Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol dan mengelola sumber daya perangkat keras komputer serta memfasilitasi interaksi antara pengguna dan komputer. Sistem operasi melakukan hal-hal seperti mengeksekusi program, mengelola memori dan proses, serta menyediakan lingkungan kerja bagi pengguna dan aplikasi.
Alat input komputer digunakan untuk memasukkan data ke dalam sistem, seperti keyboard, mouse, dan scanner. Alat output seperti monitor dan printer digunakan untuk mengeluarkan informasi. Komponen proses seperti CPU dan RAM mengolah data setelah input.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
20 Macam Perangkat Keras Komputer dan Fungsinyadwiaee
油
Dokumen ini membahas 20 jenis perangkat keras komputer dan fungsinya masing-masing. Beberapa perangkat yang dijelaskan adalah monitor sebagai alat output, CPU sebagai pengendali proses komputer, printer untuk mencetak, dan harddisk untuk menyimpan data. Semua perangkat terhubung dan bekerja sama untuk menunjang kinerja komputer.
Dokumen ini membahas cara mengoperasikan komputer dasar seperti menyalakan, mematikan, dan membuat folder komputer sesuai standar operasional prosedur. Peserta akan belajar mengenali komponen-komponen dasar komputer dan cara menggunakannya dengan benar dan aman.
Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang terdiri atas CPU, keyboard, monitor, dan perangkat penunjang lainnya seperti mouse dan printer. Komputer memiliki empat bagian utama yaitu keyboard sebagai alat masukan data, CPU sebagai tempat pemrosesan data, monitor untuk melihat data, dan printer untuk mencetak output. Laptop merupakan bentuk komputer yang portabel dengan semua komponen terintegrasi.
Laporan praktikum hardware komputer ini membahas tentang perakitan komputer dengan langkah-langkah pemasangan komponen utama seperti processor, memory, motherboard, power supply, hdd, dan lainnya. Tulisan ini juga menjelaskan struktur dasar komputer dan fungsi setiap komponennya.
Tugas ini membahas penelitian tentang pengaruh model pembelajaran Process Oriented Guided Inquiry Learning (POGIL) terhadap peningkatan keterampilan proses sains siswa kelas VII. Penelitian ini menggunakan desain kuasi eksperimen dengan kelompok kontrol dan eksperimen, di mana kelompok eksperimen diberi perlakuan POGIL sedangkan kontrol tidak. Sampel penelitian adalah siswa kelas VII A dan B sejumlah 30 siswa per kelas
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang jaringan syaraf tiruan dan cara kerjanya yang meniru otak manusia.
2. Jaringan syaraf tiruan terdiri atas neuron-neuron yang saling terhubung dan memiliki bobot untuk memproses informasi secara kolektif.
3. Ada beberapa metode pembelajaran jaringan syaraf tiruan seperti pembelajaran terawasi dan tak terawasi untuk menentukan bobot ant
Makalah ini membahas tentang jaringan syaraf tiruan (artificial neural network) dengan menjelaskan konsep dasarnya, struktur modelnya yang diilhami dari otak manusia, dan karakteristiknya seperti arsitektur jaringan, algoritma pembelajaran dan pengenalan, serta fungsi aktivasi.
Dokumen tersebut memberikan instruksi lengkap tentang cara menggunakan fitur-fitur dasar Microsoft Word 2010 seperti membuat, menyimpan, dan mengedit dokumen; mengatur format teks dan paragraf; menyisipkan tabel, gambar, dan objek lainnya; serta mencetak dokumen.
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat lunak dan jenis-jenisnya, termasuk pengelompokan perangkat lunak, perbedaan antara versi dan rilis, user interface, jenis-jenis aplikasi seperti word processing dan spreadsheet, serta software suite dan aplikasi untuk e-book.
materi sma untuk mata pelajaran atau topik sistem komputer pada kurikulum merdeka belajar untuk membantu murid dalam memahami mengenai teknologi komputer terbaru sesuai dengan perkembangan jaman dan sesuai tuntutan era disrupsi , konten yang disajikan dengan mudah dan dapat dipahami secara spesifik terkait dengan dasar ilmu komputer beserta komponen hardware dan software yang berguna bagi pengembangan ilmu dan sains serta mendapatkan insight untuk para siswa dari sudut pandang yang luas
Disney sedang mengembangkan teknologi touchscreen masa depan yang dapat memberikan sensasi tekstur permukaan seperti pada objek aslinya dengan menggunakan teknologi electrovibration untuk menciptakan gaya statis pada jari pengguna. Teknologi ini diharapkan dapat 'membohongi' saraf pada jari sehingga pengguna merasakan sensasi seperti sedang menyentuh permukaan asli ketika menyentuh layar.
