際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Modul 1
Keilmuan Informatika, Literasi
Digital Berpikir Komputasional
Mata Pelajaran : Informatika
SMP
Leli Alhapip, S.Pd., M.Eng
Septiaji Eko Nugroho,ST, M.Sc
Mharta Adji Wardana, S.Si, M.Si.P., EPC
Nur Ernawati, S.Pd., Gr.
I Nyoman Haryantara, S.Pd.
.
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Agenda
1. Pendahuluan
2. Tujuan Mata Pelajaran Informatika
3. Berpikir Komputasional
4. Literasi Digital
5. Aktivitas Pembelajaran Informatika
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Pendahuluan
 Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman
dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik nyata maupun maya
yang secara khusus berkaitan dengan studi, pengembangan, dan
implementasi dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap
inovasi dan cara pengembangannya.
 Informatika mencakup prinsip keilmuan perangkat keras,
perangkat lunak, data, informasi, dan sistem komputasi.
 Peserta didik dapat menggagas, menganalisis, merancang, dan
mengembangkan produk dalam bentuk perangkat keras, perangkat
lunak, atau sistem komputasi berupa kombinasi perangkat keras
dan perangkat lunak.
Selamat Datang Guru Informatika!
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Tujuan Mata Pelajaran Informatika
Siswa mendapat pengetahuan
tentang keilmuan informatika
yang meliputi Berpikir
Komputasional, Teknologi
Informasi dan Komunikasi,
Sistem Komputer, Jaringan
Komputer dan Internet, Analisis
Data, Algoritma Pemrograman,
Dampak Sosial Informatika,
Praktek Lintas Bidang
Dengan Informatika
kemampuan berpikir siswa
akan semakin terasah.
layaknya computational
thinker yang mampu berpikir
logis, analitis dalam
memecahkan
masalah
BERPENGETAHUAN
BERKARYA &
TERAMPIL
Dengan Informatika siswa
mampu menggunakan dan
menghasilkan produk TIK
serta berkomunikasi dan
berkolaborasi di dunia digital
BERRKARAKTER INFORMATIKA
Computationally literate creators
Dengan Informatika
siswa mampu
mendayagunakan
teknologi untuk
menunjang
kehidupan dan
berkomunikasi di era
digital dengan bijak
BERPIKIR
Tujuan Mata Pelajaran Informatika
Kontribusi Informatika Pada Profil Pelajar Pancasila
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Berpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
Menjadi Guru Informatika dengan Pola Pikir
Computational Thinker
Mampu Paham
Mendalam tentang CT
Memaknai Capaian
Pembelajaran CT pada
Kurikulum
Belajar Secara Mandiri
dengan Bahan Ajar yang
sudah Tersedia
Mampu menjelaskan
apa itu CT
Berpikir Komputasional (BK) merupakan proses pemecahan masalah yang
mencakup (namun tak terbatas yang disebutkan di sini saja) karakteristik
berikut ini:
 Merumuskan masalah yang memungkinkan kita menggunakan komputer atau
alat lainnya sebagai bantuan.
 Secara logis mengelola dan menganalisis data
 Merepresentasikan data melalui abstraksi seperti model dan simulasi
 Mengotomatisasi solusi melalui berpikir algoritmik (serangkaian langkah terurut)
 Mengidentifikasi, menganalisa, dan mengimplementasi solusi yang mungkin
dengan tujuan memperoleh efektivitas dan efisiensi kombinasi langkah-langkah
dan sumber daya yang ada
 Memperumum dan menerapkan solusi yang muncul pada variasi masalah yang
lebih luas.
