How to develop your creativityReturn on IntelligenceWebinar presentation by Angelina Zhuravleva & Ksenia Dementieva http://www.exigenservices.ru/webinars/creativity
7 советов по созданию визуальных презентацийAngel Relations Groupв основу презентации положен перевод "7 tips to create visual presentations" http://slidesha.re/tbwdXO.
автор перевода Алена Чередниченко
7 способов испортить презентациюAngel Relations GroupВ презентации использованы материалы из http://slidesha.re/hjKEs3, а собственный опыт. В презентации не только ошибки не толкьо озвучены, но и наглядно показаны, например, использован стандартный шаблон power point.
Если хотите научиться не делать подобные epic fail, то попробуйте сделать презентацию намеренно с большим количеством ошибок. Поверьте, что более вы никогда не станете использовать шрифт менее 30-го.
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...DevGAMM ConferenceAnna Magieva, UX/UI-artist, Bigpoint GmbH
Anna will talk about the process of iterative interface development, visual and technical solutions for mobile applications, prototyping and testing of individual features and the product as a whole.
улучшаем взаимодействие с продуктом с помощью Customer journey mappingYuri VedeninРазрабатывая продукт (веб-сайт, мобильное приложение, услугу и т.д.), мы чаще всего концентрируем все усилия на самом продукте, оставляя вне своего поля зрения все остальные точки взаимодействия пользователя с теми, кто этот продукт предоставляет. Однако люди не судят о своем опыте как о расчлененной последовательности действий: для нас имеет значения вся картина. Мы порой перестаем заказывать пиццу через определенный сайт (разработанный софт) не потому, что он плох, но потому, что она оказалась невкусной (ресторан) или нам ее в прошлый раз привезли холодной и с опозданием (курьер). Мы переходим к конкурентам, не потому, что софт не удовлетворяет наших потребностей, но потому, что со службой поддержки оказалось невозможным работать. Казалось бы, как вообще можно уследить за всеми этими нюансами? На помощь приходит мощный инструмент - Customer Journey Map или Карта Путешествия Клиента.
На мастер-классе мы подробно рассказали про этот инструмент, показали на практике как им пользоваться, как построить такую карту и как работать с ней, извлекая максимальную пользу.
1.Что такое ux. как пользователи ведут себя в интернете.Oleg KarapuzovЧто такое UX и Usability. Как прользователи используют интеренет.
Из серии лекций для Vintage web production
Урок 2. "Технологии построения интеллект-карты"Ирина ГалкинаДанные экспресс-уроки предназначены для тех, кто осваивает систему
построения интеллект-карт. Уроки созданы на основе книги Тони Бьюзена "Супермышление". В Уроке 2 рассказывается о законах построения Mind Map.
Более подробно об этом направлении можно посмотреть на сайте learningonline.ru
Speaking & Presenting. Moscow Startup Day.GVA #GVALG took part in Moscow Startup Day. Natalia Kotlyarova gave a lecture about how to speak and present your idea with ease and confidence.
7 способов испортить презентациюAngel Relations GroupВ презентации использованы материалы из http://slidesha.re/hjKEs3, а собственный опыт. В презентации не только ошибки не толкьо озвучены, но и наглядно показаны, например, использован стандартный шаблон power point.
Если хотите научиться не делать подобные epic fail, то попробуйте сделать презентацию намеренно с большим количеством ошибок. Поверьте, что более вы никогда не станете использовать шрифт менее 30-го.
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...DevGAMM ConferenceAnna Magieva, UX/UI-artist, Bigpoint GmbH
Anna will talk about the process of iterative interface development, visual and technical solutions for mobile applications, prototyping and testing of individual features and the product as a whole.
улучшаем взаимодействие с продуктом с помощью Customer journey mappingYuri VedeninРазрабатывая продукт (веб-сайт, мобильное приложение, услугу и т.д.), мы чаще всего концентрируем все усилия на самом продукте, оставляя вне своего поля зрения все остальные точки взаимодействия пользователя с теми, кто этот продукт предоставляет. Однако люди не судят о своем опыте как о расчлененной последовательности действий: для нас имеет значения вся картина. Мы порой перестаем заказывать пиццу через определенный сайт (разработанный софт) не потому, что он плох, но потому, что она оказалась невкусной (ресторан) или нам ее в прошлый раз привезли холодной и с опозданием (курьер). Мы переходим к конкурентам, не потому, что софт не удовлетворяет наших потребностей, но потому, что со службой поддержки оказалось невозможным работать. Казалось бы, как вообще можно уследить за всеми этими нюансами? На помощь приходит мощный инструмент - Customer Journey Map или Карта Путешествия Клиента.
На мастер-классе мы подробно рассказали про этот инструмент, показали на практике как им пользоваться, как построить такую карту и как работать с ней, извлекая максимальную пользу.
1.Что такое ux. как пользователи ведут себя в интернете.Oleg KarapuzovЧто такое UX и Usability. Как прользователи используют интеренет.
Из серии лекций для Vintage web production
Урок 2. "Технологии построения интеллект-карты"Ирина ГалкинаДанные экспресс-уроки предназначены для тех, кто осваивает систему
построения интеллект-карт. Уроки созданы на основе книги Тони Бьюзена "Супермышление". В Уроке 2 рассказывается о законах построения Mind Map.
