Espsizione caso di studio: "Broadcasting e Tv partecipata" 21/12/2010
Economia dell'innovazione ITPS 2010/2011 Uniba
Docente: Santovito Savino
Autori: Polignano Marco, Luigi Sassano, Vincenzo Dentamaro,Giangiuseppe Tateo, Pedone Pasquale
Versione commenatta su: http://www.livestream.com/ediitpsuniba
Marketing e Relazione nell'era di internetGino Tocchetti
油
L卒avvento di tecnologie che hanno potenziato e rivoluzionato l卒utilizzo di internet, e la conseguente diffusione di nuovi modelli comportamentali nei potenziali clienti e partner, rendono necessario e opportuno sfruttarne il potenziale in termini di accesso al mercato, i cui benefici possono ricadere su tutto il processo di relazione col cliente.
際際滷 della lezione del 13 Dicembre 20133 - Master in Web Communication e Social Media - Universit di Parma. Corso Psicosociologia dei Social Media. Professori Nicola Lercari e Marco Valesi.
Benvenuti nella tv_al_tempo_di_internet_tv_zapLorenzo Fabbri
油
Benvenuti nella tv al tempo di internet 竪 una immersione nei linguaggi della televisione e dell'intrattenimento negli ambienti digitali. La cultura di Facebook e quella di Youtube, il rapporto tra contenuti e contenitori, il concetto di second screen televisivo e infine il grande tema della viralit fondato sulla capacit dicreare legami emotivi
Freedata Labs, sponsor tecnico della Social Media Week, propone una ricerca di social intelligence (basata sull'ascolto della conversazioni nel web) sulle tendenze della rete nel 2011, che ha indagato i temi del video calling, mobile blogging, f-commerce, cyberbullism e della netiquette per comprendere come gli utenti "vivono" e comunicano questi argomenti.
Le tag cloud sono state create con http://www.wordle.net/
CORSO DI FORMAZIONE ORGANIZZATO DA ORDINE GIORNALISTI VENETO - maggio 2015 - Quali sono le sfide che un giornalista oggi si trova ad affrontare? Quali sono gli strumenti e le opportunit che il digitale offre a questa professione, che oggi 竪 indispensabile conoscere?
Second screen, web tv, social tv_e_le_classifiche_social_della_tv_italianaLorenzo Fabbri
油
L'intervento al CNR di Pisa nell'amvbito di Internet Festival. La piattaforma Tvzap 竪 all'intersezione di tre fenomeni: web tv, social tv, second screen. Nell'ambito dell'incontro sono state presentate le classifiche social della tv italiana
際際滷 della lezione del 13 Dicembre 20133 - Master in Web Communication e Social Media - Universit di Parma. Corso Psicosociologia dei Social Media. Professori Nicola Lercari e Marco Valesi.
Benvenuti nella tv_al_tempo_di_internet_tv_zapLorenzo Fabbri
油
Benvenuti nella tv al tempo di internet 竪 una immersione nei linguaggi della televisione e dell'intrattenimento negli ambienti digitali. La cultura di Facebook e quella di Youtube, il rapporto tra contenuti e contenitori, il concetto di second screen televisivo e infine il grande tema della viralit fondato sulla capacit dicreare legami emotivi
Freedata Labs, sponsor tecnico della Social Media Week, propone una ricerca di social intelligence (basata sull'ascolto della conversazioni nel web) sulle tendenze della rete nel 2011, che ha indagato i temi del video calling, mobile blogging, f-commerce, cyberbullism e della netiquette per comprendere come gli utenti "vivono" e comunicano questi argomenti.
Le tag cloud sono state create con http://www.wordle.net/
CORSO DI FORMAZIONE ORGANIZZATO DA ORDINE GIORNALISTI VENETO - maggio 2015 - Quali sono le sfide che un giornalista oggi si trova ad affrontare? Quali sono gli strumenti e le opportunit che il digitale offre a questa professione, che oggi 竪 indispensabile conoscere?
