Dokumen tersebut membahas tentang berinteraksi dengan komputer melalui perangkat input seperti keyboard, mouse, dan perangkat lainnya. Secara khusus dibahas tentang penggunaan dan fungsi keyboard, mouse, serta perangkat masukan lain seperti pena, layar sentuh, pembaca kode bar, dan kamera digital.
Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart pada tahun 1963 dan terbuat dari kayu dengan satu tombol. Mouse kemudian berkembang menjadi lebih canggih dengan menggunakan sensor optik, laser, bahkan nirkabel. Jenis port untuk menghubungkan mouse ke komputer meliputi serial, PS/2, USB, dan nirkabel.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
Dokumen tersebut membahas definisi dan penggolongan komputer. Komputer didefinisikan sebagai alat untuk menghitung dan meringankan pekerjaan manusia. Sistem komputer terdiri atas tiga bagian: perangkat keras yang menjalankan sistem, perangkat lunak untuk menyelesaikan masalah, dan pengguna. Komputer dikelompokkan berdasarkan kapasitas menjadi super komputer, mainframe, personal komputer, notebook, dan PDA. Komponen
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang anggota kelompok yang mengerjakan tugas tentang periferal komputer beserta penjelasan singkat mengenai jenis-jenis periferal komputer dan fungsinya."
Dokumen tersebut membahas berbagai komponen perangkat keras komputer yang meliputi perangkat input seperti mouse, keyboard, barcode scanner, joystick; perangkat output seperti monitor, printer, speaker; perangkat pengolah seperti processor, chipset; media penyimpanan seperti hard disk, serta jaringan komputer.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis perangkat input dan output komputer serta proses yang terjadi di dalamnya, seperti mouse, keyboard, joystick, scanner, light pen, RAM, ROM, prosesor, motherboard, LCD proyektor, monitor, speaker, printer, dan microphone.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis operator yang digunakan dalam pemrograman seperti operator aritmatika, relasi, logika, bitwise, koma, bertingkat, bersyarat, casting dan penugasan beserta contoh-contoh penggunaannya."
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Sistem operasi terdistribusi adalah sistem yang mengatur proses-proses pada beberapa komputer yang terhubung dalam jaringan sehingga proses-proses dapat berjalan dengan cepat;
(2) Sistem operasi terdistribusi memiliki manfaat seperti berbagi sumber daya, waktu komputasi yang lebih efisien, dan reliabilitas yang lebih tinggi karena kegagalan satu komputer tidak akan mem
Dokumen tersebut membahas tentang Data Flow Diagram (DFD) yang merupakan alat perancangan sistem berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi. DFD digunakan untuk menggambarkan proses bisnis dan hubungannya dengan data, serta terdiri atas diagram konteks, diagram level 0, 1, 2, dan seterusnya. Dokumen ini juga menjelaskan elemen-elemen pembentuk DFD seperti proses, data store, aliran data, serta cara menggamb
Dokumen tersebut membahas tentang utilitas sistem operasi, sumber daya manusia dalam dunia IT, dan berbagai jenis perangkat input komputer seperti keyboard, mouse, scanner, kamera, dan sensor."
Dokumen ini membahas tentang sistem operasi dan perangkat lunak utilitas yang mendukungnya. Sistem operasi menyediakan antarmuka pengguna, menjalankan program, mengelola perangkat keras, dan ditingkatkan dengan perangkat lunak utilitas seperti antivirus, firewall, dan screen savers.
Dokumen tersebut membahas metode greedy dalam penyelesaian masalah optimasi. Metode ini mengambil keputusan lokal yang optimal pada setiap langkah untuk mencapai solusi global yang optimal. Beberapa contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan metode ini adalah optimal storage, knapsack problem, minimum spanning tree, dan shortest path problem.