Более подробно об этом направлении можно посмотреть на сайте learningonline.ru
Speaking & Presenting. Moscow Startup Day.GVA #GVALG took part in Moscow Startup Day. Natalia Kotlyarova gave a lecture about how to speak and present your idea with ease and confidence.
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нетNikita EfimovДоклад в рамках ProductConnect, Minsk.
Рассказал про 3 способа проверки гипотез о фичах/решениях на той стадии, когда вы ещё даже не сделали прототипа:
- модель Кано
- карточная сортировка
- интервью о решении с пользователями
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.Nikita EfimovДоклад в рамках UXConnect, Minsk.
О разных типах персон, границах их применения и собственном опыте.
Делаем человека лучшей версией себяNikita EfimovThis document discusses the concept of "job" and two schools of thought - Job-As-Activities and Job-As-Progress. It defines a job as the progress a person is trying to make in a circumstance and the process a consumer goes through when aiming to transform their life situation. Visualizations are suggested to capture the key aspects identified during analysis to prepare for interviews as part of developing solutions. Theory alone does not prescribe what to do, only helps explain why things happen.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Nikita EfimovДоклад с Growth Business Forum '18.
Если в вашей компании ставятся амбициозные квартальные (или другие) цели: OKR, SMART, KPI, но нет понимания, как функциональность связана с целями, как контролировать достижение целей, как валидировать идеи по улучшению продуктов до проработки и как не тратить время и силы на никому ненужную функциональность.
Инструменты Feature Canvas и Impact Mapping не решат всех проблем с продуктом или бизнесом, но помогут начать договариваться, обоснованно говорить "нет" всем хотелкам и "крутым" идеям.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Nikita EfimovДоклад с ProductSense'18 Moscow.
Feature Canvas может помочь:
- Дольше оставаться в области проблем перед тем, как вы начнёте прорабатывать конкретное решение.
- Синхронизироваться со всей командой (чтобы все были на одной волне) об идеи, причинах её реализации и всего, что находится в области проблем.
- Увидеть "белые пятна" в вашем понимании контекста проблемы и пользователей. И подготовиться к исследованиям.
- Помогать контролировать себя ("А не забыл(-а) ли я чего-нибудь?") перед тем, как включить режим "Чик-чик и в продакшен".
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]Nikita EfimovThis document introduces the Feature Canvas, a tool to help structure the process of developing new product features. The canvas guides teams to first identify customer problems and the value the feature aims to provide before considering potential solutions. It prompts teams to discuss why the feature is important, when users need it, and potential risks or obstacles. The canvas is intended to help teams stay focused on user needs rather than personal wishes, and serve as a shared framework for internal and external discussions about the feature.
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]Nikita EfimovThis document introduces the Feature Canvas, a tool to help structure the initial planning for a new product feature. The Feature Canvas guides users to describe their idea in 2-3 sentences, explain why the feature is important, identify when and how people currently have problems or needs, and determine what value the feature will deliver by solving those problems. It also prompts consideration of potential restrictions or limitations and how the team might overcome those challenges. The full version of the Feature Canvas expands on these areas and adds sections for analyzing affected customer segments and tasks, as well as planning business goals, success criteria, and key activities.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov- Проблемы перехода от этапа анализа к проектированию
- Информационная архитектура и модели поиска
- Визуальные сценарии
- Объектно-информационная модель
14. Impact mapping
Выявить и осознать, какое именно воздействие
(impact) на наших пользователей мы хотим
оказать, чтобы они нам помогли с достижением
нашей цели
23. ٳ/Наброски
Что это:
Быстрая визуализация ваших идей и получение быстрого отклика.
Когда:
Скетчи рисуются на этапе ранних дизайнерских идей и концепций.
Для чего:
• Для оценки идей пользовательского интерфейса
• Дают возможность делать ошибки
• Могут создаваться на лету: много идей за минимум времени
• Фиксировать идеи, не погружаясь в детали
• Их легко обсуждать, критиковать, ими легко делиться.
• Найти верное решение
24. Неверные установки
"Я не умею рисовать
достаточно хорошо, чтобы
создать бумажный макет”
• Не бойтесь рисовать
каракули, чем «страшнее»,
тем лучше
• Художественное
достоинство не имеет
значения
• Не фокусируйтесь на
деталях
• Чем больше скетчей, тем
больше идей
26. Элементы
• Начинаем с тонких линий
• Толстыми линиями и
интенсивностью цвета выделяем
места, которые должны
привлекать больше внимания
• Используйте стикеры и
добавляйте с их помощью
подсказки, окна и любые
интерактивные элементы
• Используйте разные цвета,
чтобы обозначить разные типы
взаимодействий
30. Советы
Если испытуемый говорит “хммм” или “ой” или “непонятно…”
Скажите: “Какие вопросы у вас появились?”
Если испытуемый молчит 10-20 секунд
Скажите: “О чем вы думаете?”
Если испытуемый останавливается потому что думает, что он
все сделал или не знает, что делать дальше
- Подытожьте то, что видите
- Спросите, про следующие шаги
31. Советы
•
Направляйте, не тренируйте и не учите!
•
Задавайте открытые вопросы (Почему? Как? Что?)
•
Обращайте внимание на:
Сомнение
Комментарии
Вопросы
Язык тела
32. Исключите из лексикона
• даа, тут корявенько все
• мы потом это исправим
• программисты опять не допилили
• мы проводим пользовательское тестирование
• воу, воу, полегче
• давай, нажимай на «купить»