Kecakapan ini didukung dan disempurnakan oleh disposisi dan sikap
yang merupakan dimensi esensial dari CT. Disposisi dan sikap tersebut
antara lain:
 Percaya diri menghadapi kompleksitas
 Gigih dalam bekerja menghadapi masalah sulit
 Toleransi terhadap ambiguitas
 Kecakapan untuk menghadapi masalah terbuka
 Kecakapan untuk mengomunikasikan solusi dan bekerja sama
dengan sesama untuk meraih tujuan dan solusi bersama
P
Definisi
Operasional
D
Dekomposisi
A
Abstraksi
Algoritma
A
Pola
Batu Penyangga (Corner Stone)
International Society for Technology in Education (ISTE) and Computer Science Teachers Association (CSTA) (2011)
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Literasi Digital
Literasi Digital
Di tengah transformasi digital yang mengalir deras, literasi digital dan berpikir
kritis menjadi prasyarat penting supaya peserta didik memiliki bekal untuk
menjadi warga digital berbudaya dan beradab (civilized digital citizen), produktif
di dunia digital dengan meminimalisir dampak negatifnya.
Literasi Digital
Informatika mengakomodasi literasi digital yang didefinisikan sebagai kemampuan untuk
mengakses, mengatur, memahami, mengintegrasikan, mengkomunikasikan, mengevaluasi dan
mengkreasi informasi dengan aman dan tepat melalui teknologi digital untuk bekerja dan
berwirausaha, yang mencakup aspek kecakapan, etika, budaya, keamanan dan keseimbangan
digital yang meliputi dimensi kognitif, teknis dan sosial emosional.
Literasi Digital
Mempersiapkan Siswa Untuk Menjaga Siswa Jangan.
Memiliki Tingkat Literasi Digital yang baik
Produktif di dunia digital
Berpikir kritis
Mampu membaca informasi multi variable (lateral reading)
dan membaca pola
Mampu menggali informasi dengan mesin pencari
Mampu membuat konten dan berbagi pesan
Mampu berkolaborasi di ruang digital
Berbudaya digital sesuai Pancasila
Menjadi warganet niretika
Menyebarkan hoaks
Kecanduan/Adiksi Gawai
Menjadi pelaku/korban
perundungan digital
(Cyberbullying)
Menjadi korban penipuan
digital
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Aktivitas Pembelajaran Informatika
Aktivitas Pembelajaran informatika
04
Pemberian intervensi dan
aktivitas
pembelajaran sesuai dengan kemampuan
dan
karakteristik peserta didik
Monitor perkembangan peserta didik
dan memberikan dukungan yang
dibutuhkan (biasanya dengan cara
Scaffolding)
03
Pengelompokan h
as
il asesmen sesuai
dengan
kemampuan atau tingkat
capaian
02
Asesmen awal (
d
i awal
pembelajaran)
01
Teaching at the Right Level
 PRAKTIKAL
 KONTEKSTUAL
 PLUGGED (Dengan Gawai)
 UNPLUGGED (Tanpa Gawai)
 Kombinasi keduanya
Informatika Itu Inklusif!
 Proses pembelajaran Informatika dilaksanakan secara inklusif bagi semua
peserta didik di seluruh Indonesia sesuai dengan usia dan kehidupan
sehari-harinya
 Pembelajarannya dapat dengan menggunakan komputer (plugged) atau
tanpa menggunakan komputer (unplugged).
 Sebagai gantinya kegiatan pembelajaran tanpa menggunakan komputer
dapat menerapkan permainan atau games, pembelajaran yang menarik,
bermain peran atau dengan menggunakan bahan-bahan yang mudah
dibuat.
 Namun setelah kegiatan moda unplugged diterapkan, pendidik harus
menjelaskan dan membawa peserta didik ke subjek belajar yang
sesungguhnya (perangkat keras, sistem komputasi, program aplikasi,
konsep atau lainnya).
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Terimakasih!
Ad

Recommended

Modul Keilmuan Informatika - Bimtek Informatika SMP
Modul Keilmuan Informatika - Bimtek Informatika SMP
StirahHum
Bahan Tayang Modul 1 - Mata Pelajaran Informatika pada Kurikulum Merdeka (2)....
Bahan Tayang Modul 1 - Mata Pelajaran Informatika pada Kurikulum Merdeka (2)....
elinta39
Modul satu Bimtek informatika Dikdas.pptx
Modul satu Bimtek informatika Dikdas.pptx
NurAyuNafisa
Modul 1 Mata Pelajaran Informatika Pada Kurikulum Merdeka Bimtek Peningkatan ...
