManager.Instance.CurrentDisplayType
ImmersiveHMD ->
MixedRealityCameraManager.DisplayType.Opaque
HoloLens ->
MixedRealityCameraManager.DisplayType.Transparent
Mixed Reality ToolkitでHoloとImmersiveまとめて開発
大阪駆動開発
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顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
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狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
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空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
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【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
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ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
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第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
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Mixed Reality ToolkitでHoloとImmersiveまとめて開発