Dokumen tersebut membahas berbagai komponen perangkat keras komputer yang meliputi perangkat input seperti mouse, keyboard, barcode scanner, joystick; perangkat output seperti monitor, printer, speaker; perangkat pengolah seperti processor, chipset; media penyimpanan seperti hard disk, serta jaringan komputer.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis perangkat input dan output komputer serta proses yang terjadi di dalamnya, seperti mouse, keyboard, joystick, scanner, light pen, RAM, ROM, prosesor, motherboard, LCD proyektor, monitor, speaker, printer, dan microphone.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis operator yang digunakan dalam pemrograman seperti operator aritmatika, relasi, logika, bitwise, koma, bertingkat, bersyarat, casting dan penugasan beserta contoh-contoh penggunaannya."
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Sistem operasi terdistribusi adalah sistem yang mengatur proses-proses pada beberapa komputer yang terhubung dalam jaringan sehingga proses-proses dapat berjalan dengan cepat;
(2) Sistem operasi terdistribusi memiliki manfaat seperti berbagi sumber daya, waktu komputasi yang lebih efisien, dan reliabilitas yang lebih tinggi karena kegagalan satu komputer tidak akan mem
Dokumen tersebut membahas tentang Data Flow Diagram (DFD) yang merupakan alat perancangan sistem berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi. DFD digunakan untuk menggambarkan proses bisnis dan hubungannya dengan data, serta terdiri atas diagram konteks, diagram level 0, 1, 2, dan seterusnya. Dokumen ini juga menjelaskan elemen-elemen pembentuk DFD seperti proses, data store, aliran data, serta cara menggamb
Dokumen tersebut membahas tentang utilitas sistem operasi, sumber daya manusia dalam dunia IT, dan berbagai jenis perangkat input komputer seperti keyboard, mouse, scanner, kamera, dan sensor."
Dokumen ini membahas tentang sistem operasi dan perangkat lunak utilitas yang mendukungnya. Sistem operasi menyediakan antarmuka pengguna, menjalankan program, mengelola perangkat keras, dan ditingkatkan dengan perangkat lunak utilitas seperti antivirus, firewall, dan screen savers.
Dokumen tersebut membahas metode greedy dalam penyelesaian masalah optimasi. Metode ini mengambil keputusan lokal yang optimal pada setiap langkah untuk mencapai solusi global yang optimal. Beberapa contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan metode ini adalah optimal storage, knapsack problem, minimum spanning tree, dan shortest path problem.
Dokumen tersebut membahas tentang hubungan antara permasalahan primal dan dual dalam pemrograman linear. Secara umum dijelaskan bahwa permasalahan dual didapatkan secara simetris dari permasalahan primal berdasarkan aturan konversi tertentu. Contoh soal juga diberikan beserta penyelesaiannya untuk mengilustrasikan hubungan antara bentuk primal dan dual.
Dokumen ini membahas tentang evolusi sistem operasi komputer pribadi dan jaringan dari waktu ke waktu, mulai dari DOS, Windows, Mac OS, UNIX, hingga Linux. Juga dibahas sistem operasi tertanam yang banyak digunakan pada perangkat genggam seperti PDA.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau bahkan suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti mas
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama hardware komputer yang terdiri dari input device seperti keyboard, mouse, scanner, kamera digital; processing device seperti RAM, processor, motherboard, power supply, graphic card; output device seperti monitor; dan storage seperti hard disk. Komponen-komponen tersebut bekerja sama untuk mendukung proses komputasi.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer melalui perangkat keras. Secara umum dibahas mengenai sistem komputer yang terdiri dari berbagai elemen termasuk perangkat masukan, keluaran, memori, dan prosesor yang mempengaruhi pengguna. Jenis-jenis perangkat masukan seperti keyboard dan mouse serta perangkat keluaran seperti printer dipaparkan beserta karakteristiknya.
Teknologi informasi dan perangkat keras komputer yang mendukungnya seperti monitor, mouse, keyboard, printer, dan komponen internal seperti CPU, RAM, dan hard disk dipaparkan dalam dokumen tersebut beserta fungsi masing-masing komponen. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai jenis perangkat keras komputer dan bagaimana mereka bekerja sama untuk mendukung operasi komputer.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai jenis perangkat keras komputer yang meliputi perangkat keluaran (output device) seperti monitor, printer, speaker, plotter, proyektor; perangkat masukan (input device) seperti keyboard, mouse, touchpad, lightpen, joystick; perangkat pengolah (processing device) seperti processor; serta perangkat pendukung lainnya seperti scanner, kamera digital, mikrofon, headphone, graphics pad.