Modul 1 Mata Pelajaran Informatika Pada Kurikulum Merdeka Bimtek Peningkatan ...
EDYSAKHA
Buku Guru Informatika
Buku Guru Informatika
Prasetya22
Fokus pembelajaran informatika
Fokus pembelajaran informatika
SMPK Stella Maris
Capaian Pembelajaran informatika terbaru
Capaian Pembelajaran informatika terbaru
DINNYSARTIKADEWI
Berpikir Komputasional dan Literasi Digital di Era Indonesia Modern.pptx
Berpikir Komputasional dan Literasi Digital di Era Indonesia Modern.pptx
AciHikoRicko
1. PPT_Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka.pdf
1. PPT_Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka.pdf
ssuser934f432
supartinah
supartinah
supartinah1
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
smppibkh
Penguatan Modul Ajar khusus Informatika.pptx
Penguatan Modul Ajar khusus Informatika.pptx
Yusmariono SPd II
ISP yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis.pdf
ISP yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis.pdf
FardianFardian4
706944315-Modul-Ajar-Informatika-Modul-Ajar-BAB-I-Informatika-Sekarang-Dan-Ma...
706944315-Modul-Ajar-Informatika-Modul-Ajar-BAB-I-Informatika-Sekarang-Dan-Ma...
anggista181
Resume_Modul1_Reflective_Thinking.pptxResume_Modul1_Reflective_Thinking.pptx
Resume_Modul1_Reflective_Thinking.pptxResume_Modul1_Reflective_Thinking.pptx
linaa501
Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx
Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx
YB Anggit Pratama Nuari
Refleksi modul 3 sekolah menengah kejuaruan
Refleksi modul 3 sekolah menengah kejuaruan
triwinantiagus314
Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka
Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka
AbdulBasith174398
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
Susanto335322
cp mata pelajaran informatika terbaru 2024
cp mata pelajaran informatika terbaru 2024
UsmanRivai1
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir Komputasional
Togar Simatupang
02. Materi COMPUTATIONAL THINKING rev.pptx
02. Materi COMPUTATIONAL THINKING rev.pptx
ssuser6385081
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
smabarunawati
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
smabarunawati
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ssusere67dbc
Fase D_7_Nurul Istiqamah_Tugas1 baru.docx
Fase D_7_Nurul Istiqamah_Tugas1 baru.docx
Aingga
Sosialisasi CT Google_Gerakan Pandai.pptx
Sosialisasi CT Google_Gerakan Pandai.pptx
HaisahSetiadi
CAPAIAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA BSKAP 32.pdf
CAPAIAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA BSKAP 32.pdf
mukhlisds
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
KosongDelapan102
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Kanaidi ken

More Related Content

Similar to Paparan Modul 1 - Bimtek Informatika SMP_Rev.pptx (20)

1. PPT_Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka.pdf
1. PPT_Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka.pdf
ssuser934f432
supartinah
supartinah
supartinah1
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
smppibkh
Penguatan Modul Ajar khusus Informatika.pptx
Penguatan Modul Ajar khusus Informatika.pptx
Yusmariono SPd II
ISP yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis.pdf
ISP yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis.pdf
FardianFardian4
706944315-Modul-Ajar-Informatika-Modul-Ajar-BAB-I-Informatika-Sekarang-Dan-Ma...
706944315-Modul-Ajar-Informatika-Modul-Ajar-BAB-I-Informatika-Sekarang-Dan-Ma...