Dokumen ini membahas cara mengoperasikan komputer dasar seperti menyalakan, mematikan, dan membuat folder komputer sesuai standar operasional prosedur. Peserta akan belajar mengenali komponen-komponen dasar komputer dan cara menggunakannya dengan benar dan aman.
Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang terdiri atas CPU, keyboard, monitor, dan perangkat penunjang lainnya seperti mouse dan printer. Komputer memiliki empat bagian utama yaitu keyboard sebagai alat masukan data, CPU sebagai tempat pemrosesan data, monitor untuk melihat data, dan printer untuk mencetak output. Laptop merupakan bentuk komputer yang portabel dengan semua komponen terintegrasi.
Laporan praktikum hardware komputer ini membahas tentang perakitan komputer dengan langkah-langkah pemasangan komponen utama seperti processor, memory, motherboard, power supply, hdd, dan lainnya. Tulisan ini juga menjelaskan struktur dasar komputer dan fungsi setiap komponennya.
Tugas ini membahas penelitian tentang pengaruh model pembelajaran Process Oriented Guided Inquiry Learning (POGIL) terhadap peningkatan keterampilan proses sains siswa kelas VII. Penelitian ini menggunakan desain kuasi eksperimen dengan kelompok kontrol dan eksperimen, di mana kelompok eksperimen diberi perlakuan POGIL sedangkan kontrol tidak. Sampel penelitian adalah siswa kelas VII A dan B sejumlah 30 siswa per kelas
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang jaringan syaraf tiruan dan cara kerjanya yang meniru otak manusia.
2. Jaringan syaraf tiruan terdiri atas neuron-neuron yang saling terhubung dan memiliki bobot untuk memproses informasi secara kolektif.
3. Ada beberapa metode pembelajaran jaringan syaraf tiruan seperti pembelajaran terawasi dan tak terawasi untuk menentukan bobot ant
Makalah ini membahas tentang jaringan syaraf tiruan (artificial neural network) dengan menjelaskan konsep dasarnya, struktur modelnya yang diilhami dari otak manusia, dan karakteristiknya seperti arsitektur jaringan, algoritma pembelajaran dan pengenalan, serta fungsi aktivasi.
Dokumen tersebut memberikan instruksi lengkap tentang cara menggunakan fitur-fitur dasar Microsoft Word 2010 seperti membuat, menyimpan, dan mengedit dokumen; mengatur format teks dan paragraf; menyisipkan tabel, gambar, dan objek lainnya; serta mencetak dokumen.
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat lunak dan jenis-jenisnya, termasuk pengelompokan perangkat lunak, perbedaan antara versi dan rilis, user interface, jenis-jenis aplikasi seperti word processing dan spreadsheet, serta software suite dan aplikasi untuk e-book.
materi sma untuk mata pelajaran atau topik sistem komputer pada kurikulum merdeka belajar untuk membantu murid dalam memahami mengenai teknologi komputer terbaru sesuai dengan perkembangan jaman dan sesuai tuntutan era disrupsi , konten yang disajikan dengan mudah dan dapat dipahami secara spesifik terkait dengan dasar ilmu komputer beserta komponen hardware dan software yang berguna bagi pengembangan ilmu dan sains serta mendapatkan insight untuk para siswa dari sudut pandang yang luas
Disney sedang mengembangkan teknologi touchscreen masa depan yang dapat memberikan sensasi tekstur permukaan seperti pada objek aslinya dengan menggunakan teknologi electrovibration untuk menciptakan gaya statis pada jari pengguna. Teknologi ini diharapkan dapat 'membohongi' saraf pada jari sehingga pengguna merasakan sensasi seperti sedang menyentuh permukaan asli ketika menyentuh layar.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan proses dialog dan kegiatan antara manusia dan komputer melalui input dan output. Dokumen tersebut juga membahas tentang penglihatan manusia sebagai sumber utama informasi dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti persepsi visual, ukuran, cahaya, dan warna. Selain itu, dokumen tersebut memberikan tips untuk menjaga kesehatan mata akibat pen
Makalah ini membahas input dan output device komputer. Beberapa perangkat input yang dijelaskan adalah keyboard, mouse, joystick, scanner, touch panel, dan microphone. Keyboard dan mouse adalah input device paling umum. Makalah ini juga menjelaskan perkembangan berbagai jenis keyboard.