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiAcep Nasrudin
Ìý
Modul 1 membahas pengertian komputer dan perangkat kerasnya. Komputer dijelaskan sebagai alat elektronik yang dapat mengolah data berdasarkan instruksi program. Perangkat kerasnya terdiri atas perangkat masukan seperti keyboard dan mouse, perangkat pengolah seperti CPU dan memori, serta perangkat keluaran seperti monitor.
Makalah ini membahas tentang perangkat keras komputer (hardware). Hardware terdiri dari berbagai komponen fisik seperti monitor, mouse, keyboard, printer, CPU, dan lainnya. Makalah ini menjelaskan pengertian dan fungsi dari berbagai hardware komputer.
Perangkat input komputer digunakan untuk memasukkan data dan memberikan perintah ke komputer. Beberapa jenis perangkat input meliputi keyboard, mouse, touchpad, lightpen, joystick, barcode reader, scanner, kamera digital, microphone, dan graphic pads.
Dokumen tersebut membahas peralatan input dan output pada komputer, termasuk keyboard, scanner, mouse, camera digital, dan printer. Dijelaskan prinsip kerja, jenis, dan contoh aplikasi dari berbagai peralatan tersebut.
Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah-langkah untuk membuat blog baru di www.blogger.com dengan melakukan pendaftaran, memilih opsi buat blog baru, mengisi judul dan alamat blog, lalu membuka blog yang telah dibuat.
Sistem terdistribusi menggunakan penjadwalan proses berdasarkan prinsip keadilan, efisiensi, waktu respons dan throughput yang maksimal. Ada beberapa strategi penjadwalan seperti run to completion dan preemptive serta teknik seperti round robin dan prioritas. Sistem file menyediakan persistensi data dengan menggunakan konsep file, direktori, blok disk dan i-node untuk mengelola ruang penyimpanan serta memungkinkan berbagi file.
Sistem operasi terdistribusi adalah sistem yang menghubungkan beberapa komputer dalam jaringan dan mengatur proses-proses di setiap komputer sehingga proses dapat berjalan dengan cepat. Sistem ini memungkinkan berbagi sumber daya dan waktu komputasi serta meningkatkan reliabilitas dan komunikasi antar komputer. Sistem operasi terdistribusi Amoeba menggunakan objek dan prosedur remote untuk berkomunikasi antara klien dan server.
Dokumen ini membahas tentang keamanan pada sistem terdistribusi. Sistem terdistribusi mengalami perkembangan dari sistem berbasis jaringan lokal menjadi sistem yang terhubung melalui internet dan perangkat seluler. Ancaman keamanan pada sistem terdistribusi berupa pengambilan informasi secara ilegal, pengubahan informasi, dan gangguan operasi sistem. Metode penyerangan meliputi mendengarkan pesan tanpa ijin, mengirim pesan menggunakan identitas orang lain
PDT memungkinkan penggunaan sumber daya komputer secara lebih dekat dengan aplikasi dan pemakainya secara geografis maupun organisasi, dengan cara mendistribusikan prosesor dan data ke lokasi pemakai."
Client server adalah arsitektur jaringan dimana client bergantung pada server untuk mendapatkan aplikasi dan sumber daya. Client hanya menampilkan dan menjalankan aplikasi sedangkan server menyediakan dan mengelola aplikasi serta datanya. Arsitektur ini memungkinkan sharing sumber daya, skalabilitas, dan keamanan data yang lebih baik.