anggista181
Resume_Modul1_Reflective_Thinking.pptxResume_Modul1_Reflective_Thinking.pptx
Resume_Modul1_Reflective_Thinking.pptxResume_Modul1_Reflective_Thinking.pptx
linaa501
Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx
Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx
YB Anggit Pratama Nuari
Refleksi modul 3 sekolah menengah kejuaruan
Refleksi modul 3 sekolah menengah kejuaruan
triwinantiagus314
Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka
Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka
AbdulBasith174398
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
Susanto335322
cp mata pelajaran informatika terbaru 2024
cp mata pelajaran informatika terbaru 2024
UsmanRivai1
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir Komputasional
Togar Simatupang
02. Materi COMPUTATIONAL THINKING rev.pptx
02. Materi COMPUTATIONAL THINKING rev.pptx
ssuser6385081
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
smabarunawati
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
smabarunawati
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ssusere67dbc
Fase D_7_Nurul Istiqamah_Tugas1 baru.docx
Fase D_7_Nurul Istiqamah_Tugas1 baru.docx
Aingga
Sosialisasi CT Google_Gerakan Pandai.pptx
Sosialisasi CT Google_Gerakan Pandai.pptx
HaisahSetiadi
CAPAIAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA BSKAP 32.pdf
CAPAIAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA BSKAP 32.pdf
mukhlisds
1. PPT_Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka.pdf
1. PPT_Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka.pdf
ssuser934f432
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
smppibkh
Penguatan Modul Ajar khusus Informatika.pptx
Penguatan Modul Ajar khusus Informatika.pptx
Yusmariono SPd II
ISP yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis.pdf
ISP yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis.pdf
FardianFardian4
706944315-Modul-Ajar-Informatika-Modul-Ajar-BAB-I-Informatika-Sekarang-Dan-Ma...
706944315-Modul-Ajar-Informatika-Modul-Ajar-BAB-I-Informatika-Sekarang-Dan-Ma...
anggista181
Resume_Modul1_Reflective_Thinking.pptxResume_Modul1_Reflective_Thinking.pptx
Resume_Modul1_Reflective_Thinking.pptxResume_Modul1_Reflective_Thinking.pptx
linaa501
Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx
Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx
YB Anggit Pratama Nuari
Refleksi modul 3 sekolah menengah kejuaruan
Refleksi modul 3 sekolah menengah kejuaruan
triwinantiagus314
Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka
Mapel Informatika pada Kurikulum Merdeka
AbdulBasith174398
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
Susanto335322
cp mata pelajaran informatika terbaru 2024
cp mata pelajaran informatika terbaru 2024
UsmanRivai1
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir Komputasional
Togar Simatupang
02. Materi COMPUTATIONAL THINKING rev.pptx
02. Materi COMPUTATIONAL THINKING rev.pptx
ssuser6385081
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
smabarunawati
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
smabarunawati
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ssusere67dbc
Fase D_7_Nurul Istiqamah_Tugas1 baru.docx
Fase D_7_Nurul Istiqamah_Tugas1 baru.docx
Aingga
Sosialisasi CT Google_Gerakan Pandai.pptx
Sosialisasi CT Google_Gerakan Pandai.pptx
HaisahSetiadi
CAPAIAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA BSKAP 32.pdf
CAPAIAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA BSKAP 32.pdf
mukhlisds

Recently uploaded (20)

Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
KosongDelapan102
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Kanaidi ken
SOSIALISASI PBG dan SLF Kota Madiun - STR - Rosyid Fix.pptx
SOSIALISASI PBG dan SLF Kota Madiun - STR - Rosyid Fix.pptx
Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu Kota Madiun
Young Political Leaders: Menjawab Tantangan Zaman, Mengukir Masa Depan Bangsa
Young Political Leaders: Menjawab Tantangan Zaman, Mengukir Masa Depan Bangsa
Dadang Solihin
School of Strategic Leaders: Mencetak Pemimpin Bangsa di Era Ketidakpastian G...
School of Strategic Leaders: Mencetak Pemimpin Bangsa di Era Ketidakpastian G...
Dadang Solihin
Bahan Bacaan BIOGRAFI Singkat Ir. SOEKARNO.pdf
Bahan Bacaan BIOGRAFI Singkat Ir. SOEKARNO.pdf
Zulzaman GMNI
5553230048_4B_TP
5553230048_4B_TP
ajenghanas3
Rejuvenasi Lemhannas RI guna Mewujudkan Indonesia Maju
Rejuvenasi Lemhannas RI guna Mewujudkan Indonesia Maju
Dadang Solihin
Modul Ajar IPS Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Modul Ajar B Inggris Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar B Inggris Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Training Motivasi Menggapai Ridha Allah, Orang Tua dan Guru dalam Meraih Suks...