Second screen, web tv, social tv_e_le_classifiche_social_della_tv_italianaLorenzo Fabbri
油
L'intervento al CNR di Pisa nell'amvbito di Internet Festival. La piattaforma Tvzap 竪 all'intersezione di tre fenomeni: web tv, social tv, second screen. Nell'ambito dell'incontro sono state presentate le classifiche social della tv italiana
際際滷 del seminario "Blog e giornalismo" tenuto alla LUISS per il corso di Storia del Giornalismo e dei Media Elettronici (Roma, 04/12/2006)
Davide Bennato (Sapienza - Roma)
http://www.tecnoetica.it/2006/12/11/blog-e-giornalismo-un-seminario/
Lavorare coi social media (seconda edizione)Dino Amenduni
油
Comunicazione, politica, economia, ricerca:
cosa cambia se tutto cambia su Internet.
(slideshow realizzato per il Master in non-conventional marketing e social media di EuroGiovani)
Presentazione della lezione di Dino Amenduni all'edizione del Master in Non Conventional +Social Media Marketing di Eurogiovani - Centro Ricerche e Studi Europei - a Milano dal 27 settembre all'1 ottobre 2011.
Social TV e Second Screen Experience (Pillole di Futuro, Rovigo, 12.10.2012)MOCA Interactive
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Presentazione su Social TV e Second Screen Experience. L'occasione era "Pillole di Futuro", evento svoltosi a Rovigo il 12.10.2012 sui temi knowledge e storytelling.
The document discusses social interaction design and provides advice from various experts. It discusses understanding user needs, rapid prototyping and iteration, balancing simplicity and complexity, and the importance of usability, pleasure and beauty in design. Key aspects are understanding functional and relational user motivations, enabling social connections and group formation, and designing for circadian activity flows. Experts quoted emphasize criticism, self-improvement, releasing early and often to get fast feedback, and simplifying rather than overcomplicating designs.
This document introduces an agile approach to project management for web projects. It discusses various project management methodologies like RUP, Agile, Lean, and Kanban. It emphasizes that the best practice does not exist and an iterative approach is needed to find what works best for each project. It also discusses that being agile means focusing on individuals, collaboration, working software, and adapting to change over processes, contracts, documentation and plans. Finally, it discusses various project management tools and emphasizes starting simply and enhancing tools based on project needs rather than over-relying on specific tools.
This document discusses mobile web technologies. It begins by introducing Alessandro Galetto as the head of product development. It then discusses concepts like affordances, SHE principles, and five drivers of new products. It outlines different business models for mobile apps and the challenges of hardware, operating systems, and user interfaces. It highlights trends in physical computing, social networks, location services, NFC, bringing things to life, connecting people and things. It also mentions idle screens, push notifications, app stores, augmented reality, and mashups. It concludes by thanking the reader and providing photo credits.
Francesco D'Orazio - Introduzione ai Social Media per la ricerca qualitativaSocial Media Lab
油
Social media has changed qualitative research by allowing it to be conducted on a mass scale using methods like netnography, research communities, and crowdsourcing. Netnography involves observing people's behaviors, opinions, and interactions in online communities. Research communities bring people together online to provide insights into products, markets, customers and brands. Crowdsourcing uses the active involvement of users to gather ideas and test hypotheses through co-creation. These new approaches add social context and allow continuous feedback not possible through traditional methods.
3. Chi sono? Bella domanda.
Livia Iacolare
Napoletana, 28 anni,
laureata in Lettere Moderne
Italy Community Coordinator di Current
Co-autrice e co-conduttrice di Geek Files
(Giovedi alle 23:00 su Current, Sky 130)
Mangiatrice di Nutella
http://www.liviacolare.com
http://twitter.com/liviacolare
3
4. Di cosa parleremo
1. Le logiche del Web 2.0 applicate alla televisione: il caso di Current
2. La gestioneopportunit online di un canale televisivo:
problemi e
della community
4
5. Le logiche del Web 2.0
applicate alla televisione:
il caso di Current
5
6. Cos竪 Current
Un network internazionale di informazione
indipendente fondato da Al Gore e Joel
Hyatt nellAgosto del 2005.