Dokumen tersebut membahas tentang proses, objek, dan layanan terdistribusi. Proses terdistribusi memungkinkan program dijalankan di berbagai lokasi jaringan, seperti sistem perbankan. CORBA memungkinkan objek berkomunikasi dengan kirim pesan, COM untuk komunikasi antar aplikasi, dan DCOM untuk objek program antar komputer dalam jaringan. Web service menyimpan data dalam XML untuk diakses sistem lain, dan memiliki requester, provider, serta registry lay
Teks tersebut membahas tentang komunikasi antar proses (IPC) pada sistem terdistribusi. IPC dapat dilakukan dengan beberapa teknik seperti semaphore, shared memory, RPC, dan message passing. Teks tersebut juga menjelaskan karakteristik IPC seperti pertukaran pesan, sinkronisasi, dan socket serta port.
Dokumen ini membahas tentang sistem terdistribusi dan jaringan komputer. Sistem terdistribusi adalah koleksi prosesor yang terhubung dalam jaringan dan memiliki memori masing-masing. Dokumen ini juga membahas berbagai topologi jaringan seperti bus, ring dan star serta pengelompokan jaringan menjadi LAN, WAN dan MAN.
Sistem terdistribusi menggunakan beberapa teknik untuk mengelola sumber daya jaringan dan komputer agar dapat menjamin kualitas layanan (QoS) untuk aplikasi multimedia seperti streaming video dan audio. Teknik ini meliputi kontrol penerimaan, pemesanan bandwidth, penjadwalan sumber daya berdasarkan prioritas, dan adaptasi streaming dengan menyesuaikan kualitas media.
Perancangan database adalah proses pembuatan struktur database sesuai kebutuhan informasi user. Terdiri dari 6 langkah yaitu identifikasi kebutuhan, perancangan konseptual, skema berbagai tingkatan, penerjemahan skema ke struktur database, transfer data, dan pemeliharaan.
1. Dokumen tersebut membahas tentang Data Flow Diagram (DFD) sebagai alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data.
2. DFD digunakan untuk menggambarkan arus data dalam suatu sistem secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik.
3. Terdapat empat simbol utama yang digunakan dalam DFD yaitu entity, data flow, process, dan data store.
4. BAB INI BERISI TENTANG PELAJARAN SEBAGAI BERIKUT :
Pelajaran 1 :
- Memakai Keyboad dan Mouse
Pelajaran 2 :
- Memasukkan data dengan cara lain
5. PELAJARAN 1:
KEYBOARD DAN MOUSE
 Keyboard
 Mouse
 Keberagaman
penggunaan/fungsi mouse
 Ergonomik dan perangkat
input
6. KEYBOAD DAN MOUSE
Perangkat input tidak persis seperti
dengan namanya. Perangkat input
memungkinkan Anda untuk
memasukkan informasi dan perintah ke
dalam komputer. Perangkat input yang
paling umum digunakan adalah
keyboard dan mouse.
7. KEYBOARD
Keyboard merupakan
salah satu perangkat
pertama yang akan
digunakan pada
komputer, dan masih
merupakan perangkat
input utama untuk
memasukkan teks dan
angka.
8. KEYBOARD
Materi ini menjelaskan tentang :
- Keyboard
- Tata letak Keyboard Standard
- Tombol Alfanumerik
- Tombol Pengubah
- Tombol Angka
- Tombol Fungsi
- Tombol Penggerak Kursor
- Tombol Untuk Tujuan Khusus
- Proses Komputer Menerima Input dari
Keyboard
9. TATA LETAK KEYBOARD STANDAR
Keyboard datang dalam berbagai
macam gaya. berbagai model yang
berbeda dalam ukuran, bentuk dan
rabaan, kecuali beberapa tombol
spesial untuk perintah tertentu.
10. TOMBOL ALFANUMERIK
Tombol alfanumerik adalah daerah
keyboard yang terlihat seperti tombol
mesin ketik. Tombol ini disusun
dengan cara yang sama di setiap
Keyboard.
11. TOMBOL PENGUBAH
SHIFT, ALT
(Alternatif), dan
tombol CTRL (Kontrol)
disebut sebagai tombol
pengubah karena
tombol tersebut
mengubah masukan
tombol yang lainnya.