Training Motivasi Menggapai Ridha Allah, Orang Tua dan Guru dalam Meraih Suks...
Namin AB Ibnu Solihin
Analisis dan Evaluasi Laporan Keuangan Perusahaan_Pelatihan *Penyusunan LAPO...
Analisis dan Evaluasi Laporan Keuangan Perusahaan_Pelatihan *Penyusunan LAPO...
Kanaidi ken
Tahap-Tahapan Penyusunan Laporan Keuangan Perusahaan_Pelatihan *Penyusunan LA...
Tahap-Tahapan Penyusunan Laporan Keuangan Perusahaan_Pelatihan *Penyusunan LA...
Kanaidi ken
Modul Ajar IPS Kelas 7 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 7 Deep Learning
Adm Guru
Seminar Parenting Menjadi Orang Tua Shalih Sebelum Meminta Anak Shalih - Menj...
Seminar Parenting Menjadi Orang Tua Shalih Sebelum Meminta Anak Shalih - Menj...
Namin AB Ibnu Solihin
Overview_PSAK & IFRS: Penyusunan Laporan Keuangan_Pelatihan *Penyusunan LAPOR...
Overview_PSAK & IFRS: Penyusunan Laporan Keuangan_Pelatihan *Penyusunan LAPOR...
Kanaidi ken
Lemhannas Reborn: Strategi Membangun Daya Saing dan Kedaulatan Bangsa
Lemhannas Reborn: Strategi Membangun Daya Saing dan Kedaulatan Bangsa
Dadang Solihin
Ekspose Pokja kampung Nagari Sungai Lansek.pptx
Ekspose Pokja kampung Nagari Sungai Lansek.pptx
Dwifatmarakhmatsumin
Sosialisasi 11 Kode Etik Guru profesional
Sosialisasi 11 Kode Etik Guru profesional
anjahfikri
Modul Ajar IPS Kelas 8 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 8 Deep Learning
Adm Guru
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
KosongDelapan102
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Kanaidi ken
Young Political Leaders: Menjawab Tantangan Zaman, Mengukir Masa Depan Bangsa
Young Political Leaders: Menjawab Tantangan Zaman, Mengukir Masa Depan Bangsa
Dadang Solihin
School of Strategic Leaders: Mencetak Pemimpin Bangsa di Era Ketidakpastian G...
School of Strategic Leaders: Mencetak Pemimpin Bangsa di Era Ketidakpastian G...
Dadang Solihin
Bahan Bacaan BIOGRAFI Singkat Ir. SOEKARNO.pdf
Bahan Bacaan BIOGRAFI Singkat Ir. SOEKARNO.pdf
Zulzaman GMNI
5553230048_4B_TP
5553230048_4B_TP
ajenghanas3
Rejuvenasi Lemhannas RI guna Mewujudkan Indonesia Maju
Rejuvenasi Lemhannas RI guna Mewujudkan Indonesia Maju
Dadang Solihin
Modul Ajar IPS Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Modul Ajar B Inggris Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar B Inggris Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Training Motivasi Menggapai Ridha Allah, Orang Tua dan Guru dalam Meraih Suks...
Training Motivasi Menggapai Ridha Allah, Orang Tua dan Guru dalam Meraih Suks...
Namin AB Ibnu Solihin
Analisis dan Evaluasi Laporan Keuangan Perusahaan_Pelatihan *Penyusunan LAPO...
Analisis dan Evaluasi Laporan Keuangan Perusahaan_Pelatihan *Penyusunan LAPO...
Kanaidi ken
Tahap-Tahapan Penyusunan Laporan Keuangan Perusahaan_Pelatihan *Penyusunan LA...
Tahap-Tahapan Penyusunan Laporan Keuangan Perusahaan_Pelatihan *Penyusunan LA...
Kanaidi ken
Modul Ajar IPS Kelas 7 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 7 Deep Learning
Adm Guru
Seminar Parenting Menjadi Orang Tua Shalih Sebelum Meminta Anak Shalih - Menj...