Perangkat keluaran komputer menerjemahkan informasi dari CPU ke berbagai media yang dapat dibaca manusia atau digunakan untuk penyimpanan data. Ada empat jenis keluaran: tulisan, gambar, suara, dan bentuk mesin. Perangkat keluaran seperti monitor dan printer menampilkan atau mencetak informasi, sementara drive menyimpan data ke perangkat penyimpanan seperti disk atau pita magnetik.
Makalah ini membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pembahasan dimulai dari faktor-faktor manusia seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan memori manusia. Kemudian membahas tentang komputer seperti peralatan masukan teks seperti keyboard. Selanjutnya membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, daya guna sistem, proses desain, model sistem, groupware, sistem bersensor ganda,
The document provides information about the Diploma in 'Human Rights in Management Education' offered by MTC Global Leadership Institute. The 6-month distance learning program aims to raise awareness of integrating human rights standards into business practices and management education. It covers topics like international human rights frameworks, managing human rights impacts, and best practices. Students must complete two assignments, a project work, and case study. Upon successful completion, students will be awarded a diploma. The course is open for enrollment year-round and can be pursued part-time. Fees range from INR 3000-5000 depending on student type. Payment options include NEFT, cheque, or cash. Reference books and all study materials will be provided digitally.
GameVui.biz l m畛t web ch董i game onlien v畛i hng ngh狸n game hay nh畉t nh動 game Dragon ball, game songoku, game o vng, game n畉u n, game ua xe, game b畉n s炭ng, game lm b叩nh, game c畛 t動畛ng, game 叩 b坦ng.....H達y gh辿 Gamevui.biz 畛 ch董i game vui hay nh畉t
Our success can be attributed to our state of the art infrastructure and our team of experienced professionals. We follow a standardized production process so as to maintain standard quality for every single product and provide customized solutions. We undergo quality control tests based on several parameters and take necessary quality measures.
This document provides information about the Management Teachers Consortium, Global (MTC Global). It summarizes that MTC Global:
- Was established in 2010 as a non-profit organization and Google Group to provide a platform for knowledge sharing among management professionals;
- Has grown significantly and now has over 5,000 members from academia and corporations in 30+ countries, and indirectly connects over 40,000 professionals;
- Aims to educate, empower, and elevate the management community globally through various initiatives like research, conferences, faculty development programs, and awards that recognize excellence.
Este documento proporciona informaci坦n sobre la gesti坦n b叩sica de informaci坦n en el sistema Genesis, incluyendo la misi坦n y visi坦n de la facultad de Ingenier鱈a Civil, el reglamento estudiantil, el porcentaje de fallas permitido, c坦mo cambiar la contrase単a en Genesis, y c坦mo visualizar el horario de clases, calificaciones parciales y finales, y la sabana de notas.
Geo-Marine Technology is a geological, geophysical, and hydrographic survey consultancy that specializes in marine survey services and desktop study production for offshore construction and exploration projects. It is headed by John Rietman and Beau Pallister, who together have over 40 years of experience analyzing and interpreting geological and geophysical data. Geo-Marine Technology provides quality products and services with integrity and experience to support its clients' marine energy and telecommunications objectives.
GameVui.biz l m畛t web ch董i game onlien v畛i hng ngh狸n game hay nh畉t nh動 game Dragon ball, game songoku, game o vng, game n畉u n, game ua xe, game b畉n s炭ng, game lm b叩nh, game c畛 t動畛ng, game 叩 b坦ng.....H達y gh辿 Gamevui.biz 畛 ch董i game vui hay nh畉t
This document outlines unconventional management teaching methods proposed by Ramesh Vemuganti. It suggests 11 methods: 1) starting classes with stories, 2) focusing on self-education through extracurricular activities, 3) using case studies and going beyond to evaluate and analyze cases, 4) incorporating role plays to simulate the corporate environment, 5) conducting mock sessions on industry expectations and skills, 6) avoiding frequent job hopping, 7) creating a learning institution through various initiatives, 8) keeping students engaged for 16 hours daily through assignments, presentations, and discussions, 9) forming groups for collaborative learning, 10) encouraging students to ask questions to promote curiosity and learning, and 11) emphasizing speed in processing and synthesizing
This document discusses various methods for air pollution control including natural atmospheric cleaning processes, engineering controls, control devices and systems for removing different pollutants, monitoring ambient air quality, and environmental regulations related to air pollution in Malaysia. Natural processes like dispersion and gravitational settling help reduce pollutant concentrations while engineering controls modify processes and install removal devices. Control devices include scrubbers, filters, and absorbers to capture particulate matter, gases, and other pollutants. Monitoring involves ambient sampling and analyzing particulate and gaseous pollutants. Regulations establish standards for vehicle emissions and other sources.