12. TOMBOL ANGKA
Tombol angka sangat
sering diletakkan di
sebelah kanan
keyboard, Tombol angka
terlihat seperti tombol
kalkulator, dengan 10
digit dan fungsi
matematik +, -,*, dan / .
13. TOMBOL FUNGSI
Dimana biasa di tandai F1,F2 dan
seterusnya. Biasanya diatur pada
sepanjang baris dibagian atas keyboard.
Tombol ini memungkinkan anda untuk
memasukkan perintah tanpa melalui
tahap yang panjang pada setiap karakter
atau mengatur menu pada kotak dialog.
14. TOMBOL PENGGERAK KURSOR
keyboard standar
juga menyertakan
satu set tombol
gerakan kursor, yang
memungkinkan Anda
bergerak diseluruh
layar tanpa harus
menggunakan
mouse.
15. TOMBOL DENGAN TUJUAN KHUSUS
Sebagai tambahan dari
lima kelompok tombol
yang dijelaskan
sebelumnya, semua yang
kompatibel dengan IBM
papan tombol
menampilkan enam tujuan
khusus tombol, yang
masing-masing melakukan
fungsinya yang unik.
16. PROSES KOMPUTER MENERIMA INPUT DARI KEYBOARD
Anda mungkin berfikir
bahwa keyboard secara
sederhana mengirim
huruf-huruf dari
sebuah tombol yang
ditekan ke
komputer, secara
keseluruhan itulah yang
terjadi.
17. MOUSE
Mouse adalah perangkat
masukan yang bisa kamu
pindahkan atau gerakkan
disekitar permukaan yang
datar (biasanya pada
sebuah bangku atau
penampan keyboard) dan
berfungsi mengatur
penunjuk atau pointer.
18. MOUSE
Materi ini menjelaskan tentang :
- Mouse
- Penggunaan Mouse
- Konfigurasi Tombol Mouse
- Keberagaman Mouse
- Trackballs
- Trackpad
- Pointer Pada Keyboard
20. KONFIGURASI TOMBOL MOUSE
Mouse terbaru
memungkinkan anda untuk
mengkonfigurasi tombol-
tombol mouse untuk
mengerjakan tugas – tugas
berbeda dibandingkan
dengan mengklik. Anda
boleh menggunakan sebuah
tombol mouse untuk
menghapus teks yang
diinginkan.
21. KEBERAGAMAN MOUSE
Tujuan utama dibuatnya
mouse yang berbeda ini
adalah untuk memudahkan
penggunaan yang tidak
terlalu mengambil ruang
seperti mouse. Mereka tetap
perlu bergerak bahkan dapat
dibuat menyatu dengan
keyboard.
24. POINTER PADA KEYBOARD
Saat ini banyak computer
portable memiliki fitur
joystick kecil yang terletak
di sekitar pertengahan
keyboard, biasanya berada
di antara tombol G dan H.
joystick dikontrol salah satu
jari telunjuk, dan fitur
tersebut mengatur gerakan
kursor pada screen.
25. PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA
Ergonomis berarti bahwa
sebuah alat atau tempat kerja
didesain sesuai dengan tubuh
manusia, dan karenanya
mengurangi resiko ketegangan
dan rasa sakit.
26. PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA
Materi ini menjelaskan tentang :
- Menderita Stress Berulang
- Menghindari Rasa Sakit Ketika
Bekerja Dengan Keyboard
27. MENDERITA STRESS BERULANG
Penyakit ringan tersebut disebut
Repetitive Stress Injury atau derita
ketegangan berulang (Repetitive
Strain Stress). Salah satu tipe RSI
yang terkenal pada pengguna
computer adalah carpal tunnel
syndrome atau sindrom saluran
pergelangan, sakit pada
pergelangan atau tangan yang
disebabkan karena penggunaan
keyboard dalam waktu yang lama.
28. MENGHINDARI RASA SAKIT KETIKA
BEKERJA DENGAN KEYBOARD
Jika anda keseringan
menggunakan
computer, anda dapat
menghindari RSI dengan
mengadopsi kebiasaan
bekerja yang baik, dan
memastikan hardware dan
ruang kerja anda ditata
dengan baik agar tubuh
anda terasa nyaman.