Si rivolge ad un pubblico di giovani adulti
che vivono di pane e Internet e cercano
qualcosa di diverso in TV.
E il primo canale televisivo a portare
sul piccolo schermo dei contenuti creati
dagli utenti (VC2). http://www.鍖ickr.com/photos/laughingsquid/
Lobiettivo 竪 proporsi come unalternativa
allinformazione imposta dallalto.
Nel 2007 vince un Emmy Award come
Migliore Canale Televisivo Interattivo
E attualmente presente in USA, UK e
Italia.
http://www.鍖ickr.com/photos/jodilynn/ 6
7. Current.com come social news network
Current.com nasce come piattaforma di
aggregazione di news interessanti per un
pubblico di giovani adulti.
Gli iscritti possono contribuire alla creazione
di contenuti per il sito e il canale: non solo
video (pod) ma anche articoli e immagini.
Ogni due ore le notizie pi湛 votate dagli
utenti del sito vengono trasmesse in TV nel
corso di Current News, presentate da un
robot.
In Italia questo format 竪 stato presentato
in diretta televisiva (da essere umani) per
circa quattro mesi.
7
8. To UGC or not to UGC?
Non tutti gli UGC sono prodotti di qualit.
Current non si limita a cercare il meglio tra
quello che esiste gi: prova a valorizzarlo e
a nutrirlo. Ah, e lo paga anche in denaro.
8
9. Google Search in TV
Current stabilisce un accordo con Google
che le permette di portare in TV le parole
pi湛 cercate nel Web nellultima ora.
Lobiettivo 竪 dare al pubblico unidea di ci嘆
che 竪 popolare in quel momento.
Google fornisce laccesso al proprio
database e allo Zeitgeist (prima che sia
accessibile a tutti) e Current esporta i dati
sulle ultime ricerche.
Inutile aggiungere che le parole pi湛 cercate
su Google sono quasi sempre legate ai
temi del sesso e della pornogra鍖a (e
vengono opportunamente 鍖ltrate).
9
10. Current in Italia
Current Italia nasce l8 Maggio del 2008 a
mezzogiorno sul canale 130 di Sky.
Se Current Italia fosse un bambino avrebbe
da poco iniziato a parlare e a camminare
sulle sue gambe.
Ma forse saprebbe gi navigare nel Web...
Current 竪 lunico canale televisivo italiano ad
avere una presenza attiva sui principali
social network, pur avendo messo online i
propri contenuti solo due anni dopo la sua
nascita.
Ledizione Italia 竪 diventata un laboratorio di
sperimentazione per tutto il network e il suo
essere fortemente Web-oriented ha
contribuito a dare un nuovo slancio a Current
http://www.鍖ickr.com/photos/hlkljgk/
10
11. Variazioni rispetto a Current US e Current UK
Dopo circa sei mesi Current Italia identi鍖ca
con pi湛 precisione la propria linea editoriale.
Si identi鍖ca nel giornalismo dinchiesta il
nuovo focus del canale.
I contenuti brevi (pod) vengono raggruppati
in blocchi tematici e il canale comincia ad
acquisire dei lungometraggi (documentari e
鍖lm dinchiesta) per il ciclo Current Doc.
I VC2 vengono acquisiti con minore frequenza
dal sito ma, al contempo, si pensa a nuovi
format che possano continuare a coinvolgere
il pubblico nella programmazione del canale.
La community di Current vota la tagline
Independent Information in un sondaggio
pubblico. Da allora 竪 la tagline di canale. http://www.鍖ickr.com/photos/70109407@N00/
11
12. I programmi di Current e il loro
legame con il Web
Tutti i programmi di Current Italia hanno un
rapporto stretto con il Web e si nutrono di
esso.