Dokumen tersebut membahas tentang teori kognitif yang menjelaskan proses memori manusia meliputi memori sensoris, jangka pendek dan jangka panjang. Teori ini menyatakan bahwa otak manusia memiliki kemampuan untuk menyimpan, memproses dan mengingat informasi yang diterima melalui indra.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera, dan mikrofon.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Perangkat keras komputer dan fungsinya dijelaskan dalam dokumen tersebut, termasuk mouse, keyboard, scanner, light pen, joystick, monitor, speaker, projector, printer, driver, processor, RAM, ROM, motherboard, control unit, dan ALU.
Dokumen tersebut membahas definisi dan penggolongan komputer. Komputer didefinisikan sebagai alat untuk menghitung dan meringankan pekerjaan manusia. Sistem komputer terdiri atas tiga bagian: perangkat keras yang menjalankan sistem, perangkat lunak untuk menyelesaikan masalah, dan pengguna. Komputer dikelompokkan berdasarkan kapasitas menjadi super komputer, mainframe, personal komputer, notebook, dan PDA. Komponen
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai jenis perangkat keras komputer yang meliputi perangkat keluaran (output device) seperti monitor, printer, speaker, plotter, proyektor; perangkat masukan (input device) seperti keyboard, mouse, touchpad, lightpen, joystick; perangkat pengolah (processing device) seperti processor; serta perangkat pendukung lainnya seperti scanner, kamera digital, mikrofon, headphone, graphics pad.
Dokumen tersebut membahas tentang berinteraksi dengan komputer melalui perangkat input seperti keyboard, mouse, dan perangkat lainnya. Secara khusus dibahas tentang penggunaan dan fungsi keyboard, mouse, serta perangkat masukan lain seperti pena, layar sentuh, pembaca kode bar, dan kamera digital.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama hardware komputer yang terdiri dari input device seperti keyboard, mouse, scanner, kamera digital; processing device seperti RAM, processor, motherboard, power supply, graphic card; output device seperti monitor; dan storage seperti hard disk. Komponen-komponen tersebut bekerja sama untuk mendukung proses komputasi.
Laporan meninjau kinerja Balai Pemantapan Kawasan Hutan Wilayah V tahun 2018. Laporan ini menjelaskan rencana dan pencapaian kegiatan, struktur organisasi, dan tugas balai tersebut dalam mengelola kawasan hutan di Kalimantan Selatan.
Dokumen ini adalah formulir permohonan pembiayaan untuk rencana usaha anggota dari Kelompok Tani Maju Bersama Lembaga Keuangan Mikro di Desa Cindai Alus, Kalimantan Selatan. Formulir ini meminta informasi pribadi pemohon seperti nama, alamat, KTP, jumlah tanggungan keluarga, jumlah pembiayaan yang diajukan, dan usaha yang akan dibiayai. Formulir ini juga meminta lampiran dokumen seperti fotokopi K
Dokumen ini berisi tentang data pemilik buku dan mutasi saldo rekening milik Lembaga Keuangan Mikro Gabungan Kelompok Tani Maju Bersama. Data pemilik buku mencakup nomor rekening, nama, alamat, dan nomor identitas pengenal. Dokumen ini disahkan oleh pejabat LKM dan pemilik buku.
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
Jadwal mata kuliah dan dosen pengampu untuk beberapa mata kuliah teknik informatika yang diselenggarakan pada hari dan jam tertentu di ruangan berbeda. Mata kuliah tersebut diampu oleh dosen-dosen dengan latar belakang pendidikan strata satu dan dua.
2. Didalam konteks IMK, suatu piranti
memungkinkan komunikasi antara
manusia dan komputer melalui
beberapa saluran komunikasi fisik.
Diklasifikasikan sebagai:
- Piranti masukan (ke komputer)
- Piranti keluaran (dari komputer)
3. PENGERTIAN
Input Device adalah alat yang digunakan
untuk menerima input dari luar sistem, dan
dapat berupa signal input atau maintenance
input. Di dalam sistem komputer, signal
input berupa data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang
digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Dengan demikian, alat input
selain digunakan untuk memasukkan data
juga untuk memasukkan program.
4. KEYBOARD
Pertama kali desain keyboard didasarkan pada
rancangan QWERTY, dikembangkan pada tahun
1866 untuk mesin ketik. QWERTY keyboard
dirancang untuk mengatasi tombol-tombol yang
paling sering ditekan, dalam artian untuk mengurangi
kemacetan penekanan.