Seminar Parenting Menjadi Orang Tua Shalih Sebelum Meminta Anak Shalih - Menj...
Namin AB Ibnu Solihin
Overview_PSAK & IFRS: Penyusunan Laporan Keuangan_Pelatihan *Penyusunan LAPOR...
Overview_PSAK & IFRS: Penyusunan Laporan Keuangan_Pelatihan *Penyusunan LAPOR...
Kanaidi ken
Lemhannas Reborn: Strategi Membangun Daya Saing dan Kedaulatan Bangsa
Lemhannas Reborn: Strategi Membangun Daya Saing dan Kedaulatan Bangsa
Dadang Solihin
Ekspose Pokja kampung Nagari Sungai Lansek.pptx
Ekspose Pokja kampung Nagari Sungai Lansek.pptx
Dwifatmarakhmatsumin
Sosialisasi 11 Kode Etik Guru profesional
Sosialisasi 11 Kode Etik Guru profesional
anjahfikri
Modul Ajar IPS Kelas 8 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 8 Deep Learning
Adm Guru
Ad

Paparan Modul 1 - Bimtek Informatika SMP_Rev.pptx

  • 1. Modul 1 Keilmuan Informatika, Literasi Digital Berpikir Komputasional Mata Pelajaran : Informatika SMP Leli Alhapip, S.Pd., M.Eng Septiaji Eko Nugroho,ST, M.Sc Mharta Adji Wardana, S.Si, M.Si.P., EPC Nur Ernawati, S.Pd., Gr. I Nyoman Haryantara, S.Pd. . Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
  • 2. Agenda 1. Pendahuluan 2. Tujuan Mata Pelajaran Informatika 3. Berpikir Komputasional 4. Literasi Digital 5. Aktivitas Pembelajaran Informatika
  • 3. Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Pendahuluan
  • 4. Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik nyata maupun maya yang secara khusus berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap inovasi dan cara pengembangannya. Informatika mencakup prinsip keilmuan perangkat keras, perangkat lunak, data, informasi, dan sistem komputasi. Peserta didik dapat menggagas, menganalisis, merancang, dan mengembangkan produk dalam bentuk perangkat keras, perangkat lunak, atau sistem komputasi berupa kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak. Selamat Datang Guru Informatika!
  • 5. Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Tujuan Mata Pelajaran Informatika
  • 6. Siswa mendapat pengetahuan tentang keilmuan informatika yang meliputi Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Praktek Lintas Bidang Dengan Informatika kemampuan berpikir siswa akan semakin terasah. layaknya computational thinker yang mampu berpikir logis, analitis dalam memecahkan masalah BERPENGETAHUAN BERKARYA & TERAMPIL Dengan Informatika siswa mampu menggunakan dan menghasilkan produk TIK serta berkomunikasi dan berkolaborasi di dunia digital BERRKARAKTER INFORMATIKA Computationally literate creators Dengan Informatika siswa mampu mendayagunakan teknologi untuk menunjang kehidupan dan berkomunikasi di era digital dengan bijak BERPIKIR Tujuan Mata Pelajaran Informatika
  • 7. Kontribusi Informatika Pada Profil Pelajar Pancasila
  • 8. Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Berpikir Komputasional
  • 9. Berpikir Komputasional Menjadi Guru Informatika dengan Pola Pikir Computational Thinker Mampu Paham Mendalam tentang CT Memaknai Capaian Pembelajaran CT pada Kurikulum Belajar Secara Mandiri dengan Bahan Ajar yang sudah Tersedia Mampu menjelaskan apa itu CT