Vanguard, nelle sue declinazioni: nazionale e
internazionale. Inchieste su temi di attualit
realizzate in collaborazione con producer
indipendenti.
Geek Files, inchieste su temi tecnologici
con focus principale sul Web.
Senza Censura, citizen journalism allo stato
puro.
Frammenti, serie immersiva nata per il Web.
12
13. Prove tecniche di transmedialit:
Hack The Debate
In occasione del primo dibattito che precede le
elezioni presidenziali americane, Current e Twitter si
accordano per promuovere Hack The Debate.
E il primo esperimento di trasmedialit che unisce il
Web e la televisione.
I telespettatori inviano dei twit aggiungendo le hashtag
#current e #debate. Current li 鍖ltra e li porta in diretta TV.
Lesperimento si ripete in occasione della Election
Night. Stavolta si aggiunge anche Digg, che mostra le
proprie headline in diretta su Current. In Italia il feed
viene trasmesso anche su Corriere.it
Current + Twitter + Digg = EPIC WIN
http://current.com/groups/hack-the-debate/ 13
14. Il primo evento transmediale tutto italiano:
Vanguard Live
Il primo evento italiano che fonde TV e Internet.
Diretta televisiva da Los Angeles e da Milano per
presentare la nuova stagione del programma Vanguard.
200 persone al cinema Odeon di Milano assistono alla
diretta in una sala con connessione WiFi.
Il pubblico (anche in sala) pu嘆 inviare dei messaggi via
Twitter che appaiono sullo schermo in diretta. E
suf鍖ciente taggarli con #currentitalia
In unora di diretta giungono circa 1000 messaggi con
domande e commenti.
14
15. Il Videopodcast Live in diretta TV:
Current Radio
Nei primi sei mesi di vita, Current Italia
programma sei (6) ore di diretta al giorno.
Insieme alla diretta televisiva si svolge anche
una diretta sul Web, condotta da una sorta di
DJ e scandita da mini show che si alternano ad
una programmazione musicale.
Le due dirette procedono in contemporanea e
spesso luna con鍖uisce nellaltra.
Ogni giorno c竪 una rubrica diversa con ospiti
in collegamento via Skype (anche in video) e il
pubblico pu嘆 partecipare attivamente
dialogando in chat e inviando domande.
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16. 際際滷 vuota per protesta
contro labuso degli
elenchi puntati nelle
presentazioni
16
17. Commentare eventi in real-time:
Current Live Platform
Una piattaforma proprietaria online che
permette a Current di interagire live
con il suo pubblico in occasione di
eventi speciali (programmi televisivi,
eventi dal vivo, etc.)
Il cuore di FriendFeed viene messo al
servizio di un pubblico televisivo non
passivo.
Possibilit di effettuare sondaggi,
proporre topic, inviare reply a utenti,
visionare lo storico degli eventi.
Effetti: feedback immediato e di
grande qualit, engagement del
pubblico, forma innovativa di
aggregazione per la community.
17
18. Segnalare temi per le inchieste:
Vanguard Project
Le inchieste di Vanguard si distinguono per
lo stile grassroots che permette a Current di
raccontare delle storie importanti prima che
queste giungano allattenzione dei media
principali.
Mediante il sito si consolida un legame con il
pubblico, chiedendo la sua partecipazione
attiva e invitandolo a segnalare temi per le
inchieste.
Il pubblico 竪 anche invitato a contribuire alle
storie gi in lavorazione segnalando
bibliogra鍖e, materiale multimediale, link, etc.
Vanguard 竪 anche presente su Facebook e
Twitter, raggiungendo community diverse
con linguaggi diversi.
18
19. Citizen Journalism versione pro:
Senza Censura
Senza Censura 竪 un programma che
trasmette immagini e notizie che vengono
generalmente censurate dai media.