Keyboard akan optimal jika tata letak kunci - kuncinya
sedemikian rupa sehingga menyebabkan pergantian
jari yang menekan tombol akan menghasilkan
kecepatan yang maksimal namun dengan
ketegangan otot yang minimal. Secara ergonomi,
keyboard telah dirancang untuk mengurangi
ketegangan otot jari
5. Keyboard merupakan piranti terbaik untuk
inputan berbentuk teks. Meskipun
demikian, penelitian menunjukkan bahwa
untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk
pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard
lebih lambat, kurang akurat, dan kurang
disukai pengguna dibandingkan piranti
masukan lainnya
6. MOUSE
Sebuah mouse menggabungkan dua operasi
penting berbasis layar:
Kemampuan menggerakkan kursor, dan
Kemampuan memilih suatu obyek pada layar
ke dalam satu piranti
Gerakan mouse pada permukaan datar
menentukan gerakan kursor pada layar, mouse
umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada
bagian atas untuk pilihan obyek
Teknologi dasar mouse:
Mekanis ( Menggunakan Bola )
Optis ( Menggunakan Bola )
7. JOYSTICK
Sebuah joystick terdiri dari sebuah tuas yang
ditanamkan pada sebuah alas
Teknologi dasar joystick:
Pergeseran gerakan kursor pada layar sepadan
dengan gerakan tuas joystick
Daya operasi tuasnya kaku, namun ketegangan
yang menimbulkan tekanan terhadap tuas
dikonversikan pada gerakan kursor yang tepat
pada layar
Saklar digital gerakan yang tidak sepadan dari
tuas dalam 8 arah dideteksi oleh saklar digital di
dalam joystick
Sifat joystick:
Kurang akurat dibandingkan mouse, namun
hanya membutuhkan sedikit ruangan
Teknologinya kurang dikembangkan
dibandingkan piranti lainnya
8. ACCUPOINT
Dikenal sebagai G-stick atau Trackpoint, accupoint
adalah miniatur dari joystick yang diletakkan
diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya
dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan
fungsinya sama dengan mouse
Karena accupoint ditempelkan pada keyboard,
maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk
operasinya
Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja
dan tidak memerlukan ruang.
Accupoint lebih sering di temukan pada keyboard
Notebook produksi lama, seperti IBM.
9. TRACKBALL
Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi
dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang
tetap, yang menyangga sebuah bola. Arah rotasi
dan kecepatan rotasi menentukan arah dan
kecepatan dari gerakan kursor pada layar.
Sifat trackball:
Mudah dipelajari
Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa
trackball adalah salah satu piranti penuding yang
terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan).
10. LIGHT PENS
Merupakan pena yang membangkitkan informasi
ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen
ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa
memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari
layar menuju sebuah detektor cahaya atau
photocell
Ketika pancaran elektron di dalam CRT
menyegarkan fosfor pada titik dimana light pen
sedang menuding, pertambahan kecerahan
menyebabkan suatu signal listrik dikirimkan ke
komputer
11. TOUCH SCREEN
Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks
berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya
perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan
ultrasonik
Sifat touch screen:
Mengijinkan koordinasi mata dan tangan secara
alamiah
Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan
ruang kerja
Dapat menyebabkan kelelahan lengan dengan
beban pemakaian yang ekstensif
Dalam mengaburkan layar
12. Cocok ditempatkan dalam lingkungan yang
tidak ramah, mis: mesin pabrik, kabin pesawat,
dll
Jari tangan bukan alat penuding yang presisi,
terutama untuk untuk menuding bagian-bagian
daerah yang kecil
13. SCANNER
Scanner adalah peralatan yang
menggunakan cahaya (Light-sensing
device) yang membaca text dan
gambar yang dicetak
Scanner digunakan untuk image
processing, melakukan konversi
dokumen kertas menjadi gambar
elektronik
14. MICROPHONE ( Voice Input )
Terdapat 2 kategori utama dari piranti
masukan berbentuk suara:
Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition)
yang mampu merespon ucapan-ucapan secara
individu atau perintah-perintah yang menggunakan
teknik yang dikenal sebagai speaker verification.
Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu
template untuk mengenali suara user
Piranti pengenalan kalimat (speech recognition)
yang mampu mengenali hubungan antar kata
terucap didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik
statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara
yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap
15. PIRANTI MASUKAN
GANDA
Yang dimaksud dengan piranti masukan
ganda adalah sebual alat / hardware yang
selain memiliki fungsi sebagai input device,
juga berfungsi sebagai output device.
Contohnya : Printer All in One ( Printer yang
memiliki fungsi sebagai alat cetak, scanning
document dan fotocopy dan Headphone
( Headset yang berfungsi sebagai output
suara, namun juga bisa menginputkan
suara ).