  • 10. Berpikir Komputasional (BK) merupakan proses pemecahan masalah yang mencakup (namun tak terbatas yang disebutkan di sini saja) karakteristik berikut ini: Merumuskan masalah yang memungkinkan kita menggunakan komputer atau alat lainnya sebagai bantuan. Secara logis mengelola dan menganalisis data Merepresentasikan data melalui abstraksi seperti model dan simulasi Mengotomatisasi solusi melalui berpikir algoritmik (serangkaian langkah terurut) Mengidentifikasi, menganalisa, dan mengimplementasi solusi yang mungkin dengan tujuan memperoleh efektivitas dan efisiensi kombinasi langkah-langkah dan sumber daya yang ada Memperumum dan menerapkan solusi yang muncul pada variasi masalah yang lebih luas. Kecakapan ini didukung dan disempurnakan oleh disposisi dan sikap yang merupakan dimensi esensial dari CT. Disposisi dan sikap tersebut antara lain: Percaya diri menghadapi kompleksitas Gigih dalam bekerja menghadapi masalah sulit Toleransi terhadap ambiguitas Kecakapan untuk menghadapi masalah terbuka Kecakapan untuk mengomunikasikan solusi dan bekerja sama dengan sesama untuk meraih tujuan dan solusi bersama P Definisi Operasional D Dekomposisi A Abstraksi Algoritma A Pola Batu Penyangga (Corner Stone) International Society for Technology in Education (ISTE) and Computer Science Teachers Association (CSTA) (2011)
  • 11. Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Literasi Digital
  • 12. Literasi Digital Di tengah transformasi digital yang mengalir deras, literasi digital dan berpikir kritis menjadi prasyarat penting supaya peserta didik memiliki bekal untuk menjadi warga digital berbudaya dan beradab (civilized digital citizen), produktif di dunia digital dengan meminimalisir dampak negatifnya.
  • 13. Literasi Digital Informatika mengakomodasi literasi digital yang didefinisikan sebagai kemampuan untuk mengakses, mengatur, memahami, mengintegrasikan, mengkomunikasikan, mengevaluasi dan mengkreasi informasi dengan aman dan tepat melalui teknologi digital untuk bekerja dan berwirausaha, yang mencakup aspek kecakapan, etika, budaya, keamanan dan keseimbangan digital yang meliputi dimensi kognitif, teknis dan sosial emosional.
  • 14. Literasi Digital Mempersiapkan Siswa Untuk Menjaga Siswa Jangan. Memiliki Tingkat Literasi Digital yang baik Produktif di dunia digital Berpikir kritis Mampu membaca informasi multi variable (lateral reading) dan membaca pola Mampu menggali informasi dengan mesin pencari Mampu membuat konten dan berbagi pesan Mampu berkolaborasi di ruang digital Berbudaya digital sesuai Pancasila Menjadi warganet niretika Menyebarkan hoaks Kecanduan/Adiksi Gawai Menjadi pelaku/korban perundungan digital (Cyberbullying) Menjadi korban penipuan digital
  • 15. Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Aktivitas Pembelajaran Informatika
  • 16. Aktivitas Pembelajaran informatika 04 Pemberian intervensi dan aktivitas pembelajaran sesuai dengan kemampuan dan karakteristik peserta didik Monitor perkembangan peserta didik dan memberikan dukungan yang dibutuhkan (biasanya dengan cara Scaffolding) 03 Pengelompokan h as il asesmen sesuai dengan kemampuan atau tingkat capaian 02 Asesmen awal ( d i awal pembelajaran) 01 Teaching at the Right Level PRAKTIKAL KONTEKSTUAL PLUGGED (Dengan Gawai) UNPLUGGED (Tanpa Gawai) Kombinasi keduanya
  • 17. Informatika Itu Inklusif! Proses pembelajaran Informatika dilaksanakan secara inklusif bagi semua peserta didik di seluruh Indonesia sesuai dengan usia dan kehidupan sehari-harinya Pembelajarannya dapat dengan menggunakan komputer (plugged) atau tanpa menggunakan komputer (unplugged). Sebagai gantinya kegiatan pembelajaran tanpa menggunakan komputer dapat menerapkan permainan atau games, pembelajaran yang menarik, bermain peran atau dengan menggunakan bahan-bahan yang mudah dibuat. Namun setelah kegiatan moda unplugged diterapkan, pendidik harus menjelaskan dan membawa peserta didik ke subjek belajar yang sesungguhnya (perangkat keras, sistem komputasi, program aplikasi, konsep atau lainnya).
  • 18. Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Terimakasih!