Immagini che scorrono sullo schermo,
senza commenti. Solo cartelli sintetici che
contestualizzano ci嘆 che sta accadendo.
Sul sito di Senza Censura sar presto
possibile inviare i propri 鍖lmati per
avviare un vero e proprio progetto di
citizen journalism.
Ogni giorno verranno selezionati i
contributi pi湛 interessanti per essere
trasmessi in TV.
Una mappa interattiva geolocalizzer
tutti i contributi inviati al sito.
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20. Spot pubblicitari creati dagli utenti:
VCAM
Un brand chiede alla community di Current
di realizzare uno spot pubblicitario (video /
immagine / audio).
Viene redatto un brief creativo con tutte le
indicazioni e vengono forniti i materiali di
lavoro (loghi, bumper, audio, etc.)
La community realizza dei lavori creativi che
vengono poi esaminati da una commissione
composta da Current e dal brand.
Il vincitore si aggiudica 1.750 euro e lo spot
viene trasmesso su Current.
Se il brand decide di trasmettere lo spot
anche su un altro canale televisivo il
vincitore si aggiudica circa 20.000 euro.
20
21. Fiction immersiva + alternate reality game:
Frammenti
Shado e LOG607 creano Frammenti, una 鍖ction
immersiva legata ad un ARG. Current la
trasmette in TV e online.
Il protagonista 竪 un giornalista che indaga su
un farmaco che cancella i ricordi negativi ma,
dopo averne assunto una dose, si ritrova
senza memoria e accusato di omicidio.
Il pubblico, guidato da un Master, deve aiutare il
protagonista a ricostruire la propria memoria
decifrando enigmi che lui stesso ha creato per
nascondere dati importanti ai 鍖ni dellinchiesta.
Le tracce per risolvere gli enigmi sono sparse
ovunque nel Web e nel mondo reale: spetta al
pubblico trovarle.
Sul sito di Frammenti ci sono tutti gli strumenti
per interagire e confrontare le tracce. Numerosi
altri forum, blog e wiki sono nati nelle ultime
settimane. 21
22. Lobiettivo di Current
Quello che ci interessa
竪 portare l'Internet
intelligente in TV, non la
TV stupida su Internet.
....
Joel Hyatt
Co-Founder, Current Media
http://www.鍖ickr.com/photos/esinuhe69
22
25. Cos竪 una community online?
Un insieme di persone interessate ad un determinato
argomento, o con un approccio comune alla vita di
relazione, che corrispondono tra loro attraverso una
rete telematica (oggigiorno in prevalenza Internet e le
reti di telefonia) costituendo una rete sociale con
caratteristiche peculiari.
Un insieme di persone che hanno delle aspettative nei
riguardi di un servizio o di unazienda che sono pronte
tanto ad osannare quanto a denigrare.
25
26. Il community manager
Sa relazionarsi agli altri. Sia online che of鍖ine.
E sempre tale, anche dopo le 18:00.
Non 竪 Paganini, quindi 竪 abituato a ripetere
le cose pi湛 volte, anche con parole diverse.
Non si prende cura solo della community online
ma anche di quella of鍖ine (azienda, team di
lavoro, uf鍖cio).
Non 竪 un motivatore n辿 un animatore: 竪
semplicemente entusiasta della sua azienda.
Non diventa tale leggendo un manuale o
questa presentazione.
In taluni casi, pu嘆 legittimamente aspirare alla (C) Pierre et Gilles
beati鍖cazione.
26
27. Le basi del community management*
Linterazione online si fonda sulle stesse basi
dellinterazione nella vita reale. Lunica differenza
竪 che quando siamo online dobbiamo ricordare
pi湛 spesso a noi stessi che stiamo interagendo
con persone.
Lindice del libro How to win friends and
in鍖uence people, scritto da Dale Carnegie nel
1936, illustra in modo esauriente come vanno
trattate le persone.