29. PELAJARAN 2 :
MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN
 Perangkat untuk tangan
 Perangkat masukan optik
 Perangkat masukan gambar
dan suara
30. MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN
Walau keyboard dan mouse
adalah perangkat keras yang
paling sering digunakan oleh
orang-orang, ada banyak cara lain
untuk memasukkan data ke dalam
komputer. Kadang alat tersebut
adalah pilihan yang sederhana.
31. PERANGKAT UNTUK TANGAN
Kebanyakan alat masukan
didesain untuk mudah untuk
mudah digunakan oleh
tangan. bahkan alat masukan
yang special seperti
memperbolehkan pengguna
untuk menyentuh layar
dengan sistem dengan
menggunakan ujung jarinya.
32. PERANGKAT UNTUK TANGAN YANG AKAN
DI JELASKAN ADA 3, YAITU :
- Pena
- Layar Sentuh
- Game Control
33. PENA
Pena berbasis sistem
termasuk kebanyakan tablet
PC, personal digital computer
assistant (PDA) dan tipe
lainnya yang merupakan
computer tangan
menggunakan sebuah
bullpen untuk memasukkan
data. Alat ini biasa dipanggil
dengan sebuah stylus.
34. LAYAR SENTUH
Layar sentuh menerima
perintah dengan
memperbolehkan
pengguna untuk
menempatkan ujung jari
langsung kelayar
computer, biasanya
untuk membuat seleksi
pada pilihan.
35. GAME CONTROL
Sebuah kontrol game
bisa dikategorikan
sebagai alat masukan
karena game
computer adalah
sebuah permainan
yang telah
diprogram,
36. PERANGKAT MASUKAN OPTIK
Komputer mungkin tidak
pernah melihat seperti yang
manusia lakukan. Tapi
teknologi input membuat
komputer dapat menangkap
cahaya sebagai sumber input.
Peralatan ini dikategorikan
sebagai perangkat masukan
optik.
37. PERANGKAT MASUKAN OPTIK YANG
AKAN DI JELASKAN ADA 2, YAITU :
- Pembaca Kode Bar (Batang)
- Alat Scan Gambar dan Pengenal
Huruf Optik (OCR)
38. PEMBACA KODE BAR (BATANG)
Pembaca kode batang
adalah salah satu
perangkat input yang
paling banyak digunakan.
Model yang paling umum
dari pembaca kode batang
adalah bentuknya yang
datar dan paling banyak
ditemukan di supermarket
atau department store.
39. ALAT SCAN GAMBAR DAN PENGENAL
HURUF OPTIK (OCR)
Batangan pembaca kode
adalah sebuah jenis istimewa
dari alat scan gambar. Alat
scan gambar (juga disebut
dengan scanners) mengubah
semua gambar yang dicetak
ke bentuk electronic dengan
menyinarkan cahaya kepada
gambar dan mengunakan
kekuatan dari pantulan
cahaya pada setiap titik.
40. PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA
Saat ini, banyak PC baru
yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia
yang lengkap. Komputer
baru memiliki
keistimewaan yang mereka
bisa merekam audio dan
video dan memutarnya
kembali.
41. PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA
YANG AKAN DI JELASKAN ADA 4, YAITU :
- Microphone
- Tipe Lain dari Penginput Audio
- Masukan Video
- Kamera Digital
43. TIPE LAIN DARI PENGINPUT AUDIO
Komputer dapat
menerima berbagai jenis
input audio. Jika
komputermu memiliki
sound card atau kartu
suara dengan kabel. Kamu
dapat memasukkan suara
dari CD, radio tape, atau
bahkan dari perekam.
45. KAMERA DIGITAL
Kamera Digital bekerja persis
seperti kamera video
PC, kecuali kamera digital
portable, perangkat genggam
itu menangkap gambar yang
biasa. padahal kamera film
normal menangkap gambar
di lapisan film
istimewa, kamera digital
menangkap gambar secara
elektronik.