Garantisco che 竪 un ottimo libro, nonostante il
titolo.
Per favore, non chiamatela netiquette:
chiamatelo rispetto.
Lironia e il sarcasmo online sono come lo
streptococco della broncopolmonite nellaria.
Non perdete mai la vostra umanit perch辿 sar
essa a fare la differenza. 27
29. La community online di una TV
Sradica il concetto di telespettatore passivo
o couch potato.
Unisce i telespettatori e crea unesperienza di
fruizione collettiva, anche se non 竪 lineare.
Permette alle persone di ri鍖ettere in maniera
critica su quello che vedono in TV.
Fornisce una mole immensa di spunti al
canale televisivo che pu嘆 studiare iniziative
ad hoc per lonline.
Avvicina la TV alla realt e le consente di
fare esperimenti che altrimenti sarebbero
inconcepibili.
http://www.鍖ickr.com/photos/cracklintulip//
29
30. La community online e i social network
La community non 竪 solo quella che si
raccoglie e si incontra sul nostro bel sito. Con il
Web 2.0 sono nati nuovi spazi di aggregazione:
i social network.
Per conquistare questi spazi dobbiamo fare il
possibile per aggregare persone che abbiano
gli stessi interessi: in questo i social network ci
danno una mano.
Spammare e aggiungere contatti a caso non
serve a niente ed 竪 controproducente.
Esempio: su Twitter e su Facebook cerchiamo
di mettere assieme persone che seguono o
sono in contatto con realt/aziende/persone
che condividono i principi della nostra azienda.
Pi湛 sono le af鍖nit, maggiori saranno le
possibilit di creare una community che si
accresce per inerzia. http://www.鍖ickr.com/photos/evanrapp/
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31. Quattro semplici cose che puoi fare per
rendere felice la tua community
Dai dei riconoscimenti pubblici ogni volta che
se ne presenta loccasione.
Rispondere a un commento o ad una email
un minuto dopo ha un grande valore.
Rispondere a un commento o ad una email
un minuto dopo anche se 竪 stato inviato a
mezzanotte non ha prezzo.
Organizza eventi estemporanei, senza marchi e
senza gadget, per incontrare la community e
stimolala ad incontrarsi e a riunirsi intorno ad
iniziative importanti (anche se non sono
promosse da te.)
http://www.鍖ickr.com/photos/alanchao
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32. Differenza tra critica e feedback*
1. Fare una critica signi鍖ca esprimere un giudizio morale ed 竪 accusatorio. Pu嘆
implicare laf鍖bbiare unetichetta, dare un ammonimento, fare la morale e persino
mettere in ridicolo. Il feedback si concentra invece sul fornire informazioni concrete
che servano a riconsiderare un dato comportamento.
2. Fare una critica prevede la formulazione di presupposti negativi sui motivi
dellaltra persona. Il feedback invece non reagisce allintento ma al reale risultato di
un dato comportamento.
3. Fare una critica, malamente, spesso prevede ordini e ultimatum, per cui il
destinatario della critica si sente sulla difensiva e arrabbiato, e qualsiasi bene鍖cio 竪
minato. Il feedback, invece, guarda meno a come la persona dovrebbe cambiare,
ma cerca di far scaturire una discussione sui possibili bene鍖ci di un cambiamento.
Alina Tugend
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33. Libri e siti consigliati
D. Carnegie, Come trattare gli altri e farseli amici, Bompiani
S. B. Johnson, Tutto quello che fa male ti fa bene, Mondadori
H. Rheingold, Smart mobs, Raffaello Cortina
T. Tessarolo, NetTV: come Internet cambier la televisione per sempre, Apogeo
H. Jenkins, Cultura convergente, Apogeo
I. Calvino, Le citt invisibili, Mondadori
http://www.communityspark.com/
http://sethgodin.typepad.com/
http://newteevee.com/
* I materiali mostrati in questa lezione sono disponibili su http://liviacolare.com/iulm
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